常规型妹抖 发表于 2024-12-9 20:32
这个只关闭了原版技能+上限的效果,用类似新加隐藏技能+上限应该没有影响 ...
覆盖掉了吗?我说我打的高质量舰长绿线9技能的+1后勤插上限怎么失效了,蓝线8的效果也没了
这个是不是翻译错了,怎么是增加受击伤害啊?
未完童话 发表于 2025-3-11 01:58
这个是不是翻译错了,怎么是增加受击伤害啊?
扒了一下码,确实如此
float effectLevel = Math.abs(Vector2f.dot(a, b));
float newMult = (this.mult - 1.0F) * effectLevel + 1.0F;
if (newMult > 1.0F) {
damage.getModifier().modifyPercent(this.id, 100.0F * (newMult - 1.0F));
} else {
damage.getModifier().modifyMult(this.id, newMult);
tgb874 发表于 2025-3-11 08:22
扒了一下码,确实如此
float effectLevel = Math.abs(Vector2f.dot(a, b));
啊?还有debuff的精通?你到底精通了什么啊{:tieba_12:}
未完童话 发表于 2025-3-11 12:43
啊?还有debuff的精通?你到底精通了什么啊
是翻译错了,大概
这段大意是有放大易伤(不管是为什么)的时候修正一下的意思
啊?岂不是可以S插+精通一起用,哈人{:5_124:}
请问mastery_presets中"A": "RandomMastery 1 1"中的最后那个1是有什么含义
每一级的词条(除了+内插数的)都能一直重roll吗,给我词条都很鸡肋感觉没法补偿蓝线8技能亏的伤害额
起源开端 发表于 2025-3-18 20:38
请问mastery_presets中"A": "RandomMastery 1 1"中的最后那个1是有什么含义
1代表稀有度,没写的就是1级稀有,其他2,3,4各代表一个池子,你每一级就是从池子里抽一次,抽完了的话就变成+1%辐能容量这种兜底的,非战斗船只单独一个池子
mythkison 发表于 2025-3-18 23:56
每一级的词条(除了+内插数的)都能一直重roll吗,给我词条都很鸡肋感觉没法补偿蓝线8技能亏的伤害额 ...
好词缀一个就能超过红蓝超人了,内置安超和锚点,峰值和甲板效率锁50%什么的……
词条不能reroll 碰到垃圾词条一条船就感觉不想带了
内插有装配点限制吗?群星MOD的60装配点光矛插件无法内置{:tieba_11:}
这个好像不支持JAVA24啊
七叶 发表于 2025-3-28 10:59
这个好像不支持JAVA24啊
支持的
时间的流动 发表于 2025-3-28 12:03
支持的
好吧那大概是啥东西冲突了
给条形码战士一点小tips(我学的楼主)
如图修改内容有几个小技巧
1、[],表示内容的条目都生效,比如6级的位置加了两个SMod上限增加条目,那这一个条目能使内插上限+2
2、{} 表示内容是选择机制,我不确定单个选项里有多个条目是否都生效,大家可以自己测试,亦或者再加个C选项?我也没测试,因为二择才是最难的(三选一总有一个太过败犬)
提醒:不建议搞太多等级,我估摸15级左右就差不多了,太多真的变成纯数值碾压,游戏寿命就搞得太短,因为随机出来的很多条目都超强的;
有的条目内增幅数据有一定随机性,上下限还挺高;
其他的可以自己研究,反正用个几千点MP总能随到所有东西(不会有人太倒霉吧?不会吧不会吧),当然要是故事点够的话
大佬,这俩版本咋新的还小一点嘞:dizzy:
{:tieba_23:}null异常,在点击精通升级的时候报错退出,不点击升级就没事,不知道有没有朋友知道原因在哪,我去英文论坛那边翻了一下,没找着类似的。
[游戏日志]452812 INFOsound.O- Cleaning up music with id 453114 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id 453115 INFOsound.OooO- Playing music with id 454591 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.util.ConcurrentModificationException java.util.ConcurrentModificationException: null at java.base/java.util.LinkedHashMap$LinkedHashIterator.nextNode(LinkedHashMap.java:1023) ~[?:?] at java.base/java.util.LinkedHashMap$LinkedKeyIterator.next(LinkedHashMap.java:1046) ~[?:?] at com.fs.starfarer.loading.specs.HullVariantSpec.updateStatsForOpCosts(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.loading.specs.HullVariantSpec.computeWeaponOPCost(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.skills.OrdnanceExpertise$Level1.apply(OrdnanceExpertise.java:86) ~ at