Soul_liu 发表于 2021-12-23 14:16:14

关于通灵塔武器选择的一点心得和思考

本帖最后由 Soul_liu 于 2021-12-25 19:57 编辑

前言
众所周知,在095版本中,Alex加入了可唯一获取的相位主力舰通灵塔,拥有2大能量,4中通用,6小协同的武器槽位,    自带内置插件:实验性相位线圈,使得通灵塔的相位冷却极其之短,同时还有光尘系统,既可自动打击导弹和战机,作为强大的点防御系统,也可由战术系统指挥所有光尘打击舰船,造成巨量emp。这些加在一起,使得通灵塔成为了一艘无论怎么配都不会太弱的舰船。然后,在0951版本中,Alex又对相位舰船做出了一些削弱性调整,但同时加入了适应性相位线圈和相位锚这两个补偿性插件,按照Alex本人的说法,前者适合用于突袭,后者适合用于缠斗。前者姑且不谈,让我们来看看后者的效果。激活相位状态所需的硬幅能降低至0在相位状态下,幅能耗散x2,武器充能速度x2一场战斗中,第一艘被击毁的安装了相位锚的船会被认为是撤退(以额外消耗一次cr为代价)。该效果用于止损,不是我们讨论的重点。那么前两个效果意味着什么呢?意味着你可以非常频繁的浮出,然后重新进入相位状态而无需担心硬幅能涨的太快,意味着你可以使用相位状态来使武器高速冷却,从而带来更强大的进攻性。这似乎非常符合Alex对缠斗的设想:你直接在对方的正面和对方战斗,通过相位船的高额装甲去硬吃动能伤害,并频繁的使用相位来避开那些高破甲能力的高爆和大额能量伤害,同时快速冷却武器,让你可以在重新浮出后给对方来一发狠的。
那么接下来就到重点了,我该选择什么武器才能给对方来一发足够狠的?正文
先来看主炮吧,两门大能量。
在原版,选择事实上相当的少,原版的六门大能量武器中,热脉冲是攻势内置,PaladingPD根本就不是进攻性武器,于是就只剩下了四门可选项。其中高强度激光作为持续性光束武器,根本不需要冷却,似乎不那么适合相位船,但总之是个能商量的点。那么,让我们来看看这些武器的性能。
高强度激光 持续性光束 高爆伤害DPS 500 FPS 500,幅伤比1
自动脉冲激光 回充式弹仓 能量伤害DPH 150,FPH(每发幅能)125,幅伤比0.83,DPS 1500,FPS1250,空弹仓持续开火DPS 300
速子长矛 爆发性光束 能量伤害,带高额emp和穿盾电弧,电弧本身也有不俗的伤害DPH 2249,FPH 3000,幅伤比1.33,冷却时间6.5另外是游戏中没写,但为了之后的分析,我扒出来的,光束总持续时间2.5秒(0.5秒启动,1秒巅峰伤害,1秒消逝,然后经过4秒冷却,总计6.5秒),不过我没扒电弧的伤害到底是多少
等离子炮 小冷却三连发DPH 500,FPH 550,幅伤比1.1,DPS 750,FPS 825以及为了分析得到的,从按下鼠标到第一发,以及三发中间的间隔都是0.33秒,然后会经过1.01秒的冷却才可再次开火。
高强度激光是最简单的,你不开相位就是实打实的500高爆,开了就是0,考虑到相位状态你总是要开的,可以简单的认为这东西DPS不到500,甚至可能不到300,即使对装甲双倍,估计实际输出能力也就在600-700左右了。
自动脉冲激光,我们可以认为,当你刚从相位状态下浮现时,你的弹仓是满的,然后你一直打直到弹仓打空再进入相位,躲避伤害的同时快速回充弹仓,顺便把刚刚产生的软幅能散掉,那么这样一来你的输出能力是怎么样的呢?弹仓是30发,你需要3秒打空,在这期间你会回复6发弹药,再打6发,回复1发,打掉,总共用时3.7秒,然后你需要14.8秒的时间将弹仓充满。一个循环是37发弹药,17.5秒的总时间,符合在空弹仓状态下dps300的原始数据。当然,也可以考虑的更简单一些,30发就是30发,3秒打空,回复了6发之后,还需要12秒的时间去回复满。这些并不会对计算结果有什么影响。但在相位状态下,这14.8秒会被缩短到1/3,也就是4.933秒(当然,如果你不使用战斗加速,你确实要在相位里等14.8秒,但被你打的那艘船不这么想),而如果安装了相位锚,更是会被进一步缩短到2.467秒。在两种状态下,你的等效dps分别达到了37×150÷(3.7+4.933) = 642.8637×150÷(3.7+2.467) = 900相当离谱,顺便还解释了为什么从以前开始就说相位船适合弹仓式武器。那么在实战中能达到这样的效果吗?能你需要做的唯一操作的就是,根据自己的弹仓随时切换相位状态,在它马上要打空的时候进入相位,在它快回复满时离开相位打爆发,就能达到这样的伤害,你做的仅仅是将循环缩短,而没有浪费任何的弹药回复。
