叫我王可可 发表于 2026-10-29 20:31:00

星域势力动态舰队与真实舰队系统

本帖最后由 叫我王可可 于 2026-11-5 12:05 编辑

【0.98a】星域势力动态舰队与真实舰队这是一个提高游戏难度的轻量级功能mod(如果在游玩过程中出现问题请删掉旧文件下载最新的mod覆盖试一试{:tieba_41:})这是一个把“舰队刷新”改成“舰队生产”的 mod。
不需要任何前置库,新旧存档都能用,对 大部分mod 势力也会自动适配(部分模组本模组可能无法影响)。             你有没有遇到过这种事:
你带着一支精心配好的舰队杀进敌方星域,打掉一支巡逻队,补给、修船,再打掉一支。然后你发现——对面又刷出来了。
你赢下了每一场战斗,却感觉永远打不完这场战争。原版舰队是“定时刷新”的:有军事工业的星球每 14 天左右凭空冒出一支巡逻队,跟它的重工业、船体产量、资源状况都没关系。你打掉多少,都不影响对方的战争潜力。
现在舰队是被“生产”出来的了。mod修改了什么
[*]有重工业,才会有船,每个军事星球会按自己的产能积累“生产池”:
产能 = 工业档位 × 星球规模 × 稳定度 × 船体产能
巡逻总部 4 / 军事基地 7 / 高级指挥部 10(FP/天);
生产池最多攒 80 FP;一支舰队成本:轻型 20 / 中型 35 / 重型 55;
中型巡逻每个市场至少 14 天一支,重型不受此限制;
只有你在 1.6 光年内,舰队才会真正下水;远处只积攒生产池,不会一口气爆兵。(自己做的时候全星系都暴兵,差点搞死我)于是你会发现:打光一个低等级星系,它真的会空虚很久。想恢复?等它的工业慢慢重新造。
[*]敌人的远征也会被“打空”
0.98 的敌对活动(crisis)舰队不再凭空来:每个有军事工业的阵营会把 50% 产能转成远征预算(上限 300 FP),每支远征按舰队规模扣预算。预算不够,这次远征就会被取消。
这样一来,把敌人的重工业打残,他的远征也会变少。
[*]星系失守,会有其他星系来支援
一个星系的本地巡逻被清空时:
同势力其他星系如果有富余,会调舰队来支援,来源星系是真的会少一支;没有现成舰队,就用那个殖民地的生产池现造一支;
关系友好的势力有概率派小股舰队;
等这个星系重新造出中型巡逻舰队,或者等满 60 天,援军就会回家。
[*]巡洋舰以及以上尺寸的军用飞船,需要购买合法注册证,买到船后,系统会自动消耗一张证,给这艘船插上「注册证」船插。
没有许可证的巡洋舰及以上飞船= 非法拥有:你所在星系的非豁免势力(海盗、非势力、卢德左径、你的雇主除外)会临时把你当敌人打——不降好感,补证、卖船或离开星系就会恢复。
战列舰只有在你持有战列舰注册证时,才会出现在规模 ≥7 的军用市场,每个市场最多 1 艘。
这样一来,主力舰就成了真正的战略资产,民用船和驱逐舰的重要性自然上升。购买门槛:与该势力关系达到合作级;棱镜自由港不看关系,花钱就能买到,但是有那么亿点点贵。军用舰船涨价 80%,所有军用舰船(含 mod 舰船)基础价值 ×1.8,民用船不变。买卖同倍率缩放,没有套利空间。
[*]势力也养不起太多主力舰
每个势力的巡逻舰队有主力舰/巡洋舰配额:主力舰 1 + 高级指挥部数量(最多10),巡洋舰 2 + 军事星球数量(最多 35)。超出的会被裁掉——你会在战场上明显感觉到“对面的大船变少了”。(现已经可以在mod设置面板自行修改了)
[*]新的猎物:无证舰队
每天有小概率在你所在星系刷出「无证打捞队 / 无证商队 / 无证雇佣兵 / 无证走私船队」。它们没有注册证,打它们不掉好感;走私船还带着毒品和奢侈品。所有海盗舰队也按无证处理,打了不心疼。
[*]民用船的崛起——当一切军用飞船获取的难度提升后,无限制的民用飞船的春天来了
[*]本模组灵感来自于垃圾佬,小说前期的军用巡洋舰是很难获取的,设置合法注册证的背景:英仙座各大巨企联合发布了合法注册证,这个证件所有主要势力都承认,目的是为了共同抑制新的巨企诞生(指玩家)(1.0.3更新说明:给巡洋舰及以上尺寸舰船加了点数值。)
