【0.98a/0.97a】人之领最高指挥部特遣舰队 Domain Taskforce
本帖最后由 远星舰长 于 2026-10-29 19:45 编辑你将作为新任准将接管这支舰队:无人舰、作战机甲、欧米茄技术体系,以及一些新的AI核心。
■ 主要内容
■ 星系与空间站:新增「深境之门」星系与深境前哨空间站,含市场、造船与补给设施
■ 任务网络:MagicBounty 任务板 18 个任务——五家 AI 核心委托、赏金链、深境讨伐、高价值目标、终局四阶段
■ 日常与终局:Y 小姐处补给/燃料交付;终局委托「启封档案」分四阶段推进
■ 准将开局:势力争霸自定义开局「特遣舰队准将」;未装势力争霸时可在深境前哨向 Y 小姐就任
■ 市场与产业链:开放/军事/黑市/特遣舰队特别贸易四类自定义市场,配套产业链
■ 舰船与武器:45 种舰体、34 种武器(含 6 件改型),全部搭载欧米茄技术体系
■ 机甲与无人单位:斩铁/玄铁/星槎三型作战机甲,刃卫/盾卫/影卫无人单位
■ 船插:18 个船插,含通量晶格/复合装甲层/火控上行链路/深境后勤模块
■ 奖励:任务奖励 45 万~700 万信用点,另有武器、舰船、机甲、S 插与三类蓝图包;军衔月俸 6~35 万/30 天
■ 准将开局
[*]开局即持委任状、准将军衔与无人战舰权限
[*]初始编制:玄武级重巡、白泽级轻巡、两艘锋矢级突击舰、两具斩铁机甲、天龙无人舰、负岳级后勤舰
[*]名字与出身完全自定,人人皆可出任
[*]无强制前置。
[*]安装势力争霸(Nexerelin):解锁「额外开局 → 特遣舰队准将」。
[*]未安装势力争霸:在深境前哨找 Y 小姐选择「就任特遣舰队准将」,获得同样身份与编制。
[*]安装 LunaLib:可切换头像风格(机械风/二次元风);未安装时使用默认头像。
[*]已知冲突:暂无。若发现与其他模组的冲突,请附日志反馈。
[*]修复 0.97a 无法启动的问题:此前点开始游戏会直接闪退,现已解决
[*]已实测新开一局全流程:开局、深境之门星系、市场与工业、六位 AI 核心联系人、深渊裂隙、任务系统均正常,模组零报错
[*]注意
[*]仅适用 0.97a,请勿与 0.98 版本混用(mod 标识相同,无法共存)
[*]0.97 不支持 0.98 的母舰模块结构,本分支已移除相关部件
2.9.6 战役调整 「域盾试炼」敌方余辉舰队扩编:5 艘 → 13 艘 + 3 队战机「机甲检验」敌方海盗舰队扩编:5 艘 → 14 艘
2.9.5 修复 0.97 分支补齐 0.98 图形资源,修复新游戏/角色创建缺肖像崩溃 战役流程实测通过:新游戏 → 生涯模式 → 进入战役 移除晶格护盾调试输出,减少控制台刷屏与潜在 I/O 卡顿
2.9.3 ~ 2.9.4 修复 势力争霸「选择势力」补上本势力 补全本势力在势力争霸中的起始舰队
2.9.1 修复 修复读档/加载时终局奖励规则命令找不到导致的崩溃
2.8.9 赏金重做-舰队规模补齐,补充舰船由海盗 / 卢德左径 / 余晖自动生成,不再是同几条船反复出现
奖励下调,恢复正常赏金金额
额外奖励修复:AI 核心、欧米茄武器、蓝图包此前从未发放过
终局(启封档案)保留特殊奖励:300 万信用点 + 三 S 插鲲级 + 「启封者」称号
赏金情报现在显示实际舰队规模,不再只显示预设几艘
