MIMI0 发表于 2025-7-5 07:36
哇,改版本号去0.98后在生涯装配界面把鼠标移到船插的墨汁上会报错闪退,能康一康不 ...
我的改了版本号可以能正常用,查看船插也不会闪退,估计是什么mod冲突了?
本帖最后由 进击的潘酱 于 2025-8-2 17:00 编辑
一个不知道是不是bug的bug,098初次遇见墨汁,对话点的够快的话,一个选项可以触发两次。。。也就是说你可以获得两个墨汁(是的你没听错,不只是两个庇护所,情报栏的墨汁也会变成两个)
补:098版的ui可能哪里不兼容,历史记录不再显示梦魇的构成
补2:所有问题是基于论坛的sst汉化以及0.2.0汉化增强补丁(后者是aotd兼容)
大佬啥时候更新?{:tieba_01:}{:tieba_01:}{:tieba_01:}
战斗结束最后一条敌船被摧毁时跳出,我网上喂给AI,解释是梦境故事mod的原因:该错误发生在SOD_mozhiAIPlugin这个mod的AI插件中,当尝试计算两个实体(entity1和entity2)之间的距离时,entity2对象未被正确初始化。
游戏日志]
5958153 INFOsound.O- Cleaning up music with id
5958372 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
5958373 INFOsound.OooO- Playing music with id
5959148 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.CombatEntityAPI.getLocation()" because "entity2" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.CombatEntityAPI.getLocation()" because "entity2" is null
at org.lazywizard.lazylib.MathUtils.getDistance(MathUtils.java:60) ~[?:?]
at data.scripts.plugin.SOD_mozhiAIPlugin.advance(SOD_mozhiAIPlugin.java:158) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship$ShipAIWrapper.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~
我是群里下的0.1.3g版本,不知道是不是这个原因
卓哥 发表于 2025-8-17 01:06
我是群里下的0.1.3g版本,不知道是不是这个原因
感谢,是测试版的问题,已经修复了,我会尽快同步到论坛
一不小心点了2亿规模的蓝粽子,把游戏卡炸了。。。正好试试新版
好耶,感谢大佬
芜湖,立刻享受!
邀请函是干嘛的?右键了就一个提示没后续吗 现在墨汁是不是升1级会加1点部署点啊 升级减部署的再跟升级加部署的叠一起感觉不出提升了都。。。
哇哦刚一回来玩就遇到更新了perfect
红魔 发表于 2025-8-21 18:58
邀请函是干嘛的?右键了就一个提示没后续吗 现在墨汁是不是升1级会加1点部署点啊 升级减部署的再跟升级加部 ...
邀请函右键点了会把你的旗舰设成庇护所,在此之前只能让墨汁自动开。
过期的酸奶 发表于 2025-8-24 11:41
邀请函右键点了会把你的旗舰设成庇护所,在此之前只能让墨汁自动开。
怪不得没用 我这个档用了幽灵舰队那个开AI船的重生词条被锁第一条船当旗舰了 就这一个功能是吧
突然想到个问题,墨汁开局跟踪我进了余晖星系,然后我跑出来前它跟余晖打起来了,然后我出星系它也出了星系,然后它当着我面爆了,不知道事后还会不会再出现?
话说作者能做个星系内星球能调查的吗?好多模组要用到调查数据
本帖最后由 进击的潘酱 于 2025-8-27 10:26 编辑
(也许是中途更新导致的,不确定再试试)
新版墨汁的成长在新档重置了?
1.我在安装新版本后,发现旧的数据没继承,干脆把旧的数据(saves/common里的)删了;
2.后来第一个新档太卡了,于是又调整mod开了第二个新档,发现墨汁的数据依旧没有继承
进击的潘酱 发表于 2025-8-27 10:00
(也许是中途更新导致的,不确定再试试)
新版墨汁的成长在新档重置了?
1.我在安装新版本后,发现旧的数 ...
新版的调整,只有在击败光锥后墨汁的等级才能继承
墨汁 发表于 2025-8-27 11:50
新版的调整,只有在击败光锥后墨汁的等级才能继承
原来如此
拖拉机怎么不可能上太空了:dizzy:
哇哇哇哇....这个真的打得完吗?
卢德在上! 请赐予我力量吧!! {:tieba_36:}
!JKrw蓝果酱! 发表于 2025-8-30 22:28
哇哇哇哇....这个真的打得完吗?
卢德在上! 请赐予我力量吧!!
可以的,使用你的突击链炮,狠狠地踢它的屁股
墨汁 发表于 2025-8-30 23:18
可以的,使用你的突击链炮,狠狠地踢它的屁股
是不是需要炸碎残骸切断循环喔....
