MLCL 发表于 2026-1-29 08:37
汇报一个bug,如果墨汁船上只有点防武器,那么开局后墨汁就会不停后退,但只要船上有任意一种非点防武器, ...
这个有点像原版逻辑,原版舰船在纯点防+导弹的情况下就会试图退到二线
进击的潘酱 发表于 2026-1-30 20:30
这个有点像原版逻辑,原版舰船在纯点防+导弹的情况下就会试图退到二线
区别就在这里了,墨汁武器槽位上面哪怕有个导弹也能正常战斗,而且墨汁也不是推到二线是直接后退,都出地图了
本帖最后由 希魚rarewhalerw 于 2026-2-1 00:56 编辑
救命啊!每次我进入战斗,我都会遇到这个{:4_91:}(似乎是和真实战斗冲突)
ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "java.lang.Float.floatValue()" because the return value of "java.util.HashMap.get(Object)" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "java.lang.Float.floatValue()" because the return value of "java.util.HashMap.get(Object)" is null
at RealisticCombat.settings.Retreat.getCRThreshold(Retreat.java:75)
at RealisticCombat.listeners.Retreat.<init>(Retreat.java:37)
at RealisticCombat.plugins.Modification.enableRetreat(Modification.java:58)
at RealisticCombat.plugins.Modification.modify(Modification.java:75)
at RealisticCombat.plugins.Modification.advance(Modification.java:84)
at com.fs.starfarer.title.Object.L$Oo.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.A.B.super(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
{:tieba_35:}
希魚rarewhalerw 发表于 2026-1-31 22:07
救命啊!每次我进入战斗,我都会遇到这个(似乎是和真实战斗冲突)
ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMai ...
把游戏日志喂给deepseek或者豆包能解决问题,deepseek在你这段记录里没有分析出来问题mod是哪个(可能是没截全)
(我记得这游戏自带游戏报告提取的程序来着)
进击的潘酱 发表于 2026-2-4 08:57
把游戏日志喂给deepseek或者豆包能解决问题,deepseek在你这段记录里没有分析出来问题mod是哪个(可能是 ...
谢谢 我试试看
进梦境以后探索一会保存游戏就会闪退了,然后这个存档之后就一直都是保存一次就闪退一次{:tieba_30:}{:tieba_30:}{:tieba_30:}
[游戏日志]
190582 INFOsound.O- Cleaning up music with id
190699 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
190700 INFOsound.H- Playing music with id
191260 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: Found 1 serliazed classes not marked with DoNotObfuscate.
java.lang.RuntimeException: Found 1 serliazed classes not marked with DoNotObfuscate.
at com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
[游戏信息]
游戏版本: 0.98a-RC8
[系统信息]
操作系统: Microsoft Windows 11 家庭中文版
系统版本: 10.0.26200 暂缺 Build 26200
总可用内存: 15.73G
警告:未找到游戏默认Java运行时
虚拟机参数: java.exe -noverify -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ShowCodeDetailsInExceptionMessages -XX:+ExtensiveErrorReports -XX:+ShowMessageBoxOnError -XX:+PrintCommandLineFlags -XX:+TieredCompilation -XX:-UseCondCardMark -Xlog:async -XX:+UseFastStosb -XX:+AlwaysCompileLoopMethods -XX:TieredStopAtLevel=4 -XX:TrimNativeHeapInterval=60000 -XX:UseAVX=3 -XX:AVX3Threshold=0 -XX:UseSSE=4 -XX:+UseSSE42Intrinsics -XX:+UseCompressedOops -XX:+UseCompressedClassPointers -XX:+UseFMA -XX:+UseBMI1Instructions -XX:+UseBMI2Instructions -XX:+UseCLMUL -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:+UseUnalignedLoadStores -XX:+UseXMMForArrayCopy -XX:+UseXMMForObjInit -XX:+UseXmmI2D -XX:+UseXmmI2F -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+UseShenandoahGC -XX:ShenandoahGCMode=iu -XX:ShenandoahGCHeuristics=compact -XX:ShenandoahAllocationThreshold=85 -XX:ShenandoahGuaranteedGCInterval=0 -XX:+ZeroTLAB -XX:+SegmentedCodeCache -XX:+AlwaysAtomicAccesses -XX:+UseStringDeduplication -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:Tier0Delay=1 -XX:+UseFPUForSpilling -XX:+EnableVectorAggressiveReboxing -XX:+EnableVectorReboxing -XX:+EnableVectorSupport -XX:-AlignVector -XX:TieredOldPercentage=10000 -XX:Tier0ProfilingStartPercentage=2000 -XX:IncreaseFirstTierCompileThresholdAt=99 -XX:InterpreterProfilePercentage=99 -XX:+UseVectorCmov -XX:+UseVectorStubs -XX:ReferencesPerThread=0 -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:-EnableThreadSMRStatistics -XX:+UseUnalignedAccesses -XX:PerMethodRecompilationCutoff=100000 -XX:ProfileMaturityPercentage=100 -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=256m -XX:+PrintCodeCache -XX:-UseDynamicNumberOfCompilerThreads -XX:CompilerDirectivesFile=./compiler_directives.txt -Djava.library.path=native\\windows -XX:-BytecodeVerificationLocal -XX:-BytecodeVerificationRemote -Djava.util.Arrays.useLegacyMergeSort=true --enable-preview --add-opens=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio.Buffer.UNSAFE=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent.locks=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.text=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.font=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.Rectangle=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED -Xmx2048m -Xms2048m -Xss4m -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar;txw2-3.0.2.jar;jaxb-api-2.4.0-b180830.0359.jar;webp-imageio-0.1.6.jar com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`): 2048m
堆栈最大大小(`-Xmx`): 2048m
Mod名称 |Mod版本 |已启用
=========================================================================================
LazyLib |3.0.0 |是
zz GraphicsLib |1.10.1|是
MagicLib |1.5.6 |是
梦境故事 |0.1.4c|是
8864g的试手Mod |1.5.1 |否
A New Level of Confidence |40 3.3|否
AI Tweaks |2.2.2 |否
AI Tweaks AI 改修 |2.1.4 |否
Amazigh锻船厂 |1.5.1 |否
Aptly Simple Hullmods |2.1.2c|否
Ashlib |1.1.5 |否
Astral Ascension |1.2.7 |否
Building Menu Overhaul 建筑菜单美化 |1.1.4 |否
Caymon的船包 |1.2.4 |否
CuratedShips |2 |否
D-MOD Services |3.0.1 |否
Diamond |1.77 |否
LunaLib |2.0.5 |否
Minesector |1.1 |否
Moci的随意之作 |2.2.8 |否
More Military Missions |0.5.0 |否
NEON's ship pack |3.0.2 |否
NPC殖民地防御增强 |1.0.2 |否
PMMM 海盗超绝迷你船包 |1.7.7 |否
PMMMVE 海盗超绝迷你船包原版修改 |1.0 |否
Progressive S-Mods 经验内插 |1.2.0 |否
QoL Pack 生活质量工具包 |1.4 |否
Quality Captains 高质量舰长 |1.7.0 |否
Refit Filters |2.0.0 |否
Refit Filters |3.1.3 |否
Robben的舰船吐槽记录 |0.9 |否
Seeker - 未知接触 |0.6.5-1 |否
Special Hullmod Upgrades |1.6 |否
SpeedUp |1.2.2 |否
Station Augments 空间站增强 |2.3.0 |否
Station Refitting 空间站装配 |1.0.0 |否
TheDarkSix的舰船武器包 |1.63 |否
zz BoxUtil |1.4.9 |否
一个商人的传奇 |0.5.0 |否
不友好的重生规则拓展 |0.0.7 |否
临界体 - 定制、可升级的船插 |2.0.1 |否
人之领开拓者扩展 |0.0.23|否
势力争霸 |0.12.1b |否
地貌改造 & 空间站建设 |9.0.12|否
墨汁的mod溯源 |0.1.0a|否
女巫秘城 |1.0c |否
威胁侵染 | |否
幅能光标 |1.4.0 |否
应答器关闭许可 |1.2.4.1 |否
彻底扫描星系 |1.2.3 |否
战地记者Abyss |1.0 |否
战地记者zd |1.5 |否
战斗骚话 |1.15.0|否
战机拓展 |2.0.0 |否
拉比丽斯的重生规则集 |1.0.0 |否
挑战模式插件-CMP |1.1.3 |否
控制台 |2025.03.30|否
更大的殖民地 |2.1.b |否
未知星域 |3.0.3 |否
桃花源 |1.1.0 |否
海盗拓展 |1.8.8 |否
深红科技 | |否
清理星域 |0.2.6 |否
系统标识 |0.1.9 |否
群星插件 |1.1.0 |否
舰船/武器拓展 |1.16.6|否
虚无平衡船插 |0.1.1 |否
装配Li解 |0.4.0 |否
详细战斗报告 |5.4.2 |否
远行之路 |0.3410|否
迷失超级船包 |2.0.4a|否
重生 |2.5.0 |否
重生规则拓展 |1.3.0 |否
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 1.1.2).
这是报错的图
这个时流加点到底有什么作用啊,没感觉出来啊
后续如潮水般涌来能改成扣一半或更多的的部署点吗?直接扣成0的话如果调了上千强度,好多船一起出会导致全部挤在后面,白白添卡还导致出不来,甚至每条船只要1点,让敌人最大同时保持240条船都好一些.
频繁进出梦境存档直接飞起来了,存档大小暴涨到160MB,9950x干红温了保存崩溃{:tieba_23:}
有点好奇庇护所小飞机的连携机制(没找到从哪看),体感上来讲触发频率最高的是原版的保卫者系统,或者说高频爆发性光束武器,最低的是导弹类。
最终dps有上限?只是猜测。
可能是bug,用随机咒语的时候直接输入纯数字,舰队会卡死(比如22),而且会高频重复某个按键音
临时解决方法:空格暂停游戏(不暂停的话其他按键没有反应),esc,退出读档