本帖最后由 进击的潘酱 于 2025-8-27 10:26 编辑
(也许是中途更新导致的,不确定再试试)
新版墨汁的成长在新档重置了?
1.我在安装新版本后,发现旧的数据没继承,干脆把旧的数据(saves/common里的)删了;
2.后来第一个新档太卡了,于是又调整mod开了第二个新档,发现墨汁的数据依旧没有继承
进击的潘酱 发表于 2025-8-27 10:00
(也许是中途更新导致的,不确定再试试)
新版墨汁的成长在新档重置了?
1.我在安装新版本后,发现旧的数 ...
新版的调整,只有在击败光锥后墨汁的等级才能继承
墨汁 发表于 2025-8-27 11:50
新版的调整,只有在击败光锥后墨汁的等级才能继承
原来如此
拖拉机怎么不可能上太空了:dizzy:
哇哇哇哇....这个真的打得完吗?
卢德在上! 请赐予我力量吧!! {:tieba_36:}
!JKrw蓝果酱! 发表于 2025-8-30 22:28
哇哇哇哇....这个真的打得完吗?
卢德在上! 请赐予我力量吧!!
可以的,使用你的突击链炮,狠狠地踢它的屁股
墨汁 发表于 2025-8-30 23:18
可以的,使用你的突击链炮,狠狠地踢它的屁股
是不是需要炸碎残骸切断循环喔....
!JKrw蓝果酱! 发表于 2025-9-1 16:13
是不是需要炸碎残骸切断循环喔....
除了最初的一艘要打一打,理论上靠点防拉满打游击就能打败——准确地说是消耗战
这个庇护所的右键咋会炸自己啊,好几次墨汁自己开开着开着就炸了
在战役点击律之丝时弹出
[游戏日志]
114089 INFOsound.O- Cleaning up music with id
114220 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
114220 INFOsound.OooO- Playing music with id
114345 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.FighterWingAPI.getSourceShip()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getWing()" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.FighterWingAPI.getSourceShip()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getWing()" is null
at data.hullmods.SOD_connectedAttack_fighter.advanceInCombat(SOD_connectedAttack_fighter.java:20) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.coreui.refit.super.updateFromCurrentVariant(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.coreui.refit.super.setFleetMember(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.coreui.refit.V.setFleetMember(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.coreui.refit.return.dialogDismissed(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.coreui.refit.return.showMember(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.coreui.refit.return.actionPerformed(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o0O0.buttonPressed(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.int.�00000(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.int.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o0O0.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.g$Oo.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.g.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.coreui.refit.return.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.E.I.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.coreui.o.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.O.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.title.TitleScreenState.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~
新添加了些mod后一直遇不到墨汁,之前很快就能遇到的,现在玩了很久都遇不到,能问下有没有什么相关指令或者办法吗
0.98跟律之丝對話會跳出
似乎是奇异科技改造的鍋?
4203943 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "java.util.Map.get(Object)" because "memoryMap" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "java.util.Map.get(Object)" because "memoryMap" is null
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.BaseCommandPlugin.getEntityMemory(BaseCommandPlugin.java:21)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.FireAll.execute(FireAll.java:73)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.FireAll.fire(FireAll.java:56)
at exoticatechnologies.campaign.listeners.CampaignEventListener.reportShownInteractionDialog(CampaignEventListener.kt:88)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.reportShowInteractionDialog(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.startEncounterInvolvingPlayerFleet(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.BaseLocation.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.StarSystem.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
庇护所这个船有bug了,会吞ai核心
就是如果你要把墨汁这个军官换下来是不行的,反而会卡没一个ai核心。
然后这个舰船逻辑好像也有问题,全装导弹就龟缩的不能再龟缩了,就差跑地图外边去了
导弹之类的我比较喜欢全部放一个武器组,这就又导致一个问题就是墨汁背刺
不管前面有没有友军就是一个全弹发射,如果制导的还好
像鱼雷那些直接让我后背身中18发大锤和两发死雷就被呆呆的墨汁干掉了(
灭霸 发表于 2025-9-25 22:33
庇护所这个船有bug了,会吞ai核心
就是如果你要把墨汁这个军官换下来是不行的,反而会卡没一个ai核心。
然 ...
