[0.98a/0.97a] 彻底扫描星系
本帖最后由 Nitori_Tachyon 于 2025-6-28 21:48 编辑【功能介绍】
◉增加了一个初始可用的生涯能力,允许玩家在一些前置条件满足后进行“广域传感器扫描”以发现当前星系中值得打捞的物体并暂时拥有对星系内所有舰队的视野。
前置条件如下:
[*]舰队传感器强度不小于1000(可在LunaLib中修改)
[*]货舱中拥有足够的挥发物(数值计算见后文)
[*]处于当前星系的扫描位置(定义见后文)
技能效果如下:
[*]消耗一定量挥发物
[*]发现并标记全星系的可打捞物体
[*](当扫描完成约四分之三时至完全结束)暂时获得全星系所有舰队的位置、组成情况等详细信息
[*]技能发动过程中玩家舰队将极易被发现,且移速受限
[*]降低舰队中提供传感器强度的数艘舰船战备值(详细数值见后文)
[*]在扫描完成时报告星系内所有可打捞物体(不包括星球遗迹的打捞内容)带有的特殊物品(包括AI核心、舰船蓝图、战机联队蓝图、武器蓝图、船插蓝图、殖民地工业用特殊物品等)的期望数量,可能与实际值有较小的偏差(可在LunaLib中关闭)
如图,当扫描进度达到四分之三时,传感器超载达到目标水平,此时你永久获得星系内可打捞物品的情报,并且直至扫描完全完成之前,你持续掌握星系内所有舰队的规模与位置
在扫描进度达到四分之三前,你的舰队传感器强度会随机变化,附近舰队等物体会持续闪烁
*位于超空间时无法扫描
*舰船战备值不足时仍可扫描
*可中途加入
仅受当前星系中天体及部分物体影响。星系中每存在一个相应天体/物体所需的挥发物数量如下:
黑洞:16
中子星:11
超巨星:9.5
巨星:8
白矮星:8
黄/橙矮星:6.5
红/褐矮星:6
气态/冰巨行星:4
固态行星/卫星:2
吸积盘:1
稳定位置:0.5
星门:0.5
跳跃点:0.5
可打捞的物体:0.5
*可在LunaLib中修改
主力舰:5%
巡洋舰:10%
驱逐舰:15%
护卫舰:20%
*仅对舰队总体传感器强度有影响的舰船会损失战备
*可在LunaLib中修改
星云星系或仅有中心天体的星系中,任何位置均可扫描。(此时地图上不会有额外显示,若其他条件均已满足,技能将始终可用)
对于其他星系,扫描位置为围绕中心天体公转的轨道最高(最外围)天体的第四或第五拉格朗日点附近。
*第四与第五拉格朗日点:分别是某天体的轨道上相较自身提前60度与落后60度的位置
在Tab键地图中,显示为图中上方与左下方的灰色区域。该星系中,这两个扫描区域所对应的天体是"Both",因为它是绕着中心天体公转的天体中轨道最高的。
【mod下载】
(0.98a)(0.97a)
【更新日志及其他信息】]
github 仓库地址
v1.2.3.1
bug修复: 修复了星体挥发物消耗重复计算的问题
v1.2.3
bug修复: (也许)修复了内存泄露问题 现在星系中心不为星体的星系无需到达扫描位置即可进行扫描了
v1.2.2.1
修改: 为减少耗时,现在稀有物品报告的计算更粗略
bug修复: 修复了位于超空间或某些非星系位置时扫描报告创建时闪退的bug
v1.2.2
修改: 现在稀有物品报告期望值保留至1位小数
bug修复: 修复了通过在扫描完成前跳跃至超空间后,扫描报告仍然会显示稀有物品信息的bug
v 1.2.1.2
bug修复: 修复了在扫描完成前跳跃至超空间时闪退的bug
v 1.2.1.1
修改:
现在LunaLib为硬需求前置
v 1.2.1:
新内容: 增加了扫描达到最大强度的波纹与扫描结束的波纹
bug修复: 现在特殊物品报告将考虑玩家技能修正
v 1.2.0:
新内容: 添加了椛椛报告: 在扫描完成时报告星系内所有可打捞物体带有的特殊物品(包括AI核心、舰船蓝图、战机联队蓝图、武器蓝图、船插蓝图、殖民地工业用特殊物品等)的期望数量 可能与实际值有较小的偏差 可在设定里选择关闭
bug修复: 修复了开发者模式中使用技能时的一些bug
v 1.1.5:
bug修复: 真的修复了传感器截面计算错误的bug >_<,很抱歉之前版本产生的问题
v 1.1.4:
修改: 扫描位置现在正常随其对应天体公转 减淡了地图上的扫描位置显示 现可在config.json或LunaLib中开关地图上的扫描位置显示
bug修复: 修复了通过LunaLib修改数值不生效的bug 修复了技能描述的一些显示bug 修复了每次读取游戏时扫描位置实体会重复生成导致地图上颜色加深的bug
v 1.1.3:
修改: 修改了扫描位置的贴图
bug修复: 修复了扫描强度达到最大时跳跃至超空间会导致传感器截面显示为0的bug(注:经测试发现并未完全修复,请尽量避免这一行为)
v 1.1.2:
修改: (应该)彻底取消了生涯主要界面的扫描位置渲染
v 1.1.1:
bug修复: 修复了扫描区域不随天体公转的bug
v 1.1.0:
新内容: 在生涯地图与Tab键地图里加上了琪露诺也看得懂的扫描位置指引
bug修复: 修复了以教程剧情开始生涯模式时玩家不会拥有广域传感器扫描技能的bug 现在只要启用了此mod,任何情况下你都拥有该技能(即使是在先前版本以教程开局的存档)
终于 敢去接那些星系外围的赏金和探索任务了 完美 哇,太好了,终于不用苦哈哈的去到处乱窜了 全人類感謝你♪(・ω・)ノ,然後就是要不要加上第四或第五拉格朗日点的介紹,免得上網找{:tieba_12:} 牛牛牛牛牛{:tieba_15:} koishi~ 发表于 2025-4-4 19:48
全人類感謝你♪(・ω・)ノ,然後就是要不要加上第四或第五拉格朗日点的介紹,免得上網找 ...
