Asihn 发表于 2026-10-10 20:58:49

【0.98】Asihn's Construction —— 地貌改造 · 空间站建设 · 巨构

本帖最后由 Asihn 于 2026-11-4 10:12 编辑

首先是项目怎么出现的,本模组是使用Deepseek harness完成的作品,ai负责了大部分代码,我用贫瘠的画技完成了贴图
这个mod的特色就是:你可以去修改任何类型的星球,包括其他mod的


感谢以下作者与项目:
TASC (Terraforming & Station Construction) by boggled —— 本 mod 的空间站建造规则与常量参考了 TASC 的实现,授权页见下
对boggled个人的感谢 —— 这是他的mod网址☞ Terraforming and Station Construction (v10.0.9)
TASC 中文汉化(远行星号中文论坛 / Fossic):https://www.fossic.org/thread-5189-1-1.html
Foundation Of Borken —— 情报面板自绘底板所用的技术思路(CustomUIPanelPlugin + SpriteAPI 着色)小声赞叹:议长的intel代码太厉害了,大肥鱼似乎都看不懂。
LazyLib和lunalib —— 、运行库依赖。
远行星号中文论坛 / Fossic —— 感谢社区的支持 不拉屎将军 —— 他的skill在一定程度上让模组制造轻松了一部分尽管好像skill并没有频繁的被调用,也可能是我没有理解skill的使用
游戏本体(Starsector, Fractal Softworks)—— 是理解生涯层与经济层机制的重要参考,在此一并致谢



mod做了这些事:地貌改造 —— 把一颗荒芜星球一步步改造成你想要的样子;空间站建设 —— 在气态巨行星、小行星带、自己殖民地轨道上建站,或直接接盘星系里现成的废弃空间站;巨构 —— 在星系的稳定点上建造巨型设施(分流器 / AI 训练站 / 巨型轨道工业 / 巨构之门)。和巨构有关的剧情 —— 正在制作,稳定性未知
两个设计原则(它和别的改造 mod 不一样的地方):改造项目由"行星当前有什么条件"驱动,不是"它是不是类地行星"的白名单。有 极端气候 才能发起"极端气候平息",有 污染 才能"污染去除" —— 因此任何可殖民行星都能走上改造路线。
所有操作都在情报面板里完成

地貌改造(情报面板「地貌改造」)
宜居化链(7 步,顺序推进):辐射清除 → 磁场重建 → 大气重建 → 大气正常化 → 热稳定 → 水圈形成 → 类地化。
资源与耕地:矿石 / 稀有元素 / 挥发物原本没有的先「发掘」,之后最多向上两级;有机质与耕地可升到顶级,耕地最高一级还需要同星系的「水体发射」。
气候与地表:极端气候平息、污染去除、流星吸引(需要该行星轨道上有空间站)。
星球定型:宜居化完成后可自由切换 6 种宜居类型(类地 / 丛林 / 苔原 / 沙漠 / 干旱 / 海洋),可以反复更换列表只显示"现在能发起的 / 进行中的 / 完成上一步后的下一步",已完成与更远的锁定项不占地方。
工期:每个项目都要时间 —— 宜居化链 20 → 45 → 60 → 60 → 90 → 150 → 120 天, 情报面板会显示进度与剩余天数; LunaLib 里可以逐个项目单独改天数(不装 LunaLib 就走默认值,当然你也可以绕过这个改json。

空间站建设(情报面板「空间站建设」)
- 站种      建在哪      给什么- 虹吸站      气态巨行星轨道和星云环境      采集挥发物- 采矿站      小行星带 / 小行星场      矿石与稀有元素同级- 行星站      你自己殖民地的行星轨道      不额外给资源,只给港口- 废弃空间站      星系里现成的废弃站      造价约为新建的一半面板会列出全部合法目标、距离与不合法原因(卫星过近 / 跳跃点过近 / 深渊星系等会被拒绝)。
巨构星冕分流器(低效) —— 提供原版「超空间分流器接入」的那套加成(与纳米锻炉同类逻辑的特殊物品效果);AI 训练站 —— 每月掷骰产出 AI 核心(α/β/γ 阈值 100/75/50,装上的核心会提高掷骰);巨型轨道工业 —— 可以装纳米锻炉(额外产出与品质加成);星系稳定器 —— 凭空制造稳定点;巨型艺术设施 ——吸引游客的收入设施;星门 —— 原版就有的,此处不在赘述;











