对最近搜打撤模组《英仙座裂隙外:大远征》的诸多感想
一、游玩情况打了大概6小时多,由于个人对搜打撤游戏有接触,对AI生成内容有一些中性意见,因此作以下总结。
总的来说是支持的,并且对事不对人。我是鼓励使用AI的,但目前玩法设计、剧情文本上质量完全无法接受。
二、个人总体认识
做一简单比喻,我认为目前相当于MC基岩版大型地图。在质量上,大概只有结课作业的水平,不过毕竟是beta版,经过长期完善是可以变成优秀mod的
节奏极慢,目测约60h,AI文本含量高到喧宾夺主,同时机制引导很差
基本脱离原版和模组独特体系,这一大问题没有标注
等级与军官是继承的,但由于前期交战规模极低,升级效率很差
三、该mod与原版的关系
该mod脱离了原版环境与机制,形成了自己的各种机制,但目前缺乏进一步的完善
反过来说,对原版依赖太少也造成比较大的问题,现在游玩高度依赖训练手册,而训练手册的知识点数量已经高于(不含res的)武器Li解了
应该简化死亡描述文本、某些事件(邪教徒自爆船)在左下角的显示文本
对原版内容使用太少,例如势力AI舰队、对某些长线任务的显示、地图上显示背景障碍物
基本脱离原版的游戏氛围,信息密度相当低
关于远行星号原版,其在信息上浓缩度很高、弹速等一些进阶数据刻意不显示、平时需要多线复杂思考、UI与描述简洁、术语统一且数量较少
(以全军覆没后回港的文本为例,需要直接显示“除保险箱内物品,其他物品、星币、故事点、船只全部损失”等类似文本。AI的问题是艺术性文本和游戏情况描述文本相互混淆。其在教学手册编写中也出现此种问题,如果游玩该mod的前提是阅读近一百条AI生成的、良莠不齐的、重要性不统一的内容,那么我不如重新阅读某篇Li解并且开一把生涯。)
四、模组与塔科夫离线版的比较
搜打撤定义其实比较含糊不清,我这里以塔科夫离线版为讨论对象,我认为其是有死亡惩罚的大型剧情RPG游戏
塔科夫主要是剧情任务带来的非线性游玩体验。同时塔科夫除了阵亡和撤离还有两种结果:死亡但做了任务、死亡但把贵重物品送回来了
该mod随机性太强,单局时间冗长,第一次遇到蓝色指示并中途撤离前对游戏流程缺乏认识。
(玩家的注意力是有限的,如果假设玩家有极其诚恳的心态,那么游玩时间就需要比原先估计得更长,游玩的玩家比原先预计得更少。我认为该mod就是有趣的系统太少而显得索然无味。我认为高度利用AI发掘特色玩法是困难的,毕竟与AI大量交流容易使某一玩法扩展过度,写实硬核但不好玩。)
(以mod下载贴的回复为例,就算“制造无D船”,但先要了解哪个建筑制造,然后需要记忆所需特殊材料,而后用破烂船煎熬数轮,接着祈祷获得的蓝图中有可堪一用的东西,不然就要继续用破烂船大作战。而所谓仔细翻阅手册只是理清了肝点。话又说回来了,既然要肝这么多那我反而能接受AI文本了,虽然我大概是降低了预期,总体上更加不想玩了)
五、个人建议
目前游玩过程中遇到如下bug:全员阵亡后卡在一个空白的该mod对话面板无法进行结算、ESC也容易变成上述同种的卡死情况、整备CR后某艘船仍可以使用1补给进行整备、某些船的电网op使用量超出一般预设(捡到预兆的辐容显示10,但实际应该是16,占用的op却是15)、插件胡乱生成
简化/取代AI文本,至少取代教学手册部分、在左下角显示的部分
加入固定的原版部分武器、船只、插件解锁线,玩家达成较为容易,强度可以偏中下,这样避免抽卡流程过长,并且可以改善玩家前期基本无法进行改装的问题
如果有制作余力,可以在基地加入任务线(最好像塔一样多个商人不同风格),以实现上一段所述效果
对中途撤离加以说明
成就达成应该优先显示为什么达成、而非显示莫名其妙的艺术性文本,并且现在的成就系统无法滚轮翻阅
可以加入不同阵营AI(因为较为复杂,可以不做AI与AI关系、玩家与AI关系),例如SCAV、boss、特定阵营的舰队,这样可以引出含势力筛选等不同情况的舰队生成机制
依照原版进行数值修正和平衡,如果制作组觉得刷的敌方船中各种S插是刻意设计,总之也应该形成相对固定的mod强度估计
{:5_127:}讲的挺好的 还没来得及品鉴,居然没怎么润色吗,AI直出有点哈人{:5_124:} 对UI的分析挺透彻的,毕竟mod不是单纯的功能插件,还是需要创作者把关文字可读性和阅读体验的。 相位自走洗衣机 发表于 2026-10-7 23:27