还有就是为啥墨汁163级了
灭霸 发表于 2025-9-25 22:36
6w星币有点蚌埠住了(
遇到墨汁的时候一直不说话然后墨汁跑了,之后还能追回来吗
?A? 发表于 2025-9-26 23:29
遇到墨汁的时候一直不说话然后墨汁跑了,之后还能追回来吗
能的兄弟能的,只要等一段时间墨汁就会以柚子厨形态再来找你的
好耶!
这个可乐的ctrl+右键全喝不能用啊,还有梦魇打完后的结算界面按1不能退出只能鼠标点
灭霸 发表于 2025-9-27 09:28
这个可乐的ctrl+右键全喝不能用啊,还有梦魇打完后的结算界面按1不能退出只能鼠标点 ...
哦,全喝功能有个bug,而且是在SS框架下解决不了的问题,就给删掉了。应该是我没改描述
灭霸 发表于 2025-9-25 22:33
庇护所这个船有bug了,会吞ai核心
就是如果你要把墨汁这个军官换下来是不行的,反而会卡没一个ai核心。
然 ...
吞AI核心这个我找个时间看看。
战斗AI的话,因为在早期,很多地方可能会显得比较奇怪,目前你说的AI问题我已经修改了,下次更新上线
这船每次开相位都会去跟其他大船贴贴,而且特别喜欢站在别的船炮线上
不知道是AI设定问题还是哪的问题
挺好的,就是气笑了,老是往船前面顶,船前面顶不到就卡船里,疯狂挡枪线,不知道为啥
在战役的舰船装配页面点击庇护所自带的船插时,船插会消失,然后闪退
我类个豆, 这是撒! 恶魔突破现实到达世界了!!!
啊这是...我上一车船, 还不如单独上搜小飞机? {:5_118:}
啊, 原来真的跟着我在嘛? 感觉不聪明的样子~
啊! 好气.
啊! 好气.
啊! 好气!
(舰队里传来快活的气息)
THSY 发表于 2025-8-26 23:33
突然想到个问题,墨汁开局跟踪我进了余晖星系,然后我跑出来前它跟余晖打起来了,然后我出星系它也出了星系 ...
甚至有概率出现遗弃舰,并且有概率可以捞(或和故事点),所以说...甚至可以做到原版就拿到30搜庇护所{:5_118:}
本帖最后由 !JKrw蓝果酱! 于 2026-1-15 21:32 编辑
[*]月初1日, [自毁]会一直回复, 补给用不完....而且墨汁当期会一直提示很浪费能量然后把船塞我库子里,触发[自毁][至少不为 1 次]后有可能会触发加载null舰船船名称, addhullship:null x99?
[*]藏在玩家附近的墨汁会被野怪打爆, 有概率生成遗弃舰, 一直不理她会更近距离的靠近玩家舰队, 可以用来当悬浮诱饵引怪~
[*]不死鸟重生后武器槽位将错位偏移, 实际显示状态是"坐标点位向右上角靠齐"[图例2]
!JKrw蓝果酱! 发表于 2026-1-14 19:41
1貌似直接摧毁会一直回复, 补给用不完....
2藏在玩家附近的墨汁会被野怪打爆, 有概率生成遗弃舰,
不死鸟重 ...