和欧米伽喵娘的大战,超级OOC注意



本模组与 TASC 共用同一个原版条件 id「solar_array(轨道光照阵列)」,
两者都重新声明了它,因此实际生效的实现取决于 mod 加载顺序(尽管远行星号里似乎不讲究这个)。
本 mod 的实现是超集:在原版(炎热、光照不足)之外,额外抑制寒冷与黑暗,
并把 TASC 自己的抑制清单(现读它的设置)一并并入;装了 TASC 时,还会代它执行
按 TASC 的设置自动放置恒星反射镜阵列建筑"——全部通过反射调用它的公开方法实现,不改动 TASC 的任何文件。
若最终由 TASC 的实现生效,本 mod 额外增加的寒冷/黑暗抑制将不生效,其余功能不受影响。







该mod里有给modder的建议,用于注册他们自己的巨构或者其他的项目,由于文本过长,不在此展示




2026.10.11

2026.10.13

钱包在滴血喵,但是做mod很开心喵,只是单纯记录,不要想歪喵


0.1.5.0到0.1.5.25- 修了bug,把ui稍微改了一下,适配低分辨率- 尝试去修了陆鳗鳗骑修远蜥提到的问题
0.1.4.0到0.1.5.0-尝试修复Mr.31提出的bug-增加了技能和霸主,卢德教会的任务线,未大量测试
0.1.3.3到0.1.4.0- 增加了 谨慎の地底人 提到的东西- 尝试修了 维尔拉 提到的bug- 加入了剧情的雏形
0.1.3.1到0.1.3.3- 增加了 军锋内卡帕 提到的东西- 修了一些bug
0.1.3.0到0.1.3.1-修复了 LichGKD 提到的问题- 加入了ui界面的神秘粒子- 加入了稳定点设施的处理- 改进了巨构建造队
0.1.2.6到0.1.3.0- 在 天坑之喵 的提醒下,压力大肥鱼后的修bug- 在参考 kncc ,相位自走洗衣机 ,纸巾专业户 的交流后,处理了某些内容-新巨构和专属建筑- 具体看changlog- 不要覆盖更新- 建议开新档,不开也行,问题不大
0.1.2.3到0.1.2.6- 压力完大肥鱼后的修bug- 修「星球定型之后贴图不换」-恢复「可反复切换」+ 转成自身类型不可用
0.1.1.2到0.1.2.3- 在 纸巾专业户的提醒下,压力完大肥鱼后的超级巨型,超级燃的修bug
0.1.1.1到0.1.1.2- 修复了老mod文件可能带来的问题,修复了武器和舰船副mod分离带来的问题- 在 相位自走洗衣机 的建议下分离了彩蛋二的舰船和武器,删除了对原版势力武器的叠加来防止损坏玩家的游戏体验,从0.1.1.2之后,都会分开- 增加巨构- 修改了巨构建筑流程- 彩蛋的变化- 对lunalib的适应性设置- 不要覆盖更新
0.1.1到0.1.1.1- 修复了一些自动跳市场条件- 修复了辐射的处理- 不要覆盖更新
0.1.0到0.1.1- 修复了lunalib的描述和数据的不相符- 增加了现有巨构的故事点改进- 修正了一些文本-不要覆盖更新



如果可以的话会对mod内的文本进行修正,同时加入其他巨构,毕竟这是未过审版本嘛,lol,当然我会在我觉得可以了之后,申请审核
当然,需要修很多bug
剧情也会有的,嗯,应该吧,奋战到钱包空空的一天


可以把bug和其他想要的东西告诉我,就在这个帖子里



最新纯净版测试版:0.1.3.3

附带的超模武器(老档需要安装(不如会报错),新档选择性安装):

神秘旧版本
纯净版:

列克星敦我太太 发表于 2026-10-10 21:31:05

巨构支持狐耳的移动殖民地吗?{:tieba_01:}

相位自走洗衣机 发表于 2026-10-10 21:55:05

还有地改选手?而且互不冲突?{:5_124:}
那和Ashlib、UAF这些冲突吗?

Asihn 发表于 2026-10-10 21:56:54

本帖最后由 Asihn 于 2026-10-10 21:58 编辑

相位自走洗衣机 发表于 2026-10-10 21:55
还有地改选手?而且互不冲突?
那和Ashlib、UAF这些冲突吗?
不依赖Ashlib,至少我自己测试的时候没有冲突

Asihn 发表于 2026-10-10 21:57:22

本帖最后由 Asihn 于 2026-10-13 09:17 编辑

列克星敦我太太 发表于 2026-10-10 21:31
巨构支持狐耳的移动殖民地吗?
额,巨构只能造在稳定点上,不过估计可以,只不过会少一个稳定点,我没有测试过

相位自走洗衣机 发表于 2026-10-10 23:29:20

Asihn 发表于 2026-10-10 21:56
不依赖Ashlib,至少我自己测试的时候没有冲突


即刻下载享受!!

