Yomiko 发表于 2026-9-29 13:37:14

远神武器评价表

本帖最后由 Yomiko 于 2026-9-29 13:44 编辑

111我是@萌新。
知晓了过多的知识会大幅削减游戏的乐趣,同时这个公式存在一定的阅读门槛。YMK个人建议在击破如下目标后再阅读:辐射、通灵塔、守护者、超体这是什么?
一个可以量化比较武器性能强弱的公式
远神武器有可能被一把统一的标尺准确衡量吗?
不可能,远神的武器存在多个维度,难以被简单量化。另外每个玩家的游戏环境不同,相对应的许多方面会发生改变。比如在更早的版本,ex损管能够有效减免极端高伤(超过500的部分-60%),爆发伤害会受到严重的对抗;再比如武器基础分值是通过原版游戏的几个装甲档位确定的,如果水温升高或降低,基础分值会失真甚至失效。
既然无法准确衡量,这个公式有什么意义?
这个公式存在大量自定义的分值、甚至乘区,它实际衡量的是这个武器在你心中的地位。如果在某个位置有你特别喜欢的武器,你应该毫不犹豫地选择它。

摘要如果你捡到了一堆来历不明的神秘武器,又受够了纯靠寻思意义不明的对比,这是一个可以粗略量化比较武器性能的评分公式。A武器效果分值*B武器能效比*C☆武器槽位利用效率修正☆表示您应该根据自己的喜好改变参数A区武器效果分值=(单次伤害数值赋分+☆伤害类型修正)+☆附加效果赋分+☆武器弹道赋分+☆伤害波形赋分+☆主战者心情修正单次伤害数值dph单次伤害数值分为以下档位:20、35、60、120、200、300。(HE高爆*2,ENG能量*1,KIT动能*0.5,FMT破片*0.25)每达到一个新的档位+1分,以百分比形式计算小数点后分数例:097劲弩自动炮,dph:200*(动能)0.5=10060<100<120,得分3+(100-60)/(120-60)=3.66097重型自动炮,dph:100*(动能)0.5=5035<50<60,得分2+(50-35)/(60-35)=2.6097高射炮,dph:200*(破片)0.25=5035<50<60,得分2+(50-35)/(60-35)=2.6☆伤害类型修正动能+1且最低4分,能量最低@3分,高爆-1,破片-2;软幅能☆酌情减分例:097劲弩自动炮,得分3.66+1=4.66;重型自动炮得分2.6+1<4,修正为4分☆附加效果赋分为武器附加的特殊效果(如接触式emp、电弧、易伤等)赋分参考:速子长矛2分,离子脉冲1分,高速打击者0.5分,蹂躏者2分☆武器弹道赋分除非存在显著优势,这部分分值通常通过对比得出参考:劲弩自动炮700射程;重型自动炮800射程(0.5)重型迫击炮700射程;重型撕裂者1000射程(1)且弹速更快(0.5);蹂躏者几乎无法打满伤害-1☆伤害波形赋分爆发式射击更能创造瞬时幅能压力与优势幅能交换,弹匣武器往往拥有更高的峰值伤害潜能参考:速子长矛2分,轻型针刺2分,自动脉冲激光1分☆主战者心情修正参考:速子长矛一响,YMK就会爽到竹取飞翔,必须加@三分B区 武器能效比武器能效比=每秒伤害值/(每秒幅能输出+武器装配点数*10)以097劲弩自动炮为例:167每秒伤害,125每秒幅能,8装配点数167/(125+8*10)=0.815☆C区 武器槽位利用率修正这部分价值常常需要考虑到实际的武器载体。在武器槽位稀缺时,dps更高、功能更全面的武器有显著的优势参考:点防御效果是一个独立值 高射炮1.2,重机枪1.1,蹂躏者1.1Dps常常通过对比得出 炼狱炮1,赫炮1.2,蹂躏者1.2两者相叠乘 对比炼狱炮,蹂躏者的修正为1.1*1.2=1.32

醉梦浅笑 发表于 2026-10-4 11:37:03

有点意思
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