草一下冷龙
草饲罐子 本帖最后由 希尔贝拉 于 2026-10-23 19:13 编辑
乄空白呀! 发表于 2026-10-23 19:02
大致提一下建议吧,一个是模组添加的势力实在是太多了,而游戏本身的模组势力是膨胀的,如果算上海盗的话你 ...
你游玩的过程中没有感受到任何设计差异吗?
不应该啊,每个阵营的特色都很明确才对
补充:关于膨胀的问题,在模组设计期间其实有咨询过八云梦,得到的答复是强度区间在4.8-5.2,我不认为这是一个不健康的分数
如果你确实感觉什么东西特别膨胀的话,可以说明一下,我会再去问问
补充说明2:尽管我想不到为什么差异性没能正确表现...但我尊重你的说法,毕竟人的主观感受是差异很大的,我不会因为这个就生气或者什么
但如果你能提供一些相关说明供我改进的话,不胜感激?
大佬太强了,支持一下 叠甲,以下所有建议纯主观、纯粹个人角度
并不是所有人(例如我)都喜欢把通讯面板塞满,一般我一个存档只会新增5-6个大型势力+5-6个小船包。
然后这里一口气要加这么多?! 本帖最后由 希尔贝拉 于 2026-10-23 22:48 编辑
维尔拉 发表于 2026-10-23 22:00
叠甲,以下所有建议纯主观、纯粹个人角度
并不是所有人(例如我)都喜欢把通讯面板塞满,一般我一个存档只 ...
两年前这个项目刚开始的时候,也被问过一样的事情
或者说很多次被问到这样的问题吧,比如说,真的需要做这么大吗?不能拆分一下吗?以及其他的。
是的,这是个很残酷的事实,你需要一个相对更大的框架来方便你在未来铺开一个足够支撑起后续玩法的...世界观,或者类似的东西
但这种庞大的东西无论是从制作成本、维护成本(特别是时间方面的成本)还是对游玩者来说的接受度来说,都会是一个巨大的负担,或者说潜在隐患
所以,倒是不需要为此叠甲,这就是客观事实
我不会说自己能成功,能做到什么,毕竟在真正实现之前那就是空头支票。但如果因为这些原因从一开始就不去做,那才是真正的遗憾。
——开发过程中我大概以是这样的心态去思考的
至于说会不会因此影响游玩体验,甚至导致更严重的失败,那一方面是玩家的主观体验,另一方面包括模组的开发进度在内...都是一个需要长期观察的问题。
如果真的失败了我也会大大方方承认失败的,但在结果出来之前,我要做的就是继续推进它
所以,是的,它就是这么多。
不过,选择权在你,不是吗?玩家可以用自己的选择来投票,决定自己的游戏体验,并不存在那种必须要安装或者必须不装的模组。
你可以定制自己的游戏体验,或者说,这才是模组存在的意义,以及在平台上发布模组的意义。
而我,我只是一个提供某个选项的人,就好像菜单上有的东西,但点不点它的决定权不在我。
希尔贝拉 发表于 2026-10-23 19:06
你游玩的过程中没有感受到任何设计差异吗?
不应该啊,每个阵营的特色都很明确才对
单纯对于膨胀这方面的一个建议,因为我也是mod势力有点多的
这个膨胀不是指的强度,而是生涯中势力增加过多的一个影响。主要是一方面势力过多确实会造成游戏运行速度的影响,另一方面在势力争霸环境下可能会导致对势力平衡间的影响。
拆分在工作量上巨大确实麻烦,尤其是不同势力需要共享武器,剧情等情况下。但作为建议或许可以考虑设置个lunalib option开启或关闭某些势力的生成。当然我自己也没做因为我懒( {:5_124:}
还差两种模块...要不是还在和感冒搏斗,应该早就做完了
然后我们就能把它和其他问题的修复一起部署到新版本里 已完成hotfix2版本的更新
更新内容详见模组说明内的更新日志
呃,不好,从其他modder那里知道更新的时候直接上传新文件而不是使用替换功能的话,下载量不会累计
那我的审核这一块...
