纸巾专业户 发表于 2026-10-13 23:12
让我看看!(原声大碟)
这下是宜居了,但是还是闪退。我猜测是莫名其妙的清扫孤儿行动触发太频繁导致的 ...
大肥鱼修完了,再看看呢,它自己的神秘代码和tasc左右互博 本帖最后由 纸巾专业户 于 2026-10-13 23:39 编辑
Asihn 发表于 2026-10-13 23:19
大肥鱼修完了,再看看呢,它自己的神秘代码和tasc左右互博
还是一个毛病,不过我这里注意到了闪退的时候产生的另外一种报错文档。图形显示似乎出了问题,找不到类
纸巾专业户 发表于 2026-10-13 23:38
还是一个毛病,不过我这里注意到了闪退的时候产生的另外一种报错文档。图形显示似乎出了问题,找不到类
...
大肥鱼说这不是mod的问题,是崩在 JVM 自己的清理线程里、只有 JDK 内部栈、挂点是 Windows 的 ntdll 堆函数 —— 是"直接内存被重复释放"这类原生层问题,不在任何 mod 的 Java 代码里
崩在 JVM 自己的清理线程里、只有 JDK 内部栈、挂点是 Windows 的 ntdll 堆函数 —— 是"直接内存被重复释放"这类原生层问题,不在任何 mod 的 Java 代码里崩在 JVM 自己的清理线程里、只有 JDK 内部栈、挂点是 Windows 的 ntdll 堆函数 —— 是"直接内存被重复释放"这类原生层问题,不在任何 mod 的 Java 代码里崩在 JVM 自己的清理线程里、只有 JDK 内部栈、挂点是 Windows 的 ntdll 堆函数 —— 是"直接内存被重复释放"这类原生层问题,不在任何 mod 的 Java 代码里
Asihn 发表于 2026-10-14 09:34
大肥鱼说这不是mod的问题,是崩在 JVM 自己的清理线程里、只有 JDK 内部栈、挂点是 Windows 的 ntdll 堆 ...
看懂了,它说问题是我电脑内存不够,最佳解决方案是换台电脑{:5_132:}我搞点设置看能不能救一下,隐患是狐狐船包那边的移动船坞,跟这个无关 本帖最后由 纸巾专业户 于 2026-10-14 10:32 编辑
但给出来的结论非常反直觉。我玩远神也不是一天两天了,装这个Mod前几天也在玩,完全没出现这个问题。甚至正好是更新了测试版的mod之后才有的这个报错。我更倾向于是大肥鱼偷偷干了什么别的东西导致的。总之我决定摆烂开新档了() 纸巾专业户 发表于 2026-10-14 10:26
但给出来的结论非常反直觉。我玩远神也不是一天两天了,装这个Mod前几天也在玩,完全没出现这个问题。甚至 ...
那真是对不起您了,非常抱歉 这mod还和兽耳助手联动了吗,在中心星域偏右下一个叫Elysium的星系里废弃的补给站里有给兽耳助手专用的应该算超模的舰船,还有个护卫舰级别超大货油运量的储物法阵,还包含全管制物品各5个,这星系还是个完美星系,农军矿球都有,这是个彩蛋星系吗?至于怎么发现的,探图发现星门,点击消息发现星图上没有星系发出波纹,我就知道这是mod星系了。 边庭看雪 发表于 2026-10-14 17:40
这mod还和兽耳助手联动了吗,在中心星域偏右下一个叫Elysium的星系里废弃的补给站里有给兽耳助手专用的应该 ...
差不多吧,只不过分开两个mod之后,在那个空间站里就没有了 个人建议AI训练设施和巨型轨道工业不要使用单独的一个市场,还占用一个稳定点,太累赘了
特别是稳定点,这东西永远不够用
可以把巨型轨道工业作为**行星站**的一种专属工业设施
毕竟目前行星站用处不大,机制没有
背景故事也很好编:作为巨型星舰制造设施,需要背靠人口密集的行星,又需要巨型微重力设施,放行星站是不是恒河里?