已添加拉格朗日点的介绍(●'◡'●) 666厉害厉害,再也不用怕每个星系到处乱跑但是找不到目标了{:tieba_22:} 一种科学的,有代价的,还有点科普性质的{:tieba_12:}目标分析mod的改版。{:tieba_12:}
我上午刚刚改好目标分析准备自己用()
很好的mod,使我的考古舰队旋转{:5_124:} 速子技术员发力了{:tieba_43:} {:tieba_18:}大佬做的好呀!这下子不怕赏金船藏那个犄角旮旯里了 最好用的一集,正好因为藏在星云遗弃舰里的特殊蓝图找不到出来吃饭,又正好看到这个mod,无敌了{:tieba_35:} 大佬,个人小小的建议一下把拉格朗日点的位置标在地图上,因为星球一直在围绕恒星转,拉格朗日点的位置也一直在变,虽然给了坐标,但其实还是不是那么好找{:tieba_01:} 能不能中途加入 yiyang 发表于 2025-4-5 12:09
能不能中途加入
可以 神机天降 发表于 2025-4-5 11:49
大佬,个人小小的建议一下把拉格朗日点的位置标在地图上,因为星球一直在围绕恒星转,拉格朗日点的位置也一 ...
谢谢建议!这个想法很不错 选择教程开局的话,好像不会给这个技能啊!
我还以为是和中微子探测器一起给的,结果玩了几个小时发现根本不会给这个技能。。。
尝试关闭mod,进游戏后再开出来,也不会给这个啊。
但是要是不选教程开局,就完全没有问题。。
能修一下么。 这下再也不怕错过研究站了,还有赏金星系大点就得找半天,这个好啊 Homura 发表于 2025-4-6 22:20
选择教程开局的话,好像不会给这个技能啊!
我还以为是和中微子探测器一起给的,结果玩了几个小时发现根本 ...
已修复,但是因为mod其他部分的问题,下一次mod版本更新才会一起发布 这个拉格朗日点是真找不着啊{:tieba_39:} 本帖最后由 Nitori_Tachyon 于 2025-4-7 14:00 编辑
DOOM_Yu 发表于 2025-4-7 13:46
这个拉格朗日点是真找不着啊
在mod描述的“扫描位置相关”里增加了示意图。mod中拉格朗日点的判定范围是实际位置周围的一个圆形区域,半径相当于它对应天体轨道半径的八分之一 Nitori_Tachyon 发表于 2025-4-7 13:55
在mod描述的“扫描位置相关”里增加了示意图。mod中拉格朗日点的判定范围是实际位置周围的一个圆形区域, ...
好家伙,这么硬核么 。。我能理解把范围展示出来,但这一大块黑的也太违和了。。。
能只显示在小地图上么。。。 太好了,小地图能展示区域了,感谢作者,赞美楼主。 大佬,更新能直接覆盖吗,还是要先删除再下{:5_124:} Homura 发表于 2025-4-8 04:33
。。我能理解把范围展示出来,但这一大块黑的也太违和了。。。
能只显示在小地图上么。。。 ...
1.1.1是只有小地图显示的,你更新一下 神机天降 发表于 2025-4-8 10:43
大佬,更新能直接覆盖吗,还是要先删除再下
可以覆盖 删除旧版本,更新1.1.1后,已经探索过的星系,在小地图扫描区域位置,实际地图中是一块黑色圆形,有修复解决的办法吗?
本帖最后由 阿斯顿的风格 于 2025-4-8 12:34 编辑
阿斯顿的风格 发表于 2025-4-8 12:30
删除旧版本,更新1.1.1后,已经探索过的星系,在小地图扫描区域位置,实际地图中是一块黑色圆形,有修复解 ...