{:tieba_34:}
本帖最后由 !JKrw蓝果酱! 于 2026-1-15 02:09 编辑
墨汁 发表于 2026-1-14 19:48
该更新了! {:tieba_34:}
本帖最后由 !JKrw蓝果酱! 于 2026-1-15 02:09 编辑
修好了....导弹循环歪了....所以说远神的log到底有什么用? {:5_124:}
当墨汁被击中或被击中...呃, 甚至没有被击中, 或者击中敌人...但是是在击中之后伤害都显示的时候, 会报错,原因是我之前多次[自毁]吗? 入场战舰名加载了好几个null(Adding ship null), 数量接近我自毁的次数....可能性流程: 在初次获取时就直接拆机,并且多次[重新]获得她, 在之后派遣墨汁战斗, 在模拟战中, 庇护所上前消灭目标, 发射的导弹击中敌舰, 有存在装甲-结构伤害, 随后莫名其妙奔溃, 奔溃弹窗Index 1巴拉巴拉.....在最初的时候, 直接拆机会立马重新获得庇护所, 可能是这儿出BUG了?
!JKrw蓝果酱! 发表于 2026-1-14 21:54
修好了....导弹循环歪了....所以说远神的log到底有什么用?
被河坝玩法吓哭了😭
汇报一个bug,如果墨汁船上只有点防武器,那么开局后墨汁就会不停后退,但只要船上有任意一种非点防武器,那么就能正常战斗。
MLCL 发表于 2026-1-29 08:37
汇报一个bug,如果墨汁船上只有点防武器,那么开局后墨汁就会不停后退,但只要船上有任意一种非点防武器, ...
这个有点像原版逻辑,原版舰船在纯点防+导弹的情况下就会试图退到二线
进击的潘酱 发表于 2026-1-30 20:30
这个有点像原版逻辑,原版舰船在纯点防+导弹的情况下就会试图退到二线
区别就在这里了,墨汁武器槽位上面哪怕有个导弹也能正常战斗,而且墨汁也不是推到二线是直接后退,都出地图了
本帖最后由 希魚rarewhalerw 于 2026-2-1 00:56 编辑
救命啊!每次我进入战斗,我都会遇到这个{:4_91:}(似乎是和真实战斗冲突)
ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "java.lang.Float.floatValue()" because the return value of "java.util.HashMap.get(Object)" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "java.lang.Float.floatValue()" because the return value of "java.util.HashMap.get(Object)" is null
at RealisticCombat.settings.Retreat.getCRThreshold(Retreat.java:75)
at RealisticCombat.listeners.Retreat.<init>(Retreat.java:37)
at RealisticCombat.plugins.Modification.enableRetreat(Modification.java:58)
at RealisticCombat.plugins.Modification.modify(Modification.java:75)
at RealisticCombat.plugins.Modification.advance(Modification.java:84)
at com.fs.starfarer.title.Object.L$Oo.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.A.B.super(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
{:tieba_35:}
希魚rarewhalerw 发表于 2026-1-31 22:07
救命啊!每次我进入战斗,我都会遇到这个(似乎是和真实战斗冲突)
ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMai ...
把游戏日志喂给deepseek或者豆包能解决问题,deepseek在你这段记录里没有分析出来问题mod是哪个(可能是没截全)
(我记得这游戏自带游戏报告提取的程序来着)
进击的潘酱 发表于 2026-2-4 08:57
把游戏日志喂给deepseek或者豆包能解决问题,deepseek在你这段记录里没有分析出来问题mod是哪个(可能是 ...
谢谢 我试试看
进梦境以后探索一会保存游戏就会闪退了,然后这个存档之后就一直都是保存一次就闪退一次{:tieba_30:}{:tieba_30:}{:tieba_30:}
[游戏日志]
190582 INFOsound.O- Cleaning up music with id
190699 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
190700 INFOsound.H- Playing music with id
191260 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: Found 1 serliazed classes not marked with DoNotObfuscate.
java.lang.RuntimeException: Found 1 serliazed classes not marked with DoNotObfuscate.