前途一片完犊紫啊(赞赏)
有神人发现hf2的时候有重大bug修漏了被迫同一天之内更新了hf3。允许任何看到这条的人骂我是笨比。
{:tieba_12:} 更新:在贴子主页添加了(并没有在介绍的)介绍宣传视频 安装的是该模组最新版,进游戏开生涯不久就会出现周期性卡顿,过个几秒就会卡个4、5秒,不知道什么原因 本帖最后由 希尔贝拉 于 2026-10-25 23:20 编辑
十级兽语专家 发表于 2026-10-25 22:47
安装的是该模组最新版,进游戏开生涯不久就会出现周期性卡顿,过个几秒就会卡个4、5秒,不知道什么原因 ...
有安装其他模组吗?设备内存占用情况呢?
以及如果可能的话,可以提供日志文件方便定位问题吗
补充:经测试,无法成功复现。
推测:内存不足导致的间歇性卡顿?
可能的建议:为游戏提高内存分配,或减少安装的模组数量?
若问题仍然发生,请提供位于starsector-core目录下的starsector.log日志文件以便进行进一步分析
希尔贝拉 发表于 2026-10-25 23:02
有安装其他模组吗?设备内存占用情况呢?
以及如果可能的话,可以提供日志文件方便定位问题吗
不是内存的原因,其他陆陆续续装了90多个模组把这个模组下了周期性卡顿就没了,日志是发全部还是我截一段?我明天再看吧 本帖最后由 希尔贝拉 于 2026-10-26 03:02 编辑
十级兽语专家 发表于 2026-10-26 00:14
不是内存的原因,其他陆陆续续装了90多个模组把这个模组下了周期性卡顿就没了,日志是发全部还是我截一段 ...
提供完整日志的话最好,拜托了
补充:测试时建议将其他模组关闭,单独启用本模组,新建存档检查是否仍有卡顿问题,若有,证明问题确实是本模组导致,请将该次游戏运行期间的日志作为附件发送。
若无,说明问题并非本模组导致,可能需要进一步排查。
进一步排查时,可以再发送所有模组完整运行情况下的日志,我可以帮忙看一看是什么导致了问题。
备注:模组之间的化学反应可能会千奇百怪,不保证出现第二种情况时依然能解决,但我会尽量试试看
新坑预告之:
<!RAILGUN WARNING!>
<!RAILGUN WARNING!>
<!RAILGUN WARNING!>
单独装没有问题,感谢 本帖最后由 希尔贝拉 于 2026-10-26 19:56 编辑
十级兽语专家 发表于 2026-10-26 18:45
单独装没有问题,感谢
观察:
1.辅助驾驶(AssistDrive) 每0.25秒左右对日志进行一次写入,且日志在主线程上持续输出,也许应该关掉试试看会不会有缓解。如果没有什么改善,大概可以排除是主线程阻塞的问题(顺便排除辅助驾驶的嫌疑)
2.在你最后一次运行的短暂过程中,RepTrackerEvent每1-2秒就在遍历所有派系?大量可能专供赏金使用的临时派系或者假派系也被计入了,这是什么东西引发的?也许应该减少这些势力,特别是添加进来的临时势力的数量,他们也被大量计入然后参与这个遍历行为显然不是好事。
3.DtfWolrd每1.3秒左右runtime repair一次——这什么?...我实在是看不懂然后交给ai分析认为Domain Taskforce有疑点,但我不清楚这是什么。
结论:暂时无法得出进一步结论...
建议:使用论坛的错误信息收集工具生成带有模组列表的详细报告?https://www.fossic.org/thread-2689-1-1.html
另:如果有条件的话,有人建议开JFR(Java Flight Recorder,需要自行下载一个)把信息录下来让deepseek分析,理论可以直接出结果
希尔贝拉 发表于 2026-10-26 19:47
观察:
1.辅助驾驶(AssistDrive) 每0.25秒左右对日志进行一次写入,且日志在主线程上持续输出,也许应该关 ...
