【0.98】星坞船插集 - 让舰载机再次伟大
本帖最后由 文仔 于 2026-11-1 20:21 编辑星坞船插集
让舰载机再次伟大。
船插简介
货舱改弹药库 —— 把本舰的最终载货量全部换成弹药闲置挂架 —— 把没装武器的空槽变成载货量导弹增压舱 —— 导弹飞得更快,代价是导弹备弹减半货舱改机库 —— NPC舰队专属,不再对玩家开放超能爆发 —— 对敌造成伤害充能,攒满后获得 6 秒的时间加速机库改装2 —— +1机库,S-插件增益抵消机库改装增加的部署点后备机库 —— 快速补充舰载机
其它功能
零幅能舰载机现在全宇宙通用NPC 舰队会安装货舱改机库船插为截击机、战斗机增加自定义AI
注意
由于舰载机大加强,装配Li解的船都大幅削弱了防空能力,不建议与装配Li解同时安装。没错就是你防空攻势被大削防空能力了。
如果截击机、战斗机行为有异常请与我联系
本人其他mod【0.98a】武器组管理增强-正式版发布https://www.fossic.org/thread-21427-1-1.html(出处: 远行星号中文论坛)
更新(v0.26.1)- 超能爆发调整爆发时流速- 由于Moci不兼容,不再给Moci的船临时加装货舱改机库船插
更新(v0.24.1)- 修复超能爆发不能内置- 超能爆发op下调 => 5/10/15/30 ,充能下调20%,充能更快
更新(v0.23.4)- 修复与npc相遇后离开回收临时加装船插延时问题- 货舱改机库船插不再对玩家开放- 取消原版机库改装 S-插件增益不再增加部署点,移到机库改装2 S-插件增益里- 机库改装2船插:+1机库- 后备机库船插:快速补充舰载机- 大概率也是不兼容存档
更新(v0.20.9)
- 修复舰载机ID拼接错问题
更新(v0.20.8)- 修复舰载机ID拼接错问题
- 与npc相遇后离开回收临时加装船插- 修复舰载机AI若干bug
- 舰载机AI增加“攻击舰船模式”、“防空模式”、“护卫母舰模式”- 舰载机现在对非PD大射弹有40%的抗性,对非PD中射弹有20%的抗性- 由于涉及到存档问题,大概率要开新档
更新(v0.16.4)- 与威胁渐显的兼容修复
更新(v0.16.3)- 修复NPC 舰队临时安装货舱改机库导致存档崩溃问题
更新(v0.16.2)- 货舱改机库取消与万泽维修龙门架互斥- 优化舰载机AI移动更更丝滑
更新(v0.16.1)- 优化舰载机AI移动更丝滑- 修复舰载机AI不会用战术系统
更新(v0.15.0)- 货舱改机库现在最多增加4个机库- 货舱改机库op 0 -> 0/10/10/10- 平衡货舱改机库增加舰载机的数量- 机库改装 S-插件增益:不再增加部署点
更新(v0.14.0) - 不兼容旧存档- 大修货舱改机库船插效果- 零幅能舰载机现在全宇宙通用- NPC 舰队会安装货舱改机库船插- 为截击机增加自定义AI,优先防空- 为战斗机增加自定义AI,与截击机不同的是不会拦截导弹- 超能爆发取消护盾充能减益
伟大无需多言 点击输入文本{:5_133:} 短剑:难道说?! 字越少事越大 依旧字越少事儿越大,装个零幅能舰载机阔剑都能打满了 0.0 能加个保留d插和无副作用改甲板船插吗{:tieba_11:} 联结零壹 发表于 2026-9-25 16:43
能加个保留d插和无副作用改甲板船插吗
部署点不够你可以多买监视者,上不稳定推进和敏捷护盾,那买?去找沙耶啊🫢 实际上原版最适配的是阔剑,
而非原版嘛。。。。。让小飞机再次伟大 有了截击机、战斗机自定义AI,现在恶魔航电的高达猛多了{:tieba_43:} 我使用叠叠乐手段将货舱叠了很高,然后开了换飞机的插件,大概350架,每个甲板三架,一进模拟战斗就遇到了下标越界,但是尴尬的点是船和飞机都是来自于mod,因此我无法确定问题来自哪里{:tieba_11:} 野生的柠檬精 发表于 2026-10-22 13:39
我使用叠叠乐手段将货舱叠了很高,然后开了换飞机的插件,大概350架,每个甲板三架,一进模拟战斗就遇到了 ...
最新版已经限制只能加4个机库,和货舱关系应该不大。你把有哪些船插截图给我看看。 野生的柠檬精 发表于 2026-10-22 13:39
我使用叠叠乐手段将货舱叠了很高,然后开了换飞机的插件,大概350架,每个甲板三架,一进模拟战斗就遇到了 ...
就算是旧版,大货舱换大量飞机会占用大量额外OP,这是设计初就是这个意图,目的就是不给你搞大量货舱。 文仔 发表于 2026-10-22 14:48
就算是旧版,大货舱换大量飞机会占用大量额外OP,这是设计初就是这个意图,目的就是不给你搞大量货舱。 ...
