本帖最后由 下北泽远野 于 2025-4-3 22:49 编辑
为什么模块被摧毁后还能绕着核心转
好怪哦
这个空间站转速太快了,武器根本打不到人
下北泽远野 发表于 2025-4-3 21:08
战役列表中没有mfga_text
就是这个头像
是啊,我没启用战役
下北泽远野 发表于 2025-4-3 21:23
为什么模块被摧毁后还能绕着核心转
好怪哦
这个空间站转速太快了,武器根本打不到人
我明天修一下{:tieba_39:}
本帖最后由 原型-alpha 于 2025-4-4 04:12 编辑
神秘啊
本帖最后由 恬喜的猪 于 2025-4-4 21:05 编辑
地球出BUG了,导致无法存档。
还有 四大天王殖民后 建筑不建造
恬喜的猪 发表于 2025-4-4 20:52
地球出BUG了,导致无法存档。
刚刚试了下我这是正常的哈(关于殖民地的mod我只加了工业革命),这个mod没有加入殖民地事件和对殖民地做出改动的功能,理论上来说应该不会导致这些问题{:5_121:}
你这应该是其他有殖民地事件或者对殖民地做了更改的mod导致的,你图片展示的信息较少,所以我也看不出来是什么mod或者原因
墨语流年恰似水 发表于 2025-4-4 21:30
刚刚试了下我这是正常的哈(关于殖民地的mod我只加了工业革命),这个mod没有加入殖民地事件和对殖民地 ...
感谢,估计是MOD冲突吧…………
8414872 INFOexerelin.plugins.ExerelinModPlugin- Before game save
8414892 INFOcom.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager- 保存至..\\saves/save__1322668315058668260...
8414893 INFOcom.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager- 保存阶段2
8414893 INFOcom.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager- 保存阶段3
8418540 INFOcom.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager- 保存游戏时出错
8418540 ERROR com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager- null
java.lang.StackOverflowError: null
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.PureJavaReflectionProvider.getFieldOrNull(PureJavaReflectionProvider.java:197) ~
at com.thoughtworks.xstream.mapper.AttributeMapper.shouldLookForSingleValueConverter(AttributeMapper.java:110) ~
at com.thoughtworks.xstream.mapper.LocalConversionMapper.getLocalSingleValueConverter(LocalConversionMapper.java:72) ~
at com.thoughtworks.xstream.mapper.LocalConversionMapper.getConverterFromItemType(LocalConversionMapper.java:62) ~
at com.thoughtworks.xstream.mapper.MapperWrapper.getConverterFromItemType(MapperWrapper.java:210) ~
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter$1.visit(AbstractReflectionConverter.java:119) ~
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.PureJavaReflectionProvider.visitSerializableFields(PureJavaReflectionProvider.java:150) ~
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.doMarshal(AbstractReflectionConverter.java:101) ~
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.marshal(AbstractReflectionConverter.java:90) ~
at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractReferenceMarshaller.convert(AbstractReferenceMarshaller.java:68) ~
at com.thoughtworks.xstream.core.TreeMarshaller.convertAnother(TreeMarshaller.java:58) ~
at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractReferenceMarshaller$1.convertAnother(AbstractReferenceMarshaller.java:83) ~
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.marshallField(AbstractReflectionConverter.java:270) ~
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter$2.writeField(AbstractReflectionConverter.java:174) ~
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.doMarshal(AbstractReflectionConverter.java:262) ~
at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.marshal(AbstractReflectionConverter.java:90) ~
墨语流年恰似水 发表于 2025-4-4 21:30
刚刚试了下我这是正常的哈(关于殖民地的mod我只加了工业革命),这个mod没有加入殖民地事件和对殖民地 ...
大概率是和“TASC_地貌改造and空间站建设_V9.0.11”冲突了,TASC自带的技能都消失了
恬喜的猪 发表于 2025-4-4 21:42
大概率是和“TASC_地貌改造and空间站建设_V9.0.11”冲突了,TASC自带的技能都消失了 ...
我又重新加了地改试了下,似乎也没什么问题,提供的log片段里也没看出报错的mod,所以我目前也没啥头猪
墨语流年恰似水 发表于 2025-4-4 22:05
我又重新加了地改试了下,似乎也没什么问题,提供的log片段里也没看出报错的mod,所以我目前也没啥头猪
...
已确认是”恒星反射镜阵列“造成的BUG,建筑叉掉就正常了。::L
话说通灵小塔有了,以后会有超小体吗,被打掉变四个小欧米茄战机那种)
变八爪鱼了::L
胡狼 发表于 2024-9-29 09:24
好!好!好!舰载战列舰,舰载巡洋舰,舰载驱逐舰,舰载护卫舰,航母的时代来临了! ...