MMMhy 发表于 2026-10-11 00:33:02

和TASC是二选一还是能一起用?

Asihn 发表于 2026-10-11 09:25:11

MMMhy 发表于 2026-10-11 00:33
和TASC是二选一还是能一起用?

一起用是可以的,没有问题

006379 发表于 2026-10-11 10:07:22

感谢楼主的辛苦,这下子0.98可以试试能否同时享用UAF和地改哪些内容了

旧城老乡 发表于 2026-10-11 10:50:37

大佬,我之前就有在游戏里建设巨构的想法,但只是停留在文字设计阶段,看了你发的mod也想像你一样用dsh制作出来,想问有没有什么建议。

Asihn 发表于 2026-10-11 11:16:34

旧城老乡 发表于 2026-10-11 10:50
大佬,我之前就有在游戏里建设巨构的想法,但只是停留在文字设计阶段,看了你发的mod也想像你一样用dsh制作 ...

skill包已经发布,用dsh制作时,一定要和ai多交流,ai不会读心术,你要吧自己想要的具体说出来。当ai在某个问题上完成不了你的想法时,让ai去看游戏的源码和前置mod的源码,思索出路

英仙座耐摔王 发表于 2026-10-11 11:46:22

与TASC互不干扰?这么强!?
怎么做到的?看起来有些功能已经重叠了啊?

Asihn 发表于 2026-10-11 12:02:06

英仙座耐摔王 发表于 2026-10-11 11:46
与TASC互不干扰?这么强!?
怎么做到的?看起来有些功能已经重叠了啊?

嗯,就是做到了,重叠是对的,目标之一就是在没有asilib的前提下做到地貌改造,具体怎么做的就是不覆盖tasc,tasc以ability为接口,我以intel为接口

Oyashio 发表于 2026-10-11 21:11:26

能改火山球吗?

Asihn 发表于 2026-10-11 21:12:32

Oyashio 发表于 2026-10-11 21:11
能改火山球吗?

可以

纸巾专业户 发表于 2026-10-12 01:38:09

本帖最后由 纸巾专业户 于 2026-10-12 02:18 编辑

存档中途加入这个mod之后,本来的类地变成了半类地,然后中生代公园冲突了。(补充:后续改成类地之后又可以造公园了)

纸巾专业户 发表于 2026-10-12 03:29:15

然后我的一个荒芜球在没建赤道加速器,只把整体改成铸造世界,外加造了个低温复苏设施的情况下就有了赤道加速器的buff

Asihn 发表于 2026-10-12 10:02:37

纸巾专业户 发表于 2026-10-12 03:29
然后我的一个荒芜球在没建赤道加速器,只把整体改成铸造世界,外加造了个低温复苏设施的情况下就有了赤道加 ...

测试版已修复,不要覆盖安装,测试版会把这样的条件去除

wayne83816 发表于 2026-10-12 19:26:49

跟TASC差在哪 看起來多了很多 有少東西嗎

Asihn 发表于 2026-10-12 19:39:21

本帖最后由 Asihn 于 2026-10-12 22:53 编辑

wayne83816 发表于 2026-10-12 19:26
跟TASC差在哪 看起來多了很多 有少東西嗎
少了中生代公园和那个去除构造活动性的建筑,多了巨构,啊还有那个人之领的物品建造,不过那个在更新目标里

天坑之喵 发表于 2026-10-12 23:13:17

狐狐船包的天蓝绒毛开局不知道为什么会直接给天然绒毛上轨道镜和粒子加速器的buff

Asihn 发表于 2026-10-13 09:33:28

天坑之喵 发表于 2026-10-12 23:13
狐狐船包的天蓝绒毛开局不知道为什么会直接给天然绒毛上轨道镜和粒子加速器的buff ...

请用测试版,该问题再0.1.1.1已经修复,再0.1.1.2里加强了修复,如果还有bug可以继续反馈

HIMI 发表于 2026-10-13 15:44:03

请问一下,能中途加入吗?

Asihn 发表于 2026-10-13 16:33:15

HIMI 发表于 2026-10-13 15:44
请问一下,能中途加入吗?