2.8.8 修复功勋不涨:此前只有日常交付给功勋,打赏金、核心委托、深境讨伐、赏金链、高价值目标全都不结算。现改为按完成状态统一结算(每条 +3,日常交付每单 +2)
修复殖民地计数缓存:原来最长 30 天才刷新,殖民后 Y 小姐一直显示 0;现最多 2 天
特别贸易商店上架全部 42 件舰载武器;军火市场接通旧 26 件
修复「北冥」硬点贴图横躺 90°,鲲级舰艏武器不再歪
负岳工业重做:锻造厂不再消耗燃料(30 金属矿 → 15 补给 + 4 重型机械),冲压汲取器在星系内也能工作(+30 燃料 / 10 天)——此前整套工业因技术原因完全停摆
旧系列武器(北冥等 34 件)伤害 +35%
2.8.7 新增 8 件自研武器,补齐伤害类型 动能「断流」大 /「砺锋」中 /「砂蚀」小 /「火镰」小,高爆「熔城」大 /「碎岩」中,破片「罗网」中,能量「短锋」小。
新增 3 个自定义战役 「红雾」(仅 0.98,对阵渊幕原种)、「开拓者的遗嘱」、「静默校验」,主菜单「战斗」里选
2.8.6 新增 2 个自定义战役:「域盾试炼」(祝融+白泽+两具斩铁 vs 余辉巡洋编队)、「机甲检验」(勘探母舰+三型机甲 vs 海盗劫掠队)
新增 4 张人类军官 / 管理员肖像
高价值目标结算补上舰船蓝图包
赏金解锁改为错峰
终局三段「档案守卫」补上奖励
修复终局守卫描述
势力外交改为全员中立;新增 Nexerelin 势力配置(可玩势力,不随机分配母星)
2.8.5「自适应护盾」改为全舰队 33 艘有盾舰船默认内置;护盾晶格重做:蜂巢六边形、护盾直径内约 30 格,「暗槽 + 亮脊」双层棱线,按舰级配色。新增扫描光环:每 5 秒由内向外扫一道,被击中立刻触发;扫描经过的晶格被点亮。去掉护盾适应升档时在舰船中心炸开的白色爆炸;母舰三个引擎喷口位置修正;修复鼠标移到本模组星系行星上就崩溃。新增可选增强包 dtf_ward_shader(GLSL 版晶格 + 扫描光,独立模组,不装不影响本体)
2.8.1- 修复深渊裂隙星系创建失败:废弃舰船实体类型改为原版 derelict_survey_ship- 深渊裂隙改为幂等补齐:旧存档载入时也会补上缺失的废弃舰船
2.8.0- 新增酒吧事件 2 个:深渊回响(贝塔核心交易)、黑市军需官(随机人之领武器)- 新增探索星系「深渊裂隙」:余烬/骸骨环/静默三颗行星、小行星带,以及 7 艘可打捞废弃舰船- 新增日常委托 2 个:金属交付(400 金属)、重型机械交付(80 重型机械),Y 小姐后勤页新增入口- 日常委托进度计入终局前置的 3 次日常
2.6.9更新
[*]勘探母舰重做:修复模块拆光后残留无敌本体,改为正常可击毁的主力舰
[*]母舰数值上调:HP 90000、装甲 2600、幅能 4000、OP 480(有人型 520)、DP 55、8 机库,并补齐货舱与燃料
[*]修复新游戏偶发崩溃;深境之门行星不再显示“中立”
[*]修复酒馆事件点击报错
[*]赏金舰队改用对应势力的原版舰船:海盗、路德左径、余辉,不再出现我方舰船
[*]海盗与路德舰队加入带 S 插的主力舰;赏金目标改为生成在边缘/废墟/余辉星系,不会自行撤退
[*]修正部分舰船武器/引擎挂点漂在船体外的问题
[*]修复人之领复兴进度重复累计
[*]任务描述同步为实际奖励数值
2.6.x
[*]2.6.0 母舰改为正常作战舰船;修复三处酒吧事件空指针
[*]2.6.1 槽位复查修正
[*]2.6.3 复兴计分修正、旧存档行星阵营清理