如果想要提高运作成本(毕竟建造时的10个A核免了),可以让巨型轨道工业缓慢烧AI核心来换取舰队规模/质量加成(工业革命mod超级计算机的思路)
或者和星冕分流器联动,在拥有生效的超分流阀门的殖民地,才给予舰队规模/质量加成
同样思路,可以给同样没用的虹吸站也添加专属工业:直接燃料转化设施,一个可以额外吃当前市场稀有气体产量加成的燃料加工业
例如,虹吸站采矿业市场状况+2,人口规模+4,等离子发电机+3,A核+1,故事点+1;则这个工业的燃料产量额外+11
保证把辛达瑞亚之狮殴打在地呀
背景故事也很好搞:曾经征服星海的全游指定背锅侠人之领的又一力作(因此必须安装同步加速器核心),原料越多效率越高,效率越高产能越大,是人之领你游Mod“左脚踩右脚起飞”叠叠乐精神的重要体现
由于空间站默认受“拥挤”限制,且目前此Mod没有提供规避机制,建议这些空间站专属工业不吃人口加成,直接按默认的规模6安排
因此建议学TASC,同样给采矿站安排专属工业:无人机采矿系统
AI训练设施建议也学TASC,作为一种普通工业
思路差不多,根据温度状态调整维护费,空间站最高
目前的资源维护也可以保留,同样根据温度状态缩放
理由也别用散热,谁家拿石油散热,石油佬也不这么败呀(
就说是为防止AI逃逸,隔绝一切电气连接所需的独立能源设施消耗(因此可以考虑换成消耗星舰燃料,刚好和直接燃料转化设施联动,避免高维护乘数时消耗轻易突破产能上限)
本帖最后由 Asihn 于 2026-10-15 15:39 编辑
kncc 发表于 2026-10-14 22:08
个人建议AI训练设施和巨型轨道工业不要使用单独的一个市场,还占用一个稳定点,太累赘了
特别是稳定点,这 ...
了解了,感谢您
现在我怎么能回复了,哈哈
本帖最后由 纸巾专业户 于 2026-10-15 20:10 编辑
稳定点确实完全不够用,巨构还是脱离这个机制比较好。轨道工业这部分赞同楼上的看法,不过与其造个空间站再造巨构,不如直接花费大量资源造这个来得更直接,同时星冕分流器的部分我觉得略微有点意义不明。
然后是AI训练设施的部分,也是赞同楼上看法,但是维护费部分......如果是跟温度挂钩的话那肯定是跟散热有关,散热这方面没有大气的话只能靠辐射散热,你需要巨大的散热模块才能冷却下来(主要问题是面积,耗电量实际上很低的),用金属作为模块的维护费的那个变化项会更好一点()。而如果用防止AI逃逸的理由作为维护费的话,维护费是燃料还要跟温度挂钩反而就有些奇怪了。在我看来燃料的维护费应该是不能变的才对 纸巾专业户 发表于 2026-10-15 19:43
稳定点确实完全不够用,巨构还是脱离这个机制比较好。轨道工业这部分赞同楼上的看法,不过与其造个空间站再 ...
对于需要冷却的固定设施来说,散热器尺寸是最无关紧要的因素,一丁点一次性固定投资而已
没有大气更好,因为没有大气的星球,散热系统甚至不需要维护了
环境温度才真正要命
即使在理想状况下,对于需要维持在0K附近的系统,在冷却上消耗的能源随着环境温度的升高而线性上升
这是由理论热力学极限决定的,传递热量/投入功<目标温度 / (环境温度 – 目标温度)
而事实上,当温差极大的时候,冷却系统会变得层层叠叠、效率低下,整套系统极端昂贵,系统复杂度和实际所需功率几乎是指数上升
参见医院的核磁共振,目标温度4K,散热器温度大约300K(27摄氏度),1W的MRI冷头,配套的压缩机功率动辄5k-10kW,功率消耗是制冷量的5000-10000倍
但如果这套系统安装在环境温度只有44K的冥王星呢?
