[游戏日志]
394209 INFOsound.O- Cleaning up music with id
394285 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
394285 INFOsound.OooO- Playing music with id
395684 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "org.boxutil.units.standard.attribute.MaterialData.getState()" because "this.material" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "org.boxutil.units.standard.attribute.MaterialData.getState()" because "this.material" is null
at org.boxutil.units.standard.entity.SpriteEntity.pickDataPackage_vec4(SpriteEntity.java:227) ~[?:?]
at org.boxutil.manager.CombatRenderingManager$BuiltinPlugin.render(CombatRenderingManager.java:399) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.combat.entities.CustomCombatEntity.render(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.entities.BaseEntity.render(Unknown Source) ~
at com.fs.graphics.LayeredRenderer.renderExcluding(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.render(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
打爆 狐灯 突击 护卫舰 就会闪退
remnantremnantremnantremnant
6啊 可以中途更新吗
宇宙之沉思 发表于 2025-4-28 10:29
6啊 可以中途更新吗
大概是,不太行的{:5_124:}
本帖最后由 Nigroz233 于 2025-4-29 22:29 编辑
风矿的纳米机器能掉落这些吗{:5_124:}不然又要去和N小姐搞好关系好麻烦
看我看我 发表于 2025-5-7 21:09
风矿的纳米机器能掉落这些吗不然又要去和N小姐搞好关系好麻烦
理论可以,没有测试过,但是大部分内容还是在余辉上
meameasuki 发表于 2025-5-8 08:38
理论可以,没有测试过,但是大部分内容还是在余辉上
中途加入MOD,可以正常掉落{:tieba_43:}
技能和高质量舰长冲突吧?
彩虹exe. 发表于 2024-10-7 20:48
好东西,就是不知道能不能中途加入
以及会不会在咱维护需要测试RAT的时候把咱创思 ...
能中途加入,但不能安全移除,以及有可能有潜在的十分影响体验的bug
胧晔丶 发表于 2025-3-15 13:33
1389345 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.ClassCastException: class c ...
应该是那四个小无人机的问题?
你可以用一下排除法
本帖最后由 meameasuki 于 2025-5-10 15:41 编辑
暮淅 发表于 2025-5-9 23:50
技能和高质量舰长冲突吧?
根本没有加玩家可以使用的技能,我很好奇是怎么冲突的
增加的技能包括四个ai核心战斗技能和一个ai核心殖民地技能,一个ai指挥官技能
衫雨落 发表于 2025-5-10 12:49
能中途加入,但不能安全移除,以及有可能有潜在的十分影响体验的bug
如果是现版本依然存在的bug欢迎反应,记得发log
meameasuki 发表于 2025-5-10 15:39
根本没有加玩家可以使用的技能,我很好奇是怎么冲突的
增加的技能包括四个ai核心战斗技能和一个ai核心殖民 ...
好的 我看错了 最后写的能量那个技能以为是原版技能呢
meameasuki 发表于 2025-5-10 15:40
如果是现版本依然存在的bug欢迎反应,记得发log
https://www.fossic.org/forum.php?mod=viewthread&tid=15825&page=1#pid314179
1,任务线提示感觉做得有待改进了,在第二层线索延申时直接卡住,不知道该怎么做。
2,如果少拿证据但已经出了隐藏星系仍然会因为故事推进导致失去日志定位导致难以再次进入隐藏星系,希望改进
3,任务难度介绍具有误导性,当我的舰队因大量后勤船只撑大了舰队规模时,只有两艘主力舰和两艘巡洋舰两艘驱逐舰的舰队仍然被剧情人物告知:正面突破也许是更好的选择。但实际敌人力量是具有类欧米伽武器,Alpha级别ai,独特舰船船插搭配精英损伤管制的人均两命的全员二代余辉舰队,其战斗难度达到了原板后期,模组任务线终局之战(伟大救赎,无畏巡礼,幽灵舰队结局)级别。考虑到整条任务线几乎是开局就可以接取的,这一战斗难度不应该简单地用“未知的危险”描述
似乎在进入横轴隐藏星系后画面有概率会卡住,但音效与操作正常,不知道是和什么mod的化学反应,目前正在排查中...