[*]2.6.7 深境之门行星不再创建条件市场,避免与经济系统及其它模组冲突
[*]2.6.8 赏金舰队不再使用我方舰船
2.5.0 任务系统
[*]任务全部迁移到 MagicLib 的 MagicBounty 任务板:五家核心委托、赏金链、深境讨伐、高价值目标、终局四阶段,共 18 个任务
[*]任务触发、情报、星图标记、链式进度、奖励结算由 MagicBounty 统一处理
[*]任务板位置:情报屏「赏金(Bounties)」页;Y 小姐只保留身份、军需官、后勤、进度总览
[*]删除旧任务状态机(DtfBounty / DtfChain / 旧 Intel / 自检代码)与研究员自定义开局,只保留准将开局
内容
[*]深境之门星系、深境前哨空间站
[*]45 艘舰船、34 件武器、13 个舰船系统、18 个船插
[*]五家 AI 核心联系人、三处酒吧事件(深境传闻 / 打捞情报 / 机甲兜售)
[*]6 件武器改型(北冥·渊 / 长虹·炽 / 断岳·镇 / 惊蛰·迅 / 天枢·曜 / 陨星·坠)
[*]4 个新船插(通量晶格 / 复合装甲层 / 火控上行链路 / 深境后勤模块)
[*]3 个高价值目标(赤潮王 / 熔核督军 / 无归之主)
[*]军衔与月俸、人之领复兴、军需官、舰船/武器/机甲三类蓝图包
[*]特遣舰队准将开局(需势力争霸;未安装时可在深境前哨向 Y 小姐就任)
数值与平衡
[*]军衔晋升更快、俸禄更高:功勋门槛 8/25,月俸 6 万 / 15 万 / 35 万,晋升奖励 50 万 / 120 万
[*]每项核心委托给 2 枚 AI 核心;功勋获取提高
[*]复兴里程碑 80/200/400/800/1600,阶段奖励 80 万~800 万
[*]任务奖励整体上调约 40~50%,终局奖励 500 万 + 三 S 插鲲级 + 欧米茄全套 + “启封者”称号
[*]修正武器录入异常:断岳 1400→140 DPS、天枢 950→420、贯日 884→450、北冥 1100→650
[*]负岳工业:冲压汲取 60/120/180 燃料每 10 天;纳米装配 30 燃料→35 金属矿;冶炼 15 补给 / 12 燃料 / 4 重型机械
[*]母舰工业核心:20 矿→12 补给 / 8 燃料 / 3 重型机械;维护减免 25%
[*]机甲内置武器(裂空/鸣镝/断岳/天罗/天璇/炽斩/迅影/坠星)不再流入任何市场
修复
[*]修复启动崩溃(Version Checker 版本文件缺少 masterVersionFile)
[*]修复开局被赏金舰队围攻:赏金目标改为被动驻守
[*]修复 Y 小姐菜单选项超过 9 项导致的 null/点击错位,改为每页 ≤9 的分页菜单
[*]修复对话选项缺少 $option 条件导致点一个选项触发多个处理
[*]修复角括号「」显示为问号乱码
[*]修复引擎槽/武器槽位置错位(玄武、运输舰、子午等)
[*]修复通讯菜单重复选项、过期文案
2.4.x
[*]2.4.4 清理调试日志与旧终局轮询;补 MagicLib/LunaLib 依赖
[*]2.4.3 赏金舰队改为被动,避免开局被秒
[*]2.4.2 自定义开局执行路径加固
[*]2.4.1 修复 Version Checker 启动崩溃
[*]2.4.0 武器异常值修正、军衔与复兴奖励上调
2.3.x
[*]2.3.2 工业数值全面上调