还没来得及品鉴,居然没怎么润色吗,AI直出有点哈人
没有这么严重啦。代码实现,总体创意及框架设计这些都是手搓的,图像我不懂所以不下定论。我只确信描述文本是AI生成的(就算不是,那么在质量上也等效),导致玩的时候非常容易视觉疲劳。
本来不太影响的,但是这个mod节奏太慢辽,我玩的时候闲着没事干、感觉要被AI文本感染了,所以吐槽一下。
隐含的问题或许是远神本体质量太好了,让我对这个mod产生了不必要的期待(大悲
(扩展思维一下,AI文本导致的游戏性影响和 短视频文本对阅读的影响 其实是大致相同的,文本有效性都比以前时代降低了一层,而远神本体学的就是言简意赅的冷硬科幻风格。设计思路上的差异导致了文本氛围成为该mod较大的问题)
还有点踩的也顺便提了,我完全没有意见。但如果拒绝了解我产生感受的原因,只是站队的话,会比较可惜。因为这篇主要是记述与传达感想。个人有个人的喜恶,然而经验和思考是能被化用兼容的。 相位自走洗衣机 发表于 2026-10-7 23:27
还没来得及品鉴,居然没怎么润色吗,AI直出有点哈人
实际上是全手搓的,作者是从MC圈子那边用过来的大佬 shigure0616 发表于 2026-10-8 01:28
没有这么严重啦。代码实现,总体创意及框架设计这些都是手搓的,图像我不懂所以不下定论。我只确信描述文 ...
这个文本已经是修改过数次结果了,他们没找到一个会写科幻文本的人,悲{:5_123:} {:tieba_23:}我只想说,这应该是目前为止最大的mod了吧,183MB这一块){:tieba_09:} 本帖最后由 兰子喵 于 2026-10-8 17:06 编辑
首先,我想说明一点:这个项目从一开始,就是由一群志同道合、愿意拿出自己的业余时间参与创作的伙伴共同开发和完善的。我们没有任何营收来源或者流量需求,所有内容均免费发布,甚至直到现在,我们连正式的宣传视频都没有提上日程。
因此,我们实在没有义务,仅仅因为某些人一句轻飘飘的质疑,就去证明自己所谓的“人类创作合法性”。
至于你提出的“AI味太浓”的问题,我原本并不打算回应。毕竟,这种既没有指出具体问题,也没有提供任何判断依据的笼统指责,实在不值得我们花费时间去自证清白。但考虑到组内成员的强烈要求,我还是决定公开部分创作源文件,让大家看看这些文案究竟是如何诞生的。
项目中的每一份文案,都由真实的组内成员亲自构思、编写和提交。从最初的文字构思,到一次又一次的试读、修改、调整和排版,再到反复琢磨怎样才能让这些文字更自然地融入游戏,背后凝结的是每一位参与者实实在在的时间、思考与心血。
这些努力或许谈不上多么了不起,我们也从未宣称自己的作品有多么优秀。
但至少,每一段文字都值得获得最基本的尊重。
你当然可以不喜欢我们的文案,也完全可以批评我们的写作水平。我们从来没有要求任何人必须认可这个项目,更不认为自己的作品不容批评。
但批评至少应该有具体的内容。
如果你认为某段文案存在问题,请指出究竟是哪一段、哪一句,哪里写得不好,又为什么不好。如果你愿意提出具体的修改建议或参考意见,我们非常欢迎,也会认真考虑。
但如果你所能给出的评价,始终只有一句毫无实质内容的“AI味太浓”,那么很抱歉,我们实在没有兴趣继续陪你进行这种毫无意义的争论。
我们愿意为作品中的不足负责,也愿意接受任何有价值的批评。
但我们没有义务为他人毫无依据的猜测反复自证,更没有义务让所有参与创作的成员一次次证明自己的劳动确实存在。
相关源文件已经部分展示。对于此后仍然缺乏具体依据的同类指责,我们不会再作任何回应。
以及我个人想说的,如果你连这些最基本的设定都要看我给萌新写的帮助手册才能继续游玩下去,还要评价道“与原版关系不大”我实在爱莫能助。
教你控制资源,携带太多东西会减速。
教你悄悄通过,不要开着应答器和主动扫描当奶嘴嗦
教你打捞和使用故事点逃生
本条目已编辑过,不再追究,仅作历史留档。 醉梦浅笑 发表于 2026-10-8 06:32
这个文本已经是修改过数次结果了,他们没找到一个会写科幻文本的人,悲 ...