另外给文本错误捉个虫
少狼Wolf Yang 发表于 2025-5-11 14:59
似乎在进入横轴隐藏星系后画面有概率会卡住,但音效与操作正常,不知道是和什么mod的化学反应,目前正在排 ...
好,经过排查后确认了是与碧蓝档案UI发生的化学反应,很怪
本帖最后由 meameasuki 于 2025-5-13 19:23 编辑
万花筒 发表于 2025-5-11 13:39
1,任务线提示感觉做得有待改进了,在第二层线索延申时直接卡住,不知道该怎么做。
2,如果少拿证据但已经 ...
线索是个彩蛋性质的玩意,收集完毕不会给予任何的限定性奖励而且其中一个线索必须要击败特殊舰队,奖励只会有8个故事点和没人会在意的部分真相,所以不会进行任何的优化,第一个线索会让人大概率错过而且没有补救措施,还有一个线索提示极少,这是故意的。
任务线本身只要带回数据核心就算完成,并且隐藏星系只有四个互动实体,因此甚至可以在没有任何前置的情况下误打误撞拿到数据核心开始任务,此时只要带回核心就算完成了。
舰队规模的判断确实有问题,现在已经更改为原来的2倍规模才会建议冲突,在098更新里面将会彻底改掉,还会判断玩家等级和s插等
暮淅 发表于 2025-5-11 08:50
https://www.fossic.org/forum.php?mod=viewthread&tid=15825&page=1#pid314179
感谢反馈,已经修复完毕
少狼Wolf Yang 发表于 2025-5-11 14:59
似乎在进入横轴隐藏星系后画面有概率会卡住,但音效与操作正常,不知道是和什么mod的化学反应,目前正在排 ...
感谢反馈,将会更改,不过ui冲突我也不太清楚是什么原因
报告一个bug,在空间站防守任务和余辉外交联盟打的时候弹了这个报错,这个motership是不是打少了个h{:5_124:}
也有可能是空间站防守刷了个没有对应航母的战机联队出来导致报错?
飞机里那个银星精英,一交战就弹出。
反馈一个小问题,如果打了第二十七军团的话,任务线会刷在第二十七军团星系里的那个前哨站里
本帖最后由 meameasuki 于 2025-5-17 10:06 编辑
DX2002 发表于 2025-5-15 15:13
报告一个bug,在空间站防守任务和余辉外交联盟打的时候弹了这个报错,这个motership是不是打少了个h
也有可 ...
这个问题在之前已经修复完毕,可以热更新
躲角落画圈圈 发表于 2025-5-15 16:42
飞机里那个银星精英,一交战就弹出。
请提供相关的log,具体步骤可以看 Bug汇报及解决 板块的置顶帖子
Iceymia 发表于 2025-5-16 18:55
反馈一个小问题,如果打了第二十七军团的话,任务线会刷在第二十七军团星系里的那个前哨站里 ...
已经略微更改了位置,使得它更加远离核心星域,防止重合
meameasuki 发表于 2025-5-17 10:05
请提供相关的log,具体步骤可以看 Bug汇报及解决 板块的置顶帖子
[游戏日志]
175008 INFOsound.O- Cleaning up music with id
175248 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
175249 INFOsound.OooO- Playing music with id
175626 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 1 out of bounds for length 1
java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 1 out of bounds for length 1
at java.base/jdk.internal.util.Preconditions.outOfBounds(Preconditions.java:100) ~[?:?]
at java.base/jdk.internal.util.Preconditions.outOfBoundsCheckIndex(Preconditions.java:106) ~[?:?]
at java.base/jdk.internal.util.Preconditions.checkIndex(Preconditions.java:302) ~[?:?]
at java.base/java.util.Objects.checkIndex(Objects.java:365) ~[?:?]
at java.base/java.util.ArrayList.get(ArrayList.java:428) ~[?:?]
at data.scripts.utils.lwe_util.spawnCurveBeam(lwe_util.java:751) ~[?:?]
at data.scripts.hullmods.lwe_gear_control.spawnbeam(lwe_gear_control.java:647) ~[?:?]
at data.scripts.hullmods.lwe_gear_control.advanceInCombat(lwe_gear_control.java:447) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~
是这样吗?