com.fs.starfarer.campaign.CharacterStats.applyPersonalToStats(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.campaign.fleet.FleetMember.updateStats(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.campaign.fleet.FleetData.syncIfNeeded(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.campaign.fleet.FleetData.getMembers(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.campaign.fleet.CampaignFleet.getMembers(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.campaign.fleet.LogisticsModule.getFuelCostPerLightYear(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.abilities.EmergencyBurnAbility.computeFuelCost(EmergencyBurnAbility.java:231) ~ at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.abilities.EmergencyBurnAbility.isUsable(EmergencyBurnAbility.java:385) ~ at com.fs.starfarer.ui.newui.G.advanceImpl(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.ui.thissuper.advance(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.ui.o000.advanceImpl(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.ui.newui.X.advanceImpl(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.ui.thissuper.advance(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.ui.o000.advanceImpl(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.ui.O.advanceImpl(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.ui.newui.L.advanceImpl(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.ui.thissuper.advance(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.ui.o000.advanceImpl(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.ui.thissuper.advance(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source) ~ at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~
### 游戏信息游戏版本: 0.97a-RC11### 系统信息操作系统:Microsoft Windows 11 家庭版版本:10.0.22621 暂缺 Build 22621总可用内存:`31.93G` Java版本:`1.7.0_79`Java路径:G:\GAME\starsector0.97a\jre 虚拟机参数:java.exe -XX:CompilerThreadPriority=1 -XX:+CompilerThreadHintNoPreempt -Djava.library.path=native\\windows -XX:+UseG1GC -Xms6144m -Xmx6144m -Xss2048k -XX:PermSize=192m -XX:MaxPermSize=192m -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. com.fs.starfarer.StarfarerLauncher堆栈初始大小(`-Xms`):`6144m`堆栈最大大小(`-Xmx`):`6144m` ### Mod信息|Mod名称 |Mod版本 |已启用 | |-|-|-| |LazyLib |2.8b |是 | |zz GraphicsLib |1.9.0 |是 | |MagicLib |1.4.6 |是 | | 详细战斗报告|5.4.1 |是 | | 靶子:测试准备 |0.2.0 |是 | |(扩充)更多的船体插件More HullMods 1.12.0|1.12.0|是 | |手动地貌改造殖民地过滤 |1.0.1 |是 | |[链戍集团军]Shackles Garrison - XXVIIBattleGroup |1.0.0 |是 | |ac alice ship pack |0.75 C-3|是 | |AI 改修 AI Tweaks |1.12.7|是 | |All the Domain Drones+ New Drones 人之领无人机拓展|0.6D |是 | |All the Domain Drones+ Vanilla|0.1b |是 | |Another Portrait Pack |1.4.0 |是 | |Aptly Simple Hullmods |2.1.1d|是 | |Ashlib |1.1.5 |是 | |Autosave 自动保存 |1.2b |是 | |Building Menu Overhaul 建筑菜单美化 |1.1.4 |是 | |Combat Misc Utils |0.4.1 |是 | |Console Commands |2024.10.04|是 | |CTB-星际小卖部 |0.5.2e-fix3|是 | |Diable Addon - ORNATE |1.0 |是 | |Diable Avionics - Seal balance patch.