主要还是我看他们找个测试人员要求都挺高的,让我心理预期也放高了点{:5_124:} 兰子喵 发表于 2026-10-8 11:42
首先,我想说明一点:这个项目从一开始,就是由一群志同道合、愿意拿出自己的业余时间参与创作的伙伴共同开 ...
玩到现在也没通关过:loveliness: 兰子喵 发表于 2026-10-8 11:42
首先,我想说明一点:这个项目从一开始,就是由一群志同道合、愿意拿出自己的业余时间参与创作的伙伴共同开 ...
那我确实有踩头和无脑鉴AI倾向,确实我有问题。而且模组制作者确实比我这种随便批评的人更高贵、无私,你不想踩头就撤销这句。
别的不说了,还是挺抱歉的,如果可以的话我愿意以自愿捐款形式来弥补自证及本文带来的精神损伤。
我本意不是批判AI,就算不是AI我一样批评文案水平。但是您及制作组一定揪着这点不放的话,我觉得有一些方面我自己也是偏激的,也没有更多能做的,最多捐点款吧。(当然这个不是洗白,您们该讨厌一样讨厌,我没意见)
我自己确实mod环境,加了一些强度榜4.3(±1)的,200h都在生涯中前期和研究配装,有一些叠叠乐mod。你想把我开了远籍我没意见,毕竟我原版没通关。
态度这么激烈也没什么好说的了,标题就只是“感想”,我个人不喜欢但也不想引导别人讨厌。如果你觉得提到AI就相当于拉踩引战的话,首先我闭嘴,其次我除了口头抱歉只有金钱方面了。 兰子喵 发表于 2026-10-8 11:42
首先,我想说明一点:这个项目从一开始,就是由一群志同道合、愿意拿出自己的业余时间参与创作的伙伴共同开 ...
这里有几点要提:
加速与燃料这一条,持续加速不适合赶路,很容易避之不及冲进风暴里然后瞬间凉凉(我个人觉得惩罚太重),燃料和补给基本没缺过,有时候也会有点沮丧,搜到一两个补给和燃料什么的。
导航员的帮助那一条,什么叫熟练的导航员能跑的更快?是指技能吗?
敌方战备那一条,在选船部署界面看不到敌方情况
GAL 发表于 2026-10-8 17:14
这里有几点要提:
加速与燃料这一条,持续加速不适合赶路,很容易避之不及冲进风暴里然后瞬间凉凉(我个 ...
