DX2002 发表于 2021-2-15 10:57
欸,那个是稀有金属,是文本里面有没翻译完的吗?我记得当初搞错的时候我修过了 ...
没,有更新所以我上的最新版,不是汉化的
有个有个小问题…如果任务刷出的那个研究院的球被打灭了…也就是文明丧失,之后…任务就回就此卡住…哪怕从新建立殖民地赠与势力之后也是…
谢谢大佬,这回不用翻墙找mod干啃了
有个问题,我是先开了档发现mod没添加,然后后续加入的,目前是能建造加点数的设施,但是找不到使用点数的地方,是不是只能重开
MaxSchultz 发表于 2021-3-1 19:56
有个问题,我是先开了档发现mod没添加,然后后续加入的,目前是能建造加点数的设施,但是找不到使用点数的 ...
地改进程是用一个技能打开控制台之后开始的,你得先在下面技能栏调出来那个地貌改造面板,点进去开始工程,点数才会真的起效
感谢
老档可以玩 吗,还是说必须创新档
我是帽子先生 发表于 2021-3-25 13:05
老档可以玩 吗,还是说必须创新档
不可以中途加入,mod在创建新存档的时候会加一些东西
空间站建设在哪里?我还以为是可以建造一个空间站作为殖民地。。。
Archon 发表于 2021-3-27 03:56
空间站建设在哪里?我还以为是可以建造一个空间站作为殖民地。。。
是可以啊,可以在气态巨行星和小行星带附近造资源采集站,这些空间站也可以扩大规模作为大型殖民地的
DX2002 发表于 2021-3-28 11:53
是可以啊,可以在气态巨行星和小行星带附近造资源采集站,这些空间站也可以扩大规模作为大型殖民地的 ...
暂时还没有打上这个mod开一局新档 提个问题 新造的资源采集站有距离目标星球距离的限制吗(比如我想造一个采集站开采一个气态球上的气 需要如何建造?需要和目标星球靠多近?)
Archon 发表于 2021-4-2 22:28
暂时还没有打上这个mod开一局新档 提个问题 新造的资源采集站有距离目标星球距离的限制吗(比如我想造 ...
空间站生成距离会由作者预设的函数自行确定,你只用足够接近一个可以建设的气态巨行星就可以(大概可以理解成贴上去)
DX2002 发表于 2021-4-3 20:46
空间站生成距离会由作者预设的函数自行确定,你只用足够接近一个可以建设的气态巨行星就可以(大概可以理 ...
懂了 也就是说在小行星带上面也可以建造空间站了 好耶
那么空间站的危险度是默认的还是根据星球的危险度来算?
Archon 发表于 2021-4-4 00:44
懂了 也就是说在小行星带上面也可以建造空间站了 好耶
那么空间站的危险度是默认的还是根据星球的危险度 ...
默认是100,但是可以在设置里面通过改动boggledStationHazardRatingModifier这一栏的数值来手动增加/减少危险度
感谢奉献{:tieba_43:}
另外,好像改星球会把遗迹规模降一级?{:tieba_23:}
DX2002 发表于 2021-4-4 17:48
默认是100,但是可以在设置里面通过改动boggledStationHazardRatingModifier这一栏的数值来手动增加/减少 ...
非常感谢
chayan
感觉挺实用的
原版感觉星球类型压根没啥意义 只看修正
大佬,0.95a版本的MOD出了,请问能汉化下吗
感谢楼主的分享
请问下网盘链接在那?
请问一下哪里可以修改地貌改造设施每天的改造数额 原来的改到我无法存档都没改造完成 希望能改高点 或者降低改造难度也行
谢谢大佬
楼主 这个好像和地质协会不能共同存在吧 我先是上了地质协会和这个mod 然后游戏都进不去了 直接在开局进入的时候直接闪退 然后去除了地质协会立马好了 以前也是没地质协会时候也是游玩10数年毫无问题
猫猫的主人 发表于 2021-6-4 23:11
楼主 这个好像和地质协会不能共同存在吧 我先是上了地质协会和这个mod 然后游戏都进不去了 直接在开局进入 ...
