预告:纯萌新制作类爬塔MOD:把「杀戮尖塔」「FTL」塞进远行星号
本帖最后由 kazamidori 于 2026-10-21 14:35 编辑【v0.4 alpha · 开发中】英仙座尖塔PERSEAN SPIRE对话驱动的太空爬塔 Roguelike —— 把「杀戮尖塔」「FTL」塞进远行星号的战斗里这是半成品,内容会继续改;别用在正式存档上。Starsector 0.98a-RC8 · 中文 · 无需前置 头图海报(1920×1080)叠甲作者单纯在PV方面被Ai降维打击丧失心气,所以想着Ai这么好用我也要狠狠使用,因此而产生了制作MOD看看的念头。本人并无任何编程经验与理解,这也是我的第一个MOD作品,全程由DEEPSEEK制作,我只负责使用鞭子和大白饭甜枣大棒抽打大肥鱼。参考杀戮尖塔以及FTL,事件体系与故事剧情仍在制作中。如有侵权请联系作者,我将自行删除已发布内容。不过我也不知道我会不会发布,也许只是自用顺带和朋友一起玩玩看。本贴也由大肥鱼生成。
这是什么一个把《远行星号》变成「爬塔 Roguelike」的模式 MOD。你被扔进一个与外界切断的星系,用技能打开指挥终端,在一张自绘路线图上一层一层往上撞:选择一个节点 → 打一场原版战斗 → 结算 → 再选。5 个星区 × 15 层,第 15 层是终底。
核心玩法一、第 0 层:先编队,再出发新游戏只给你一艘占位野狼。第 0 层是一张卡片式选舰界面。· 固定原版池4 艘原版驱逐 + 4 艘原版护卫,各挑一艘,不掺任何 MOD 舰体· 原生数据悬停卡片直接出游戏自己的舰船详细卡,右侧常驻选中舰结构 / 装甲 / 幅能 / 护盾· 只给两艘刻意压到旧版 Hammerhead + Wayfarer 的量级,好调难度曲线 第 0 层 · 选择驱逐舰 第 0 层 · 两舰确认二、路线图:自己挑路走单局结构为5星区15层,拥有各类节点。
· 7 类节点战斗 / 精英 / 事件 / 商店 / 资源 / 休整 / 终底· 真分叉每层 3 个节点、3 条不交叉路线,路线不同遭遇完全不同· 不让偷跑初始舰队没编成之前,第 1 层节点点不动· 一层一图地图跟着存档随机,每轮开新的一轮会换图 路线图 · 杀戮尖塔式分叉三、战斗:还是原版那套· 原版流程部署、交战、战报、打捞、经验全走游戏自己的流程,不另造一套· 打之前先给数简报把敌方编成和「DP 预算对比条」摊开;预算只是参考,敌人的部署点不会等你· 战报评级按战损评 S / A / B / C,逐项列出击毁、损失、补给消耗· 战利品 多 选 1武器包 / 捕获舰/维修/故事点,选一个,其余作废· 抢修驳船 内置抢修驳船选项,可花费补给打开原版改装界面进行舰船改装,或进行Cr补给或维修。 战斗简报 · 敌我编成与 DP 预算 战报 · 击毁 / 损失 / 补给消耗四、资源被本 MOD 接管· 四种资源补给 / 船员 / 陆战队员 / 星币(燃料已移除,跳跃免费)· 维护与修理维护费归零、战损冻结,都在模式内重新计算· 货舱模式内放大货舱容量,避免两艘小船卡住初始资源· 商店舰船订单、武器 / 舰载机货架、资源兑换三块,走私货加价 2.5 倍· 事件带条件的选项,条件不足会直接写明原因(例如「需要军官 1 名以上:officers=0」)· 休整一次行动机会:修船 / 全队战备 / 招人 / 清 D-mod / 拆船换补给,只能选一个 商店 · 舰船 / 武器 / 资源 事件 · 条件不足会写明原因五、第二次生命(默认自带)每轮一次:舰队全灭时把整支舰队恢复到开战前,含军官与货舱。用掉之后,再全灭才算新一轮。默认开启,不占开局 BUFF 选择;恢复只补回缺的船,不会凭空多给你船。