生涯挖坟出的,会弹出,然后去战役测试,星体→清空装配→装满银星精英→模拟战→选个探险级当靶子→似乎射完一波后弹出,也可能是射程短的武器
### 游戏信息
游戏版本: 0.97a-RC11
### 系统信息
操作系统:Microsoft Windows 10 企业版 G
版本:10.0.18362 暂缺 Build 18362
总可用内存:`15.93G`
Java版本:`1.7.0_79`
Java路径:D:\Starsectors97aRc11\jre
虚拟机参数:java.exe -XX:CompilerThreadPriority=1 -XX:+CompilerThreadHintNoPreempt -Djava.library.path=native\\windows -XX:+UseG1GC -Xms1536m -Xmx1536m -Xss2048k -XX:PermSize=192m -XX:MaxPermSize=192m -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`1536m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`1536m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用 |
|-|-|-|
|LazyLib |2.8b |是 |
|zz GraphicsLib |1.9.0 |是 |
|MagicLib |1.4.6 |是 |
|ac alice ship pack |0.75 C-3|是 |
|Automated Commands |1.4 |是 |
|cjy的玩具箱-势力争霸拓展 |0.0.8e|是 |
|CTB-星际小卖部 |0.5.3b|是 |
|Himawari Vanilla Replacer |v2023.5.6|是 |
|Kazeron 海军 |1.6.1 |是 |
|LngA7Gw的随手之作 |0.4.3 |是 |
|Lukas的随手之作 |2.5.14|是 |
|LunaLib |1.8.7 |是 |
|MOD溯源 |1.2.0 |是 |
|MRC开局之地狱模式 |1.0.1 |是 |
|Particle Engine |0.73 |是 |
|Portrait Changer 头像修改器 |1.0.3 |是 |
|Scan Those Gates 扫描那些星门 |1.5.7 |是 |
|Stellar Networks |3.1.6 |是 |
|Too Much Information |0.98a |是 |
|Transponder Off |1.2.2 |是 |
|zz BoxUtil |1.2.3 |是 |
|zzz Mikohime Additionals Settings|1.1.1 |是 |
|人之领开拓者扩展 |0.0.18|是 |
|兽耳助手! |0.73 |是 |
|势力争霸 |0.11.3c |是 |
|卢德骑士团 |1.3.6 |是 |
|咸鱼的余辉内容拓展 |0.4.2 |是 |
|地貌改造 & 空间站建设 |9.0.11|是 |
|彻底扫描星系 |1.2.2 |是 |
|星海集群 |1.13.7|是 |
|星系检索网络汉化 |3.1.6 |是 |
|更优的技术挖掘 |2.7.4 |是 |
|海盗拓展 |1.8.3 |是 |
|空间站守卫任务 自定义调控 |1.0 |是 |
|经验内插 Progressive S-Mods |1.0.2 |是 |
|舰船/武器拓展 |1.15.1|是 |
|装配Li解 |0.4.0 |是 |
|重生 |2.3.0 |是 |
|重生规则拓展 |1.3.0 |是 |
|雇主加成 |1.999999ggg|是 |
|靶子:测试准备 |0.2.1 |是 |
|骤雨军事公司 |3.1.5 |是 |
|骤雨军事公司 - 动漫风头像包 |1.0 |是 |
|魔女城塞 |0.9b-Rc2|是 |
|碧蓝档案头像包v1.12 0.97a-RC11 |1.12 |否 |
|cjy的玩具箱附属:磁暴线圈 |0.0.0-fix2|否 |
|Console Commands |2024.10.04|否 |
|Demand Indicators 供需指示 |1.0.c |否 |
|Diable Avionics - Seal balance patch.|1.0.1 |否 |
|Diable Avionics - Seal ed. |1.0.0 |否 |
|Dynamic Tariffs |2.0 |否 |
|Enable TranspONder 开启"应答器" |0.1.5 |否 |
|FSF军事公司|4.9rc2|否 |
|Gensoukyou Manufacture [幻想工造] |0.9.1_rc11, in dev|否 |
|Himawari Portraits |v2023.5.06|否 |
|Luddic Enhancement |1.2.6e|否 |
|Luddic Enhancement IED |1.2.6a|否 |
|一个商人的传奇 |0.5.0 |否 |
|世界之树科研殖民地 |1.8.4 |否 |
|中微子探测器 Mk.II |1.4.3 |否 |
|光环动力舰船工业 |1.7.0-fix3|否 |
|共生性虚空生物 |0.5.0 |否 |
|军官扩展 |0.6.7 |否 |
|博尔肯基金会 |0.8.1 |否 |
|吉拉特共和国 |0.0.1 |否 |
|工业革命 |3.3.e |否 |
|布塔赫联盟 |1.1.6 release|否 |
|幽灵部队 |1.0.7 |否 |
|异想科技定位器 |1.0.1 |否 |
|快速物品转移 |1.2 |否 |
|星际帝国 |2.6.4 |否 |