那么同样的再来分析下速子长矛和等离子炮速子长矛假设类似,我们每次都把2.5秒打满,然后立即下潜等待4秒,对外界来说分别是1.33秒和0.67秒DPS分别是586.96和710.53,显然,伤害不太行,不过长矛还带穿盾电弧,再加上那2.5秒中的最后一秒其实没多少伤害,你就算不打满也不会亏多少,如果再考虑上穿甲能力等等既然考虑到穿甲能力,来自这个帖子https://www.fossic.org/forum.php?mod=viewthread&tid=3346中的计算工具中说,速子长矛的爆发时间可以认为约等于是1.7秒如果按1.7秒再算一次呢DPS分别是681.82和900,这次看伤害够了,相当够,穿甲能力上长矛也是毫无疑问的强于自动脉冲的,这么一看似乎可以认为长矛是强于自动脉冲的?不,就像我在自动脉冲最后一段所分析的,实战中能达到这样一个效果吗?不是不能,但很难。不像自动脉冲那自由的弹仓机制,长矛想要达到这样的极限输出,你必须精确的把控好节奏,达成一个1.7-4.8的循环,而且我们也扒出来了,动画的总时间应该是2.5秒,尽管后面几乎没有伤害,但动画的确是你打循环的一个重要参考,那就非常容易把循环打成2.5-4,也就是非常容易导致伤害打不满。
另外还有长矛是软幅能,长矛的幅伤比,长矛所带的emp和电弧等等没有考虑进去。
但至少有一个指标是可以简单的分析出来的,幅能压力首先明确一件事情,在相位状态下是会正常的耗散软幅能的,且在你自己看来是完全正常的一个速度,而且我们也知道,武器的冷却时间,在我们自己看来也是完全正常的一个速度,仅是在外界看来不同,相位锚则会使这两项同时变为双倍,也就是说,我们基本可以认为幅能压力就是配装时统计的面板压力。那么仅考虑主炮,这两种武器都无法造成什么压力,整体配装上倒是会有所差距。总之长矛和自动脉冲算是各有优劣吧,总结便等到等离子炮也分析完了再一起做一个对比
等离子炮,这东西的分析就比较简单了,反正前面该说的也都说过了简单的认为1秒打3发,然后冷却1秒再打在常规相位3倍速和相位锚6倍速的条件下,DPS分别是1125和1250,都相当的离谱。再加上500的DPH带来的高穿甲力问题也还是那个问题,大概率打不满。
不过即使打不满,等离子炮和长矛本身就有冷却,即使是常规船也需要等cd,你即使控制的不那么好,也很难让这两门武器比常规船上还弱。
于是我们得到了一些简单的结论首先是,高强度激光不配,无论什么情况都不要把这东西当成你通灵塔的主炮而剩下的三门,则属于各有优劣了等离子炮拥有最强大的输出,但打出极限输出对操作的精准度有要求速子长矛拥有不错的伤害能力和emp效果,可以让你省下光尘,极限的输出同样需要操作精准度自动脉冲激光则有着最契合相位机制的弹夹回充机制和相对自由的开火窗口,DPS甚至胜过长矛,但穿甲力度较弱。欧米伽武器不做详细分析总体来说不稳定粒子发射器和裂隙鱼雷都类似自动脉冲激光裂隙洪流发射器类似速子长矛现实干扰器现版本还是个废物不过注意类似的是分析思路,由于欧米伽武器的数据都相当离谱,结论并不类似
在极限状态下,等离子炮的输出能力极其强大,如果你能稳定连续完成“等离子三连发-进入相位-等待0.5秒-离开相位-等离子三连发”这样一个循环,那么在对方的视角来看,就要每秒被你打1250点能量伤害,再加上500DPH带来的高穿甲能力,可以说是毋庸置疑的第一,而幅能方面,仅仅两门等离子炮就需要1650的耗散了,尽管通灵塔的耗散相当强力,但如果安装了相位锚,你往往是没有多少装配点去点耗散的,按照点满技能,配好装之后大概30000容量/1500耗散的通灵塔算,四个中槽如果使用常规武器的话,平均一门200,这样一来,你可以连续战斗大约30秒(这包括了在相位状态的时间,以你的视角为准)就会将软幅能打满,对等离子炮来说,你可以打……15轮?那对面肯定没了。这么一看似乎又没什么问题了那就只剩下唯一的一个问题了:“如果你能稳定连续完成”速子长矛也是类似,如果你能稳定连续完成1.7秒爆发,4.8秒冷却的一个循环,输出能力相当不错,尽管是软幅能,也能对对方造成巨大的压力了,软幅能给你打满你也得关盾不是?打装甲上,巨量电弧可以造成大量的瘫痪,可以让你省下光尘,对自己的幅能压力则比等离子炮略低一些,20多轮甚至30多轮的长矛齐射也可以轻松带走任何船只了。仅剩的问题同样是:“如果你能稳定连续完成”最后是自动脉冲激光,它最大的优势是:不需要你稳定连续完成只要你保证弹仓不满也不空,你就可以打出长时间来看900的稳定dps,而且几乎没有任何幅能压力,两门1500,也就刚刚好用完假设的耗散和容量罢了劣势则在于穿甲能力,150的DPH终究是低了点,但也不算太低,两门一起对着攻势的菊花打,有扩展弹仓的情况下可以连续射击112次,足够清空一处的装甲了。当然,如果换另外两位来的话只会更快。用时5.6秒,够等离子炮打5轮,长矛打2-3轮了。