[*](1.0.4更新说明:一、注册证体系重做!注册证 = 登记 + 强化合一:不再有独立的「主力舰强化 / 巡洋舰强化」船插,登记后的证书本身提供加成(可以在mod设置面板自行修改)二、登记状态持久化:按舰船 id 记录,清空装配、换船插导致证书消失后会自动补回,不会莫名变成非法,且证书变成了内置船插(已经不支持中途移除,请谨慎开启本mod)三、NPC 与打捞:正常势力的巡洋/主力舰自带注册证,打捞回来即视为已登记;无证舰队与海盗的船会被剥掉证书。四、中途安装 mod:第一次读档时给安装前已有的巡洋/主力舰一次性免费补登记,「战列舰注册证」更名为「主力舰注册证」。五、新增超主力舰资格证(200 万):只在本市场规模 ≥ 8 时上架/可见,每市场最多 1 艘。六、酒馆事件:市场规模 ≥ 5、有太空港时可能遇到军需官,可用 AI 核心或一艘对应尺寸的舰船换证;每市场 60 天一次,雇佣协议 5 折:与市场势力有雇佣协议且关系 ≥ 0.5 时,该市场出售半价证(巡洋 15 万 / 主力 50 万 / 超主力 100 万)。补货需要时间:每个市场约 30 天补一次、每次每种 1 张,不再每天无限刷新。黑市二手证:黑市每次补货有 15% 概率流出一张约 7 折的二手证(21 万 / 70 万 / 140 万)。关闭应答器:应答器关闭时势力不会知道你有没有证,也不会因此临时敌对;打开后重新判定。七、LunaLib 设置面板新增三档注册证的强化数值(每档 5 项,共 15 项):结构、装甲、耗散、结构/装甲受伤减免、峰值时间。八、证书显示问题,证书作为内置(perma)船插安装:清空装配、更换船插都不会消失;舰名自动标注:[已认证] HSS Curtius / [未认证] HSS Blueshift,不开装配界面也能看状态;安装时弹出文字提示:星域管理局:已为 HSS Curtius 安装主力舰注册证(已认证)。;旧存档里已装成普通船插的证书,会在下一次审计时自动迁移为内置船插,这玩意我实在绷不住了,有些飞船明明安装了证书就是不显示,我翻遍了日志都发现不了问题出在哪,只能加一个文字显示了{:tieba_40:}{:tieba_40:}{:tieba_40:})
附属MOD——英仙座:货运与走私一个从一年多以前尝试写mod的垃圾桶里翻出来的轻量化mod一个借鉴《星际公民》货运玩法的 模组,给玩家提供了除跑商与打捞之外的另一种原始财产积累方式:你可以在情报信息栏里直接接取货运任务,接单后先飞到发货地提货,再送抵目的地交货,运费按货物数量和起点到终点的距离结算,情报界面里增加了「货运合同」「走私合同」和「货运声望」每个货运合同都能在星图上看到起点和终点,接取合同后会自动导航至提货点并显示阶段、取货地、目的地、运费与剩余期限;走私是暗网在各势力码头递来的私活,货物往往是毒品、轻武器、陆战队之类的违禁品,报酬较高、时间紧张,接取走私记得带带有屏蔽货舱插件的飞船,不然会有巡逻队来审查。声望共分实习、新手、正式、老练、资深、大师六档,每天会自然衰减,连续三次失败合同会被该委托方封禁一段时间,正式升老练会有资格考试,在货运途中我设置了海盗,会来抢劫。{:tieba_12:}{:tieba_12:}{:tieba_12:}(笑死,我扔给大肥鱼完善的,它一顿优化搞得我连自己先前写的mod都看不懂了,这玩意谁研究的呢?水平比我高多了,也快得多,五六个小时就把我的半成品屎山代码给完善了,我原来写的半成品有200多kb,大肥鱼给我完善之后大小反而只剩下55kb了,不知道怎么做到的,就是有时候有点蠢!用钱还快)(1.02bug修复:交付/提货对话的 ESC 退出键,对话关闭后不再每帧重弹,对话初始化异常时的「关闭」兜底选项,酒馆合同对话的 ESC 出口)
适合谁
觉得原版“打完一波又来一波”很出戏的玩家;
喜欢“打后勤、打工业、打战争潜力”的玩家;
喜欢主力舰稀有、每次出动都像战略决策的玩家。可能不适合谁
喜欢无限刷舰队、以战养战的玩家(这个 mod 会让敌人越打越穷,你也是);
完全不想管注册证/后勤,只想开着战列舰到处跑的玩家。安装
解压得到 StellarDynamicFleets/ 文件夹;
放进 Starsector/mods/;
启动器里勾选,开新档或读旧档都行(旧档从安装那一刻开始统计)。
需要 0.98a-RC8,不需要 LazyLib / LunaLib 等任何前置。常见问题
Q:旧存档能用吗?
能。生产池、配额、注册证都从安装那一刻开始计算,不需要重开存档。Q:为什么我在市场里看不到战列舰?
需要:持有战列舰注册证 + 目标军用市场规模 ≥7;每个市场最多摆有1 艘。Q:为什么一进星系就被打?
你的舰队里有没插证的巡洋舰/战列舰。补证、卖船或离开该星系即可;好感不会真的下降。Q:为什么敌人突然变弱了?
你把它的重工业打烂了,或者它的巡逻配额已经满了。这是设计意图。Q:和 Nexerelin 冲突吗?
不冲突。Nexerelin 的入侵舰队不受本 mod 管理,殖民地市场正常适配(棱镜自由港是特例)。
反馈
遇到问题时,请附上 starsector.log 里带 前缀的日志,以及当时的星系和舰队情况,方便定位。祝你打得穷对面,也别把自己打穷。(::)::)::))