|暗影重建局 (WISP版) |0.9.6-rc1-Wisp-005|否 |
|沃兰缇亚归复局 |0.6.2 |否 |
|沃尔科夫工业集团 |1.6.3a|否 |
|泰兰船包 |1.3 |否 |
|穿越者设计局 |1.8.4 |否 |
|联合极光联邦 |0.7.5c|否 |
|航母现代化 |1.0.6 |否 |
|舰船精通系统 Ship Mastery System |0.12.3|否 |
|舰队副官 Second-in-Command |1.2.14|否 |
|蓝海渔业 |1.1.2 |否 |
|蜂群 |1.1.7 |否 |
|蜜柑族群 |0.5.0 |否 |
|邻家邮政 |0.8.6 |否 |
|锡罕帝国 |2.51 Gramada|否 |
|风险矿业公司 |0.3.8 |否 |
|黑石船坞 |0.9.5_cn0.1|否 |
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).
躲角落画圈圈 发表于 2025-5-17 13:29
[游戏日志]
175008 INFOsound.O- Cleaning up music with id
比较奇怪的情况,curveutil应该是已经添加了结点的,我使用银星也没有遇到过这情况,但是不管原因是什么已经修了
我任務解完要提交給那個神祕人了,但是系統提示說有什麼謎底沒有揭曉,但我實在找不到,可以告訴我怎麼解嗎
278463 INFOorg.boxutil.util.ShaderUtil- 'BoxUtil' shader creating tag: 'lwe_NuclearShader'.
278465 INFOorg.boxutil.util.ShaderUtil- 'BoxUtil' shader program has created.
290899 INFOsound.O- Cleaning up music with id
290902 INFOsound.O- Cleaning up music with id
291299 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
291299 INFOsound.OooO- Playing music with id
291627 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.util.ConcurrentModificationException
java.util.ConcurrentModificationException: null
at java.base/java.util.ArrayList$Itr.checkForComodification(ArrayList.java:1096) ~[?:?]
at java.base/java.util.ArrayList$Itr.next(ArrayList.java:1050) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1447) [?:?]
战斗中触发报错闪退,看完代码之后感觉和Box until调用相关,闪退框显示的是out of Length,报错工具一直打不开,所以直接复制了报错代码发上来了
又测试了一下,感觉是乱战中敌方炸船的时候闪退的,不确定是不是因为有什么武器的动画特效的原因导致了闪退
UNSC-Reach 发表于 2025-5-22 20:34
278463 INFOorg.boxutil.util.ShaderUtil- 'BoxUtil' shader creating tag: 'lwe_NuclearSh ...
和群友讨论过后,排查下来是兽耳MOD的问题,抱歉被报错信息误导了
和离群余晖打架时报错,似乎是少了判空?
Hikari_Nova 发表于 2025-5-27 20:54
和离群余晖打架时报错,似乎是少了判空?
之前已经修复了,没有写在更新日志里面(
本帖最后由 zjh0116 于 2025-5-31 09:57 编辑
518181 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.graphics.Object.while()" because the return value of "com.fs.graphics.Sprite.getTexture()" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.graphics.Object.while()" because the return value of "com.fs.graphics.Sprite.getTexture()" is null
at com.fs.starfarer.settings.new.getTextureWidth(Unknown Source) ~
at org.boxutil.units.standard.entity.SpriteEntity.<init>(SpriteEntity.java:34) ~[?:?]
at org.boxutil.units.standard.entity.SpriteEntity.<init>(SpriteEntity.java:50) ~[?:?]
at org.boxutil.units.standard.entity.SpriteEntity.<init>(SpriteEntity.java:54) ~[?:?]
at data.scripts.weapons.lwe_blister_builtin_onhit$lwe_blister_onhit.advance
无法战胜,它一开火,游戏就炸......