可以

纸巾专业户 发表于 2026-10-13 17:02:40

本帖最后由 纸巾专业户 于 2026-10-13 17:15 编辑

类地,还没造轨道镜呢就给我出buff和地图上的小镜子了。退出来再进页面buff没了,地图上的小镜子还在

Asihn 发表于 2026-10-13 17:21:52

纸巾专业户 发表于 2026-10-13 17:02
类地,还没造轨道镜呢就给我出buff和地图上的小镜子了。退出来再进页面buff没了,地图上的小镜子还在 ...

测试版已经修了,0.1.1.2

相位自走洗衣机 发表于 2026-10-13 18:31:09

说好的地改呢,你怎么加那么多抽象武器,导弹自动工厂+emp系统+emp武器的飞机都来了



还搞什么无悔湖光,刷得到处都是,打个破烂海盗空间站都能插几把在上面,一轮给我满血满甲巡洋秒了,你看你这合适吗



实在想加能不能做得稀有点,别路边一条狗都有一堆啊,要不你Lunalib加点选项开关可以选择把这些禁用了

Asihn 发表于 2026-10-13 18:50:05

本帖最后由 Asihn 于 2026-10-13 18:59 编辑

相位自走洗衣机 发表于 2026-10-13 18:31
说好的地改呢,你怎么加那么多抽象武器,导弹自动工厂+emp系统+emp武器的飞机都来了



被发现了被发现了被发现了被发现了被发现了被发现了被发现了被发现了

把data\world\factions文件下的文件都删除就可以了,我会做纯净版的,但由于已经载入了彩蛋,所以仍然需要加入附加mod,但是我会删除faction以下的文件。对您的游戏体验的破坏,我深深的向您道歉

相位自走洗衣机 发表于 2026-10-13 19:01:28

Asihn 发表于 2026-10-13 18:50
把data\world\factions文件下的文件都删除就可以了,我会做纯净版的,但由于已经载入了彩蛋,所以仍然需 ...

就算不纯净也要控制下掉落啊,路边一条狗都一身这些玩意,那生涯开局的我才是路边一条啊
https://cdn.fossic.cn/forum/202610/13/182847quy3tqcr93al8y9h.jpg

纸巾专业户 发表于 2026-10-13 19:07:04

Asihn 发表于 2026-10-13 17:21
测试版已经修了,0.1.1.2

这边版本号确实是0.1.1.2没错,我把mod删了重新装的测试版。然后这边的类地没办法造中生代公园了这合理吗(以及那些小飞机确实太超模了,动不动就是上千伤害)

Asihn 发表于 2026-10-13 19:09:53

相位自走洗衣机 发表于 2026-10-13 19:01
就算不纯净也要控制下掉落啊,路边一条狗都一身这些玩意,那生涯开局的我才是路边一条啊
...

再次对您说:非常抱歉,破环了您的体验,不过把faction下的文件完全删除后,就没有任何势力会装备那些武器了,faction文件夹下的就是添加原版势力和其他mod势力的装备,船插等的追加文件

请稍微再等待一会

Asihn 发表于 2026-10-13 19:23:58

本帖最后由 Asihn 于 2026-10-13 19:27 编辑

纸巾专业户 发表于 2026-10-13 19:07
这边版本号确实是0.1.1.2没错,我把mod删了重新装的测试版。然后这边的类地没办法造中生代公园了这合理吗 ...
是不是显示是不适用的星球类型,还是什么。如果是半类地的话,上面您也说了,可以改到类地后建造。如果不是,请仔细描述。
我把武器和舰船分开了,再一起装就不会有随处出现的怪东西了

纸巾专业户 发表于 2026-10-13 19:45:07

本帖最后由 纸巾专业户 于 2026-10-13 19:46 编辑

宜居特性没了。以及我这是新开的另外一个档

Asihn 发表于 2026-10-13 20:02:29

本帖最后由 Asihn 于 2026-10-13 20:10 编辑

纸巾专业户 发表于 2026-10-13 19:45
图。宜居特性没了
是这样的,你这个球没有“宜居”条件,所以,在一开始,会自动转化为非宜居,然后一步步走到半类地,tasc的这个建筑需要“宜居”

修完了,再次重新安装后,你的类地球上会自己增加宜居

相位自走洗衣机 发表于 2026-10-13 20:37:00

Asihn 发表于 2026-10-13 19:09
再次对您说:非常抱歉,破环了您的体验,不过把faction下的文件完全删除后,就没有任何势力会装备那些武 ...