难度机制:绝对曲线,不跟着你变· 星区基线5 个星区每层的基础强度是固定的 16 / 30 / 48 / 72 / 105 DP· 层内爬坡同一星区里第 1 层 ×0.85 → 第 15 层 ×1.20(每层 +0.025)· 每波抖动±15%,只在组建这一波时掷一次;简报看到的就是要打的那支,重打不重抽· 节点倍率精英 ×1.45、终底 ×1.60· 单舰上限一艘敌舰最多占该波预算 60%,也不超过你能部署的 60%(防 17DP 单舰怼 20DP 舰队)· 波次舰数单波最多 30 艘,防止预算被廉价船铺满拖垮性能· 唯一的让步你的「有效强度」低于该区基线 60% 时,敌方预算 ×0.85 —— 只降不升注意「有效强度」是按 CR 加权的:CR 掉下来的舰队在系统眼里更弱,所以别拖着疲劳舰队硬上。星区舰船闸门:低级星区不会出现高级舰船。· 尺寸随星区放开护卫 / 驱逐全区可用;巡洋从第 3 星区起;主力从第 5 星区起· 资源点领取额度按下表发放,面板上显示成「最多领 护卫 1」这样的额度条· 商店同一道闸门常规货架 5 护卫 / 5 驱逐 / 4 巡洋 / 2 主力,全部按当区上限筛· 唯一后门是走私货位只比当区超一档,且 2.5 倍溢价 —— 第 2 星区能摸到巡洋,但买不起几艘· 事件与战利品同闸门越界舰体不会出现在随机池里
星区护卫驱逐巡洋主力
第 1 区1———
第 2 区11——
第 3 区211—
第 4 区311—
第 5 区3221
目的很简单:5 个星区要有能看见的换代节奏,而不是第一区就摸到终盘船。敌人舰船吨位闸门
WaveSpawner.isOutOfTier():
舰体允许星区
护卫舰1+
驱逐舰1+
巡洋舰3+
主力舰5+
舰载机不作为独立舰船生成
例外:星区 3+ 的精英/BOSS 编成允许 allowEarlyCapital,可以提前出现主力舰;普通敌人/商店/捕获仍按常规阀门。
说在前面:这是 alpha下面不是「可能有 bug」,是「还没做」。看完再决定要不要下。1. 战败后的自动重置还走旧路径,不会重新进第 0 层编队(手动「重开本轮」才会)2. 界面按 1600×1000 排版,界面缩放大于 100% 时坐标会挤在一起3. 武器价格仍直接取原版 baseValue,大武器偏贵,经济锚点还没调平4. 商店库存显示偶有不一致(右侧与行内数字对不上),还没稳定复现5. 只有中文,暂无英文版6. 进度(已清节点 / 当前节点 / 资源 / 初始舰队选择)会进存档,但战斗中的临时对象不保存 —— 建议开新档玩
兼容性· 前置无。不引用第三方库,不要求 MagicLib / LunaLib· 不改本体不动原版任何文件;新游戏菜单里多一个「Persean Spire(英仙座尖塔)」选项,只有选它才进这个模式· 普通游戏不受影响普通新游戏 / 读档不会出现竞技场 HUD、也不会改船员和资源(这条有构建闸门在查)· 舰体池初始舰只用硬编码的原版 4+4,不会混进其它 MOD 的船.战斗兼容MOD舰船。
反馈· 崩溃把 starsector-core/starsector.log 最后 100 行 + 你当时在哪个节点、点了什么发出来· 数值 / 手感不对说清楚第几层、什么节点、敌方预算多少、你几艘船· 界面错位截图 + 分辨率 + 界面缩放百分比· 联系Q 群 【填群号】 / 论坛私信
路线图1. 战败重置统一进第 0 层 2. 界面缩放重构(150% 下可用) 3. 武器 / 舰船价格锚点 4. 事件与敌人编成扩充更新日志v0.4 alpha 2026-10-21:首个公开预告 —— 第 0 层编队、路线图、各节点面板、战斗结算、第二次生命