编辑:之前用1.1.3版本boxutil会因为烛光导弹闪退...现在更新到了1.3.4,烛光导弹不闪退了,但是某个大船的内置武器,雷光,一出现在战场上尝试开火就会闪退,这又要怎么修啊大哥{:5_123:}
你mod 的任务我还没去做 ,但是 遇到几个余晖咸鱼船 一个个恶心到起飞 我利维坦主炮射击了3次都打不死他 666 还把我头部模块干死了 好呀,国产mod数值太猛了。{:5_124:} 武器也是一个比一个恶心,一个辉煌改版就这么猛了 后面你图上的主力舰我还没遇到呢想不都不敢想 {:5_128:}
[游戏日志]
521950 INFOorg.boxutil.util.ShaderUtil- 'BoxUtil' shader creating tag: 'lwe_NuclearShader'.
521950 INFOorg.boxutil.util.ShaderUtil- 'BoxUtil' shader program has created.
531781 INFOsound.O- Cleaning up music with id
532418 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException
和你这个mod的任务舰队打闪退
java.lang.NullPointerException
at com.fs.starfarer.settings.new.getTextureWidth(Unknown Source)
at org.boxutil.units.standard.entity.SpriteEntity.<init>(SpriteEntity.java:34)
at org.boxutil.units.standard.entity.SpriteEntity.<init>(SpriteEntity.java:50)
at org.boxutil.units.standard.entity.SpriteEntity.<init>(SpriteEntity.java:54)
at data.scripts.weapons.lwe_blister_builtin_onhit$lwe_blister_onhit.advance(lwe_blister_builtin_onhit.java:91)
at com.fs.starfarer.title.Object.for$Oo.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.A.new.super(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
本帖最后由 小船拉大炮 于 2025-5-31 21:29 编辑
小船拉大炮 发表于 2025-5-31 21:27
[游戏日志]
521950 INFOorg.boxutil.util.ShaderUtil- 'BoxUtil' shader creating tag: 'l ...
开灼烁这个船模拟战斗和打别的舰队几秒也会闪退
### 游戏信息
游戏版本: 0.97a-RC11
### 系统信息
操作系统:Microsoft Windows 10 专业版
版本:10.0.19043 暂缺 Build 19043
总可用内存:`15.86G`
Java版本:`1.7.0_79`
Java路径:E:\Starsector0.97a\jre
虚拟机参数:java.exe -XX:CompilerThreadPriority=1 -XX:+CompilerThreadHintNoPreempt -Djava.library.path=native\\windows -XX:+UseG1GC -Xms1536m -Xmx8192m -Xss8192k -XX:PermSize=192m -XX:MaxPermSize=192m -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`1536m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`8192m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用 |
|-|-|-|
|LazyLib |2.8b |是 |
|zz GraphicsLib |1.9.0 |是 |
|MagicLib |1.4.5 |是 |
|[天船三星海物流] |0.5.9.9 |是 |
|ac alice ship pack |0.75 C-3|是 |
|cjy的玩具箱-势力争霸拓展 |0.0.8e|是 |
|cjy的玩具箱附属:磁暴线圈 |0.0.0-fix2|是 |
|Console Commands |2024.10.04|是 |
|CTB-星际小卖部 |0.5.3c-fix|是 |
|Diable Avionics - Seal balance patch.|1.0.1 |是 |
|Diable Avionics - Seal ed. |1.0.0 |是 |
|Diamond |1.6 |是 |
|FSF军事公司|4.9rc2|是 |
|Gensoukyou Manufacture [幻想工造] |0.9.1_rc11, in dev|是 |
|J GEEK Federation |0.8.2 |是 |