还差舰载航母{:tieba_12:}
像素 发表于 2025-4-4 22:44
话说通灵小塔有了,以后会有超小体吗,被打掉变四个小欧米茄战机那种)
暂时不会考虑超体{:5_127:}
星降の里 发表于 2025-4-5 23:54
变八爪鱼了
这确实是个奇怪的bug{:tieba_30:},不过就装配界面张牙舞爪了一点,进入战斗中是正常的,我之后再想想怎么修吧{:tieba_39:}
杰刚队长 发表于 2025-4-6 01:06
还差舰载航母
套娃是吧
杰刚队长 发表于 2025-4-6 01:06
还差舰载航母
不是有星小体吗()
墨语流年恰似水 发表于 2025-4-6 09:38
暂时不会考虑超体
那小绿粽子呢{:5_124:}
mark{:5_124:}
像素 发表于 2025-4-6 14:03
那小绿粽子呢
短期内没有,不过未来应该会有
好球!
这对吗{:5_124:}
下北泽远野 发表于 2025-4-7 22:54
这对吗
太阳系的所有星球都是自定义星球类型,地改各种限定星球类型的动作自然没法执行(悲
集结之力描述里歧义有点多没看明白,其他两名以上的锤头成员是指除了装备船插的这艘船以外有两个锤头即可生效,还是大于两个锤头生效?如果四个锤头都有这个船插是叠加还是只生效一个?召唤的战机又是何种战机?
下北泽远野 发表于 2025-4-7 22:54
这对吗
未来会更新成原版星球类型以适配地改{:5_118:}
终极鱿鱼皮怪 发表于 2025-4-9 17:59
集结之力描述里歧义有点多没看明白,其他两名以上的锤头成员是指除了装备船插的这艘船以外有两个锤头即可生 ...就是战场上存在3艘及以上锤头系列的船,就会根据不同的锤头系列生成不同的战机(下次更新我更改为更直观的描述){:5_118:}
比如图片中征伐头生成征伐小飞机,监视头生成监视小飞机,先锋头生成先锋小飞机
锤头丧气
锤帘听政
锤涎三尺
功败锤成
名锤青史
永锤不朽
锤死挣扎
宙祭司 发表于 2025-4-10 14:37
锤头丧气
锤帘听政
锤涎三尺
貌似4.2的余晖母舰装配界面贴图会出现诡异散乱,虽然不影响战斗,但还是希望修复,我将
试试4.4更新之后的母舰是否还有这个bug。
空间站转的还是太快了
可驾驶余晖空间站小bug,装配界面一定概率抽风(是不是你故意设计的{:tieba_12:}
报错
1746979706 发表于 2025-4-14 06:23
报错
【必看】如何提供报错信息(新)
https://www.fossic.org/thread-2751-1-1.html
(出处: 远行星号中文论坛)
强烈要求月球加一个低重力,我缺的巡逻队支援谁给我补啊
那个叫彼岸的丛林星不知为何建不了工业革命的中生代公园,明明旁边的盖亚和奈何上能都建。
杰刚队长 发表于 2025-4-6 01:06
还差舰载航母
有的,秃鹰布置两架秃小鹰,秃小鹰布置两架短剑
余晖空间站 超模太多了 部署点 装配点太无敌了 没意思了主要不要人口 维护费也太低
经过日以继夜的探索,空间站模块抽风问题修复失败啦!{:5_118:}
[游戏日志]
3113911 INFOdata.weapons.scripts.beam.HSIScatterBeamEveryFrameEffect- Targets:
3113917 INFOdata.weapons.scripts.beam.HSIScatterBeamEveryFrameEffect- Targets:
3113941 INFOsound.O- Cleaning up music with id
3114906 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.FighterLaunchBayAPI.getFastReplacements()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.FighterWingAPI.getSource()" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.FighterLaunchBayAPI.getFastReplacements()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.FighterWingAPI.getSource()" is null
at data.hullmods.TG_core.advanceInCombat(TG_core.java:57) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
好像是星系生成方面冲突了 单开没问题 无法开始新存档
宇宙之沉思 发表于 2025-5-14 02:40
[游戏日志]
3113911 INFOdata.weapons.scripts.beam.HSIScatterBeamEveryFrameEffect- Tar ...
日志显示的是天工魔坊的叫做天工核心的船插报错,
是否是本mod这个mod冲突,你可以分别关掉其中一个看看还会不会报错。
旧版本去除了赏金哪里还能弄到武器、蓝图,暂时还不想开新档
Darksiders 发表于 2025-5-14 10:12
旧版本去除了赏金哪里还能弄到武器、蓝图,暂时还不想开新档
老版本就是赏金获得蓝图,然后自己造,没有其他入手方式
墨语流年恰似水 发表于 2025-5-14 08:33
日志显示的是天工魔坊的叫做天工核心的船插报错,
是否是本mod这个mod冲突,你可以分别关掉其中一个看看 ...