|1.0.1 |是 | |Diable Avionics - Seal ed. |1.0.0 |是 | |Diamond |1.6 |是 | |ED船坞 |2.6.7 |是 | |Exotica Technologies |1.8.6 |是 | |Gensoukyou Manufacture [幻想工造] |0.9.1_rc11, in dev|是 | |Hexagonal Shieldidgeridoos |1.3.1 |是 | |J GEEK Federation |1.0.0 |是 | |Leading Pip |1.9.3 |是 | |LngA7Gw的随手之作 |0.4.3 |是 | |Lost Sector 失落星域 |0.6.1c|是 | |Lukas的随手之作 |2.5.12|是 | |LunaLib |1.8.7 |是 | |MOD溯源 |1.2.0 |是 | |MRC开局之地狱模式 |1.0.1 |是 | |Particle Engine |0.73 |是 | |Refit Filters |2.0.0 |是 | |Scan Those Gates 扫描那些星门 |1.5.7 |是 | |Suitable Star Systems |2.4.0a|是 | |WhichTMI |1.1.0 |是 | |zz BoxUtil |1.2.2 |是 | |zzz Mikohime Additionals Settings|2.0.0 |是 | |世界之树科研殖民地 |1.8.4 |是 | |光环动力舰船工业 |1.6.2 |是 | |共生性虚空生物 |0.5.0 |是 | |兽耳助手! |0.73 |是 | |军官扩展 |0.6.7 |是 | |势力争霸 |0.11.3c |是 | |博尔肯基金会 |0.8.1 |是 | |地貌改造 & 空间站建设 |9.0.10|是 | |女武神组织 |3.3.0 |是 | |威胁渐显 Emergent Threats |0.9.5 |是 | |威胁渐显: 第九战斗群 复兴 |0.9.5 |是 | |寰宇联合有限公司 |0.5 |是 | |工业革命 |3.3.e |是 | |工业革命_宠物扩展_莉莉丝 |1.1 |是 | |布塔赫联盟 |1.1.6 release|是 | |帝皇电音 |1.0 |是 | |幅能光标 |1.3.0 |是 | |幽灵部队 |1.0.6 |是 | |战斗骚话 |1.14.2|是 | |无主题武器包 Unthemed Weapons Collection|0.6.7 |是 | |星海集群 |1.13.4|是 | |星系检索网络汉化 |3.1.6 |是 | |星舰传奇 |2.5.0 |是 | |星际帝国 |2.6.4 |是 | |星际检索网络 Stellar Networks |3.1.3 |是 | |更优的技术挖掘 |2.7.4 |是 | |更大的殖民地 |2.1.a |是 | |未知星域 |2.0.2 |是 | |标量科技解决方案 |0.9.1 |是 | |楼兰军工综合体 |2.1.8 |是 | |沃尔科夫工业集团 |1.6.3a|是 | |泰兰船包 |1.3 |是 | |清理星域 |0.2.5 |是 | |火炬舰队与死亡军武 |0.18rc1 |是 | |燃料虹吸 |1.4.0 |是 | |特殊船插升级 |1.5 |是 | |空间站改造 Station Augments |1.1.3 |是 | |第四天灾音乐库 |1.0 |是 | |系统标识 |0.1.8-RC2|是 | |经验内插 Progressive S-Mods |1.0.2 |是 | |联合极光联邦 |0.7.5c|是 | |航母UI |1.0.0 |是 | |航母现代化 |1.0.6 |是 | |舰船/武器拓展 |1.15.1|是 | |舰船目录 / 装配编辑器 [~Ship Catalogue / Variant Editor]|1.8.4 |是 | |舰船精通系统 Ship Mastery System |0.12.3|是 | |舰长日志 Captain's Log |0.2.0 |是 | |舰队副官 Second-in-Command |1.2.14|是 | |船插拓展 |0.4 |是 | |蓝海渔业 |1.0.0 |是 | |装配Li解 |0.4.0 |是 | |趋光议会 |1.3.3 |是 | |远行之路 |0.3071|是 | |重生 |2.3.0 |是 | |重生规则拓展 |1.3.0 |是 | |面板数据补全 |0.98 |是 | |骤雨军事公司 |3.1.5 |是 | |骤雨军事公司 - 动漫风头像包 |1.0 |是 | |魔女城塞 |0.9b-Rc2|是 | |黑石船坞 |0.9.5_cn0.1|是 |(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).
宙祭司 发表于 2025-3-29 18:05
给条形码战士一点小tips(我学的楼主)
如图修改内容有几个小技巧
测试了一下,多个条目没有问题,至少我没遇见报错,应该是能够在多个池子里面随机(脸太黑了一直只出稀有度最低的{:tieba_34:}),但是加c选项会概率报错,具体原因不明,所以建议还是别用
宙祭司 发表于 2025-3-29 18:05
给条形码战士一点小tips(我学的楼主)
如图修改内容有几个小技巧
顺带给各位条形码战神一个提醒,那个内插上限对npc的舰队也是有效的,效果图我放后面的楼里面了
内插上限修改对npc舰队有效,建议谨慎使用{:tieba_12:}
有办法把这个mod对于模控增强的修改关掉吗
六零 发表于 2025-4-5 22:06
内插上限修改对npc舰队有效,建议谨慎使用
{:tieba_12:}所以我才说最好适度,条形码战士还是对面多
我的097游玩体验很奇怪(搭配着经验内插,幻想着当条形码)
虽然知道经验和精通会覆盖,但我还是很蒙我那个档中期了还是只给我两个内插位置(没有出现幻想中的2+1+3的内插空位)
精通界面:
无法用精通点内置(舰船等级已经升满)
精通点都溢出了.JPG
经验内插界面:
还是只给我2个内置位
过来问只是因为去核心世界打架时看见对面舰队有3绿插破防了{:5_128:}
求解答{:tieba_11:}
伦道夫 发表于 2025-4-6 02:59
我的097游玩体验很奇怪(搭配着经验内插,幻想着当条形码)
虽然知道经验和精通会覆盖,但我还是很蒙我那个 ...