|kickis的船包 |0.0.1 |是 |
|LunaLib |1.8.7 |是 |
|Missing Auxiliary Ships |1.0.3 |是 |
|Missing Civilian Ships |1.0.3 |是 |
|Missing Dreadnoughts Ships |1.0.3 |是 |
|Missing Midline Ships |1.0.3 |是 |
|Missing Path Ships |1.0.3 |是 |
|Missing Pirate Ships |1.0.3 |是 |
|Moci's Ship Pack Moci的不再原版风格了的船包|1.0.4 |是 |
|MOD溯源 |1.2.0 |是 |
|MRC开局之地狱模式 |1.0.1 |是 |
|Omega Blueprints |1.0 |是 |
|Omega-精神创伤 |0.1.1 |是 |
|omega_core_drop |1.0 |是 |
|omega_core_drop |1.0 |是 |
|Seeker - 未知接触 |0.5.7m|是 |
|SpecialBounty额外拓展包 |0.6a |是 |
|SpeedUp |1.0.0 |是 |
|TheDarkSix的舰船武器包 |1.6 |是 |
|zz BoxUtil |1.3.4 |是 |
|一个商人的传奇 |0.5.0 |是 |
|光环动力舰船工业 |1.6.2 |是 |
|兽耳助手! |0.73 |是 |
|功能;棱镜港额外市场 |1.7 |是 |
|势力争霸 |0.11.3c |是 |
|博尔肯基金会 |0.8.0 |是 |
|参宿七防务 |0.2.3 |是 |
|咸鱼的余辉内容拓展 |0.4.2 |是 |
|地貌改造 & 空间站建设 |9.0.10|是 |
|天工造物局 |1.1.1 |是 |
|天角兽沉没(Alicorn) |0.0.0 |是 |
|女武神组织 |3.3.0 |是 |
|寰宇联合有限公司 |0.5 |是 |
|工业革命 |3.3.e |是 |
|幽灵部队 |1.0.7 |是 |
|彻底扫描星系 |1.2.1.2 |是 |
|战地记者zd |0.8b |是 |
|新知降临 Neoteric Advent |0.5.0 |是 |
|时光科技MOD |0.6 |是 |
|星海集群 |1.13.7b |是 |
|星际帝国 |2.6.4 |是 |
|暗影重建局 (WISP版) |0.9.6-rc1-Wisp-005|是 |
|更优的技术挖掘 |2.7.4 |是 |
|更大的殖民地 |2.1.a |是 |
|未知星域 |2.0.2 |是 |
|梦境故事 |0.1.1a|是 |
|楼兰军工综合体 |2.1.10|是 |
|沃尔科夫工业集团 |1.6.3a|是 |
|泰兰船包 |1.3 |是 |
|清理星域 |0.2.5 |是 |
|秘甘智库 |0.5.2 |是 |
|空间站改造 Station Augments |1.2.0 |是 |
|穿越者设计局 |1.8.4 |是 |
|经验内插 Progressive S-Mods |1.0.2 |是 |
|羊头航务局 |1.10.10 |是 |
|联合极光联邦 |0.7.5c|是 |
|舰船/武器拓展 |1.15.1|是 |
|蓝海渔业 |1.1.2 |是 |
|趋光议会 |1.3.3 |是 |
|远行之路 |0.3094|是 |
|重生 |2.3.0 |是 |
|重生规则拓展 |1.3.0 |是 |
|阿森纳超武拓展 |2.5b |是 |
|骤雨军事公司 |3.1.5 |是 |
|骤雨军事公司 - 动漫风头像包 |1.0 |是 |
|魔女城塞 |0.9b-Rc2|是 |
|黑石船坞 |0.9.5-cn1|是 |
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).
小船拉大炮 发表于 2025-5-31 21:28
开灼烁这个船模拟战斗和打别的舰队几秒也会闪退
我找到了个暂时的解决办法,这个报错是灼烁的内置雷光导致的,用舰船编辑器把这个雷光换成速子长矛之类的玩意儿就不会出问题了{:5_124:}
zjh0116 发表于 2025-6-1 01:18
我找到了个暂时的解决办法,这个报错是灼烁的内置雷光导致的,用舰船编辑器把这个雷光换成速子长矛之类的玩 ...
OK
大佬,这个mod加上空间站防守任务mod,设定固定防御余晖势力后,进酒吧(有防御任务的话)会卡好一会儿,换其他势力就秒进了,不知道可否优化呢
[游戏日志]
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268651 WARNexerelin.utilities.versionchecker.VersionChecker- Failed to load master version file from URL "https://raw.githubusercontent.com/gomarz/ss-armaa/master/armaa.version"
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at java.base/sun.net.www.protocol.https.HttpsURLConnectionImpl.getInputStream(HttpsURLConnectionImpl.java:223) ~[?:?]