!JKrw蓝果酱! 发表于 2025-9-1 16:13
是不是需要炸碎残骸切断循环喔....
除了最初的一艘要打一打,理论上靠点防拉满打游击就能打败——准确地说是消耗战
这个庇护所的右键咋会炸自己啊,好几次墨汁自己开开着开着就炸了
在战役点击律之丝时弹出
[游戏日志]
114089 INFOsound.O- Cleaning up music with id
114220 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
114220 INFOsound.OooO- Playing music with id
114345 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.FighterWingAPI.getSourceShip()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getWing()" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.FighterWingAPI.getSourceShip()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getWing()" is null
at data.hullmods.SOD_connectedAttack_fighter.advanceInCombat(SOD_connectedAttack_fighter.java:20) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.coreui.refit.super.updateFromCurrentVariant(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.coreui.refit.super.setFleetMember(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.coreui.refit.V.setFleetMember(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.coreui.refit.return.dialogDismissed(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.coreui.refit.return.showMember(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.coreui.refit.return.actionPerformed(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o0O0.buttonPressed(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.int.�00000(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.int.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o0O0.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.g$Oo.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.g.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.coreui.refit.return.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.E.I.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.coreui.o.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.O.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.title.TitleScreenState.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~
新添加了些mod后一直遇不到墨汁,之前很快就能遇到的,现在玩了很久都遇不到,能问下有没有什么相关指令或者办法吗
0.98跟律之丝對話會跳出
似乎是奇异科技改造的鍋?
4203943 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "java.util.Map.get(Object)" because "memoryMap" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "java.util.Map.get(Object)" because "memoryMap" is null
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.BaseCommandPlugin.getEntityMemory(BaseCommandPlugin.java:21)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.FireAll.execute(FireAll.java:73)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.FireAll.fire(FireAll.java:56)
at exoticatechnologies.campaign.listeners.CampaignEventListener.reportShownInteractionDialog(CampaignEventListener.kt:88)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.reportShowInteractionDialog(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.startEncounterInvolvingPlayerFleet(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.BaseLocation.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.StarSystem.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
庇护所这个船有bug了,会吞ai核心
就是如果你要把墨汁这个军官换下来是不行的,反而会卡没一个ai核心。
然后这个舰船逻辑好像也有问题,全装导弹就龟缩的不能再龟缩了,就差跑地图外边去了
导弹之类的我比较喜欢全部放一个武器组,这就又导致一个问题就是墨汁背刺
不管前面有没有友军就是一个全弹发射,如果制导的还好
像鱼雷那些直接让我后背身中18发大锤和两发死雷就被呆呆的墨汁干掉了(
灭霸 发表于 2025-9-25 22:33
庇护所这个船有bug了,会吞ai核心
就是如果你要把墨汁这个军官换下来是不行的,反而会卡没一个ai核心。
然 ...
还有就是为啥墨汁163级了
灭霸 发表于 2025-9-25 22:36
6w星币有点蚌埠住了(
遇到墨汁的时候一直不说话然后墨汁跑了,之后还能追回来吗
?A? 发表于 2025-9-26 23:29
遇到墨汁的时候一直不说话然后墨汁跑了,之后还能追回来吗
能的兄弟能的,只要等一段时间墨汁就会以柚子厨形态再来找你的
好耶!
这个可乐的ctrl+右键全喝不能用啊,还有梦魇打完后的结算界面按1不能退出只能鼠标点
灭霸 发表于 2025-9-27 09:28
这个可乐的ctrl+右键全喝不能用啊,还有梦魇打完后的结算界面按1不能退出只能鼠标点 ...
哦,全喝功能有个bug,而且是在SS框架下解决不了的问题,就给删掉了。应该是我没改描述
灭霸 发表于 2025-9-25 22:33
庇护所这个船有bug了,会吞ai核心
就是如果你要把墨汁这个军官换下来是不行的,反而会卡没一个ai核心。
然 ...
吞AI核心这个我找个时间看看。
战斗AI的话,因为在早期,很多地方可能会显得比较奇怪,目前你说的AI问题我已经修改了,下次更新上线
这船每次开相位都会去跟其他大船贴贴,而且特别喜欢站在别的船炮线上
不知道是AI设定问题还是哪的问题
挺好的,就是气笑了,老是往船前面顶,船前面顶不到就卡船里,疯狂挡枪线,不知道为啥
在战役的舰船装配页面点击庇护所自带的船插时,船插会消失,然后闪退
我类个豆, 这是撒! 恶魔突破现实到达世界了!!!
啊这是...我上一车船, 还不如单独上搜小飞机? {:5_118:}