中槽总体来说只推荐重针、重型自动炮、离子脉冲和赛博欧米伽武器则只推荐低温爆炸器和低温火焰喷射器搭配自动脉冲激光可以考虑一下欧米伽粉碎者,但也算不得什么好选择如果mod里有优秀的高爆/能量武器倒是可以
若你的主炮选择等离子炮,那你不会缺穿甲能力,高爆武器基本可以不考虑了,即使是粉碎者,对,即使是欧米伽武器粉碎者,20秒削500甲还是太慢了。能量武器的话,中槽打能量的武器多少沾点,不过离子脉冲是可选项之一,尽管我们有光尘,不缺emp,但没人说我们不能用光尘做防御,用武器打emp啊,再加上对自动脉冲激光的分析部分,我们已经清楚了相位锚下的弹夹武器到底有多离谱。(尽管你想打等离子炮你的离子脉冲就回不满,想打离子脉冲等离子炮就浪费cd,但实际战场的情况更复杂,你还要躲炼狱炮呢)动能方面则只有重型针刺和重型自动炮在考虑范围内了,说实话差不多,重型自动炮的装配低一些,重型针刺幅伤比要更优秀一些。中赛博也是可选项之一,把幅能全部交给离子炮也是个不错的想法。搭配内置的导弹架和导弹专精技能,144发赛博,车轮战一整队余晖都差不多了。速子长矛的考量类似,不过更偏向动能一些,毕竟这是可选项里唯一不打硬幅能的武器,另外此时重针优先级大大提高,这样的波次爆发式跟着长矛一起读cd收益还是很高的(但一旦你因为各种原因在没打完的时候进入隐身,那就是巨大损失,当然可能此时你长矛的损失更严重)。自动脉冲激光则需要看情况补充一些高爆了,当然,也可以直接使用动能武器,来让自动脉冲去硬洗装甲,毕竟也说了,一轮还是能洗掉攻势的甲的欧米伽武器不做太多分析,低温爆炸器可以高速洗结构,低温火焰喷射器是收益相当高的弹仓武器,谐振器导弹虽然也是回充式导弹,但它为射程付出了太多,不太好用
小槽不想想太多的话可以无脑死雷破舱和赛博都还不错其他东西多多少少有点缺点欧米伽的反物质导弹还不错,就是少+贵
能把小槽塞满的,只有导弹,因为只有小导弹是个最贵的不过4点的种类。死雷属于通用选择,搭等离子炮和长矛可以让你更快的打出终结,搭自动脉冲可以帮助卸甲,主要是为了不浪费槽位。破舱也是卸甲的可选项之一。赛博则可以用于补充动能伤害。用小能量的话就考虑pd武器吧,把你的光尘全部扔出去瘫痪引擎,ir激光和离子炮是真不太行。欧米伽的裂隙矛可堪一用,问题是你的装配点大概率不支持你塞满,而且其2秒多的cd让它搭配什么都有点奇怪——等离子炮不需要破甲,长矛cd很长,自动脉冲本就灵活,搭个要打节奏的就很奇怪。反物质的问题也是装配点太高了,两门反物质和六门死雷我倾向于死雷,反正六发够你干掉两艘主力舰了,更别提内置扩展发射架和导弹技能了。还有欧米伽的反物质导弹,其实不错,仅有问题也是装配点高,不过2-4门是可接受的,相位锚六倍速回充是相当大的加分项。
以上就是我个人的一点想法了,基本上是基于原版的,至于为什么会有这么一篇东西,主要是因为我试了试自动脉冲激光,发现相当不错,就想着干脆做个对比,找出一个理由说服我就用自动脉冲如果延伸到mod武器,趋光的重型月火和预瞄光束炮应该是相当不错的中槽选择,但趋光至今没更新阿卡涅西丝里的shield lance和shield pike作为爆发式武器也不错。其他mod一时想不起来了。欢迎各位讨论