1W的制冷量恐怕连40W功率都不需要,因为温差只有区区40度
kncc 发表于 2026-10-15 21:13
对于需要冷却的固定设施来说,散热器尺寸是最无关紧要的因素,一丁点一次性固定投资而已
没有大气更好, ...
是这种思路的话那就没问题了 Asihn 发表于 2026-10-13 09:33
请用测试版,该问题再0.1.1.1已经修复,再0.1.1.2里加强了修复,如果还有bug可以继续反馈 ...
最新的测试版依旧会( kncc 发表于 2026-10-15 21:13
对于需要冷却的固定设施来说,散热器尺寸是最无关紧要的因素,一丁点一次性固定投资而已
没有大气更好, ...
没有大气,真空散热??{:5_133:}
真空反而才对散热是严峻的考验吧,没有东西传递热量反而散不了热 相位自走洗衣机 发表于 2026-10-16 16:35
没有大气,真空散热??
真空反而才对散热是严峻的考验吧,没有东西传递热量反而散不了热 ...
这是在一颗星球上。
即使没有大气
低温散热器打一堆桩,传给星球本身
高温散热器直接在星球表面摊大饼,反正面积是免费的 kncc 发表于 2026-10-16 16:42
这是在一颗星球上。
即使没有大气
低温散热器打一堆桩,传给星球本身
确实,也说得过去{:5_124:} 相位自走洗衣机 发表于 2026-10-16 16:35
没有大气,真空散热??
真空反而才对散热是严峻的考验吧,没有东西传递热量反而散不了热 ...
对于辐射散热来说,只要散热面积够大散热就不是问题,至于要铺多大面积你别管( 天坑之喵 发表于 2026-10-16 16:14
最新的测试版依旧会(
下一次的更新会完全修复的,最近比较忙,周末才能开发 纸巾专业户 发表于 2026-10-17 14:03
对于辐射散热来说,只要散热面积够大散热就不是问题,至于要铺多大面积你别管( ...
激烈谈论是对的,大肥鱼给我赠金70多,正在开发 本帖最后由 LichGKD 于 2026-10-17 16:55 编辑
使用时遇到一个神奇的问题,在情报界面只要点开第一个地改的界面,保存存档时就会报错无法正常保存。
log记录如下:
434971 ERROR com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager- No converter available
---- Debugging information ----
message : No converter available
type : java.lang.invoke.MethodHandleProxies$1
converter : com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.ReflectionConverter
message : Unable to make field final java.lang.invoke.MethodHandle java.lang.invoke.MethodHandleProxies$1.val$target accessible: module java.base does not "opens java.lang.invoke" to unnamed module @c6d8f16
-------------------------------
com.thoughtworks.xstream.converters.ConversionException: No converter available
---- Debugging information ----
message : No converter available
type : java.lang.invoke.MethodHandleProxies$1
converter : com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.ReflectionConverter
message : Unable to make field final java.lang.invoke.MethodHandle java.lang.invoke.MethodHandleProxies$1.val$target accessible: module java.base does not "opens java.lang.invoke" to unnamed module @c6d8f16
提交给大肥鱼分析说是:Asihn's Construction 的 Intel 页面对象里有 Java 动态代理/方法句柄代理,被 TerraformIntel 持有并写进存档。保存时 XStream 序列化不了,读档时也重建不了。 这是 mod 的存档序列化设计问题,不是游戏本体 bug。
一键导出报告:### 游戏信息
游戏版本: 0.98a-RC8
汉化版本: 2026.10.15
汉化分支: startup-optimization
### 系统信息
操作系统:Microsoft Windows 11 专业版
版本:10.0.26200 暂缺 Build 26200
总可用内存:`31.16G`
游戏Java版本:`17.0.10`
游戏Java路径:F:\Starsector\jre
工具运行Java版本:`17.0.10`
工具运行Java路径:f:\starsector\jre