[*]2.3.1 开局舰队与工业转换比例调整
[*]2.3.0 新增三处酒吧事件
2.2.0
[*]性能:任务轮询 5 秒、自检 10 秒、进度写变化值、市场统计缓存
[*]6 件武器改型、4 个船插、3 个高价值目标、第二个开局、Version Checker 文件
2.1.x
[*]任务统一到 MagicBounty 任务板;终局前置改为 memKey
[*]菜单补回“切断通讯链接”;任务板指向情报屏“赏金”页
2.0.x
[*]赏金链/深境讨伐/终局迁移到 MagicBounty
[*]修复通讯菜单重复、内置武器流入市场、蓝图包识别标签
1.9.0
[*]修复 Y 小姐菜单超过 9 项导致的 null/错位,改为 Java 分页菜单
[*]修复对话选项缺少条件导致一按触发多个处理
1.8.x
[*]蓝图包拆分为舰船/武器/机甲三类;机甲与浮游炮合并;三种获取途径
1.7.x
[*]终局重做为三阶段,提高前置条件;军需官补全品项;蓝图包多途径
1.6.x
[*]新增三支具名赏金;修复菜单重复/文案;修复挂点;修复角括号乱码;终局流程清晰化
1.5.x
[*]七类任务情报卡、新手指引;修复准将开局卡住(补 FireBest 下一步)
1.4.0
[*]重建英仙座人之领事件链、军衔系统、征召分队、军需官、深境讨伐三连战、日常委托
1.3.x
[*]特遣舰队准将开局;发布包整理与素材清理
1.2.0
[*]深境之门星系、深境前哨空间站、六位 AI 核心联系人、终局委托“启封档案”
■ 素材与授权说明
[*]模组代码、数值与文本为原创
[*]美术素材为自制或经 AI 辅助生成并后期处理;未使用其他模组的素材或代码
[*]未将其他模组的素材或代码用于 AI 训练或作为生成输入
[*]如对素材归属有异议,请联系作者处理
■ 反馈与报错
[*]报错请附截图与 starsector.log 中相关段落(搜索 domain_taskforce 或 org.domaintaskforce)
[*]已知 BUG:无(2.8.1通过校验器与数据完整性检查)
[*]更新方式:后续版本在本帖内更新
Q:为什么我没有「额外开局」里的特遣舰队准将? A:需要安装势力争霸(Nexerelin)。未安装时,请到深境前哨找 Y 小姐选择「就任特遣舰队准将」。Q:开局需要选某个势力吗? A:不需要。准将身份在开局或就任时直接赋予,与角色背景无关。Q:无人舰能用吗? A:可以。准将开局自带无人战舰技能;非准将开局也可通过正常途径获得。Q:会和其他模组冲突吗? A:无强制依赖,只新增内容,不修改原版文件;与势力争霸、LunaLib 有可选联动。
能中途加入吗 1aw7896a 发表于 2026-10-19 16:45
能中途加入吗
可以中途加入,但请先备份存档。
本模组在读档时会自动补建缺失内容:深境之门星系、深境前哨空间站、市场、六位 AI 核心联系人、委托状态。
准将开局(额外开局)只对新档有效;老档请用站内"就任准将"通道
如果想要试试的话,可以先提前存一个档,然后在另一个档内使用,如果出现问题,请联系我 抱歉诸位,势力开局有些问题,我一会儿重新上传一个新的文件 图捏? zvz 发表于 2026-10-19 17:49
图捏?
正在修正,之后发全家福
欧米茄的船没这么板正吧?{:tieba_12:} yutu- 发表于 2026-10-19 19:22
欧米茄的船没这么板正吧?