文仔 发表于 2026-10-29 20:55:08

{:tieba_15:}
问个问题,打捞有覆盖吗?

叫我王可可 发表于 2026-10-29 20:56:36

文仔 发表于 2026-10-29 20:55
问个问题,打捞有覆盖吗?

覆盖了,出门捞船需要带资格证

相位自走洗衣机 发表于 2026-10-29 21:24:50

叫我王可可 发表于 2026-10-29 20:56
覆盖了,出门捞船需要带资格证

你的意思是说,没有资格证连收破烂都不给收吗{:5_124:}

叫我王可可 发表于 2026-10-29 21:29:23

相位自走洗衣机 发表于 2026-10-29 21:24
你的意思是说,没有资格证连收破烂都不给收吗

给收啊,跑非势力团体和海盗这些地方都收船的

醉梦浅笑 发表于 2026-10-29 21:36:35

好东西

醉梦浅笑 发表于 2026-10-29 21:38:01

我有个意见就是有雇佣协议可以让势力给你发资格证,毕竟都给他干活了不得给点福利

叫我王可可 发表于 2026-10-29 21:41:28

醉梦浅笑 发表于 2026-10-29 21:38
我有个意见就是有雇佣协议可以让势力给你发资格证,毕竟都给他干活了不得给点福利 ...

好主意,让我琢磨一下该怎么搞::lol

&#%*¥#* 发表于 2026-10-29 21:57:59

大船更稀有的情况下可否提升一下大船的强度以提高大船对小船的压制力,毕竟大船都要证了,在被几个驱逐舰围殴打掉就不怎么合理了

叫我王可可 发表于 2026-10-29 22:05:13

zvz 发表于 2026-10-29 21:57
大船更稀有的情况下可否提升一下大船的强度以提高大船对小船的压制力,毕竟大船都要证了,在被几个驱逐舰围 ...