如图
阿斯顿的风格 发表于 2025-4-8 12:32
如图
更新了1.1.2,应该修复了这个问题{:tieba_11:} Nitori_Tachyon 发表于 2025-4-8 12:37
更新了1.1.2,应该修复了这个问题
解决了{:tieba_43:} 出现了BUG:
在扫描区域与跳跃点重合时,开扫描技能,在左下角跳出扫描结果后,技能未结束前,点击跳跃点进入超空间,会导致舰队被侦测范围显示一直为0,但事实上却是锁定为了很大的范围。
已复现,复现并不复杂。
触发后后果:
被侦测范围显示一直为0,但事实上却是锁定为了很大的范围。
开应答器会显示为1000或750(是否点了对应技能),但实际上与之不符。
修复尝试:
更换舰队构成,无效
存档读档,无效
重新扫描一次,并且等待其扫描完成,无效 卧槽!这玩意简直刚需啊!!!太棒了!谢谢谢谢!再也不用为了一个小玩意整个星系整个星系的一点一点翻了 之前打赏金,看到地图大一点,我都在外面保存好,再去找,如果绕路了还要回档一下,有了这个一下子就很简单的去找了。
再问下,有没有扫描整个星域的,让整个星域都是已探索状态的,mod或者作弊之类的都行。 祈祷 发表于 2025-4-10 10:41
之前打赏金,看到地图大一点,我都在外面保存好,再去找,如果绕路了还要回档一下,有了这个一下子就很简单 ...
本mod没有考虑制作这方面的内容。据我所知中文论坛上也没有这样的模组,也许你可以去官方论坛找一下 Homura 发表于 2025-4-10 09:37
出现了BUG:
在扫描区域与跳跃点重合时,开扫描技能,在左下角跳出扫描结果后,技能未结束前,点击跳跃点进 ...
感谢反馈!正在修复 Nitori_Tachyon 发表于 2025-4-10 11:25
感谢反馈!正在修复
希望更新后可以救之前的存档,玩了挺久的这个档 Homura 发表于 2025-4-10 09:40
触发后后果:
被侦测范围显示一直为0,但事实上却是锁定为了很大的范围。
已修复!再次感谢反馈 Homura 发表于 2025-4-10 12:43
希望更新后可以救之前的存档,玩了挺久的这个档
调整mod代码修复这个问题比较困难。如果你没有在游戏设置里启用压缩存档,把存档发过来我可以试着帮你修一下 Homura 发表于 2025-4-10 12:43
希望更新后可以救之前的存档,玩了挺久的这个档
经测试发现只是数值显示问题,实际传感器截面数值是正确的。1.1.3似乎并未完全修复这一问题 本帖最后由 南雨 于 2025-4-10 21:01 编辑
不知道能不能加个贴图开关呢,或者哪个配置文件可以关闭那个位置贴图呢,感觉有时候影响地图观感,也可能是我看原来的地图看习惯了,突然多了点东西不适应了{:4_109:} 南雨 发表于 2025-4-10 20:59
不知道能不能加个贴图开关呢,或者哪个配置文件可以关闭那个位置贴图呢,感觉有时候影响地图观感,也可能是 ...
感谢反馈!已添加 66666666666666
终于不用苦哈哈的到处跑了! Nitori_Tachyon 发表于 2025-4-10 13:32
经测试发现只是数值显示问题,实际传感器截面数值是正确的。1.1.3似乎并未完全修复这一问题 ...
你确定吗?是1.1.3修好了数值问题吗?总之,我在1.1.2的旧档里,将被侦测范围压缩到5*0.25*0.75*0.5,关应答器之后巡逻队都会距离一个屏幕外过来追我,而且不是“正在寻找你的舰队“,而是”正在追逐你的舰队“ Homura 发表于 2025-4-11 19:29
你确定吗?是1.1.3修好了数值问题吗?总之,我在1.1.2的旧档里,将被侦测范围压缩到5*0.25*0.75*0.5,关 ...
未完全修复这个bug。之前测试时开启应答器不会直接吸引远处探测圈外的巡逻队 Nitori_Tachyon 发表于 2025-4-10 13:32
经测试发现只是数值显示问题,实际传感器截面数值是正确的。1.1.3似乎并未完全修复这一问题 ...
实测并非数值显示问题,已更换最新版本,触发bug后更换为1相位驱逐并安装内置引擎隔离,在星域内任何地点关应答器都会导致全地图的巡逻队直接追逐。
如图,单独1相位护卫舰,开匿踪在小行星带内,都会直接被很远的霸主巡逻队发现并追赶,这明显不正常。 Homura 发表于 2025-4-11 19:39
实测并非数值显示问题,已更换最新版本,触发bug后更换为1相位驱逐并安装内置引擎隔离,在星域内任何地点 ...
应该是原版的传感器截面为0有特殊判定导致的。其他实体传感器截面设置为0时永远能被玩家发现,这个bug应该是相同的道理,下个星期应该能修好