{:tieba_35:}外形采用了生物外形所以看起来有些规整,最早弄的一些船都有些混乱恐怖
根本没有这种欧米茄{:tieba_30:}
你只是怕了{:tieba_12:}
这谁不怕{:tieba_34:} 列克星敦我太太 发表于 2026-10-19 20:25
根本没有这种欧米茄
你只是怕了
本来是战列舰的,但看起来小不少就丢到了巡洋舰{:tieba_50:} 同志们,重新上传了一个新的版本,之前所有出现的问题大多修正了,且完成了任务系统和开局
mimi 发表于 2026-10-19 21:10
改过了,可以看看最新的
mimi 发表于 2026-10-19 21:10
我之前也奇怪为什么进去变成这个了,结果是有一个未启用的{:tieba_23:} 帅就完事了 这个美术爱了 可以安超097吗
离情笃生 发表于 2026-10-20 09:54
可以安超097吗
这个我暂时没试过,我下一个0.97试一试 酒馆打听深渊选项报错:10249565 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.rpg.Person.getFaction()" because "this.void.float$while" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.rpg.Person.getFaction()" because "this.void.float$while" is null
at com.fs.starfarer.ui.newui.nullsuper.sizeChanged(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.OO0O.setSize(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.setSize(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.newui.nullsuper.<init>(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo.showPersonInfo(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo.showPersonInfo(Unknown Source) ~
at data.campaign.bar.events.DtfBarRumor.init(DtfBarRumor.java:33) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.intel.bar.BarEventDialogPlugin.init(BarEventDialogPlugin.java:31) ~
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.missions.BarCMD.optionSelected(BarCMD.java:355) ~
at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo$1.o00000(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.newui.OoOO.actionPerformed(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.n.buttonPressed(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.int.new(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.int.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.W.o00000(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1516) [?:?]
那个深蓝色的人之领勘探母舰有bug,模块拆光之后会剩一个没有血条的本体一直不停机,最后用控制台nuke指令解决的{:tieba_09:} 就必须做攻势嘛{:tieba_12:} 104 发表于 2026-10-20 14:20
那个深蓝色的人之领勘探母舰有bug,模块拆光之后会剩一个没有血条的本体一直不停机,最后用控制台nuke指令 ...
收到,我之后进行修复, 104 发表于 2026-10-20 14:20
那个深蓝色的人之领勘探母舰有bug,模块拆光之后会剩一个没有血条的本体一直不停机,最后用控制台nuke指令 ...
收到之后进行修复 弈熹 发表于 2026-10-20 15:50
就必须做攻势嘛
最初玩游戏的时候,攻势级陪伴我走过了风风雨雨,可是我的至爱亲朋啊{:tieba_35:} KMBRS 发表于 2026-10-20 14:16
酒馆打听深渊选项报错:10249565 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.Null ...
收到,正在处理 远星舰长 发表于 2026-10-20 11:29
这个我暂时没试过,我下一个0.97试一试
我这边改版本号试了几次,进不去 离情笃生 发表于 2026-10-20 22:04
我这边改版本号试了几次,进不去
有一些技术上问题,安超不进去的,我用的是0.98的势力争霸,lunib之类开发的,这几天研究0.97的了,很快就能再放上一个适配的{:tieba_35:} 离情笃生 发表于 2026-10-20 22:04
我这边改版本号试了几次,进不去
有一些技术上问题,安超不进去的,我用的是0.98的势力争霸,lunib之类开发的,这几天研究0.97的了,很快就能再放上一个适配的{:tieba_35:} 大佬,武器模型位置不对啊 弈熹 发表于 2026-10-21 03:16
大佬,武器模型位置不对啊
[游戏信息]
游戏版本: 0.98a-RC8
[系统信息]
操作系统: Microsoft Windows 10 专业版