那只有给大船加数值了......写个新船插?{:tieba_30:}我只能想到这样了

EririEX 发表于 2026-10-29 22:20:36

{:tieba_12:}赏金(不是原版那种,是mod加的)舰队的主力舰会被移除吗,还是仅操作巡逻队

钦佩鱼 发表于 2026-10-29 22:44:47

本帖最后由 钦佩鱼 于 2026-10-30 13:35 编辑

{:5_132:}

爱丽丝ちゃん 发表于 2026-10-29 22:51:15

很有潜力的MOD{:tieba_12:}
不过有没有渠道主动获取许可证,比如花故事点送、黑市大价格买许可、势力高好感送一次啥的,毕竟很多mod都会送点小巡洋小主力舰
跟其他MOD兼容性如何?比如uaf的商店船是算普通市场买的吗,遇到酒馆订单啥的有许可证吗{:tieba_01:}

叫我王可可 发表于 2026-10-29 23:09:07

本帖最后由 叫我王可可 于 2026-10-29 23:26 编辑

爱丽丝ちゃん 发表于 2026-10-29 22:51
很有潜力的MOD
不过有没有渠道主动获取许可证,比如花故事点送、黑市大价格买许可、势力高好感送一次啥的, ...
MOD兼容性应该还行,大部分 mod 势力都适配,因为判定依据是“市场 + 军事工业标签 + 关系”。但有几类会不匹配,没有军事子市场的势力(只有开放市场)买不到合法注册证,还有自己重写舰队刷新链路的 mod也做不到匹配,Nexerelin模组的入侵舰队就是,这些自己写了舰队刷新的我弄不了,主动获取许可证的问题我在写,但大概也就在酒馆里刷事件拿,设置合法注册证的背景我编了一个背景:英仙座各大巨企联合发布了合法注册证,这个证件所有主要势力都承认,目的是为了共同抑制新的巨企诞生(指玩家)

叫我王可可 发表于 2026-10-29 23:13:47

EririEX 发表于 2026-10-29 22:20
赏金(不是原版那种,是mod加的)舰队的主力舰会被移除吗,还是仅操作巡逻队 ...

赏金本身不受影响:赏金的生成、强度、奖励公式这三项都独立于本 mod。但有些间接影响,有些系统赏金是按打掉的敌舰尺寸来结算的(比如那些打掉一些船就给几百块钱的赏金), mod 让巡逻队总量受产能限制、且配额偏向小船,所以能刷的目标变少、平均单次收益变低。

文仔 发表于 2026-10-29 23:15:20

叫我王可可 发表于 2026-10-29 22:05
那只有给大船加数值了......写个新船插?我只能想到这样了

不建议在这个mod搞,要搞开个新mod。

叫我王可可 发表于 2026-10-29 23:42:21

文仔 发表于 2026-10-29 23:15
不建议在这个mod搞,要搞开个新mod。

船插写完了才看见{:tieba_11:}算了,反正已经写进去了,加个船插工作量不大

文仔 发表于 7 天前

叫我王可可 发表于 2026-10-29 23:42
船插写完了才看见算了,反正已经写进去了,加个船插工作量不大

现在游戏平衡性已经很好了,乱加数值反而破坏了你这个mod的纯粹性。所以我才说另开一个mod。

钦佩鱼 发表于 7 天前

叫我王可可 发表于 2026-10-29 23:42
船插写完了才看见算了,反正已经写进去了,加个船插工作量不大

我也觉得加数值不太好啊,原版本来就有狼群战法咬死主力的玩法
主力更多是舰队支点而不是有就是无敌

琉璃子 发表于 7 天前

中途加入怎么给战列舰加证书{:tieba_39:}

洛赛莱 发表于 7 天前

叫我王可可 发表于 2026-10-29 23:05
那只有给大船加数值了......写个新船插?我只能想到这样了
建议不要改数值,而是直接在许可证上下手。没有许可证的船按百分比(不建议太高,大概10%~15%这样)整体削弱各项性能。设定解释就解释为,没有许可证的情况下使用的是不受安全保护的系统,导致舰船各方面的运行效率下降。这样会更符合设定。

我这么说,但是实际上我的意思是:没有许可证的情况下的性能是原版性能数据,而有许可证的情况下会实际上增加10~15%的整体性能。只是表述上为了设定自洽,写作“无许可削弱”。

相位自走洗衣机 发表于 7 天前

叫我王可可 发表于 2026-10-29 21:29
给收啊,跑非势力团体和海盗这些地方都收船的

那我捡破烂来开要不要资格证?{:5_124:}

会发光的AP 发表于 7 天前

如果可以在设置里调节势力的船配额,每月产能就好了。当前数据设定固定了之后,就很怪,不太符合设定。

会发光的AP 发表于 7 天前

{:5_118:}
最好在mod简介里标明,当前中途加入会直接被所在星域势力判定敌对。
或者设定安装mod后的首次load存档给队伍里的所有舰船上许可证。
(在读档回调里扫描舰队,用一个存在存档里的标记控制只执行一次。)
最好标明不会被判定敌对势力,地点
以及证书的获取渠道
还有最重要的,在lunalib的模组设置里添加设置界面,把一些数值之类的交给玩家自己选择。

