虽然远行星号是个自由的游戏,玩的开心怎么装配都可以。但也不妨有些人非要证明自己的脑洞大开的装配就是最牛逼的,为此不惜在各种平台里发动网络圣战,实在是令人费解。
(探头)
不愧是大佬看完我收益良多
几天前你才刚回答玩我问题,但是看完这个我又有新的疑问了
这不算谈论,毕竟我只是个萌新,你有时间看看解答一下就帮大忙了
首先是破仓伤害大于黄雷但是你后面不也提到了装甲值减伤吗
那小船反大不应该更带高伤害的导弹一波灌死吗
其次说到小船狗斗我本想用原版船说明但是我不怎么玩
但是想到你玩的mod比我多多了
我就直接用mod船举例了
我现在用的是左右各一队2院士2龙尾
院士2赛博打盾用小相位矛和重冲打输出
龙尾用4gr长枪打盾瘫痪加一个链炮输出
抢点打护卫确实很快但是后面打大船就开始坐牢了
就像小曹高爆武器很垃圾但是能量武器也没好到哪里去
唯一一个高伤害反物质cd长的要死打小船还要空了
感觉小曹真没用武器焊死一样没什么选择
狼群打大船看不出未来
其次就是安超极光t0
我也觉的非常强4小导2中无论怎么配爆发都很强
但是后期这也是问题往往前面打小船之后导弹就空了没多少发了
后面2中能量和小面临和护卫舰一样的问题
感觉后期疲软远比不上有大曹武器和实弹中槽的
是我配的有问题还是说他就是用来打一波的
最后就是你说的重工业影响质量我知道但不是只跟学说炉子有关吗和数量有什么关系吗
意思是军事基地越多舰队越多吗
大概就是这些还有一些问题不知道怎么说但大概就这些了望解答
{:5_124:}
AItinaMK.2 发表于 2024-10-23 04:40
学习新知识+10
看到了惩戒笑话+10
看到了征服劲弩者+10
-73还只是悲伤徘徊,这已经是缘神玩家里最冷静的一位了(
砸反粒子/跑路/杀囚犯/杀实体,请
随便 发表于 2024-10-23 22:48
所以EN社区的理解大概是什么样的
一图流:
具体的可以去看上面贴过的EN装配指南
Alex想到哪做哪真相了(比如SS的经济系统基本就一直处于一个简陋的状态)
八云梦 发表于 2024-10-25 13:01
一图流:
具体的可以去看上面贴过的EN装配指南
pulse laser看得出来,导弹是赛博还是鱼叉啊
本帖最后由 八云梦 于 2024-10-25 13:51 编辑
首先是破仓伤害大于黄雷但是你后面不也提到了装甲值减伤吗
破舱的250对甲特效生效伤害无视装甲减伤
那小船反大不应该更带高伤害的导弹一波灌死吗
你当然可以这么做,但是破舱的讨论关键在于大载弹高PD抗性高命中率和反重甲,或者写简单点就在于压制
狼群曾经可以靠短时爆发做到这一点,面对红蓝核心已经远没以前那么有威胁了,不过低压力环境还是随便
院士2赛博打盾用小相位矛和重冲打输出
院士电网没那么多,基础也就300散,趋光大可以用别的,比如PF电充
龙尾用4gr长枪打盾瘫痪加一个链炮输出
gr长枪是瘫痪武器,150能量dps其实也就原版IR的水平,远远达不到真正意义上的反盾,我寻思着混合槽还可以用点别的,链炮DPH其实只能说堪堪合格,中混合槽也有别的可用,何况你还有趋光。
抢点打护卫确实很快但是后面打大船就开始坐牢了
综上,你的这两个舰船实际没有任何反大船火力,顶多瘫痪。
就像小曹高爆武器很垃圾但是能量武器也没好到哪里去,唯一一个高伤害反物质cd长的要死打小船还要空了,感觉小曹真没用武器焊死一样没什么选择
轻型相位长矛,不过小能量这个位置大部分时候都比较垃圾已经算不上暴论了我寻思)
狼群打大船看不出未来
力度不够导致的,等到你开始和谜团工程大规模作战就懂了。
其次就是安超极光t0,我也觉的非常强4小导2中无论怎么配爆发都很强,但是后期这也是问题往往前面打小船之后导弹就空了没多少发了,后面2中能量和小面临和护卫舰一样的问题,感觉后期疲软远比不上有大曹武器和实弹中槽的,是我配的有问题还是说他就是用来打一波的
就是打一波的,所以你的正确姿势是极光收割完别的中小舰船后撤退把大核心车到对面脸上。
而且极光真的非常能活,就算你反应慢点也没什么。
最后就是你说的重工业影响质量我知道但不是只跟学说炉子有关吗和数量有什么关系吗,意思是军事基地越多舰队越多吗
重工业提供舰船质量,最直观的就是大型舰船数目以及其上面的D插数量。
不是舰队越多,是Ai的巡逻队和特遣队的舰队规模会更大。
Octavus 发表于 2024-10-25 13:25
pulse laser看得出来,导弹是赛博还是鱼叉啊
鱼叉
k'k
Octavus 发表于 2024-10-25 13:25
pulse laser看得出来,导弹是赛博还是鱼叉啊
鱼叉
赛博导弹是白尖的
八云梦 发表于 2024-10-25 13:25
破舱的250对甲特效生效伤害无视装甲减伤
爱你{:tieba_26:}
Zeta04 发表于 2024-10-25 10:17
-73还只是悲伤徘徊,这已经是缘神玩家里最冷静的一位了(
砸反粒子/跑路/杀囚犯/杀实体,请 ...
