WHATtHEHECK 发表于 2021-10-1 14:11:11

[0.95](功能)RC的难度选项Second Wave Options 0.6.5

本帖最后由 WHATtHEHECK 于 2021-10-1 15:17 编辑

RC的难度选项是一个高度可设置的挑战MOD,旨在增加生涯的游戏难度。每一个变化都是可调整或可切换的,因此您可以制作您自己的体验。
如果你觉得原版太简单可以试试这个mod


目前特性:

[*]默认开启的特性

[*]学说演变:随着时间的推移和市场的增长和稳定,现在各势力将发展他们的舰队学说。这意味着他们的舰队将比以前更大,质量更高,竞争力更强。要注意跟进他们的进度,以免突然发现自己的舰船和武器难以匹敌。            
[*]安全市场:新游戏时,可以选择通过给NPC市场建造地面防御/重型防御阵列、巡逻队总部,对于大型市场还有轨道站、行星护盾,来提高NPC市场的防御能力。


[*]默认不开启的特性

[*]缓慢CR恢复:大大降低了舰船恢复CR的速度。旨在使连续战斗更加危险。
[*]降低对大船的打捞成功概率:减少在战斗中被摧毁的大型船只的基础打捞恢复概率。但是,随着你的角色等级的提高,概率会恢复正常,所以这纯粹是一个前期游戏的扩展选项。感谢Johan的想法和测试。
[*]奥德赛模式:当你离开核心星域时,补给和燃料消耗增加。所以你第一次购买德拉姆后,你再也不能畅游整张地图。    ●注意:由于这些数值是动态更新的,你的网络面板在你远离核心星域时会高估你的旅行能力,而在你返回核心星域时则低估它。 ●有距离上限,确保与增加星域面积的mods兼容
[*]伊利亚特模式:你没有停靠在友好市场的时间越长,补给/燃料的消耗速率就越高。惩罚是相对宽松的,而且你有一个(默认的15天)缓冲期,超过时间才会启动debuff,惩罚随时间增加。感谢Dal提出的想法。
[*]幽暗星域:开启后,提高了小型舰船的传感器强度,并增加了大型舰船的被侦测范围。此外,玩家的舰队降低了传感器强度,增加了被侦测范围


[*]额外内容

手工制作的AI友好型装配取代了原版的大多装配。此外,自动随机装配概率也减少(可以在设置中关闭)。         
想要开启关闭某内容,可以在RCSW_SETTINGS.ini文件中更改

此模组加入到游戏中默认会有以下变化:

[*]NPC舰队会随着时间、所属势力控制市场的规模、稳定度增强。(指军官数量、军官等级、舰队质量、舰队数量四个方向的增强)
[*]各势力将会随着学说改进而解锁新的船体插件、武器和LPC。同时,也会将过时的(即不好用的)武器和LPC从装备中删除。(不影响也将不会影响MOD势力)
[*]学说改进还会对NPC舰队的指挥官技能进行更换和升级。(不影响也将不会影响MOD势力)
[*]给所有市场增加地面防御,规模为6的市场增加重型防御阵列
[*]给规模大于4的非海盗/左径市场增加军事基地,规模为6的增加最高指挥部
[*]给所有市场添加巡逻队总部(如果先前没有的话)
[*]给规模为4的市场添加轨道空间站,规模为5的添加作战平台,规模为6的添加星际要塞
[*]在210年后,偶尔会给最强大的市场一个行星护盾
[*]自带装配Li解


已与前译者@megql 沟通,获得许可


極光 发表于 2021-10-1 15:11:39

{:5_117:}好耶,但是那个随着距离边远而加倍消耗实在是太恶心了。。纯原版消耗远星航行就需要带3个普罗米修斯了,这加倍,5艘都可能不够了

WHATtHEHECK 发表于 2021-10-1 15:18:26

極光 发表于 2021-10-1 15:11
好耶,但是那个随着距离边远而加倍消耗实在是太恶心了。。纯原版消耗远星航行就需要带3个普罗米修 ...

那个是默认关闭的,不用担心

喜欢实弹的西瓜 发表于 2021-10-2 12:25:41

加负面效果没问题,但只有负面效果就感觉鸡肋,应该平衡一下正面效果,让玩家有开启的冲动

丢了面具的小丑 发表于 2021-10-16 11:53:08

感觉这个后期内存会炸

泰拉离 发表于 2021-11-1 16:49:52

打了这个之后余晖势力是不是也会逐渐变强?现在每支余晖秩序普遍两艘辐射,有时甚至有四五艘,经常是一串五六支舰队集群在势力空间站附件巡逻,恐怖如斯

路过的钻石 发表于 2021-11-24 20:41:26

好难!好爱!

Wanchau 发表于 2022-3-5 19:28:59

怎么打开选项?

Cxfw 发表于 2023-11-20 15:27:40

感谢翻译,这个挺好的,等原版400规模玩完后,可以试试,就是不知道能不能用在0.951呢?
页: [1]
查看完整版本: [0.95](功能)RC的难度选项Second Wave Options 0.6.5