{:tieba_12:}mod想法很好,包火的,加油老铁

会发光的AP 发表于 7 天前

{:tieba_30:}补充恶性bug,这个注册证的实际表现非常差:首先是你注册之后,安装其他船插时这个注册会直接消失掉,就字面意义上的消失掉。并且点击清空装配后,这个船插也会直接消失掉,就真的消失掉,没有了。
{:tieba_30:}MOD发布前还是要做些最起码的测试的吧,感觉根本没法玩啊,还想玩来着,结果体验十分糟糕。

会发光的AP 发表于 7 天前

会发光的AP 发表于 2026-10-30 07:07
补充恶性bug,这个注册证的实际表现非常差:首先是你注册之后,安装其他船插时这个注册会直接消失掉,就字 ...

并且这个消失掉之后,你去任何势力,都会直接敌对-100,真的很难评。我记得可以直接写入到船的内置船插来着,怎么不写内置船插里?我实测注册后两个0船插内置,就不会有这种bug了。

会发光的AP 发表于 7 天前

{:tieba_20:}还有这个船插的判定是怎么样的也没有实际说明,实际体验就很迷。有时候市场能买回来的船没有等级,开出去直接就黑了{:tieba_39:},你应该想一个更好的办法去实现这个功能。我想你可以弄一个提醒界面,提示哪艘船没有等级。登记证明可以右键打开选择界面,选择指定船直接内置船插。目前我只体验到这里,实际星系的船到底有没有减少,生成数量有没有减少我还没测过。
{:tieba_30:}{:tieba_30:}

会发光的AP 发表于 7 天前

{:5_124:}移除船插后卸载mod,读档直接报错,无法中途移除请说明~

叫我王可可 发表于 7 天前

会发光的AP 发表于 2026-10-30 07:34
移除船插后卸载mod,读档直接报错,无法中途移除请说明~

根据你的提供的一系列问题,有部分我在找,比如移除mod,我在我的两台电脑都可以正常移除和中途加入,我写过中途加入游戏后自动给之前拥有的飞船加注册证的代码,这个按你的情况来说不知道是不是没触发

叫我王可可 发表于 7 天前

会发光的AP 发表于 2026-10-30 07:07
补充恶性bug,这个注册证的实际表现非常差:首先是你注册之后,安装其他船插时这个注册会直接消失掉,就字 ...

我这里开局初始拿的飞船也不知道为什么不显示,但是在日志里是有的,最开始不做成内置船插是因为想做成可以中途拆除,这部分得等我下班再解决

叫我王可可 发表于 7 天前

会发光的AP 发表于 2026-10-30 07:07
补充恶性bug,这个注册证的实际表现非常差:首先是你注册之后,安装其他船插时这个注册会直接消失掉,就字 ...

感谢反馈,我得花点时间研究一下了。

爱丽速子 发表于 7 天前

感觉这个mod很适合我。我模组里本身就打了动态支援,还有各种势力mod。
有两次存档就遇到了:1,开局捞到一艘魔窟级无畏舰,本来感觉横着走了,结果去英仙座联盟做任务,打了一个巡逻队,就发现陆陆续续支援了1000部署点,其中有不止一艘饕餮级,应龙级,天马级,这些主力舰要么是强力mod船,要么是原版强力船,直接给我打蒙了,这些mod船我自己都找不到,怎么在NPC手上跟不要钱似的。光我一搜魔窟就打掉了40条船,然后就被船海淹没。
2,同样是开局就捞到了一艘主力舰,不过是14军团型号的军团级,这次小心发育,专心做学院任务,到核心星系外去挖坟勘探,结果在某个偏远星系被MRC逮到了,直接被400部署点的机甲集群加航母海淹没。
感觉你这个mod能有效改善这些问题:不太会让动态支援mod打赢了就爽捞,或者被源源不断的主力舰淹死。让有更多舰队规模的NPC舰船质量下降,不会在前期就逮捕我。

但是看评论感觉bug还是有点多,先收藏了,期待更新。

cham555 发表于 7 天前

非常好想法,等待完善与优化,支持

境界上的旅人 发表于 7 天前

如果我没有资格证,但我能打赢每个来找我麻烦的减速带,会发生什么?(在配合启用行星杀手,谁找我麻烦就赏他一颗行星杀手)(滑稽

叫我王可可 发表于 7 天前

境界上的旅人 发表于 2026-10-30 09:31
如果我没有资格证,但我能打赢每个来找我麻烦的减速带,会发生什么?(在配合启用行星杀手,谁找我麻烦就赏 ...