好嘞 我试试看
[游戏日志]
618180 INFOsound.O- Cleaning up music with id
618287 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
618287 INFOsound.OooO- Playing music with id
619444 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot read field "spec" because "pick" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot read field "spec" because "pick" is null
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.procgen.NameAssigner.assignSpecialNames(NameAssigner.java:178) ~
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.procgen.NameAssigner.assignSpecialNames(NameAssigner.java:217) ~
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.procgen.NameAssigner.assignSpecialNames(NameAssigner.java:217) ~
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.procgen.NameAssigner.assignNames(NameAssigner.java:125) ~
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.procgen.NameAssigner.assignSpecialNames(NameAssigner.java:519) ~
at data.campaign.procgen.themes.RuinsThemeGenerator.generateForSector(RuinsThemeGenerator.java:118) ~[?:?]
at data.campaign.procgen.themes.SectorThemeGenerator.generate(SectorThemeGenerator.java:61) ~[?:?]
at data.campaign.procgen.SectorProcGenMod.generate(SectorProcGenMod.java:208) ~[?:?]
at assortment_of_things.campaign.procgen.RATSectorProcGen.generate(RATSectorProcGen.java:84) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager.o00000(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.title.TitleScreenState.dialogDismissed(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.title.TitleScreenState.dialogDismissed(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.O.dismiss(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.newui.M.dismiss(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo.advanceImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.advanceImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.title.TitleScreenState.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
我复制错了 应该是这个 不过问题今天恢复了下 我在实验下
宇宙之沉思 发表于 2025-5-14 13:41
[游戏日志]
618180 INFOsound.O- Cleaning up music with id
这个日志提到的是某个mod的星球特征生成错误(没有特殊命名没看出是什么mod)
另外还涉及到Lukas的随手之作的星球特征的问题
原来无限卖绿炉是bug的吗
叠韵双声 发表于 2025-5-16 00:17
原来无限卖绿炉是bug的吗
事啊
赏金任务中的新手任务,打单艘势攻进入战场飞行几秒后即报错闪退,报错内容如下:
[游戏日志]
334298 INFOsound.OooO- Playing music with id
339042 INFOsound.O- Cleaning up music with id
339056 INFOsound.O- Cleaning up music with id
339289 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.ClassCastException: data.hullmods.MFGA_hullmod_daodantianchong$MFGA_hullmod_daodantianchongData cannot be cast to data.hullmods.MFGA_FIGHTER_tuandui_daodantianchong$MFGA_hullmod_daodantianchongData
java.lang.ClassCastException: data.hullmods.MFGA_hullmod_daodantianchong$MFGA_hullmod_daodantianchongData cannot be cast to data.hullmods.MFGA_FIGHTER_tuandui_daodantianchong$MFGA_hullmod_daodantianchongData
at data.hullmods.MFGA_FIGHTER_tuandui_daodantianchong.advanceInCombat(MFGA_FIGHTER_tuandui_daodantianchong.java:40)
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
339304 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
### 游戏信息
游戏版本: 0.97a-RC11
### 系统信息
操作系统:Microsoft Windows 10 专业版
版本:10.0.19045 暂缺 Build 19045
总可用内存:`31.82G`
Java版本:`1.7.0_79`
Java路径:E:\Starsector\jre
虚拟机参数:java.exe -XX:CompilerThreadPriority=1 -XX:+CompilerThreadHintNoPreempt -Djava.library.path=native\\windows -XX:+UseG1GC -Xms1536m -Xmx1536m -Xss2048k -XX:PermSize=192m -XX:MaxPermSize=192m -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`1536m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`1536m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用 |
|-|-|-|
|LazyLib |2.8b |是 |
|zz GraphicsLib |1.9.0 |是 |
|MagicLib |1.4.6 |是 |
|Autosave 自动保存 |1.2b |是 |
|CTB-星际小卖部 |0.5.3b|是 |
|FSF军事公司|4.9rc2|是 |
|Lukas的随手之作 |2.5.14|是 |
|LunaLib |1.8.7 |是 |
|MRC开局之地狱模式 |1.0.1 |是 |
|Robben的舰船吐槽记录 |0.882 |是 |
|兽耳助手! |0.73 |是 |
|势力争霸 |0.11.3c |是 |
|博尔肯基金会 |0.8.1 |是 |
|卢德骑士团 |1.3.6 |是 |
|地貌改造 & 空间站建设 |9.0.11|是 |
|女武神组织 |3.3.0 |是 |
|工业革命 |3.3.e |是 |
|幽灵部队 |1.0.7 |是 |
|战俘营地 Take No Prisoners |0.17.0|是 |
|无情星域 |1.6.2 |是 |
|星海集群 |1.13.7a |是 |
|更大的殖民地 |2.1.a |是 |
|未知星域 |2.0.2 |是 |
|泰兰船包 |1.3 |是 |
|空间站改造 Station Augments |1.2.0 |是 |
|穿越者设计局 |1.8.4 |是 |
|绿皮星域 中文版 |0.53 |是 |
|羊头航务局 |1.9.10|是 |
|蓝海渔业 |1.1.2 |是 |
|让小飞机再次伟大! |2025.5.15|是 |
|重生 |2.3.0 |是 |
|骤雨军事公司 |3.1.5 |是 |
|骤雨军事公司 - 动漫风头像包 |1.0 |是 |
|Gensoukyou Manufacture [幻想工造] |0.9.1_rc11, in dev|否 |
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).
史莱姆骑骑士 发表于 2025-5-16 19:38
赏金任务中的新手任务,打单艘势攻进入战场飞行几秒后即报错闪退,报错内容如下:
是两个回复导弹的船插冲突了,现在已经修复了。