应该是第三个的问题
======分割线=====
一些未来版本的天坑预告,分别属于德兰特和卡拉德里希亚的阵营补强
大地图的行动逻辑尽量不要改,这种的你改一下,我改一下,冲突了就很难受,或者能在左上角取消 本帖最后由 希尔贝拉 于 2026-10-29 13:30 编辑
云烟A 发表于 2026-10-29 06:18
大地图的行动逻辑尽量不要改,这种的你改一下,我改一下,冲突了就很难受,或者能在左上角取消 ...
咦?我的模组没有对大地图的行动逻辑做任何更改啊?
本模组只是一个势力mod,没有修改任何角色技能、移动操作、视觉效果的内容
若发生此类问题或许应该优先排查是否是其他模组导致?
如果您坚持怀疑是此mod的问题,应当关闭其他所有模组,在仅使用本模组模组的情况下 新开一个生涯存档 再次测试。若问题仍然存在,请详细描述发生了何种问题,以及发生问题时您正在进行何种操作
云烟A 发表于 2026-10-29 06:18
大地图的行动逻辑尽量不要改,这种的你改一下,我改一下,冲突了就很难受,或者能在左上角取消 ...
如果报错,请提供日志,如果不报错,最好有直观的图片表达问题。
最起码应该告诉作者大地图中谁的行动逻辑,改了什么,在什么情况下冲突,还有哪些mod在改行动逻辑。
没有具体的信息,再厉害的moder也只能给你算一卦。 卡拉德里希亚的新体系和新武器补全完毕
接下来是,德兰特帝国的超级航母,以及便利玩家的中立星系生成...
然后就能发布新版本了
看到一个9300装甲的大船,名字好像叫独裁官,我是头一次见这么高的甲{:tieba_19:} 这garden星系为什么会有两个同名的叠在一起,是两个mod都把新星系位置塞一块了还是怎么样了,,, 腐坏泥纲-L4 发表于 2026-10-29 13:29
如果报错,请提供日志,如果不报错,最好有直观的图片表达问题。
最起码应该告诉作者大地图中谁的行动逻 ...
我的问题认错模组了,别的模组冲突。
我算1+1=2,结果等于1我,应该先去查看我是不是把加号打成乘号了,而不是怀疑计算器出问题,大致就是这样。我一直往计算器出问题这个方向问,然后AI只能胡编乱造(指挥的锅) 希尔贝拉 发表于 2026-10-29 13:14
咦?我的模组没有对大地图的行动逻辑做任何更改啊?
本模组只是一个势力mod,没有修改任何角色技能、移动 ...
我的问题认错模组了,别的模组冲突。
我算1+1=2,结果等于1我,应该先去查看我是不是把加号打成乘号了,而不是怀疑计算器出问题,大致就是这样。我一直往计算器出问题这个方向问,然后AI只能胡编乱造(指挥的锅) 本帖最后由 希尔贝拉 于 2026-11-1 10:59 编辑
雨晞 发表于 2026-10-31 23:16
看到一个9300装甲的大船,名字好像叫独裁官,我是头一次见这么高的甲
独裁官的基础护甲是8000还是9000来着,但是和不败一样有烧蚀护甲,它的实际减伤有效性是1/10。原版的不败是10000甲,实际减伤是1000甲,保底甲也从50变成5了,两者的护甲机制效果是一样的
德兰特自治领/弗里德里希公爵领/尤娜公爵领/月神猎团的舰船设计都是这样的思路,10倍装甲值但烧蚀护甲,可以理解为装甲层的血量高但装甲减伤很烂
做这种设计主要是担心高减伤重甲配合装甲维修器可以和敌人打到明年,因此变相限制了减伤幅度,这样在修量固定的情况下,高装甲血量带来的优势很快也会随着交战被消耗掉,从而暴露出结构,这样就能打出有效伤害了
实际上就算这么设计后他们家的船还是铁皮包石墩子,难啃得一
云烟A 发表于 2026-11-1 07:18
我的问题认错模组了,别的模组冲突。
我算1+1=2,结果等于1我,应该先去查看我是不是把加号打成乘号了, ...