系统版本: 10.0.19045 暂缺 Build 19045
总可用内存: 31.84G
警告:未找到游戏默认Java运行时
虚拟机参数: java.exe -noverify -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ShowCodeDetailsInExceptionMessages -XX:+ExtensiveErrorReports -XX:+ShowMessageBoxOnError -XX:+PrintCommandLineFlags -XX:+TieredCompilation -XX:-UseCondCardMark -Xlog:async -XX:+UseFastStosb -XX:+AlwaysCompileLoopMethods -XX:TieredStopAtLevel=4 -XX:TrimNativeHeapInterval=60000 -XX:UseAVX=3 -XX:AVX3Threshold=0 -XX:UseSSE=4 -XX:+UseSSE42Intrinsics -XX:+UseCompressedOops -XX:+UseCompressedClassPointers -XX:+UseFMA -XX:+UseBMI1Instructions -XX:+UseBMI2Instructions -XX:+UseCLMUL -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:+UseUnalignedLoadStores -XX:+UseXMMForArrayCopy -XX:+UseXMMForObjInit -XX:+UseXmmI2D -XX:+UseXmmI2F -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+UseShenandoahGC -XX:ShenandoahGCMode=iu -XX:ShenandoahGCHeuristics=compact -XX:ShenandoahAllocationThreshold=85 -XX:ShenandoahGuaranteedGCInterval=0 -XX:+ZeroTLAB -XX:+SegmentedCodeCache -XX:+AlwaysAtomicAccesses -XX:+UseStringDeduplication -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:Tier0Delay=1 -XX:+UseFPUForSpilling -XX:+EnableVectorAggressiveReboxing -XX:+EnableVectorReboxing -XX:+EnableVectorSupport -XX:-AlignVector -XX:TieredOldPercentage=10000 -XX:Tier0ProfilingStartPercentage=2000 -XX:IncreaseFirstTierCompileThresholdAt=99 -XX:InterpreterProfilePercentage=99 -XX:+UseVectorCmov -XX:+UseVectorStubs -XX:ReferencesPerThread=0 -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:-EnableThreadSMRStatistics -XX:+UseUnalignedAccesses -XX:PerMethodRecompilationCutoff=100000 -XX:ProfileMaturityPercentage=100 -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=256m -XX:+PrintCodeCache -XX:-UseDynamicNumberOfCompilerThreads -XX:CompilerDirectivesFile=./compiler_directives.txt -Djava.library.path=native\\windows -XX:-BytecodeVerificationLocal -XX:-BytecodeVerificationRemote -Djava.util.Arrays.useLegacyMergeSort=true --enable-preview --add-opens=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio.Buffer.UNSAFE=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent.locks=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.text=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.font=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.Rectangle=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED -Xmx8192m -Xms8192m -Xss4m -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar;txw2-3.0.2.jar;jaxb-api-2.4.0-b180830.0359.jar;webp-imageio-0.1.6.jar com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`): 8192m
堆栈最大大小(`-Xmx`): 8192m
Mod名称 |Mod版本 |已启用
=========================================================================================
