097更新了
议长不死于锉刀 发表于 2024-5-18 16:08
097更新了
赞美议长!!!
本帖最后由 CarlFisher 于 2024-5-19 09:20 编辑
提醒和目前版本的势力争霸一起用要把势力争霸的UNGP_rules.csv删掉,或者等待势力争霸更新
议长已经修好了可以把删掉的贴回去了。
赞美议长!
遇到一个bug,在主线接走黑客准备去学院的时候追击的船只会导致john wick 规则ctd。
293904 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.campaign.ai.FleetAssignmentDataAPI.getTarget()" because "assignment" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.campaign.ai.FleetAssignmentDataAPI.getTarget()" because "assignment" is null
at ungp.impl.rules.fleet.UNGP_JohnWick.advanceInCampaign(UNGP_JohnWick.java:25) ~[?:?]
at ungp.scripts.campaign.everyframe.UNGP_CampaignPlugin.advance(UNGP_CampaignPlugin.java:160) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1575) [?:?]
本帖最后由 FIND真心 于 2024-6-5 19:21 编辑
好!
多谢分享
我记得以前有个海军条约还是什么的。效果是用一样的船能降低部署。怎么找不到了?
请问如何才能重复记录一个存档呢?
敌对星系概率闪退,具体复现方式不太确定,取消加力,按住s减速时遇到两次
8745524 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException
java.lang.NullPointerException
at ungp.impl.rules.fleet.UNGP_JohnWick.advanceInCampaign(UNGP_JohnWick.java:25)
at ungp.scripts.campaign.everyframe.UNGP_CampaignPlugin.advance(UNGP_CampaignPlugin.java:160)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
闪退概率很高。。,去打霸主,在霸主星系内出现。。
议长不死于锉刀 发表于 2024-5-18 16:08
097更新了
从第二周目开始,玩家就可以选择进入专家模式。(可以通过该mod的settings.json里将createEmptySavepoint设置为true来直接获得一个空重生点来在一周目开启专家模式)
0.95.1a是无法使用这个方法吗? settings.json里没有createEmptySavepoint这个设置
本帖最后由 Steve46528 于 2025-1-6 05:12 编辑
海军条约的判定是个什么机制?我看写的是非民用船超过两种就会扣战备,但是我这一艘船怎么也扣战备啊
啊,看起来是判定延迟了,现在不扣了
需要的游戏版本
0.97a-RC11
当前的游戏版本
0.95.1a-RC6
该MOD与游戏版本不符。
Mod适用版本: 0.97 0.96 0.95.1 0.95 0.9.1
谁有0.95.1或者0.95版吗?
英文的玩不转,0.96和0.97的暂时算了
路人N 发表于 2025-1-21 19:11
需要的游戏版本
0.97a-RC11
当前的游戏版本
下了个0.9.1版的用不了重生,进不了游戏
Steve46528 发表于 2025-1-6 05:10
啊,看起来是判定延迟了,现在不扣了
这是哪个mod的船?
马斯坦大佐 发表于 2025-1-27 12:16
这是哪个mod的船?
一个商人的传奇
把0.96的重生文件复制过来之后识别不到,是我的操作有问题吗,希望有大佬救救,谢谢
提个建议:
黄金规则的 科技革命
现在版本添加了 战舰部署点240效果下降的debuff;
这个debuff十分恼人,导致每次想要改船都要找地方存船降到240以下才能点完所有改造点;
请问怎么修改能够注释掉这个限制呢?
硫代硫酸钠 发表于 2025-1-30 19:30
把0.96的重生文件复制过来之后识别不到,是我的操作有问题吗,希望有大佬救救,谢谢 ...
我951挪过来也识别不了
今天试试
我想请问一下,文中提到
1. 从第二周目开始,玩家就可以选择进入专家模式。(可以通过该mod的settings.json里将createEmptySavepoint设置为true来直接获得一个空重生点来在一周目开启专家模式)
这个settings.json文件打开了,但是并没有找到createEmptySavepoint这一项,请问有人知道在哪设吗?或者怎么设,感谢大佬帮忙啊,急在线等!
0.97 使用这个 mod 2.3.0 版本,加载游戏报错
66801 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NoClassDefFoundError: data/scripts/ungprules/tags/UNGP_CombatTag
java.lang.NoClassDefFoundError: data/scripts/ungprules/tags/UNGP_CombatTag
at java.base/java.lang.ClassLoader.defineClass1(Native Method) ~[?:?]
at java.base/java.lang.ClassLoader.defineClass(ClassLoader.java:1023) ~[?:?]
at java.base/java.security.SecureClassLoader.defineClass(SecureClassLoader.java:150) ~[?:?]
at java.base/java.net.URLClassLoader.defineClass(URLClassLoader.java:524) ~[?:?]
at java.base/java.net.URLClassLoader$1.run(URLClassLoader.java:427) ~[?:?]
at java.base/java.net.URLClassLoader$1.run(URLClassLoader.java:421) ~[?:?]
at java.base/java.security.AccessController.doPrivileged(AccessController.java:714) ~[?:?]
at java.base/java.net.URLClassLoader.findClass(URLClassLoader.java:420) ~[?:?]
at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:592) ~[?:?]
at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:579) ~[?:?]
at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:525) ~[?:?]
at ungp.scripts.campaign.specialist.rules.UNGP_RuleInfoLoader.loadAllRuleInformation(UNGP_RuleInfoLoader.java:144) ~[?:?]
at ungp.scripts.campaign.specialist.rules.UNGP_RulesManager.initOrReloadRules(UNGP_RulesManager.java:70) ~[?:?]
at ungp.scripts.UNGP_modPlugin.onApplicationLoad(UNGP_modPlugin.java:31) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.loading.ResourceLoaderState.init(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1575) [?:?]