地獄を見れば~心がかわく~
牛逼
我倒要看看你写的什么抽象丸银{:tieba_12:}
顶
{:5_121:}
看看钓鱼
让我康康{:5_127:}
888888888888888888
111
说实话,确实感觉A神黔驴技穷,不是,江郎才尽了。
乐
az
看完很多点都深表认同。像我玩生涯、战役的时候比较糙,但自己做模组的时候很多东西要反复琢磨、修改、测试、对比,就发现了其中一些认知不太一样的地方。
当我看到第五条时,我人傻了,轻型针刺?这是什么?有这武器?玩这么长时间没见过啊?后来去了解了一下,这玩意好用是好用,但是基本上没商店卖,ai也不会装这玩意。。。
原来只要给监视者上个离子炮就能让ai很重视它吗(惊讶),这几天开了个纯原版的li解档想不通ai怎么不管监视者(悲)
涨了很多,嗯,仅限SS的知识
但是我喜欢给征服者上蹂躏再用f侧身洒出弹雨接导弹(纯娱乐)
{:5_124:}
让我康康
111
哈哈哈哈哈哈好
想想看,你有一艘20甲板,无限装配点,飞机被爆会立马重生,你是会安上功利的战机在战斗外按z收人头。还是安上0费6无人战机在前线与敌人来场烟花大战{:tieba_19:}
WUQIBY 发表于 2024-11-17 14:14
想想看,你有一艘20甲板,无限装配点,飞机被爆会立马重生,你是会安上功利的战机在战斗外按z收人头。还是 ...
?啥意思?我没看懂?
关于欧米伽武器的部分还是有一点疑惑,欧米伽武器在原版确实没有什么很多合适的载体,更多是让能量槽能装上实弹槽的效果,或者是小裂隙矛这种中槽相位矛变小槽版本。
大裂隙矛可以替代等离子炮吗?两者op都是30来着
低温喷射器作为弹夹炮,其爆发不至于拿来和噪音比吧。
妙啊
如日东升 发表于 2024-11-17 21:13
关于欧米伽武器的部分还是有一点疑惑,欧米伽武器在原版确实没有什么很多合适的载体,更多是让能量槽能装上 ...
大裂隙矛可以替代等离子炮吗?两者op都是30来着不能,大裂隙矛的理论DPS只有在其实际射程的约70%时才能有等离子炮的数字(爆发三次,对应基础射程比例其实就是刚刚好700左右),对于绝大部分舰船来说为了你的Ai健康还是多考虑统一射程。
低温喷射器作为弹夹炮,其爆发不至于拿来和噪音比吧。有没有一种可能,噪音也是弹夹武器)
假设同时开火3s,低温射出60发弹体总共4500能量伤害,两门噪音射出一共80发弹丸,总伤害8000,虽然是破片但是拥有非常大的射程优势,如果变成考虑100速目标从700su开始携带扩弹插件靠近对象打靶的话,低温喷射器7s总伤只有6000能量(只有后4s开火),但两门噪音总伤能够到达约1w8破片。而二者在面对超过800甲的目标时效果趋同性也非常明显,只不过一个普遍减伤在50%另一个在70%而已。
这个对比可能听起来比较吓人但并没有什么错误,在大部分情况下400射程会大幅度压迫低温喷射器的输出空间,导致其实这俩玩意儿在不考虑特殊配置(比如亥伯龙)的情况下实际表现效果雷同。
八云梦 发表于 2024-11-17 22:40
不能,大裂隙矛的理论DPS只有在其实际射程的约70%时才能有等离子炮的数字(爆发三次,对应基础射程比例其 ...
恩,感谢解答
击剑是什么鬼{:tieba_23:}
璀璨的放射 发表于 2024-11-21 22:50
击剑是什么鬼
原来是我从来没签过雇佣协议啊 没逝了
豪堪{:tieba_15:}
本帖最后由 skcbywia 于 2024-11-23 21:55 编辑
我是鱼,我上钩了(还好看的时候没有完全全程从头震惊到尾,这说明我应该大概也许可能还是有点游戏理解的...?)
——————
[文明用语],开 幕 雷 击,我后悔咬这钩了(紧急加速逃离现场)
{:tieba_12:}
好看,再多写点{:tieba_12:}
八云梦 发表于 2024-11-17 17:58
?啥意思?我没看懂?