直接我不吃牛肉,化身大运到处乱创,资格证?巨企发的资格证就是一张废纸!

叫我王可可 发表于 7 天前

琉璃子 发表于 2026-10-30 00:54
中途加入怎么给战列舰加证书

ennnn.....我写过中途加入给之前拥有的所有飞船加证书的代码,但是不知道为什么没触发(奶奶滴,为什么代码跑不起来?!)

叫我王可可 发表于 7 天前

相位自走洗衣机 发表于 2026-10-30 02:16
那我捡破烂来开要不要资格证?

捡一大堆破烂直接废船舰队,乌泱泱一大片全涌上去谁打得过,给你了,这个时候巨企的资格证就是废纸,对新巨企的抑制功能已经失效了。

&#%*¥#* 发表于 7 天前

钦佩鱼 发表于 2026-10-30 00:25
我也觉得加数值不太好啊,原版本来就有狼群战法咬死主力的玩法
主力更多是舰队支点而不是有就是无敌 ...

原版狼群咬死主力舰是建立在原版主力舰获取难度没有加上这个模组后的获取难度高

举例,某几个小船获取难度是80/100/150,某个大船的获取难度是300,这个大船被两个80加一个100一个150打掉是很合理的,但是大船的获取难度变成1000了还被这几个小船打掉就不合理了

这个模组的大船的获取难度大幅度提高,这时候增加大船的强度是比较符合获取难度的

哪怕从游戏性上看,花费巨大获得的主力舰想开出去爽一爽,结果路上被一堆有钱就能买到的小船围殴致死(

这种情况下就只能玩狼群或者叠航母甲板了,大部分战列战巡战航大航只会变成收集的摆件,甚至干脆不要大船了

相位自走洗衣机 发表于 7 天前

&#%*¥#* 发表于 2026-10-30 12:39
原版狼群咬死主力舰是建立在原版主力舰获取难度没有加上这个模组后的获取难度高

举例,某几个小船获取难 ...

只能说你不是这个mod的受众,因为各种mod里极端巨大的超旗只要拍出来就能随便抓走视线里任何小船的妈妈{:5_118:}

叫我王可可 发表于 7 天前

相位自走洗衣机 发表于 2026-10-30 13:18
只能说你不是这个mod的受众,因为各种mod里极端巨大的超旗只要拍出来就能随便抓走视线里任何小船的妈妈 ...

这部分问题可以在mod面板自定义了,可以自己修改数值

苍白而蔷薇 发表于 7 天前

本帖最后由 苍白而蔷薇 于 2026-10-30 16:10 编辑

只是个人看法
我知道大家都觉得游戏里稍微加点mod改改部署点就是红蓝超人无畏舰,主力满地走,巡洋不如狗,驱逐当护卫,护卫如废铁等情况不大合理,想要改善一下这种情况。
但是由于游戏设计的问题,在实际体验中,原版战列和巡洋对于小船的压制力远没有想象中的大(同部署点左右的小船其实比一个主力舰/巡洋舰更强),而在mod中,则不乏单舰配点扛线队友爆杀原版生涯强度下对面几个无敌舰队的超级舰/或是稍微合理搭配一下就能纯血无敌的本家舰队。结果像是此类简单的小mod(比如修改价格修改稀缺性),受众通常都是分别供给想玩对应情况的人用的。没有系统性的全方位的设计......浓缩总结无外乎是削弱小船提升大船地位或者是削弱大船提升小船地位。
提高大船价格与稀缺性,提高大船的使用成本,其实只是把主力舰变成了类似于Mod里稀少的无畏舰的定位,之后因为主力舰的稀缺,巡洋的定位就贴近了主力舰,同理驱逐成巡洋舰,护卫成驱逐,基本只是拉长了玩家的运营流程,跟之前游戏作者想搞的扩展模式差不多。
通常在此类mod中,受苦的都是单玩家一方,但是这个帖子也同时削弱了AI舰队,根据帖子说法,AI受到了严格的数量限制,由于AI默认装配垃圾,智商堪忧。一但玩家舰队稍微成型(如拥有了1-2艘主力舰),感觉跟原版一样会变成另类的我在中后期用手操合理装配主力舰+廉价扛线弱智AI队友宇宙超级无敌豪华亮瞎眼前缀+114514全套装备轻松暴打“xx势力无敌舰队”洪荒至尊成神1919810转生小龙虾...