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at exerelin.utilities.versionchecker.VersionChecker$MainTask$SubTask.call(VersionChecker.java:375)
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和这个mod的任务舰队交战报错!
ab大胜利 发表于 2025-6-4 20:34
[游戏日志]
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### 游戏信息
游戏版本: 0.97a-RC11
### 系统信息
操作系统:Microsoft Windows 11 家庭版
版本:10.0.22631 暂缺 Build 22631
总可用内存:`31.84G`
**警告:未找到游戏默认Java运行时**
虚拟机参数:java.exe -XX:CompilerThreadPriority=1 -XX:+CompilerThreadHintNoPreempt -Djava.library.path=native\\windows -Xverify:none -XX:+DisableExplicitGC -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseCMSInitiatingOccupancyOnly -XX:CMSInitiatingOccupancyFraction=80 -XX:MaxTenuringThreshold=15 -Xmn2g -Xms4096m -Xmx4096m -Xss2m -XX:+PrintGCDetails -XX:+PrintGCDateStamps-Xloggc:jvm.log -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`4096m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`4096m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用 |
|-|-|-|
|LazyLib |2.8b |是 |
|zz GraphicsLib |1.9.0 |是 |
|MagicLib |1.4.6 |是 |
|$Weebshit Core Portrait Pack |1.1 |是 |
|00 舰船精通系统 Ship Mastery System |0.11.2|是 |
|碧蓝档案头像包v1.1 0.97a-RC11 |1.1 |是 |
|[链戍集团军]Shackles Garrison - XXVIIBattleGroup |1.0.0 |是 |
|A New Level of Confidence |40 3.2 Fast|是 |
|ac alice ship pack |0.75 C-3|是 |
|Apex设计集团 |1.2.12|是 |
|Caymon的船包 |1.2.2 |是 |
|Console Commands |2023.5.05|是 |
|CTB-星际小卖部 |0.5.2e-fix3|是 |
|D-MOD Services |2.0.0 |是 |
|Diable Avionics - Seal balance patch.|1.0.1 |是 |
|Diable Avionics - Seal ed. |1.0.0 |是 |
|Diamond |1.64 |是 |
|ED船坞 |2.6.7 |是 |
|Enable TranspONder 开启"应答器" |0.1.5 |是 |
|FarsightDrive |0.1.4a|是 |
|FSF军事公司|4.9rc2|是 |
|Gensoukyou Manufacture [幻想工造] |0.9.1_rc11, in dev|是 |
|J GEEK Federation |1.0.0 |是 |
|Leading Pip |1.9.3 |是 |
|LngA7Gw的随手之作 |0.4.3 |是 |
|Lukas的随手之作 |2.5.12|是 |
|LunaLib |1.8.7 |是 |
|Moci's officer pack Moci的军官包 |0.1.7 |是 |
|MOD溯源 |1.2.0 |是 |
|Omega-精神创伤 |0.1.1 |是 |
|omega_core_drop |1.0 |是 |
|Particle Engine |0.73 |是 |
|Seeker - 未知接触 |0.51 |是 |
|SpecialBounty |0.19 |是 |
|SpeedUp |1.0.1 |是 |
|Unusually Gullible Hullmods |0.5.0-RC1|是 |
|zz BoxUtil |1.2.3 |是 |
|zzz Mikohime Additionals Settings|2.0.0 |是 |