意思是有时候,在好用和不好用之间,有时候好玩才是首选。所以会选些奇怪的装配
6
啊哈
关于第65条,我个人认为功利游戏中的功利不是贬义的说法,虽然我对功利游戏本身的看法是负面的
当然,抱有负面看法不表示我认为“功利游戏”是错误的
功利游戏意思上更倾向你截图里的1和4,而且1和4基本上说的是同一个
以前不知道是读过一篇论文还是视频,标题是instrumental gaming与什么什么,这里instrumentalism本身也很难翻
(天启坦克台词:The instrument of doom)
那个文章分析了魔兽世界里,功利游戏是如何让游戏变得不好玩,让玩家的体验和设计师的工作都变得困难
当然,把instrumentalism还原成utilitarianism(功利主义),就又回到了这个词上
国内对西哲的一堆主义的翻译都不能准确地传达其含义,比如我作为虚无主义者十分厌恶将historical denialism翻译成历史虚无主义
这是对虚无主义的污蔑
如果接受功利主义这个翻译。在含义上功利主义和功利游戏上是贴切的,功利主义追求最大的幸福,功利游戏追求最有效的游戏策略,在远行星号这个环境下,很多人在很多场合将“最强大的战斗力”视为“最有效的游戏策略”
当然,如果你实在反感“功利”这个词,就像霸主看见ai核心那样,那可以借用你的话,没有“功利”的思路只有“更强”思路
把 gaming utilitarianism in starsector翻译成“在远行星号追求更强主义”
至于我或者其他人可能讨厌功利游戏的原因,得花更多篇幅去解释了,可能还要引用环世界,哲学,宗教,古生物学历史什么的搞个乱炖,但我个人的主要动机是我打游戏很菜
------------------------------------------------------------------------------
关于76与81,如果你们的意思是alex写代码很菜,作为开发者来说已经不行了,那我要声援一下
以及这个情节不是人之领星门大崩溃,而是辛达强权送执行官的新剧情,
创世神的灵感枯竭了,其追随者也祛魅了,发现他不是神,只是个能力有限的凡人
游戏开发是个很困难的流程,为了让开发者能保持正反馈,而不是“我从未觉得做游戏开心过”
很多人都采取了迭代开发的方式,也就是先搞一个垃圾的游戏原型出来看看效果,如果觉得他可以玩,甚至好玩,就接着丰富他
这种开发方法虽然反馈充足,但容易写shi山,而且基本上shi山形成的时候再重构优化代码就很晚了,一个人很可能懒得搞
如果完美主义严重,就很难容忍这些事情,你的创作不再是你成功的证明,而是你愚蠢,失败与无能的丰碑,然后正反馈就全都没了,这时候自然也就不会有什么灵感,并非人人都是崩溃艺术家,也不会在高压之下爆美德
唉,老实说这是个很悲伤的事情,我虽然没写过游戏,但写过一张魔兽争霸地图,灵感枯竭的时候真是痛苦,看见玩家群体的内心一面是恐惧,玩家要的东西太多了,像喂不饱的狼,而且很多需求是天马行空不切实际的,经常很简单的一个建议实现起来却很繁琐。
(比如你跟一个画师说:你的立绘画的很好,就是能不能让人物转一下,向左边转个30°,很简单吧)
另一面是愧疚与不愿面对,最初有人能欣赏你的创作是真的很开心,但现在自己像坨xx一样实在是对不起玩家,太折磨了却改变不了什么,也就只能装死摆烂当缩头乌龟
强迫自己创造又是十分痛苦的,你所希望的翻盘大更新只是一片虚空,一个新建文件夹,你自己大脑空转地发烫,却写不出来什么,就像被装备了高强度激光的奥德赛追杀的相位舰一样,看着硬辐能上涨却什么都做不了,跑不掉也打不过,只能在p空间扭来扭去,一副挣扎的样子,难逃死亡的命运
最后你一直想自己的灵感不是枯竭了而是彻底消亡了,却又拒绝接受这件事,要强迫自己写一点东西,改一改这个调一调那个,证明自己还能写点什么,只能搞点无关紧要的平衡性调整,或者一两件装备,而不是单机游戏最需要的更多“硬”内容
不知道其他内容创作者在这个境遇下是什么想法,
或者真的靠这个创作有了很大一笔收入(我那张地图反正没赚什么钱),看法会不会不一样
可能看法是相似的吧,毕竟都有development hell这种专门形容此情此景的词
我记得东方社区也有这种论调吧,说神主的弹幕设计不行了,灵感枯竭了
我自己东方社区混的不多,入坑作还是exxtw(台词写得是真多,都是不同创作者满满的爱)
以及从一个“更强”主义的玩家视角来看,这一切是不是软弱与无能的体现?是不是觉得自己错付了,钱白花了?或者觉得应该把优秀的作品从无能的创作者手里救出来?
--------------------------------------------------
最为重要的一点
76里,有人说复现了作者的代码
首先,如果远行星号的代码真的是x山,那我先向读代码的人脱帽致敬
然后,既然说复现了代码,这是不是表示你们做了一个远行星号玩法上的复制
如果有能玩到吗?
我是很喜欢这种,看我的名字就知道