A111164 发表于 2023-3-1 12:08:03

[0.97a-RC11][4.6rc2]FSF军事公司

本帖最后由 A111164 于 2024-5-3 00:07 编辑


感谢@影之光 @龟龟坐锅观天 早期做出的各种贴图与音效援助感谢 @北冰洋大海豹 把我的各种脑洞的不停画成实际存在的舰船,没有他就没有FSF
4.0重置贴图作者@阿朴君 感谢他重置的炫酷舰船贴图,还有一大堆麻烦的可动部件



Fast.Safe.Functional aka FSF公司是大崩塌后成立的一家以销售军火,代工舰船为主要业务的公司,其成立要追溯到大崩溃前一个颇有能量的走私集团,与许多人之领的装备测试部队均有关系,以高价向各种企业出售人之领的原型机。随着星门的失效,集团的上层被困在了处于英仙座的秘密仓库中。深知手中的力量远不足以保护仓库中珍贵的货物的他们,依靠仓库中成山的物资彻底的从星域纠纷中消失,以地下组织的身份,成立了FSF前身。
在相当长的一段时间里,借着大崩溃初期的混乱,他们暗地中吸纳英仙座受到冲击的科学家进入组织,以求能量产复制当时FSF手中最先进的一批原型舰,但直到第一次AI战争前,都没有更多的消息。
在第一次AI战争后,边缘世界殖民地保卫战中零星出现的一些人们从未见过的外贸战舰象征着FSF作为今天被人所知的、提供包括舰船制造、军事指导、武器贸易的巨型企业出现在英仙座的舞台。尽管一直以来他们都以遵循人之领法律单纯的巨型企业的身份在英仙座中左右逢源,但近年来直线上升的舰队总量显示了他们的野心。








FSF的炮舰拥有充满侵略性的加速装填,能在在短时间内爆发出成倍的火力,但使用后会陷入漫长的虚弱期,且通常拥有较慢的速度和差劲的护盾。用支援航母和导弹舰船在后方保护好它们,向星域中证明,无论时代如何改变,只要不断增大实弹火炮的口径与发射率就永远不会落后
公司的舰队从合理的阵型中获益,一系列昂贵,缓慢而且脆弱的后排舰船拥有跨屏幕生效的能力,它们是维持战线最前排玻璃大炮们生存的保证。发挥公司舰船强大的变阵能力,轮流承受伤害,在战场上避免它们被敌方的少量精英舰船从侧后蚕食

//----------------------------------------------////----------------------------------------------//
4.6rc2

平衡性:
“路德之矛”轰炸机:
   整备时间15->12
   最大速度250->275 机动性相应略微提升

涛动:
   战术系统充能时间12->15

细流:
   结构2000->2200
   幅能耗散200->250
   内置插件 多炮塔优化

扰流:
   幅能容量2000->2200
   幅能耗散260->200


其他:
降低了爆炸长矛的戳发检测范围,现在不会在距离敌方过远的地方引爆
修正了冲积级的ai,使其不在会中途取消展开,并且更加愿意使用系统



任务线:先进武器计划在达到一定等级和关系后,访问Heng星系的中心防御站吧,获得独特的实验性武器和大地图打击导弹



实际内容会和展示图略有区别
若发生闪退或者任何疑问请在贴子底下回复我报错的log,会马上就解决关于平衡性或者机制也可以回复
[报错解决]怎么又炸了?闪退报错时你需要做的几件事 - 游戏指南 - 远行星号中文论坛 (fossic.org)
懒得注册论坛号也可以在中转站和自由港的玩家qq群里@鬼斧神工再懒还有一个此mod的交流群706333279可以直接找到我


常见问题和解决方法
1,重新下一个:可以解决大部分问题2,覆盖安装:注意所有远行星号的mod均不能覆盖安装,正常的更新方式是删掉旧的再把新的放进去
3,战役闪退:在老版本如果游玩过战役,会在游戏根目录saves/missions/<战役名>路径中记录下你当时装配的文件,当更新以后,某些船的槽位发生了大幅度变化,游戏读取老的装配文件发现和新的船对不上,就会闪退。删掉对应战役的装配文件存档即可

Adm!n 发表于 2023-3-1 12:10:33

本帖最后由 Adm!n 于 2023-3-1 12:13 编辑

好!make FSF great again!!