叫我王可可 发表于 7 天前

本帖最后由 叫我王可可 于 2026-10-30 16:47 编辑

苍白而蔷薇 发表于 2026-10-30 15:50
只是个人看法
我知道大家都觉得游戏里稍微加点mod改改部署点就是红蓝超人无畏舰,主力满地走,巡洋不如狗, ...

能力有限啊,想写个同步协调整个星域的系统根本写不出来,舰队刷新机制我认为应该建立在经济系统上,在这个模组之前我自己还写过一版,稍微动了一下势力之间的经济联动关系就出了无限递归的恶性bug,两个星系直接开始互派商队,离开星系后立刻刷新新的商队,新商队派出后又刷新的,导致内存溢出然后崩溃,我看日志也找不到问题,游戏作者写的很多地方我都看不懂,毕竟只是自学的爱好者,所以我才做了这一版,这一版是我根据自己的能力妥协后的产物,想要真正的完成一个全星域合理的系统我感觉只能改游戏底层,我想不到其他办法,但是改过底层的游戏基本上就是用着远行星号的素材的新游戏了。

叫我王可可 发表于 7 天前

本帖最后由 叫我王可可 于 2026-10-30 16:48 编辑

叫我王可可 发表于 2026-10-30 16:39
能力有限啊,想写同步协调整个星域的系统根本写不出来,这个模组之前我自己还写过一版,稍微动了一下势力 ...

也许把经济联动商队改成经济约束商队?要我写的话只能堆出屎山来

苍白而蔷薇 发表于 7 天前

叫我王可可 发表于 2026-10-30 16:39
能力有限啊,想写个同步协调整个星域的系统根本写不出来,舰队刷新机制我认为应该建立在经济系统上,在这 ...

很难哦,既要有技术还要有时间,甚至你还是个人爱好,不建议做改变底层的/复杂的修改。非常难搞,吃力不讨好的...

境界上的旅人 发表于 7 天前

我又想到一个问题,既然npc刷主力舰也费劲了,那就不单单是应该加强主力舰的问题,现实里的海军都会通过弃小保大的策略避免大船损失(因为现实里是真的有造舰周期的问题,只要主力舰还在起码能当存在舰队,很少有一场战斗把主力舰都送了的情况,宁可战斗输掉也会倾向于保船),原版ai只会在残血的时候试图撤退,而这时候撤已经来不及了,主力舰比小船更容易变烟花,所以要不要改一下原版ai的撤退倾向呢?把损失的结构比例换成固定值,小船残血才撤或死战不退,越大的船越喜欢撤退

叫我王可可 发表于 7 天前

境界上的旅人 发表于 2026-10-30 17:44
我又想到一个问题,既然npc刷主力舰也费劲了,那就不单单是应该加强主力舰的问题,现实里的海军都会通过弃 ...

这个问题很好解决,但是得斟酌一下主力舰撤离阈值

长夏 发表于 7 天前

可以给主力舰一个自动全体保护命令,提高撤离阈值

维尔拉 发表于 7 天前

考没考虑给大船额外buff呢,既然这么稀少了,总不能被几艘巡洋舰轻松做掉吧。

叫我王可可 发表于 7 天前

维尔拉 发表于 2026-10-30 19:07
考没考虑给大船额外buff呢,既然这么稀少了,总不能被几艘巡洋舰轻松做掉吧。 ...

加了,可以在mod设置面板自己调

wexiao 发表于 7 天前

哇,作者真牛马啊,昨天看到问题今天就更新完了
页: [1] 2 3
查看完整版本: 星域势力动态舰队与真实舰队系统