鸣谢· 远行星号中文论坛与汉化组· 所有在开发过程中给过反馈的人· Fractal Softworks 的原版舰船与武器素材体系
好了,社畜该去上班了。被ai大人击垮了的PV爱好者突发奇想的作品。。。。。。。。。 哦,没有下载链接和Q群是作者的小巧思,因为是半成品,事件没做完感觉不是很完整,虽然能正常打架,肉鸽,爬塔,捞神秘超模MOD船开始乱杀以及因左脚出门就被海拉船大人一脚踹死,但是感觉现有事件太敷衍了,没FTL那味;以及害怕被网爆以及出警,所以暂时不打算发布先自娱自乐做着玩 第一次发帖不懂事,感觉帖子图很糊,所以在这里放一下实机图
不明觉厉,先支持一个 兼容其他mod吗{:tieba_12:} EririEX 发表于 2026-10-21 15:36
兼容其他mod吗
开着三四十个mod玩的,mod船也正常刷 支持 白给宝宝贴贴~ {:tieba_43:} 感觉可以参考FTL、Highfleet和CryingSuns做点剧情,一般这种爬塔肉鸽游戏都会带点玩家不得不往前走的理由,比如比霸主晚到的正规军,大崩塌卡半道了,一路上都是因为断开和人之领联系而陷入暴乱和蛮荒的海盗、军阀、变异人、黑心巨企、疯狂科学家,玩家初始船拆的就剩一艘护卫舰,然后一路战斗拆船收集资源爬到英仙座重回文明世界……
可以加入燃料和补给消耗,这样玩家可以根据资源限制自己决定是否走回头路把分叉路线也探全了,还可以根据回合数在后面加入追兵,比如红雾和纳米威胁,中间可以加入一些探索向非战斗的随机事件增加代入感
等到通关后可直接接入新档开局,带着通关的终局舰队开始爽(滑稽) 境界上的旅人 发表于 2026-10-21 18:06
感觉可以参考FTL、Highfleet和CryingSuns做点剧情,一般这种爬塔肉鸽游戏都会带点玩家不得不往前走的理由, ...
就是参考FTL来的,剧情已经有大体框架了。至于FTL那种自由探索星图与追兵,这一点我还在考虑中吧,之前也有思考过这么做,但是当时对大肥鱼的能力能写出足够支持FTL式星图的代码仍持怀疑态度就没做,打算先做好基础框架,能打能爬有肉鸽有事件。
关于燃料和补给消耗这回事,是出于资源收入支出这方面考虑的,因为没做FTL星图所以也不需要燃料去奔波,那么燃料就变成了一个只会存在于事件中的滚木关于资源这块;我甚至想只留下补给和星币,因为当一个资源存在,就必须有相应的功能,目前来看,似乎单纯爬塔不需要那么多资源,所以说要么做一堆繁琐的事件或是额外的功能去给各类资源存在意义,要么就干脆不做;
事件方面倒是非常想做成FTL那样,各种各样的随机事件,各种各样的抉择,风险与机遇,以及FTL恶心了我很久的道德考验————抢夺平民补给反而一无所获。。。。。
总之剧情方面不想做的太复杂,让英仙座重新伟大这件事感觉还是太难了。。。目前打算做的就像是FTL那样,单纯从各个星区走过,见证各个星区的特色,最后来到终局,进行最终战。
目前我的感受是,作为爬塔已经算是五脏俱全了,要调整的就是各类数值,以及增加剧情线,再用各类事件充当血肉,让MOD拥有自己的特色和风格,而不是单纯的爬塔打架。。。。
ps:作者刚刚左脚出门被红雾踹死了,现已将红雾 未知威胁踹入第一星区小黑屋。。。再见了红雾小弟。。。。哎哎 只记得被欧米伽薄纱,忘了这两小弟了
可以开个群拉点免费牛马做测试,b站发个视频什么的{:tieba_43:} steam新出了一个叫 星海余烬:联合舰队 的,能做成这样就差不多了{:tieba_16:}
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