Elise 发表于 2023-3-1 14:50:10

让FSF再次伟大!
为什么是再次

龟龟坐锅观天 发表于 2023-3-1 19:41:34

不错,爱来自古达兰慕

lili 发表于 2023-3-2 09:52:14

火钳刘明

卡西尼号 发表于 2023-3-2 23:19:04

火钳刘明

幻世若梦 发表于 2023-3-3 15:57:12

后排偷偷卖速子核心,童叟无欺。

司Jing 发表于 2023-3-3 18:19:05

这是发生了什么错误?查看测试都没问题,但是战役成这样子了,理解不能

A111164 发表于 2023-3-4 08:14:51

司Jing 发表于 2023-3-3 18:19
这是发生了什么错误?查看测试都没问题,但是战役成这样子了,理解不能

这一个原版bug,在战役模式模块船的模块会随机乱安装,解决办法是在自动装配里面随便选一个方案让系统重新读取装配文件

Neo-Aspect 发表于 2023-3-4 12:50:42

这风格太爱了

Lord Fawks 发表于 2023-3-4 20:28:55

1677335 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.util.ConcurrentModificationException
java.util.ConcurrentModificationException
        at java.util.LinkedList$ListItr.checkForComodification(Unknown Source)
        at java.util.LinkedList$ListItr.remove(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.BuffManager.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.fleet.CampaignFleet.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.BaseLocation.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.StarSystem.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
        at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
点了前6个绿色技能之后闪退

A111164 发表于 2023-3-4 20:33:29

Lord Fawks 发表于 2023-3-4 20:28
1677335 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.util.ConcurrentModificationExcep ...

前因后果是啥,单靠这个描述我看不出东西来,报错没有指向任何非原版代码

Lord Fawks 发表于 2023-3-4 21:36:18

A111164 发表于 2023-3-4 20:33
前因后果是啥,单靠这个描述我看不出东西来,报错没有指向任何非原版代码 ...

用的势力争霸fsf签约开局,选的fsf预设舰队,直到这里都还没事。直到出去打完野怪,然后一口气把前六个绿技能点了,过了十秒左右跳出。没有办法稳定复现

A111164 发表于 2023-3-4 21:45:28

Lord Fawks 发表于 2023-3-4 21:36
用的势力争霸fsf签约开局,选的fsf预设舰队,直到这里都还没事。直到出去打完野怪,然后一口气把前六个绿 ...

FSF的版本是否最新,舰队构成有哪些船,发生的频率怎么样,是没有稳定触发条件过一段时间高概率触发还是很少触发,有什么其他buff。目前log唯一能看出来的是错误来源于某个生涯舰队buff,目前FSF的上升流拖船的加速是唯一的生涯buff,如果没有这个船,有什么其他的生涯舰队buff

Lord Fawks 发表于 2023-3-4 22:12:50

A111164 发表于 2023-3-4 21:45
FSF的版本是否最新,舰队构成有哪些船,发生的频率怎么样,是没有稳定触发条件过一段时间高概率触发还是 ...

最新的版本,舰队就1层流2扰流1上升流,纯原版装配。刚才把上升流换成了mk2版,现在可以稳定报错了

A111164 发表于 2023-3-4 22:14:13

Lord Fawks 发表于 2023-3-4 22:12
最新的版本,舰队就1层流2扰流1上升流,纯原版装配。刚才把上升流换成了mk2版,现在可以稳定报错了 ...

看来找到问题了,你把mk2去掉,我找到问题以后热更新一下回复你

A111164 发表于 2023-3-4 22:21:46

Lord Fawks 发表于 2023-3-4 22:12
最新的版本,舰队就1层流2扰流1上升流,纯原版装配。刚才把上升流换成了mk2版,现在可以稳定报错了 ...

OK了,尝试一下吧

Lord Fawks 发表于 2023-3-4 22:35:36

A111164 发表于 2023-3-4 22:21
OK了,尝试一下吧

解决了,感谢{:tieba_21:}

电基鱼师 发表于 2023-3-6 20:57:41

打捞到fsf的先锋外壳插件,鼠标移上去看介绍的时候稳定触发报错

145140 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Parameter specified as non-null is null: method data.hullmods.aEP_VanguardHull.shouldAddDescriptionToTooltip, parameter ship
java.lang.NullPointerException: Parameter specified as non-null is null: method data.hullmods.aEP_VanguardHull.shouldAddDescriptionToTooltip, parameter ship
        at data.hullmods.aEP_VanguardHull.shouldAddDescriptionToTooltip(aEP_VanguardHull.kt)
        at com.fs.starfarer.api.campaign.impl.items.ModSpecItemPlugin.createTooltip(ModSpecItemPlugin.java:190)
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.CargoDataGridView$1.createImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2Expandable.create(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2Expandable.beforeShown(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.Q.showTooltip(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.ooOo.super.new(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.ooOo.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.Q.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.v.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.v.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.CargoDataGridView.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.Q.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.e$Oo.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.Q.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.v.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.v.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.e.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.Q.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.v.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.v.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.oOoO.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.Q.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.v.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.v.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.Q.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.v.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.v.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.coreui.O0O0.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.Q.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.v.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.v.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.newui.o0OO.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.Q.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.v.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.v.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.N.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.newui.OO0O.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.Q.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.v.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.v.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.Q.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
        at java.lang.Thread.run(Unknown Source)