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: data.scripts.ungprules.tags.UNGP_CombatTag
at java.base/java.net.URLClassLoader.findClass(URLClassLoader.java:445) ~[?:?]
at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:592) ~[?:?]
at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:525) ~[?:?]
... 20 more
是我用了北极星之首mod的问题,去掉就不报错了
Sylphe 发表于 2025-4-1 22:22
是我用了北极星之首mod的问题,去掉就不报错了
原来如此谢谢你,我正纳闷呢,我也在用
不清楚是问题 重生只要把鼠标放在伽马核心选项上就炸
[游戏日志]
741657 INFOsound.O- Cleaning up music with id
741768 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
741770 INFOsound.OooO- Playing music with id
743777 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.characters.SkillSpecAPI.getName()" because "skillSpec" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.characters.SkillSpecAPI.getName()" because "skillSpec" is null
at ungp.api.backgrounds.UNGP_BaseBackgroundPlugin.addBonusTooltip(UNGP_BaseBackgroundPlugin.java:187) ~[?:?]
at ungp.scripts.campaign.background.UNGP_Background.addOverallBonusTooltip(UNGP_Background.java:140) ~[?:?]
at ungp.scripts.campaign.background.UNGP_Background.addDescriptionTooltip(UNGP_Background.java:130) ~[?:?]
at ungp.scripts.campaign.background.UNGP_Background.addDescriptionTooltip(UNGP_Background.java:111) ~[?:?]
at ungp.scripts.campaign.background.UNGP_Background$BackgroundTooltipCreator.createTooltip(UNGP_Background.java:179) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2Expandable$14.createImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2Expandable.create(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2Expandable.beforeShown(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.showTooltip(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.O0Oo.super.new(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.O0Oo.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.g$Oo.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.g.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.newui.I.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.E.I.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.O.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.newui.oOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.O.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~
请问,快没钱的时候会突然显示收到一笔遗产然后多一千万,这是重生MOD的原因吗?如果是怎么关闭这个功能?
问一下大佬们 怎么能记录重生点第二次
硫代硫酸钠 发表于 2025-1-30 19:30
把0.96的重生文件复制过来之后识别不到,是我的操作有问题吗,希望有大佬救救,谢谢 ...
我的也是,0951和096的文件都不能识别,但是专家又能开...::'(
问一下 可以改版本号用0.98上吗
黄金规则的科技革命+10%装配点,部署点超过240效果会下降,我喜欢捞船,捞完把船放仓库后就会空出几点装配点,真的很烦,只好选择不用这个规则了{:tieba_34:}
议长议长,啥时候适配0.98{:tieba_50:},没有重生我浑身像是有攻势在爬{:tieba_39:}
xiezhenghang 发表于 2025-2-7 14:06
提个建议:
黄金规则的 科技革命
现在版本添加了 战舰部署点240效果下降的debuff;
确实啊。。
请问能增加一个继承“舰船精通系统”这个mod中精通等级的功能不?
硫代硫酸钠 发表于 2025-1-30 19:30
把0.96的重生文件复制过来之后识别不到,是我的操作有问题吗,希望有大佬救救,谢谢 ...
可能是重生的上辈子势力重生引起的
有一个解决办法,你把mod的重生纪录限制关掉,在新建游戏后记录一下(注意一定要在空记录点,比如你这个就建议在3号位),然后退出游戏
之后就是改文件,对比一下原来的重生文件和新建的重生文件的区别,对应的修改到最新的重生文件里面,然后就可以愉快玩耍了
特别注意不要覆盖到已有记录但是不显示记录文件的位置,会丢的
本帖最后由 violinist 于 2025-7-8 23:57 编辑
一个商人的传奇mod的贸易管理自动买入卖出选择陆战队时,重生mod的好好干活词条计算船员和陆战队比值如果刚好在此时触发会报错。正常情况下船员和陆战队数量都为0时显示需要一个陆战队且永远不会报错,猜测应该是一个分支判断,当船员不为0时触发计算两者比值的分支,但再次导入两者数据计算时刚好进行了自动买入卖出导致数据变化而报错(可能是是否满足好好干活的判断在自动买入卖出前后发生了变化,因为似乎只有在船员人数较少时才会触发奔溃
可惜那几个mod就一个更到了0.97.想玩呐。
感谢分享
大佬你好,0。98能直接改版本号玩吗?
议长伟大{:5_118:}
叶御羽 发表于 2025-3-16 22:00
我想请问一下,文中提到
1. 从第二周目开始,玩家就可以选择进入专家模式。(可以通过该mod的settings.json ...
我也没找到,请问你最后解决了吗?
硫代硫酸钠 发表于 2025-1-30 19:30
把0.96的重生文件复制过来之后识别不到,是我的操作有问题吗,希望有大佬救救,谢谢 ...
请排查是否使用了UNGP_PreviousLife mod,本人测试发现该mod会导致原生ungp存档读取不到.
0.98pls{:tieba_39:}要是没有临危不惧的话,瓦大西
更新了!!!我是第一个!
哇塞
万岁,0.98{:tieba_50:}
赞美汉化组😘😘😘
098!议长伟大
新的那个d插规则似乎进F舰队会直接炸
forrevenge 发表于 2025-10-5 00:26
新的那个d插规则似乎进F舰队会直接炸
一样