{:5_121:}我好像知道啥原因了,只要不装那个工程重构船插
宙祭司 发表于 2025-4-6 00:53
所以我才说最好适度,条形码战士还是对面多
其实也不是不能解决,把提供内插上限的等级改到后面的等级,然后再用luna把npc
舰队最大等级限制在这个以下就好了{:tieba_12:}
伦道夫 发表于 2025-4-6 02:59
我的097游玩体验很奇怪(搭配着经验内插,幻想着当条形码)
虽然知道经验和精通会覆盖,但我还是很蒙我那个 ...
hxd你这群星的内插是哪个mod的啊{:tieba_44:}
六零 发表于 2025-4-6 15:55
hxd你这群星的内插是哪个mod的啊
论坛有的,或者找创世纪mod
ECHO 发表于 2025-4-6 15:58
论坛有的,或者找创世纪mod
好的好的,多谢{:tieba_50:}
有点像是肉鸽游戏刷词条的MOD,{:tieba_50:}小小数值一个存档。谢谢分享
你好,请问会跟进更新到0.14.2版本吗,看现在更新有一段时间了
本帖最后由 Locksmith 于 2025-4-9 21:35 编辑
是我搞错了,编辑了。不好意思
奇怪,精通+3的时候提示 说是第一个后勤内插不占内插数
但是我 内置扩充货舱数还是会占,这是为啥阿
本帖最后由 超级水牛MK9 于 2025-4-13 03:36 编辑
超级水牛MK9 发表于 2025-4-12 15:11
奇怪,精通+3的时候提示 说是第一个后勤内插不占内插数
但是我 内置扩充货舱数还是会占,这是为啥阿 ...
阿,看到前面的了,是汉化后词条读取的问题,修改回去的方法的话是在hull_mods.csv里在"后勤, 需要船坞"里加Logistics 还是?
说起来精通里允许内置安超也是随机出来的吗
好家伙,变刷子游戏了
大佬,0.98的版本更新了,看下什么时候更新下
那个随机词条太离谱了,搞得电脑全是阻尼力场,我的船一次都没刷出来过
本帖最后由 tgb874 于 2025-5-6 16:51 编辑
SModCapacity,,logistic,,0.5,shipmastery.mastery.impl.logistics.SModCapacity
一行完全没什么用替换某个部分也完全不会有奇效的代码
为什么有民用级船体插件还会被识别成战斗船只
胡SY 发表于 2025-5-12 01:53
为什么有民用级船体插件还会被识别成战斗船只
这一艘是战斗船,你看带舰队里不加经验就知道了
OniMiko 发表于 2025-1-29 15:16
问了下作者,他的回答提示了我……
重生mod里面有个黄金规则“不落王牌”,其中一条效果是“场上只存在 ...
兄嘚我也出现了一样的bug你有没有什么办法救档
有没有办法可以修改精通等级满了之后的最大+5等级到更高的水平?
最新版可以改到97吗
我想问一下,超出op自动调整这个在哪关掉,我带重生的科技革命,它老是扣掉我的通道就算了。我禁盾莫拉不点通道直接扣船插我忍不了
Gu0Gu0 发表于 2025-6-1 13:04
我想问一下,超出op自动调整这个在哪关掉,我带重生的科技革命,它老是扣掉我的通道就算了。我禁盾莫拉不点 ...
那你恐怕得去找作者原贴抱怨——
常规型妹抖 发表于 2025-6-1 17:49
那你恐怕得去找作者原贴抱怨——
淦哦
乐,又更新了{:tieba_12:}
魔女城寨的绯与苍无法获得精通点数是为什么
Gu0Gu0 发表于 2025-6-1 19:19
淦哦
乐,最新版本超出OP改成了会导致CR惩罚,而你可以在设置里把惩罚调成0