LazyLib |3.0.0 |是
zz GraphicsLib |1.12.1|是
MagicLib |1.5.6 |是
[天船三星海物流] |0.7.4 |是
ac alice ship pack - AC星舰目录 |0.9 C-4-4|是
AI Tweaks AI 改修 |2.2.10|是
Amazigh锻船厂 |1.7.1 |是
atreg的头像包扩展|1.5.0 |是
Autopilot with Gates |0.0.6b|是
BoxUtil |1.6.3 |是
Caymon的船包 |1.2.5 |是
Console Frontend |0.1.1 |是
CTB-星际小卖部 |0.5.7c-fix|是
DecoLib |0.3 |是
Demand Indicators 供需指示 |1.0.c |是
Dynamic Battle Reinforcement |0.23.5|是
FSF军事公司|5.0rc8|是
HMI反派势力 |0.0.5d|是
hz7_Portraits |1.0 |是
Kaleidoscope 万花筒 |1.0.e |是
Kazeron 海军 |1.7.0 |是
L_Portraits |1.0 |是
lazy的AC赏金拓展 |1.0.0 |是
Luddic Enhancement |1.2.6e|是
Luddic Enhancement IED |1.2.6a|是
Lukas的随手之作 |3.3.1 |是
LunaLib |2.0.3 |是
MechExpansionModule |dev 26-10-05|是
Mirror |1.4 |是
Moci的随意之作 |2.2.8b|是
Moci船包骤雨兼容布丁 |0.8 |是
MRC开局之地狱模式 |1.0.1 |是
NEON's ship pack |3.0.5.8 |是
Officer Extension |0.8.1 |是
Particle Engine |0.10.1|是
Portrait Changer 头像修改器 |1.0.5 |是
QoL Pack 生活质量工具包 |1.5.2 |是
Quality Captains 高质量舰长 |1.7.0 |是
Refit UI Plus |0.9.3 |是
Scan Those Gates 扫描那些星门 |1.5.7 |是
Seeker - 未知接触 |0.6.6-1 |是
Space Truckin' |1.4a |是
Stellar Networks |3.3.0 |是
UIUtil |5.0.1 |是
Zovetry Portrait Pack |1.0.5 |是
中文输入修复 |2.0.0 |是
人之领最高指挥部特遣舰队 |2.5.0 |是
人之领相位研究所 |1.7.2 |是
人类联合帝国 |v1.0.13 |是
便携式传送 |1.1 |是
光环动力舰船工业 |1.8.0-fix4|是
势力争霸 |0.12.2d |是
卡特贸易公司 |3.2.5 |是
卢德骑士团 |1.4.0 |是
地貌改造 & 空间站建设 |10.0.9|是
墨汁的mod溯源 |0.1.0a|是
天工联合船舶设计局 |2.5.8 |是
天工船舶拓展 |0.2 |是
天苑四-行星联合实业 li版 |1.4.4 |是
天鹰母舰-最终航行 |0.0.6-ver1|是
失落太阳系 / Lost Sol |1.4.2-sp10|是
失落星域 LOST_SECTOR |0.6.2d|是
威胁渐显 Emergent Threats |1.3.3 |是
威胁渐显: 第九战斗群 复兴 Emergent Threats: IX Revival|1.3.3 |是
寰宇联合有限公司 |0.95 |是
小能量增强 |1.0.0 |是
小鸡科技商店 |0.1.5 |是
布莱顿联邦 |0.0.4a|是
应答器关闭许可 |1.2.4.1 |是
弧光设计局 |1.12.3|是
弧光设计局拓展 |1.1.1 |是
彻底扫描星系 |1.2.3.1 |是
战俘营地 Take No Prisoners |0.17.0|是
战地记者Abyss |1.0 |是
战地记者zd |1.7 |是
战斗不结束修复补丁 |0.0.1a|是
战斗骚话 |1.15.0|是
扩展纪元扩展 |2.0.5 |是
控制台 |4.0.8 |是
星海集群 |1.13.7d |是
星系检索网络汉化 |3.1.6 |是
星际帝国 |2.6.9 |是
更优的技术挖掘 |2.7.5 |是
更多船体插件 |1.13.0|是
更大的殖民地 |2.1.b |是
未知星域 |3.0.3 |是
标量科技解决方案 |0.9.2 |是
沙耶之歌 |4.7.7 |是
泰兰船包 |1.4 |是
海盗拓展 |1.8.8 |是
清理星域 |0.2.6 |是
燃料虹吸 |1.4.0 |是
狐狐船包! |1.5.22|是
玛雅苏兰海军 |12.1.0 RC1|是
知识管理者zg |0.5 |是
第六十六卫队 |1.04 |是
红条骑士团 |0.8 |是
缴获市场仓库 / 突袭舰船市场 |0.3.15|是
舰船/武器拓展 |1.16.6|是
舰船操控重置 |1.0.6 |是
菲雅利帝国 |0.8.36|是
蓝海渔业 |1.3.1 |是
详细战斗报告 |5.4.5 |是
详细武器数据 |0.99 |是
超空间跳跃 |2.6.0 |是
轻松升级 |1.1.0 |是
远行之路 |0.3530|是
迷赛尔科技 |1.0 |是
速子特勤局 |1.4 |是
重生 |2.5.0 |是
铁壳 |1.18.3aj|是
银色判决 |1.1a |是
阿卡涅西斯之遗 |v1.9.14 |是
雇主加成 |1.999999ggggg|是
风险矿业公司 |0.4.0e|是
骤雨军事公司 |3.3.6 |是
骤雨军事公司 - 动漫风头像包 |1.2 |是
[链戍集团军]Shackles Garrison - XXVIIBattleGroup |1.1.0 |否
Junk Yard Dogs |3.6.2 |否
TheDarkSix的舰船武器包-船插扩展版 |1.811 |否
人之领历史协会|0.4a |否
寰宇特勤局 |0.7 |否
迷失超级船包 |2.0.9g|否
迷失超级船包拓展 |0.0.1 |否
迷失额外超级船包 |0.0.2a|否
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 1.1.2).