会修就好,不着急你慢慢来{:5_124:}

这些东西抽象归抽象,但也不是不能接受,我主要觉得痛点在这些东西不该出现在低质量杂鱼身上,像什么0op的500射程电弧小能量点防,完全脱离了正常的设计,不能烂大街到处刷的,至少改成什么rare_bp的tag挖坟偶尔出点意思意思就好了

纸巾专业户 发表于 2026-10-13 20:45:15

mod加载这边,不把武器和船的部分加上的话读存档会报空指针,加上的话,点了开始游戏加载之后会出这个

Asihn 发表于 2026-10-13 21:01:55

本帖最后由 Asihn 于 2026-10-13 21:03 编辑

纸巾专业户 发表于 2026-10-13 20:45
mod加载这边,不把武器和船的部分加上的话读存档会报空指针,加上的话,点了开始游戏加载之后会出这个 ...
修好了,请再次重装,麻烦您了,感谢
我用了帖子的“更新”功能,所以看起来没变

纸巾专业户 发表于 2026-10-13 21:17:57

本帖最后由 纸巾专业户 于 2026-10-13 21:19 编辑

Asihn 发表于 2026-10-13 21:01
修好了,请再次重装,麻烦您了,感谢
我用了帖子的“更新”功能,所以看起来没变
...
这次两个mod加一起可以进游戏了,但是读取存档依然爆空指针。不过兼容性问题不修也可以(?)

纸巾专业户 发表于 2026-10-13 21:23:37

本帖最后由 纸巾专业户 于 2026-10-13 21:25 编辑

啊还有一些些神秘bug不知道修了没有,比如说轨道镜的buff(就是那个超长的图标)在星球页面可以正常显示。按D看殖民地页面的时候看不到这个buff,还有刚刚排入建造队列的建筑(就是1天都没修的那种)没办法通过点击建筑来取消的样子

Asihn 发表于 2026-10-13 21:52:40

纸巾专业户 发表于 2026-10-13 21:23
啊还有一些些神秘bug不知道修了没有,比如说轨道镜的buff(就是那个超长的图标)在星球页面可以正常显示。 ...

修好了,请您再看看呢,您的建议非常宝贵,再次感谢您

纸巾专业户 发表于 2026-10-13 22:01:24

Asihn 发表于 2026-10-13 21:52
修好了,请您再看看呢,您的建议非常宝贵,再次感谢您

这次能进存档了,但是依然是不宜居类地,本来打算放置一个月再看看的结果一两天就寄了。

Asihn 发表于 2026-10-13 22:04:42

纸巾专业户 发表于 2026-10-13 22:01
这次能进存档了,但是依然是不宜居类地,本来打算放置一个月再看看的结果一两天就寄了。 ...

不要急,我在压力大肥鱼了,是闪退了吗

纸巾专业户 发表于 2026-10-13 22:10:22

Asihn 发表于 2026-10-13 22:04
不要急,我在压力大肥鱼了,是闪退了吗

是的,给我弹了一个Unexpected Error就闪退了。然后虽然不知道有没有用,我这边的java版本是17.0.12

司徒碧血 发表于 2026-10-13 22:15:27

虽然aotd风评不好,但是我还是挺好奇这个会和地改一样和aotd产生冲突吗

Asihn 发表于 2026-10-13 22:16:55

司徒碧血 发表于 2026-10-13 22:15
虽然aotd风评不好,但是我还是挺好奇这个会和地改一样和aotd产生冲突吗

我不依靠ashlib,所以不知道

纸巾专业户 发表于 2026-10-13 22:19:25

我这特意打了一个让TASC不依赖ashlib的mod......虽然已经不知道当初为什么这么干的了

Asihn 发表于 2026-10-13 22:34:28

纸巾专业户 发表于 2026-10-13 22:19
我这特意打了一个让TASC不依赖ashlib的mod......虽然已经不知道当初为什么这么干的了 ...

有点好笑,大肥鱼直接迭代到0.1.1.9了

纸巾专业户 发表于 2026-10-13 22:37:11

Asihn 发表于 2026-10-13 22:34
有点好笑,大肥鱼直接迭代到0.1.1.9了

传奇程序员与传奇测试员{:5_124:}

Asihn 发表于 2026-10-13 22:59:11

本帖最后由 Asihn 于 2026-10-13 23:06 编辑

纸巾专业户 发表于 2026-10-13 22:37
传奇程序员与传奇测试员
不知道修好没,请再看看吧

纸巾专业户 发表于 2026-10-13 23:12:12

Asihn 发表于 2026-10-13 22:59
不知道修好没,请再看看吧

让我看看!(原声大碟)

这下是宜居了,但是还是闪退。我猜测是莫名其妙的清扫孤儿行动触发太频繁导致的
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