虚拟机参数:java.exe -noverify -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ShowCodeDetailsInExceptionMessages -XX:+ExtensiveErrorReports -XX:+ShowMessageBoxOnError -XX:+PrintCommandLineFlags -XX:+TieredCompilation -XX:-UseCondCardMark -Xlog:async -XX:+UseFastStosb -XX:+AlwaysCompileLoopMethods -XX:TieredStopAtLevel=4 -XX:TrimNativeHeapInterval=60000 -XX:UseAVX=3 -XX:AVX3Threshold=0 -XX:UseSSE=4 -XX:+UseSSE42Intrinsics -XX:+UseCompressedOops -XX:+UseCompressedClassPointers -XX:+UseFMA -XX:+UseBMI1Instructions -XX:+UseBMI2Instructions -XX:+UseCLMUL -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:+UseUnalignedLoadStores -XX:+UseXMMForArrayCopy -XX:+UseXMMForObjInit -XX:+UseXmmI2D -XX:+UseXmmI2F -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+UseShenandoahGC -XX:ShenandoahGCMode=iu -XX:ShenandoahGCHeuristics=compact -XX:ShenandoahAllocationThreshold=85 -XX:ShenandoahGuaranteedGCInterval=0 -XX:+ZeroTLAB -XX:+SegmentedCodeCache -XX:+AlwaysAtomicAccesses -XX:+UseStringDeduplication -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:Tier0Delay=1 -XX:+UseFPUForSpilling -XX:+EnableVectorAggressiveReboxing -XX:+EnableVectorReboxing -XX:+EnableVectorSupport -XX:-AlignVector -XX:TieredOldPercentage=10000 -XX:Tier0ProfilingStartPercentage=2000 -XX:IncreaseFirstTierCompileThresholdAt=99 -XX:InterpreterProfilePercentage=99 -XX:+UseVectorCmov -XX:+UseVectorStubs -XX:ReferencesPerThread=0 -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:-EnableThreadSMRStatistics -XX:+UseUnalignedAccesses -XX:PerMethodRecompilationCutoff=100000 -XX:ProfileMaturityPercentage=100 -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=256m -XX:+PrintCodeCache -XX:-UseDynamicNumberOfCompilerThreads -XX:CompilerDirectivesFile=./compiler_directives.txt -Djava.library.path=native\\windows -XX:-BytecodeVerificationLocal -XX:-BytecodeVerificationRemote -Djava.util.Arrays.useLegacyMergeSort=true --enable-preview --add-opens=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio.Buffer.UNSAFE=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent.locks=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.text=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.font=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.Rectangle=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED -Xmx16048m -Xms16048m -Xss4m -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar;txw2-3.0.2.jar;jaxb-api-2.4.0-b180830.0359.jar;webp-imageio-0.1.6.jar com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`16048m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`16048m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用|
|-|-|-|
|LazyLib |3.0.0 |是|
|zz GraphicsLib |1.12.1 |是|
|MagicLib |1.5.6 |是|
