[0.98][震撼发布]城塞财团Citadel v0.9.2
本帖最后由 不拉屎将军 于 2026-10-5 13:52 编辑///城塞财团///mod来自0.7a通用武器槽位,隐藏武器,机动好,辐能好但是船体脆脆的,装甲薄薄的,维护费也贵,部署占用也高
还有有些小船,不列举了
///实验性安超工作流,允许给超旧的mod适配最新的前置,欢迎反馈bug///
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征兵广告 不拉屎将军的ai工作流mod越来越多,日子真的是越来越好了,建议看远行星号MOD简评集(含推荐)挑选mod0.9.2(2026-10-05 修复)-修复:Nexerelin(势力争霸)下城塞星系不生成的问题——旧版开局时会检测星域模式, 检测在部分时序下误判为「随机星域」而跳过整个世界生成,导致派系只剩开局选项、 星域里既没有城塞星系也没有派系殖民地。现改为无条件生成城塞星系 (原版星域下势力争霸会按出生点把城塞财团安置在城塞母星;随机星域下星系同样会出现在星图中)。-需要开新档生效;旧存档的世界已生成,无法补建该星系。
0.9.1(2026-10-05 适配维护)-世界生成:与第三方 mod 势力的初始关系改为「对方势力存在才设置」 (黑岩船坞/暗影工业/Exigency 等相关 mod 未安装时跳过,不再产生无效关系); 本体势力关系(军团/三泰坦/独立等)不变
0.9.0(适配 Starsector 0.98a-RC8)-全面从 0.7a 迁移 API:针对 0.98a API 重新编译 jar -实现新接口方法(HullModEffect/HullModFleetEffect/ShipSystemStatsScript/CombatEntityAPI) -世界生成迁移至 0.9a+ 经济体系:生产条件改为工业设施,人口工业显式添加,addMarket(market, true),POPULATION_N 与市场规模匹配 -【废弃轨道海关站】重建为自定义实体(addOrbitalStation 已移除);恒星类型 star_blue -> star_white(原类型已不存在) -wing_data.csv 按 0.98a 架构重建(16 个硬性必需列;新列取值参照同位核心战机联队) -势力:新增 knownShips/knownFighters/knownWeapons/knownHullMods 与 factionDoctrine;shipRoles 现引用已注册的变体 id-修复:fox_firewall 战机变体引用了不存在的武器槽位(WS0002)-修复:闪电鱼雷 AI 从未挂载(BLITZ_TORPEDO_ID 与投射物 id 不匹配)-修复:城塞相位系统使用后留下永久转向加成(缺少 unmodify)-修复:撕裂驱动卸载时会清空全部护盾吸收修正,而非仅其自身-修复:轻型撕裂驱动接到了重型系统的状态脚本上-修复:任务引用了已移除的 condor_FS 变体(现为 condor_Support)-修复:重复的变体 id(fox_heak_medium / fox_mako_heavy 各存在两份不同装配的副本);保留最新的根副本-为航母添加战机机舱(轻型航母 1 / 战列航母 2 / 战斗航母 3)——没有0.98a 的该列时所有舰体机舱数为零,无法搭载战机联队-清理 descriptions.csv 中的 cp1252 乱码字节-修复:星环贴图(rings1)已在 0.98a 移除 -> rings_dust0(曾导致新游戏世界生成崩溃)
睡了睡了已经玩不过来了 又有新玩具可玩了 此MOD载入BUG
all_vs_citadel 日志:**游戏启动加载任务阶段,源码语法编译错误**,在游戏初始化的时候就报错,不一定会直接闪退,但这个任务无法正常生成。
`BaseRandomCitadelMissionDefinition.java 第27列76字符存在语法错误,多余/非法的 > 符号,导致任务无法加载` 记得之前叫神堡 GrassQQ 发表于 2026-10-5 12:40
记得之前叫神堡
设定上很封建,ai应该是看描述文本给的译名 极杰客船长 发表于 2026-10-5 10:49
此MOD载入BUG
all_vs_citadel 日志:**游戏启动加载任务阶段,源码语法编译错误**,在游戏初始化的时候就 ...
修复了 将军高产似大肥鱼QAQ! 本帖最后由 创世纪心机神 于 2026-10-5 18:40 编辑
支持,还有彩蛋
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