电基鱼师 发表于 2023-3-6 21:00:38

电基鱼师 发表于 2023-3-6 20:57
打捞到fsf的先锋外壳插件,鼠标移上去看介绍的时候稳定触发报错

145140 ERROR com.fs.starfare ...

哎呀 更新成3.17rc5的就好了 看来是个已修复的问题

只是路过的甲 发表于 2023-3-9 12:59:04

本帖最后由 只是路过的甲 于 2023-3-9 16:57 编辑

我在用“扫描那些星门/人之领巨型结构扫描器”这个MOD去激活星门的时候,我注意到Heng星系上多出来个Heng Gate(然而Heng星系上并没有星门)
然后我选择用星门传送到Heng星系上后,我被传送到在Heng星系上离恒星大概61的距离
不知道这个算不算BUG,不过倒是不影响正常游戏
用的是最新版(3.17rc5)。

A111164 发表于 2023-3-9 19:29:45

只是路过的甲 发表于 2023-3-9 12:59
我在用“扫描那些星门/人之领巨型结构扫描器”这个MOD去激活星门的时候,我注意到Heng星系上多出来个Heng G ...

我也发现了,和星门的轨道设置错误有点问题,和下个版本一起修复

XZCW 发表于 2023-3-17 23:25:54

等到一共3个武器后,开了联络人,这任务就做完了吗?
这导弹和武器不能自己产吗?

A111164 发表于 2023-3-17 23:29:43

XZCW 发表于 2023-3-17 23:25
等到一共3个武器后,开了联络人,这任务就做完了吗?
这导弹和武器不能自己产吗? ...

目前是的

偏见进逼 发表于 2023-3-23 00:43:30

好奇,更新了啥

A111164 发表于 2023-3-23 00:48:46

本帖最后由 A111164 于 2023-3-23 20:34 编辑

偏见进逼 发表于 2023-3-23 00:43
好奇,更新了啥
挺多的,但是太杂了就懒得写了,比如某个武器微调一点点之类的。主要是一开始更新的时候没有改一个加一项,现在追溯已经做不到了呃呃呃

偏见进逼 发表于 2023-3-23 01:03:19

A111164 发表于 2023-3-23 00:48
挺多的,但是太杂了就懒得写了,比如某个武器微调一点点之类的

好吧,感谢回复

阿库喵 发表于 2023-3-23 09:19:46

唉?空白更新页面

阿库喵 发表于 2023-3-23 16:55:11

舰船全家福和战术系统展示动图似乎不见了

A111164 发表于 2023-3-23 16:57:29

阿库喵 发表于 2023-3-23 16:55
舰船全家福和战术系统展示动图似乎不见了

呃呃感觉没必要就去掉了

tianamazing 发表于 2023-3-23 18:26:28

大佬的懒惰必须是正义的{:tieba_35:}

A111164 发表于 2023-3-23 20:39:36

tianamazing 发表于 2023-3-23 18:26
大佬的懒惰必须是正义的

改的东西有点多,然后一开始没有改一个记一项目,现在追溯已经呃呃呃满头包,我大概写了几个重点上去

161616 发表于 2023-3-23 22:30:54

飞行坦克联队?是59改{:tieba_23:}{:tieba_23:}{:tieba_23:}

tianamazing 发表于 2023-3-25 10:44:04

A111164 发表于 2023-3-23 20:39
改的东西有点多,然后一开始没有改一个记一项目,现在追溯已经呃呃呃满头包,我大概写了几个重点上去 ...

{:tieba_01:}爱你~~

geraltxx 发表于 2023-3-25 23:48:28

mod更新时间为3月26,然而今天是3月25{:tieba_12:}

A111164 发表于 2023-3-26 01:49:20

geraltxx 发表于 2023-3-25 23:48
mod更新时间为3月26,然而今天是3月25

但是我当时当地时间是26号了()

身强体壮广藿香 发表于 2023-3-26 19:32:51

25517 ERROR com.fs.starfarer.loading.SpecStore- Ship system not found in ship_systems.csv
25595 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: Fatal: ship_systems.csv is missing systems
java.lang.RuntimeException: Fatal: ship_systems.csv is missing systems
        at com.fs.starfarer.loading.SpecStore.?O0000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.loading.SpecStore.public(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.loading.ResourceLoaderState.init(Unknown Source)
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
        at java.lang.Thread.run(Unknown Source)

A111164 发表于 2023-3-26 19:43:38

身强体壮广藿香 发表于 2023-3-26 19:32
25517 ERROR com.fs.starfarer.loading.SpecStore- Ship system not found ...