|00 少女星域 |4.2.0 |是|
|1130的蔚蓝联邦 |0.9.9 |是|
|Aptly Simple Hullmods |2.1.2c |是|
|Ashlib |2.2.3 |是|
|Asihn's Construction |0.1.2.6 |是|
|BoxUtil |1.6.3 |是|
|D-MOD Services |3.0.1 |是|
|Demand Indicators 供需指示 |1.0.f |是|
|Diable Avionics_Rogo.Ver |1.3.5 |是|
|Diamond |1.9 |是|
|Exotica Technologies |1.8.7 |是|
|FarsightDrive |0.4.2.6-ver4 |是|
|HMI反派势力 |0.0.5d |是|
|Interastral Peace Casino |1.6.3 |是|
|J GEEK Federation |1.4.0 |是|
|Junk Yard Dogs |3.6.2 |是|
|Kaleidoscope 万花筒 |1.0.e |是|
|Klark Morrigan 的实用工具 (KMU) |0.2.1 |是|
|Klark Morrigan 的程序库 (KMLib) |0.5.2 |是|
|LunaLib |2.0.5 |是|
|Minesector |1.6d |是|
|More Military Missions 更多军事任务 |0.5.0 |是|
|oleg的小建筑 |2.0 |是|
|Particle Engine |0.9.2 |是|
|Progressive S-Mods 经验内插 |1.2.0 |是|
|Quality Captains 高质量舰长 |1.7.0 |是|
|Refit UI Plus |0.9.2 |是|
|Seeker - 未知接触 |0.6.5-1 |是|
|Shadowverse |0.6.2 |是|
|Ship Mastery System 舰船精通系统 |2.0.8 |是|
|SimpleIndustryOptionProvider 简单的工业设施选项 |1.0.4 |是|
|SocialExtension |1.0.0 |是|
|Special Hullmod Upgrades |1.6 |是|
|SpeedUp |协议超驰 |是|
|Station Augments 空间站增强 |2.4.3 |是|
|UIUtil |5.0.1 |是|
|zzz组件动画 |0.0.5 |是|
|中文输入修复 |2.0.0 |是|
|临界体,可定制,升级的船插 |3.1.0 |是|
|义体改造 |0.3.3 |是|
|乐园残响 |7.1.1 |是|
|人之领相位研究所 |1.7.2 |是|
|人类联合帝国 |v1.0.7 |是|
|价值边框 Value Borders |0.9.100 |是|
|光环动力舰船工业 |1.8.0-fix4 |是|
|兽耳助手! |0.761 |是|
|势力争霸 |0.12.2c |是|
|北极星之首 |0.4.3 |是|
|博尔肯基金会 |0.9.0 |是|
|卢德骑士团 |1.4.0 |是|
|古达兰慕 |0.27.2 |是|
|圣殿骑士团 Continued |1.0.0 |是|
|墨汁的mod溯源 |0.1.0a |是|
|天工联合船舶设计局 |2.5.7 |是|
|天苑四-行星联合实业 li版 |1.4.4 |是|
|女巫秘城 |1.0c |是|
|威胁侵染 |0.355 |是|
|威胁渐显 Emergent Threats |1.3.3 |是|
|威胁渐显: 第九战斗群 复兴 Emergent Threats: IX Revival|1.3.3 |是|
|工业革命 |4.1.b |是|
|布塔赫联盟 |1.1.7 release |是|
|布莱顿联邦 |0.0.4a |是|
|希格拉后裔(Hiigaran Descendants) |2.2.4-CN-0.98a-RC8|是|
|幽灵部队 |1.1.3 |是|
|弧光设计局 |1.12.3 |是|
|影之诗动态头像包 |0.1.3 |是|
|彻底扫描星系 |1.2.3.1 |是|
|战役加成 |1.15 |是|
|战斗骚话 |1.15.1 |是|
|抽卡船插 |2.0.1 |是|
|星海集群 |1.13.7d |是|
|星际帝国 |2.6.9 |是|
|暗影重建局 (WISP版) |0.9.6-rc1-Wisp-007|是|
|更优的技术挖掘 |2.7.5 |是|
|更多船体插件 |1.13.0 |是|
|更大的殖民地 |2.1.b |是|
|楼兰军工综合体 |3.0.1 |是|
|沙耶之歌 |4.1.2 |是|
|泰兰船包 |1.4 |是|
|浩瀚银河 基础版 |1.0.2 |是|
|海盗拓展 |1.8.8 |是|
|深红科技 |1.0.9 |是|
|狐狐船包! |1.5.212 |是|
|畅饮美酒 |1.1.d |是|
|秘甘智库 |0.7.0 |是|
|系统标识 |0.1.10 |是|
|红条骑士团 |0.8 |是|
|羊头航务局 |1.10.12 |是|
|群星插件 |1.0.1 |是|
|翡翠工程局 |1.16 |是|
|联合极光联邦 UAF |0.8.3d |是|
|航母现代化 |1.2.2 |是|
|舰船/武器拓展 |1.16.6 |是|
|舰长休息室 |1.0.2 |是|
|蓝冰河势力扩展 |1.4.0 |是|
|蓝海渔业 |1.3.1 |是|
|装配Li解 |0.5.0 |是|
|详细战斗报告 |5.4.2 |是|
|超空间跳跃 |2.6.0 |是|
|边境秘闻 |0.15.1 |是|
|重生 |2.5.0 |是|
|风险矿业公司 |0.4.0e |是|
|黑石船坞 |0.9.5_cn0.4 |是|
|[天船三星海物流] |0.7.4 |否|
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.5`).