下载新版解决,新版调用了lazylib的功能战前会显示地方舰船了。 兰子喵 发表于 2026-10-8 17:15
下载新版解决,新版调用了lazylib的功能战前会显示地方舰船了。
好耶。 这个mod剧情和文本倒是次要的,主要是玩着比生涯模式累,前期升级和累积资本的速度太慢了,压缩资源和拆分地图过多,第一层打完至少要精打细算,运气好,一趟下来流程太长了,就按照打通第一层到第二层的第一关来算,我平均时长是在1个小时多,这还是我运气爆棚刷了四个无D插的驱逐舰不会因为d插减少战备、大部分地图粗略搜索就撤的情况下,时间成本太大了。
就如上面所说,一把的时间成本太大,而基地的升级资源获取又相对紧张,要推进剧情的前提是建设基地,建设基地需要很多资源,资源获取(指特殊部件和电子元件)又困难,搜索过程缓慢,前期甚至一个能用的基础船插都没有,战斗压力也很大,爆掉一艘无D插的船后即使捞出来也基本不能用了只能会基地分解,拿到蓝图后造船业需要特殊组件,资源可以说是太少了。特殊船插也算在d插里,也会因为战斗降低战备上限,
成长节奏缓慢、资源紧张、没一层都要规划路线、避开巡逻队(巡逻队一旦刷新mod船基本可以等死了,例如伽马机兵强度高占用点数也少,一轮交火基本自己的船都要炸)、还有极高的失败惩罚,这些都是mod不好玩的原因,即使熬过了前期的缓慢成长期,后续也没有太多精力去研究怎么通关了,因为即使舰队已经能打过大部分威胁和灭绝者舰队,但单局探索的时间太长,很容易消磨掉正反馈,只剩下长时间的空虚,不是在跑图就是在搜索、打架,成就感基本不剩下多少了。
投入的时间和精力与mod提供的奖励、成就价值不成正比,反而会因为投入的成本过高而感觉在走钢丝,一个失误就会面临严重的死亡惩罚,即使有存档可以反复读档,但这个时间成本太大了。
所以相比于剧情和文本的问题,这个mod更多的问题在节奏掌控不够好,正反馈不足和玩家投入的成本过高。 KMBRS 发表于 2026-10-8 17:19
这个mod剧情和文本倒是次要的,主要是玩着比生涯模式累,前期升级和累积资本的速度太慢了,压缩资源和拆分 ...
其实第一版挺好,但是制作组希望玩家静下心来体验mod,一遍一遍升级建筑一遍一遍推,而不是一次通关花一个小时就把模组下了{:5_123:} 醉梦浅笑 发表于 2026-10-8 17:55
其实第一版挺好,但是制作组希望玩家静下心来体验mod,一遍一遍升级建筑一遍一遍推,而不是一次通关花一个 ...
但架不住这个投入精力太大了,而且正面反馈也不够,真的很消磨热情,我也是从mod发布就开始玩,玩到今天早上,第二关boss也打了,星门也第二阶段了,但是太累了,真的熬不住了 醉梦浅笑 发表于 2026-10-8 17:55
其实第一版挺好,但是制作组希望玩家静下心来体验mod,一遍一遍升级建筑一遍一遍推,而不是一次通关花一个 ...
san值已经掉到了玩的时候(在赶路,等搜刮的时间)想去玩其他游戏或者看b站回san了,真的疲倦了 本帖最后由 shigure0616 于 2026-10-8 20:36 编辑
KMBRS 发表于 2026-10-8 17:19
这个mod剧情和文本倒是次要的,主要是玩着比生涯模式累,前期升级和累积资本的速度太慢了,压缩资源和拆分 ...
哎是这样的,说到底还是内容量不够
文本方面我比较熟悉,所以着手在这点辽
我还是没弄懂制作组怎么这么哈气,其实加入爬线、商人这种是我比较重视但没有仔细论证的,反正免费mod大大方方引用成熟设计就行了
想了一下午,感觉要么是我太傲慢要么是制作组有些傲慢。总觉得自己犯了大错但想不出来,作息紊乱半天了。 KMBRS 发表于 2026-10-8 18:31
但架不住这个投入精力太大了,而且正面反馈也不够,真的很消磨热情,我也是从mod发布就开始玩,玩到今天 ...
如果你看过我玩他们刚改成大地图的时候的回放的话,你就会知道现在这个版本比当初强多了{:5_123:} 首先站明立场: 免费创作并分享作品的modder我默认是支持和赞美的。
初步体验了一下,至少训练手册上面很多措辞的AI味是非常浓的,比如
“(精密仪器)等舰船真正出战,整备好的才会用掉;没整备的留着。”
“...返航时照样报废,安全箱也收不下。”
“实验室扩建后,可以花研究点改进舰队的本领。挑好方案,付了费用就能用。”
“(遗物)不稳定的只管这一趟,不能塞进安全箱,返航时也留不下来。”
只要最近一年稍微多尝试用AI写一写文字的,都能感觉到这种语法太AI了,人类不会这么写东西。
说实话2026年了用AI辅助创作再正常不过,大大方方承认没什么不行,尤其这还是免费发布的mod,外加文本量巨大。 甚至如果大伙都觉得看起来不得劲,重新扔给AI再改一遍语法就行。
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