|不友好的重生规则拓展 |0.0.7 |是 |
|临界体 - 定制、可升级的船插 |1.0.7 |是 |
|人之领开拓者扩展 |0.0.18|是 |
|余?舰船小扩展 |0.4 |是 |
|光环动力舰船工业 |1.7.0-fix3|是 |
|兽耳助手! |0.73 |是 |
|功能;棱镜港额外市场 |1.7 |是 |
|势力争霸 |0.11.2c |是 |
|博尔肯基金会 |0.8.0 |是 |
|卢德骑士团 |1.3.3 |是 |
|参宿七防务 |0.2.3 |是 |
|咸鱼的余辉内容拓展 |0.4.2 |是 |
|圣殿骑士团 |0.9.9d|是 |
|地貌改造 & 空间站建设 |9.0.10|是 |
|地貌改造 & 空间站建设 |9.0.11|是 |
|天工造物局 |1.1.1 |是 |
|威胁渐显 Emergent Threats |0.9.5 |是 |
|威胁渐显: 第九战斗群 复兴 |0.9.5 |是 |
|工业革命 |3.3.e |是 |
|布塔赫联盟 |1.1.6 release|是 |
|幅能光标 |1.3.0 |是 |
|幽灵部队 |1.0.7 |是 |
|战地记者zd |0.6b |是 |
|战斗骚话 |1.14.2|是 |
|战机拓展 |2.0.0 |是 |
|星海集群 |1.13.6d |是 |
|星舰传奇 |2.5.0 |是 |
|更优的技术挖掘 |2.7.4 |是 |
|更大的殖民地 |2.1.a |是 |
|未知星域 |2.0.2 |是 |
|机械虚空船坞 |0.62 |是 |
|梦境故事 |0.1.0b|是 |
|沃尔科夫工业集团 |1.6.3a|是 |
|泰兰船包 |1.3 |是 |
|海盗拓展 |1.8.3 |是 |
|海鲜船包 |0.0.8a|是 |
|清理星域 |0.2.4 |是 |
|特殊船插升级 |1.5 |是 |
|神之遗卷 |1.1.4 |是 |
|穿越者设计局 |1.8.4 |是 |
|系统标识 |0.1.8-RC1|是 |
|经验内插 Progressive S-Mods |1.0.2 |是 |
|联合极光联邦 |0.7.5c|是 |
|航母现代化 |1.0.6 |是 |
|舰船/武器拓展 |1.15.1|是 |
|蓝海渔业 |1.1.1 |是 |
|蜂群 |1.1.7 |是 |
|蜜柑族群 |0.5.0 |是 |
|装配Li解 |0.4.0 |是 |
|趋光议会 |1.3.3 |是 |
|远行之路 |0.3092|是 |
|迷失超级船包 |2.0.0 |是 |
|邻家邮政 |0.8.4 |是 |
|重生 |2.3.0 |是 |
|重生规则拓展 |1.3.0 |是 |
|锡罕帝国 |2.51 Gramada|是 |
|阿森纳超武拓展 |2.5b |是 |
|靶子 |1.41rc2 |是 |
|风险矿业公司 |0.3.8 |是 |
|骤雨军事公司 |3.1.5 |是 |
|高质量舰长 Quality Captains |1.6.1 |是 |
|魔女城塞 |0.9b-Rc2|是 |
|黑石船坞 |0.9.5-cn1|是 |
|HMI反派势力 |0.0.5c|否 |
|UI美化——碧蓝档案(动态组件版) |1.0a |否 |
|伽马大战争-动荡不息 |0.1.0 |否 |
|共生性虚空生物 |0.5.0 |否 |
|女武神组织 |3.3.0 |否 |
|布莱顿联盟 |0.0.3d|否 |
|无情星域 |1.6.2 |否 |
|星际帝国 |2.6.4 |否 |
|暗影重建局 (WISP版) |0.9.6-rc1-Wisp-005|否 |
|楼兰军工综合体 |2.1.10|否 |
|漂浮 UI 修改版 |0.1.1 |否 |
|羊头航务局 |1.9.10|否 |
|铁壳 |1.18.3aj|否 |
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).
zjh0116 发表于 2025-5-31 02:46
518181 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot ...
感谢反馈,最近比较忙,BUG是由于没有适配boxutil1.3.4导致的,现在已经更新了一个适配的版本
ab大胜利 发表于 2025-6-4 20:34
[游戏日志]
at java.base/sun.net.www.protocol.https.AbstractDelegateHttpsURLConnection.connect(Abst ...
发错日志了,发的部分是势力争霸检查版本的问题log
zjh0116 发表于 2025-6-1 01:18
我找到了个暂时的解决办法,这个报错是灼烁的内置雷光导致的,用舰船编辑器把这个雷光换成速子长矛之类的玩 ...
感谢反馈,最近比较忙,BUG是由于没有适配boxutil1.3.4导致的,现在已经更新了一个适配的版本
我只想知道剩下连个额外线索去哪搞,合适的人又是谁
meameasuki 发表于 2025-6-7 12:04
发错日志了,发的部分是势力争霸检查版本的问题log
好像是灼烁的问题,我不开这艘船然后远距离把任务线的那个灼烁打掉就没有问题