为啥造完磁场复苏完就没有后续宜居化改造le 和Astral-Ascension模组有冲突,会导致巨构规模变为100
本帖最后由 Asihn 于 2026-10-18 15:17 编辑
wsqaqq 发表于 2026-10-18 03:37
和Astral-Ascension模组有冲突,会导致巨构规模变为100
论坛里有这个mod吗,额因为我这个是定制了殖民地规模,估计是无法判断吧,哦我知道了,你要把那个最大殖民地等级调到6 威猛 发表于 2026-10-17 22:50
为啥造完磁场复苏完就没有后续宜居化改造le
请使用测试版喵,测试版修过bug,不行就告诉我,我去压力大肥鱼 经过排查,确定是和索引里面的舰长休息室以及Klark Morrigan 的实用工具 (KMU)&Klark Morrigan 的程序库 (KMLib)有冲突,将这个MOD和这俩分别一起开启就会导致开启地改界面后无法存档。 本帖最后由 Asihn 于 2026-10-18 22:32 编辑
LichGKD 发表于 2026-10-18 16:22
经过排查,确定是和索引里面的舰长休息室以及Klark Morrigan 的实用工具 (KMU)&Klark Morrigan 的程序库 (K ...
感谢您的反馈,我来看看,新的测试版修完了 Asihn 发表于 2026-10-18 16:55
感谢您的反馈,我来看看,新的测试版修完了
可以搞一个取消建造空间站对星球大小要求的设置吗?我有一个小球想在旁边造空间站,造不了想像地改一样改设置发现设置里没有 本帖最后由 Asihn 于 2026-10-20 12:22 编辑
军锋内卡帕 发表于 2026-10-20 00:59
可以搞一个取消建造空间站对星球大小要求的设置吗?我有一个小球想在旁边造空间站,造不了想像地改一样改 ...
嗯哼,知道了,下个测试版会修掉 基底建设一直卡在剩余1天咋办 话说星球改造为什么不可中止{:5_121:} 维尔拉 发表于 2026-10-22 23:19
基底建设一直卡在剩余1天咋办
试试新版本,不行再反馈 谨慎の地底人 发表于 2026-10-23 17:29
话说星球改造为什么不可中止
现在可以了 剧情在做了
何?