为啥我玩的时候没问题啊
气候温和化和建设陨石防御措施有什么条件吗?
这个星门手滑造错了,能拆吗?想办法从存档里删了也成
Lawbringer 发表于 2021-7-10 14:52
气候温和化和建设陨石防御措施有什么条件吗?
气候温和化需要这个星球没有温和气候这个特性,陨石防御措施需要有陨石袭击这个特性
谢谢大佬分享
666
本帖最后由 伏羲 于 2021-8-22 16:08 编辑
把一个星球变成类地行星,让后再进行裂解,再修复,再裂解,反复几次农田有了,有机物有了,矿物拉满,直接变成产前大球了。也可以变成城市行星,再裂解,矿物拉满,配合鳞虾,和信息素还有网络站,可以快速变成规模10的殖民地。另外,不知道是不是bug,如果先建mod建筑,再建原版建筑,mod建筑会被顶出管理界面,通过这种方式我们就可以建不止12个建筑,先建必要的原版建筑比如轨道站,和星球产出相应的几个建筑,把核心安装上,再建mod建筑,也把核心安装好(因为被顶出管理界面后就看不见了,所以可以先安装核心),再用剩下原版建筑把mod建筑顶出管理界面,这样我们就可以同时建mod和原版的建筑了,可以收益最大化。要是没看懂的话,我可以在b站出一个视频{:tieba_12:}{:tieba_12:}{:tieba_12:}
还有一些骚操作比如先变成冰冻行星把挥发物整出来,在变成其他类型的星球,再变回冰冻行星,这样挥发物就+3了,再变成类地行星,这样就挥发物+2,耕地+2,有机物+2,再反复裂解把两种矿石也变成+3,这样就直接起飞。但变成冰冻这种操作我还没有试过,只试过后面的操作,很有用{:tieba_12:}{:tieba_12:}
本帖最后由 伏羲 于 2021-8-22 16:10 编辑
如果觉得改变行星的速度太慢,我们可以在一个比较大点星球上建立殖民地,然后mod建筑里面有个叫空间站的建筑!!!注意,空间站可以建造不止一个,所以可以多建造几个空间站,至于有什么用,空间站可以建造一个叫小行星拆解工厂的建筑,可以提供8点(好像),多来几个空间站,建造拆解厂,这样速度就提起来了。如果觉得空间站太多碍眼的话,可以只建一个,mod有个技能可以建造废弃空间站,采矿站和虹吸站,不推荐建造废弃空间站,多来几个采矿站和虹吸站建拆解厂,加上类地行星上那个生物实验室可以提供20点(加上核心就变成25辣)这样速度就起来了。这些空间站能建造的东西不多,所以可以很快发展好。当然,如果觉得殖民地太多不好管理,那就不要发展空间站,弄好主要星球后直接遗弃就行{:tieba_12:}{:tieba_12:}
至于核心嘛可以通过模拟器来产出,也可以刷余晖,最快的方式还是通过趋光议会的配给站来买
。我觉得这个配给站太变态了,每个月可以产出10个红狐狸,5个黄狐狸,两个蓝狐狸,可以直接什么都不做直接在哪里等核心产出,然后去速子哪里卖,轻轻松松几百万,可以在短时间内就直接起飞,当然这样做就没有游戏性了。虽然模拟器也可以产核心,但没有那么变态
吹更
j5088794 发表于 2020-12-14 02:18
恒星遮蔽罩那个有解, 我也有相同的问题, 经过一番研究, 搞定了, 当你需要去除的时候, 新建一个存档, 用随 ...
老哥能详细讲讲吗?求求了,新建的存档四个文件打开哪个文件呀?搞了半天没搞好
这mod配上太阳系无敌啊。。
城市星球的信息素制造器,beta核心加成的部分没翻译
在jar里我自己动手番了也没用
请问我玩了几个月的老档最近无聊能够加这个mod吗,会有内容上的冲突吗
话说,星球改造生成的资源除矿产外都是随机的吗?这个mod是种田玩家的必备mod
大佬牛逼!谢谢大佬!(破音)
66666