at com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
[游戏信息]
游戏版本: 0.98a-RC8
[系统信息]
操作系统: Microsoft Windows 11 家庭中文版
系统版本: 10.0.26200 暂缺 Build 26200
总可用内存: 15.73G
警告:未找到游戏默认Java运行时
虚拟机参数: java.exe -noverify -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ShowCodeDetailsInExceptionMessages -XX:+ExtensiveErrorReports -XX:+ShowMessageBoxOnError -XX:+PrintCommandLineFlags -XX:+TieredCompilation -XX:-UseCondCardMark -Xlog:async -XX:+UseFastStosb -XX:+AlwaysCompileLoopMethods -XX:TieredStopAtLevel=4 -XX:TrimNativeHeapInterval=60000 -XX:UseAVX=3 -XX:AVX3Threshold=0 -XX:UseSSE=4 -XX:+UseSSE42Intrinsics -XX:+UseCompressedOops -XX:+UseCompressedClassPointers -XX:+UseFMA -XX:+UseBMI1Instructions -XX:+UseBMI2Instructions -XX:+UseCLMUL -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:+UseUnalignedLoadStores -XX:+UseXMMForArrayCopy -XX:+UseXMMForObjInit -XX:+UseXmmI2D -XX:+UseXmmI2F -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+UseShenandoahGC -XX:ShenandoahGCMode=iu -XX:ShenandoahGCHeuristics=compact -XX:ShenandoahAllocationThreshold=85 -XX:ShenandoahGuaranteedGCInterval=0 -XX:+ZeroTLAB -XX:+SegmentedCodeCache -XX:+AlwaysAtomicAccesses -XX:+UseStringDeduplication -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:Tier0Delay=1 -XX:+UseFPUForSpilling -XX:+EnableVectorAggressiveReboxing -XX:+EnableVectorReboxing -XX:+EnableVectorSupport -XX:-AlignVector -XX:TieredOldPercentage=10000 -XX:Tier0ProfilingStartPercentage=2000 -XX:IncreaseFirstTierCompileThresholdAt=99 -XX:InterpreterProfilePercentage=99 -XX:+UseVectorCmov -XX:+UseVectorStubs -XX:ReferencesPerThread=0 -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:-EnableThreadSMRStatistics -XX:+UseUnalignedAccesses -XX:PerMethodRecompilationCutoff=100000 -XX:ProfileMaturityPercentage=100 -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=256m -XX:+PrintCodeCache -XX:-UseDynamicNumberOfCompilerThreads -XX:CompilerDirectivesFile=./compiler_directives.txt -Djava.library.path=native\\windows -XX:-BytecodeVerificationLocal -XX:-BytecodeVerificationRemote -Djava.util.Arrays.useLegacyMergeSort=true --enable-preview --add-opens=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio.Buffer.UNSAFE=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent.locks=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.text=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.font=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.Rectangle=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED -Xmx2048m -Xms2048m -Xss4m -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar;txw2-3.0.2.jar;jaxb-api-2.4.0-b180830.0359.jar;webp-imageio-0.1.6.jar com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`): 2048m