本帖最后由 Mr.31 于 2026-10-29 00:17 编辑
<j0>{"f6":0,"f0":"冰星","f2":,"f4":"system_1fae:planet_7"}</j0>
<ow ref="1076"></ow>
<orbit cl="COrbt" z="7715" r="3825.731" op="720.0" ca="133.84064">
<e cl="Plnt" ref="7712"></e>
<f cl="Plnt" ref="1515"></f>
</orbit>
<cL cl="Sstm" ref="1518"></cL>
<ls cl="Plnt" ref="1515"></ls>
<me z="7716">
<d z="7717">
<e>
<st>$salvageSeed</st>
<Lp>1732253316048441881</Lp>
</e>
<e>
<st>$salvageDOv</st>
<DDOv z="7718" p="0.0" i="0.0" a="0.0" d="4" m="1" t="0.0" f="derelict"></DDOv>
</e>
</d>
</me>
<market cl="Market" ref="7476"></market>
<sc z="7719"></sc>
<tags z="7720">
<st>planet</st>
<st>not_random_mission_target</st>
</tags>
<angle>257.54846</angle>
<cloudAngle>346.91907</cloudAngle>
<radius>197.73105</radius>
<type>cryovolcanic</type>
tag确实是cryovolcanic
本帖最后由 Asihn 于 2026-10-29 20:40 编辑
haMr.31 发表于 2026-10-29 00:05
{"f6":0,"f0":"冰星","f2":,"f4":"system_1fae:planet_7"}
好了,不行再反馈 星冕探针 点击建造没到第二天就会消失 本帖最后由 Asihn 于 2026-10-30 11:19 编辑
Mr.31 发表于 2026-10-30 00:00
星冕探针 点击建造没到第二天就会消失
真的非常感谢您的反馈,现在修好了,之前的版本有老代码存留,因为这个建筑一开始是废弃的,后来又加上了。 不知道发生了啥,总之从TASC换成这个开新档之后殖民地变成所有建筑同时建造了 能把里面的武器都加个禁用的设置吧,给AI用太恶心了,这武器已经到了让人厌烦的程度 经常会出现星球资源改良着改良着突然就没了的情况,得用控制台删掉特质后重新刷
另外,一个星球不同时造的轨道站不会自动对齐三等分,导致最后造出来会错位甚至重叠非常丑…… wexiao 发表于 2026-11-2 10:59
能把里面的武器都加个禁用的设置吧,给AI用太恶心了,这武器已经到了让人厌烦的程度 ...
武器和本体已经分开了,新的武器包不会轻易的把武器给ai 本帖最后由 Asihn 于 2026-11-3 20:10 编辑
orashi 发表于 2026-11-1 19:51
不知道发生了啥,总之从TASC换成这个开新档之后殖民地变成所有建筑同时建造了 ...
这个效果是我的,并列建筑,如果想要关闭可以在lunalib里面的那个关闭,或者改某个json 本帖最后由 Asihn 于 2026-11-3 20:07 编辑
陆鳗鳗骑修远蜥 发表于 2026-11-3 12:16
经常会出现星球资源改良着改良着突然就没了的情况,得用控制台删掉特质后重新刷
另外,一个星球不同时造的 ...
我来看看,能不能请您说的详细一点呢,我好定位。我只能尝试着去修 Asihn 发表于 2026-11-3 16:54
我来看看,能不能请您说的详细一点呢,我好定位。我只能尝试着去修
我也不清楚是什么原因,总之创建和改良资源完成后行星界面的星球特质图标不会刷新,比如星球上本来没有挥发物矿藏,我跑完了挥发物矿藏开发也不会出现挥发物系列的图标,退出重进也没有,这时候其实还是正常的,虽然没有图标但是采矿业会有挥发物产出,产出表里也有对应的加成信息,把挥发物改良到满级后过一个月突然采矿业就没有挥发物产出了,只有升最后一级矿藏会出现这个情况,在升满前都是虽然没图标但能正常结算产出。另外,虽然最后一级矿藏没有图标采矿业也不能正确识别产出,但换成oleg的建筑里面的4合1星空开采站又能正确识别并产出了
唯一特别设置就是lunalib里面关闭了矿石类上限。 陆鳗鳗骑修远蜥 发表于 2026-11-3 20:48
我也不清楚是什么原因,总之创建和改良资源完成后行星界面的星球特质图标不会刷新,比如星球上本来没有挥 ...
似乎修好了。请您再试试呢,不行再麻烦您反馈一下 Asihn 发表于 2026-11-3 16:46
这个效果是我的,并列建筑,如果想要关闭可以在lunalib里面的那个关闭,或者改某个json ...
还有一个小问题,AI训练报告、地改完成报告、观光舰队、巨构相关通知等信息在情报里赖着不走,我这个档已经堆积了快400条垃圾信息了,找地改和巨构选项非常麻烦
这个档使用的版本是0.1.5.2
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