没事没事,能排查到问题就好 海胆 发表于 2026-11-1 07:02
这garden星系为什么会有两个同名的叠在一起,是两个mod都把新星系位置塞一块了还是怎么样了,,, ...
我猜是有个模组的星系id也是garden然后互相吸一起了,爆笑
我下个版本改个星系ID吧,这样重新开档后应该能避免了 希尔贝拉 发表于 2026-11-1 11:05
我猜是有个模组的星系id也是garden然后互相吸一起了,爆笑
我下个版本改个星系ID吧,这样重新开档后应该 ...
这个ina好像是远视驱动加的球,只能说远神缺一个能显示球是哪个mod加的mod 加油,等一个完整版 海胆 发表于 2026-11-1 23:50
这个ina好像是远视驱动加的球,只能说远神缺一个能显示球是哪个mod加的mod ...
已经给garden改名the garden了,下个版本发布的时候这个问题就算解决了。我争取这几天把新内容做完。 ykk488 发表于 2026-11-2 00:27
加油,等一个完整版
好哦,感谢支持 {:tieba_34:}{:tieba_34:}{:tieba_34:}{:tieba_34:} 本帖最后由 希尔贝拉 于 2026-11-4 16:16 编辑
Alpha Test 0.2.3-02 测试版 更新发布
更新内容
- 新的星系:Gelieaz,位于 湛蓝渊域 星座的、可供探索和占领的无主星系,具有未激活星门和一个废弃的恒星熔炉巨构... 只是,它真的“无主”吗?
- 与Gelieaz星系相关的一系列事件,作为正式制作任务树之前的...练习?可能涉及剧透,故具体事件不在更新日志中详细说明
- 为卡拉德里希亚和黑潮各添加了一艘具有特殊战术系统的巡洋舰:北海巨妖-级 和 亚历山大-级
- 将部分早期制作时因游戏RC0.98a版本尚未推出任何汉化(甚至连汉化字库都还没出)时使用英文填写的遗留文本和遗留数据替换成中文。
- 从战役列表中隐藏了一个战役及其绝境模拟难度,因其涉及“剧透”。战役文件并没有事实上删除,取消Emberesia/data/missions/mission_list.csv中的“#”注释即可自行启用 —— 你已经接受过剧透警告了!
- 为 星环同盟 新增系列武器:连锁闪电投射器、 破阵长矛
- 完全重写 突击损伤控制 的战术系统AI,不再使用原版的DamperAI,而是拥有自己的判定条件,短时间内承受大量伤害或舰船自身幅能水平危急时将积极使用。
- 突击损伤控制 的最大使用次数由2次提高到3,持续时间从10秒增加至12秒,新增0.5秒的启动和关闭时间,重新充能所需时长不变。
- 修正了鳞式相位屏障简介中容易产生歧义的部分文本
- 实装了 玛纳斯喀姆·尤娜 和 克里斯汀娜·尤娜 的角色头像(感谢舞舞Danc)
- 其他细节优化(我忘了我干过什么了,这就是不写日志的代价) ?什么叫模组更新日期是我自己手动填写才会变
本帖最后由 希尔贝拉 于 2026-11-4 17:54 编辑
页面的装修,大概也告一段落了。
希望这次终于可以休息一下... 暂时去面对生活了。
我大概很难释怀...某些事情,但该放下就得放下。如果没有什么恶性bug的话 —— 希望如此 —— 明年再见。
修改补充:哦,坏了,怎么还有个附属没做完!
页:
1
[2]