千载 发表于 2021-12-23 17:24:14

装配讨论技术贴 好耶 我一般是才用默认配装的等离子炮+重针+死雷 配上导弹科技 可以前期直接无伤潜入战场解决3 4个攻势然后再回来继续用等离子炮补输出
Ω武器我倒是很想讨论讨论 可惜实在是没拿到几个 {:5_127:} 清了2个欧米茄 只拿到两个大槽武器 其中一个还是没什么卵用的现实干扰器

钟离云初 发表于 2021-12-23 19:08:20

我的思路是大槽用自动脉冲,中槽用相位长矛
感觉和你的大槽想法差不多太多,自动脉冲的开火时机不用像速子长矛那样严格控制,中槽就来点爆发伤害定向爆破一下

Stu翔 发表于 2021-12-23 19:42:00

通灵塔配针矛吹爆,我就是用针矛打爆欧米茄余晖的
主要是重针与速子矛的CD基本上差不太多,武器切到速子矛看速子矛CD就行,在别人视角里我的武器只有1秒左右CD,1秒CD的重针与速子矛是什么概念
另外这套装配对操作要求实际上不是很高

Rosta_Atena 发表于 2021-12-23 22:11:16

说一下我个人的理解,以50费那个插件的话
你可以试试全相位矛以及速子矛一同发射 配合那个光束硬福能的插件
配合插件效果一轮输出达到一万左右的伤害
(除了被余晖的速子矛彻底射程压制外都挺好)

Soul_liu 发表于 2021-12-23 22:48:33

Stu翔 发表于 2021-12-23 19:42
通灵塔配针矛吹爆,我就是用针矛打爆欧米茄余晖的
主要是重针与速子矛的CD基本上差不太多,武器切到速子矛 ...

是的,要发挥出这套配装应有的效果对操作的要求并不高
不过毕竟我的正文偏理论,如果要发挥出正文中提到的那种理论极限的话,那确实是需要精准的时间把控的
而如果不去搞这种理论极限的话,两种选择的确是各有优劣,我倾向于使用自动脉冲罢了
另外也不必对1秒冷却去强调什么,1秒的冷却你也的确需要2秒左右的时间让光束打完,考虑到各种因素的确能说一句各有优劣
当然,分享自己的思路我是欢迎的,这也是我发帖的初衷

Soul_liu 发表于 2021-12-23 22:51:07

Rosta_Atena 发表于 2021-12-23 22:11
说一下我个人的理解,以50费那个插件的话
你可以试试全相位矛以及速子矛一同发射 配合那个光束硬福能的插 ...

姑且说这种配装我试过,在rc5版本
总体来说还是正文提到的问题:我需要比较精准的把控时间才能打出略高于自动脉冲的输出,总觉得有点不值当
rc6高散射增幅器又改了之后我就更不太想用了
不过感谢分享思路

夏夜飞雪 发表于 2021-12-24 00:02:46

我通灵塔用的是2个大裂缝矛

夏夜飞雪 发表于 2021-12-24 00:03:46

我通灵塔用的是2个大裂缝矛

夏夜飞雪 发表于 2021-12-24 00:05:38

夏夜飞雪 发表于 2021-12-24 00:02
我通灵塔用的是2个大裂缝矛

(很幸运的爆了2个),发现是真的好用,一轮近距离齐射能打出1万+的能量伤害,还是硬幅能,直接在红余晖星系造个高科空间站,单舰和高科空间站暴打3/4队秩序,有裂缝矛可以试试,爽到

Lord Fawks 发表于 2021-12-25 16:26:07

大槽上了俩裂缝雷,是真的离谱。配合重针小槽甚至不用装东西,十几秒就能带走一条统治者

小泽zzz_ 发表于 2022-1-20 02:37:45

本帖最后由 小泽zzz_ 于 2022-1-20 02:51 编辑

2自动脉冲+2针刺+2离子脉冲+6反物质,带走一个辐射只需要5s(normal space),而且30发反物质比3发死雷好用多了,就是手短了点。
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