【0.96a】地貌改造&空间站建设 V8.4.5
本帖最后由 没技术,是菜鸡 于 2023-11-18 13:42 编辑这是汉化转载授权:
如存在其他未汉化到的部分,请在论坛中向我反馈。
不接受地改相关mod内容的询问,
下载:
(23.10.01:修正行星杀手能力及其描述文本未正确翻译的bug)
怀旧版本:(将在0.96汉化正式推出后择机删除)
(备注:此95.1的版本由于当时设置不能建造星门,若你想建造星门,请自行修改配置文件将其打开)
补充的地改的介绍(根据本人游玩和汉化过程撰写):
当你接近一个星系内稳定点的时候,你可以直接建设一个人之领时代的通讯中继站/导航浮标/传感器阵列,也可以在当前没有任何星门的星系至少有一个属于你的5级球且你已经完成了主线剧情的前提下,建设一个“崩溃的星门”。
当你接近星系内的临时通讯中继站/导航浮标/传感器阵列的时候,能通过花费资源将它们升级至对应的人之领时代级别的设备,并因此改善与设备所属派系的关系。
除此之外,殖民地还有各类地改建筑可以使用:
— 穹顶城市:在抵消危险度的同时可以增加人口迁入,但是这样的殖民地由于地面防御脆弱更易受打击。不能在海洋行星、气态巨行星和有构造活动性的行星上建设。
— 人之领时代考古业:需要废墟。产出对大多数地改建筑至关重要的人之领时代零件。
— 变色龙安保系统:可以移除“蛮荒之地”或因文明丧失引起的“法外之地”地貌特征,还可以解决阿尔法核心失控后的麻烦。安装了阿尔法核心后,左径狂信徒将会被更快地被清除掉。
— 基因实验室:可以在海洋行星上种植蓝龙虾,或者移除由于在宜居行星上进行轰炸或以前误安装了纳米锻炉引起的“污染”地貌特征,此外还可以使得建造的同mod的中生代公园收入+50%。
— 大气处理机:大气系统改造的必要设施。
— 行星弹弓/小行星处理系统:使得同一星系内的待改造行星总是有“丰富的水资源”。
— 克莱特卡模拟器:训练AI核心用的建筑,维护费相对高昂。算是和平获得核心的手段。
— 恒星反射器阵列:抵消殖民地的“寒冷”、“阴暗”、“炎热”的地貌特征影响,同时使食品产量+2。
— 中生代公园:直接创造当地收入的好方式,可以通过提高殖民地的流通性和安装核心来提高收入。
— 余辉融合(仿):需要技能“无人战舰”。一个直接让殖民地稳定度+3的好方法,但战斗力可能稍弱且需要7单位补给。
我靠,终于出了 之前早就汉化好了,没拿到授权所以一直没有发出来(笑)。 666 之前最喜欢的mod之一
但是bug太多了 乐 请问这个能中间加吗,刚开了个档,重开有点可惜 {:5_124:} qwq123500 发表于 2022-5-25 09:15
请问这个能中间加吗,刚开了个档,重开有点可惜
可以中途加入,但不可中途移除。
只不过就挖不到那什么工具包了。 可以考虑写点MOD介绍吗?新版本好像跟之前的变化不少吧 终于出了 虽然用原来的汉化也行 这个版本制造AI核心的建筑在炎热和空间站里建造有巨大维护惩罚(特别是空间站
在寒冷的星球上能显著降低维护费 长面包 发表于 2022-5-25 15:00
这个版本制造AI核心的建筑在炎热和空间站里建造有巨大维护惩罚(特别是空间站
在寒冷的星球上能显著降低维 ...
而且一些极端寒冷的球最后还能被改造成苔原行星,多出来一个宜居,然后还能再地改加一个温和气候,最后变成了完美的球(100危险度)。 这个版本相较之前好像少了一堆暴力的直接改球功能,以前还能改天堂球什么的 真的是“种植蓝龙虾”吗?这种出来的蓝龙虾算动物还是植物,吃一半可以放生吗{:5_133:} 感谢大佬,请问可以中途加入嘛 BB121313121 发表于 2022-5-25 21:50
感谢大佬,请问可以中途加入嘛
重复了,当我没问 BB121313121 发表于 2022-5-25 21:50
感谢大佬,请问可以中途加入嘛
可以 好像和某些mod有冲突,具体是哪几个不清楚但基本上把出了工业3.0以外的mod都装了,所以不清楚是哪些mod和8半的本mod冲突。。 请问已经在使用英文版mod,更新mod后,需要重新开档吗? 米家和丫丫 发表于 2022-5-26 09:37
请问已经在使用英文版mod,更新mod后,需要重新开档吗?