堆栈最大大小(`-Xmx`): 2048m
Mod名称 |Mod版本 |已启用
=========================================================================================
LazyLib |3.0.0 |是
zz GraphicsLib |1.10.1|是
MagicLib |1.5.6 |是
梦境故事 |0.1.4c|是
8864g的试手Mod |1.5.1 |否
A New Level of Confidence |40 3.3|否
AI Tweaks |2.2.2 |否
AI Tweaks AI 改修 |2.1.4 |否
Amazigh锻船厂 |1.5.1 |否
Aptly Simple Hullmods |2.1.2c|否
Ashlib |1.1.5 |否
Astral Ascension |1.2.7 |否
Building Menu Overhaul 建筑菜单美化 |1.1.4 |否
Caymon的船包 |1.2.4 |否
CuratedShips |2 |否
D-MOD Services |3.0.1 |否
Diamond |1.77 |否
LunaLib |2.0.5 |否
Minesector |1.1 |否
Moci的随意之作 |2.2.8 |否
More Military Missions |0.5.0 |否
NEON's ship pack |3.0.2 |否
NPC殖民地防御增强 |1.0.2 |否
PMMM 海盗超绝迷你船包 |1.7.7 |否
PMMMVE 海盗超绝迷你船包原版修改 |1.0 |否
Progressive S-Mods 经验内插 |1.2.0 |否
QoL Pack 生活质量工具包 |1.4 |否
Quality Captains 高质量舰长 |1.7.0 |否
Refit Filters |2.0.0 |否
Refit Filters |3.1.3 |否
Robben的舰船吐槽记录 |0.9 |否
Seeker - 未知接触 |0.6.5-1 |否
Special Hullmod Upgrades |1.6 |否
SpeedUp |1.2.2 |否
Station Augments 空间站增强 |2.3.0 |否
Station Refitting 空间站装配 |1.0.0 |否
TheDarkSix的舰船武器包 |1.63 |否
zz BoxUtil |1.4.9 |否
一个商人的传奇 |0.5.0 |否
不友好的重生规则拓展 |0.0.7 |否
临界体 - 定制、可升级的船插 |2.0.1 |否
人之领开拓者扩展 |0.0.23|否
势力争霸 |0.12.1b |否
地貌改造 & 空间站建设 |9.0.12|否
墨汁的mod溯源 |0.1.0a|否
女巫秘城 |1.0c |否
威胁侵染 | |否
幅能光标 |1.4.0 |否
应答器关闭许可 |1.2.4.1 |否
彻底扫描星系 |1.2.3 |否
战地记者Abyss |1.0 |否
战地记者zd |1.5 |否
战斗骚话 |1.15.0|否
战机拓展 |2.0.0 |否
拉比丽斯的重生规则集 |1.0.0 |否
挑战模式插件-CMP |1.1.3 |否
控制台 |2025.03.30|否
更大的殖民地 |2.1.b |否
未知星域 |3.0.3 |否
桃花源 |1.1.0 |否
海盗拓展 |1.8.8 |否
深红科技 | |否
清理星域 |0.2.6 |否
系统标识 |0.1.9 |否
群星插件 |1.1.0 |否
舰船/武器拓展 |1.16.6|否
虚无平衡船插 |0.1.1 |否
装配Li解 |0.4.0 |否
详细战斗报告 |5.4.2 |否
远行之路 |0.3410|否
迷失超级船包 |2.0.4a|否
重生 |2.5.0 |否
重生规则拓展 |1.3.0 |否
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 1.1.2).
这是报错的图
这个时流加点到底有什么作用啊,没感觉出来啊
后续如潮水般涌来能改成扣一半或更多的的部署点吗?直接扣成0的话如果调了上千强度,好多船一起出会导致全部挤在后面,白白添卡还导致出不来,甚至每条船只要1点,让敌人最大同时保持240条船都好一些.
频繁进出梦境存档直接飞起来了,存档大小暴涨到160MB,9950x干红温了保存崩溃{:tieba_23:}
有点好奇庇护所小飞机的连携机制(没找到从哪看),体感上来讲触发频率最高的是原版的保卫者系统,或者说高频爆发性光束武器,最低的是导弹类。
最终dps有上限?只是猜测。
本帖最后由 进击的潘酱 于 2026-7-31 22:16 编辑
可能是bug,用随机咒语的时候直接输入纯数字,舰队会卡死(比如22),而且会高频重复某个按键音
临时解决方法(新):暂停后按tab键,在墨汁页面清掉输入栏的数字(一般来说点一下就消失)
临时解决方法(旧):空格暂停游戏(不暂停的话其他按键没有反应),esc,退出读档
感觉墨汁的AI可以改进一下,我这不知道为什么部署脱离巡航驱动后就自己立马用F技能回去然后再慢慢入场
墨汁的AI什么时候调一下,性格里写了命令不了理解起码撤退命令要能控制的了,有时峰值时间不够想撤退打第二场它不撤撤不出来。
然后ai经常挡炮线,我走开它继续相位飞到我正前方来档。
然后对旗舰的友伤修下, 离得特别近的时候日常打着打着相位飞到我正屁股后面继续开火吧炮弹无制导雷砸我屁股上,原版中应该有防友伤机制的。