远星舰长 发表于 2026-10-20 23:38
有一些技术上问题,安超不进去的,我用的是0.98的势力争霸,lunib之类开发的,这几天研究0.97的了,很快 ...
感谢楼主{:tieba_39:} 弈熹 发表于 2026-10-21 03:16
大佬,武器模型位置不对啊
😂应该是调数据的时候槽位数据也一并调整了,我一会儿调整一下 远星舰长 发表于 2026-10-21 13:02
😂应该是调数据的时候槽位数据也一并调整了,我一会儿调整一下
好的 离情笃生 发表于 2026-10-21 09:38
感谢楼主
完成了,可以试试了,当然,0.97的更新可能会比0.98慢一些,两边还是有很大的地方不同的 大佬,鲲级无畏舰的前面那一个武器槽位用不了 星海不落雨 发表于 2026-10-21 22:22
大佬,鲲级无畏舰的前面那一个武器槽位用不了
反正,问题有点多 星海不落雨 发表于 2026-10-21 22:22
大佬,鲲级无畏舰的前面那一个武器槽位用不了
想起来了,我改北冥了,内置变成普通了,明天修吧{:tieba_30:} 弈熹 发表于 2026-10-21 22:37
反正,问题有点多
你们提出问题,我继续修整{:tieba_35:},毕竟开一次百mod档太卡了{:tieba_39:} 远星舰长 发表于 2026-10-21 23:18
你们提出问题,我继续修整,毕竟开一次百mod档太卡了
刚开档在测试着。有就告诉你。 本帖最后由 弈熹 于 2026-10-22 00:30 编辑
远星舰长 发表于 2026-10-21 23:18
你们提出问题,我继续修整,毕竟开一次百mod档太卡了
弈熹 发表于 2026-10-22 00:28
负岳左边那个槽位射界只能打左边吗,跟右边朝前不同,用着有点闹 弈熹 发表于 2026-10-22 00:34
负岳左边那个槽位射界只能打左边吗,跟右边朝前不同,用着有点闹
调槽位调乱了,之后修正 把这个从2.5更新到2.8.1后会导致AI改修出问题
437771 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.loading.specs.nullsuper.getWeaponType()" because "<local4>" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.loading.specs.nullsuper.getWeaponType()" because "<local4>" is null alysia 发表于 2026-10-22 10:29
把这个从2.5更新到2.8.1后会导致AI改修出问题
437771 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMai ...
没用ai改修,我看看什么情况 alysia 发表于 2026-10-22 10:29
把这个从2.5更新到2.8.1后会导致AI改修出问题
437771 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMai ...
那个不是我的锅,大肥鱼看过了ai改修那边的,他那边出现了问题然后崩溃了 远星舰长 发表于 2026-10-22 15:09
那个不是我的锅,大肥鱼看过了ai改修那边的,他那边出现了问题然后崩溃了 ...
嗯,我昨天到今天只更新了这个,然后回退回去就不出问题。大概是修改了炮塔,导致已经装配的AI改修出问题?
反正退回去也能用,而且AI改修能关 远星舰长 发表于 2026-10-21 21:40
完成了,可以试试了,当然,0.97的更新可能会比0.98慢一些,两边还是有很大的地方不同的 ...
赞美楼主!{:4_86:} 鼠标放到望舒上面就会崩溃 星海不落雨 发表于 2026-10-23 12:38
鼠标放到望舒上面就会崩溃
?我船包里好像没有这个船啊{:tieba_20:} 远星舰长 发表于 2026-10-23 15:56
?我船包里好像没有这个船啊
望舒不是星系里那个类地行星吗?