不需要。 感谢感谢,昨天遇到了地质协会的地改bug,明明收费的时候可选3个改造,也收了更多的钱和AI,但是改完就给我改了1个。今天看到这个mod,感觉就是拯救了我。不过时代制品好像不受废墟等级影响,另外建筑属于工业设施,让本不富裕的格子雪上加霜啊。 如果能在恒星建环世界就绝了{:tieba_12:} 66666 本帖最后由 雅堂 于 2022-5-26 22:52 编辑
GamerHZ 发表于 2022-5-26 09:40
不需要。
遇到个问题,使用mod后,在星球信息收益那里,带来额外收益的系数基本都显示是英文。
新开了2个档试过,都是这样,然后关闭mod读取没使用过mod的旧档显示没问题。 雅堂 发表于 2022-5-26 23:02
新开了2个档试过,都是这样,然后关闭mod读取没使用过mod的旧档显示没问题。 ...
你确定没打开工革mod? 雅堂 发表于 2022-5-26 22:47
遇到个问题,使用mod后,在星球信息收益那里,带来额外收益的系数基本都显示是英文。
...
这是uaf的bug,在存档里找到这个球下面几行带uaf的收益维护参数删了就行 GamerHZ 发表于 2022-5-27 00:46
你确定没打开工革mod?
楼下有兄弟回复是uaf的原因,我确实新装了UAF,没想到是它的原因,我再去看看。 Damnselves 发表于 2022-5-27 01:57
这是uaf的bug,在存档里找到这个球下面几行带uaf的收益维护参数删了就行
我试了下,这个系数是有作用的,删了会影响系数,那只能暂时忽略了。。。 雅堂 发表于 2022-5-27 08:42
我试了下,这个系数是有作用的,删了会影响系数,那只能暂时忽略了。。。 ...
不会,没让你全删了,正常是收益只有一个稳定性乘数,维护两个乘数危险等级和内部需求,剩下英文显示那几行都是uaf的bug,文档里面都是带uaf_bakery之类的,分不清就对着游戏里显示的数字找 Damnselves 发表于 2022-5-27 13:29
不会,没让你全删了,正常是收益只有一个稳定性乘数,维护两个乘数危险等级和内部需求,剩下英文显示那几 ...
嗯,uaf的mod应该是添加了其他的系数,不知道依据是什么,删了吧,星球收益直降啊,哈哈 为什么把制造殖民地物品的功能禁用了? 雅堂 发表于 2022-5-27 14:42
嗯,uaf的mod应该是添加了其他的系数,不知道依据是什么,删了吧,星球收益直降啊,哈哈 ...
删了才是正常收益,有的球还会出现0收益,一般都是从npc那抢过来的球才会出现这个bug,我自建的球目前还没遇到过 warboss 发表于 2022-5-27 14:45
为什么把制造殖民地物品的功能禁用了?
很遗憾,我也没看见有那个功能,这锅我不背。 大佬,settings.json可以顺便汉化吗?我有些功能要改但不知道是什么{:5_134:} 任岁飘零 发表于 2022-5-27 15:26
大佬,settings.json可以顺便汉化吗?我有些功能要改但不知道是什么
翻译软件,请。 GamerHZ 发表于 2022-5-27 14:59
很遗憾,我也没看见有那个功能,这锅我不背。
大佬,问个问题,举个例子,比如用实验室把污染消除了,那如果把实验室删了,污染以后会回来吗 雅堂 发表于 2022-5-27 15:50
大佬,问个问题,举个例子,比如用实验室把污染消除了,那如果把实验室删了,污染以后会回来吗 ...
不会,除非你打算再轰炸或者放炉子。炉子不拿起来前是不会开始消除污染的。 GamerHZ 发表于 2022-5-27 15:53
不会,除非你打算再轰炸或者放炉子。炉子不拿起来前是不会开始消除污染的。 ...
非常感谢。 大佬,这个遗物可以势力内贸易吗?
还是说遗物只能在产出的星球上用? purplewind233 发表于 2022-5-27 20:37
大佬,这个遗物可以势力内贸易吗?
还是说遗物只能在产出的星球上用?
当然可以贸易,一个500,最高时好像也就900,跑商的时候也是高价值货物。 GamerHZ 发表于 2022-5-27 20:42
当然可以贸易,一个500,最高时好像也就900,跑商的时候也是高价值货物。 ...
大佬我的意思是这样:比如我一个球有+4的遗物。
然后我的海洋球上在种小龙虾需要四个遗物。
那么海洋球能不能直接用遗物球的那四个遗物呢?
还是说遗物只能在遗物球上用,而不能运到别的球用? purplewind233 发表于 2022-5-27 20:46
大佬我的意思是这样:比如我一个球有+4的遗物。
然后我的海洋球上在种小龙虾需要四个遗物。
那么海洋球能 ...
那个东西=一个商品,也就是说跟补给燃油重型武器是一样的,当然是全部都可以使用阿 大佬nb 终于出了,没有空间站我都没动力种田 多谢分享,终于有新版了。 谢了老哥 非常感谢!!!!!!!!!!! 大佬,又遇到一个问题,公园显示是在海洋,苔原,丛林,沙漠可以造,但是我一颗海洋星能造,另一颗苔原就不行。 "E:\截屏\屏幕截图 2022-05-29 153002.png"
裝了之后經常這樣