缺少文件,可能原因1:覆盖更新了,更新mod需要删掉老再放新的。原因2:解压下载的时候文件损害,考虑重新下载一个试试

萌友正在娇颤 发表于 2023-4-1 18:46:37

更了啥

A111164 发表于 2023-4-1 19:03:19

萌友正在娇颤 发表于 2023-4-1 18:46
更了啥

修复了新的护卫舰可以安超,安超后射程限制变成1600+450的问题

lain8972 发表于 2023-4-2 00:13:40

不!为啥砍我的小空间站海量级!{:tieba_34:}{:tieba_34:}{:tieba_34:}

一只无害狸罢了 发表于 2023-4-2 11:11:01

好耶!

DX12 发表于 2023-4-10 12:45:24

[游戏日志]

1490968 INFOsound.public- Cleaning up music with id
1491125 INFOsound.public- Creating streaming player for music with id
1491125 INFOsound.OooO- Playing music with id
1491337 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException
java.lang.NullPointerException
        at data.scripts.shaders.HexShields_ShieldGraphicsShaderPlugin.getModelViewMatrix(HexShields_ShieldGraphicsShaderPlugin.java:280)
        at data.scripts.shaders.HexShields_ShieldGraphicsShaderPlugin.populateBuffersOnFrame(HexShields_ShieldGraphicsShaderPlugin.java:202)
        at data.scripts.shaders.util.HexShields_InstancedRenderingPlugin.render(HexShields_InstancedRenderingPlugin.java:64)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.CustomCombatEntity.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.BaseEntity.render(Unknown Source)
        at com.fs.graphics.LayeredRenderer.renderExcluding(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)

FSF的船如果加入六边形护盾的名单,在FSF的超视距导弹船的任务里进入战斗会崩溃,不清楚和正常的FSF的船打会不会崩溃,至少在测试里我没出现过

A111164 发表于 2023-4-10 19:35:01

DX12 发表于 2023-4-10 12:45
[游戏日志]

1490968 INFOsound.public- Cleaning up music with id


6角盾mod在碰到战斗中动态失去护盾的舰船的时候会炸。fsf有一个叫卫兵的联队,f时会拥有一个临时护盾,结束后失去。我下个版本会把失去护盾改成最大护盾角度变为0度来兼容这个问题

邹奕 发表于 2023-4-14 11:54:09

差不多四个有甲板的船三个准航母,考虑过多加一些战机进入吗
比如说剪扩器导弹发射无人机和常规三机编队有人战斗机什么的,一个适配一甲板导驱一个适配四甲板航母是吧,毁伤炮艇总觉得生存性怪怪的,战略轰炸机飞的慢倒是被进攻性航母解决了(

A111164 发表于 2023-4-14 13:42:50

邹奕 发表于 2023-4-14 11:54
差不多四个有甲板的船三个准航母,考虑过多加一些战机进入吗
比如说剪扩器导弹发射无人机和常规三机编 ...

1,目前短时间内没有新战机的计划
2,炮艇是因为插了一坨插件,对小伤害的减伤会很高,但是总血量还是一个单机联队

Iriscoral 发表于 2023-4-15 11:12:01

本帖最后由 Iriscoral 于 2023-4-15 11:14 编辑

从Histidine来的回复:
In rules.csv, the row aEP_researcher_stage3_contact_greeting seems to have inappropriate conditions (overly high score for !aEP_AdvanceWeaponMission shouldStart4, and no check for whether you're talking to the actual researcher).
This came up because it's preventing completion of a mission in Nex, but I expect it breaks any contact PickGreeting rule that another mod might add.

在rules.csv中,aEP_researcher_stage3_contact_greeting这一行似乎有不合适的条件(!aEP_AdvanceWeaponMission shouldStart4的分数过高,而且没有检查你是否在与真正的研究人员交谈)。
这是因为它妨碍了Nex中任务的完成,但我估计它破坏了另一个mod可能添加的任何联系PickGreeting规则。你可能在最新的更新里固定了,我是来告诉先。

A111164 发表于 2023-4-16 03:08:04

Iriscoral 发表于 2023-4-15 11:12
从Histidine来的回复:

你可能在最新的更新里固定了,我是来告诉先。

嗯,我已经发现了这个问题,新的版本任务链有后续,所以lili暂时不再能成为联系人了,这样解决了这个问题。

司Jing 发表于 2023-4-24 21:27:28

本帖最后由 司Jing 于 2023-4-24 22:03 编辑

关于任务链有个问题,那个巡航导弹驱逐舰归还不了,我记得上个版本都可以直接还的,是加了什么限制吗?

A111164 发表于 2023-4-24 22:09:43

司Jing 发表于 2023-4-24 21:27
关于任务链有个问题,那个巡航导弹驱逐舰归还不了,我记得上个版本都可以直接还的,是加了什么限制吗? ...

可以一直留着了,后续任务线不需要还
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