不是新版本,是在老版本上的问题,大佬能不能多给几个,四个不够哇{:tieba_11:} 野生的柠檬精 发表于 2026-10-22 19:26
不是新版本,是在老版本上的问题,大佬能不能多给几个,四个不够哇
额!我猎鹰+机库改装+货舱改机库+利爪=5队利爪,我都觉得超模离谱了,主力以下都是平推。平衡不好做啊。下个大版本会拆分重做货舱改机库,现在将就着用吧。 文仔 发表于 2026-10-22 21:20
额!我猎鹰+机库改装+货舱改机库+利爪=5队利爪,我都觉得超模离谱了,主力以下都是平推。平衡不好做啊。 ...
可能是我不会找轮椅装备把,到处被人踢{:tieba_40:} 那我问你2W货舱能变成多少甲板? 鹭鸶剪 发表于 2026-10-23 13:24
那我问你2W货舱能变成多少甲板?
现版本最多4个::$ 貌似跟Tahlan这个mod有点冲突,我捡到那条弦月航母之后存了档,后面读档就报错了
137998 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: Fighter wing with id not found for faction
java.lang.RuntimeException: Fighter wing with id not found for faction
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.CoreLifecyclePluginImpl.verifyFactionData(CoreLifecyclePluginImpl.java:566)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.CoreLifecyclePluginImpl.verifyFactionData(CoreLifecyclePluginImpl.java:544)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.CoreLifecyclePluginImpl.onGameLoad(CoreLifecyclePluginImpl.java:521)
at com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.title.TitleScreenState.dialogDismissed(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.oo0O.dismiss(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.impl.o0OO.dismiss(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.save.LoadGameDialog.tableRowSelected(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.ui.UITable.select(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.ui.UITable.select(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.ui.UITable.actionPerformed(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.n.buttonPressed(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.int.new(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.int.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.W.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
138201 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
138201 INFOsound.H- Playing music with id
冷旋级当盾用 发表于 2026-10-24 02:54
貌似跟Tahlan这个mod有点冲突,我捡到那条弦月航母之后存了档,后面读档就报错了
137998 ERROR ...
已修复NPC 舰队临时安装货舱改机库导致存档崩溃问题。
但存档救不了,抱歉。 能中途加入吗 暮淅 发表于 2026-10-24 11:27
能中途加入吗
能 好像还是有些兼容的问题,用回1小时前的档,下了最新的0.16.3替换进去,能读档了,然后买了条护卫舰装配了下,到了大地图界面几秒钟之后就报错了。那条护卫舰也没带任何飞机,我全部的船也没用到这个mod的插件。不知道是不是被npc坑了。
—— before 钩子可能没跑到,本舰按未装处理
3172941 INFOcom.lqwen.stardock.hullmods.CargoToHangarHullmod- 货舱改机库(舰船路径):玩家甲板(挂 LPC)1 个(船体声明 1 个甲板位) ? 内置甲板 4 个,**排在内置段(玩家联队之前)**(甲板数 1 → 5,已写入甲板数 stat,不还原);上面有 1 种舰载机;减载前载货 500(整份重算) → 现在 308(目标 0);每种机型分到 500 载货;额外船员 +16;额外维护 +32 补给/月;生成战机要占的装配点数 +24(真收:从克隆规格的 OP 基数里扣,不改联队自己的装配点数);按机型 短剑 联队 +8 架 ? 内置甲板 4 个(2+2+2+2);逐甲板 短剑 联队 2+0=2(op 6.0→6.0) [内置]短剑 联队 2 架(op 6.0→6.0) [内置]短剑 联队 2 架(op 6.0→6.0) [内置]短剑 联队 2 架(op 6.0→6.0) [内置]短剑 联队 2 架(op 6.0→6.0);甲板数读数 原值=1 我这条flat=4 改后=5
3172945 INFOsound.O- Cleaning up music with id
3173061 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: is not a valid fighter wing id
java.lang.RuntimeException: is not a valid fighter wing id
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.FleetMember.updateVariantIfNeeded(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.FleetMember.init(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.FleetMember.<init>(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.FleetMember.<init>(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.prototype.Utils.?00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.newui.N.<init>(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.newui.N.<init>(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.newui.o0oO.??O000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.newui.o0oO.<init>(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo.showFleetInfo(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo.showFleetInfo(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.FleetInteractionDialogPluginImpl.showFleetInfo(FleetInteractionDialogPluginImpl.java:2312)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.FleetInteractionDialogPluginImpl.init(FleetInteractionDialogPluginImpl.java:380)
at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo.??0000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo.<init>(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo.<init>(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.startEncounterInvolvingPlayerFleet(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.BaseLocation.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.StarSystem.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
冷旋级当盾用 发表于 2026-10-24 16:28
好像还是有些兼容的问题,用回1小时前的档,下了最新的0.16.3替换进去,能读档了,然后买了条护卫舰装配了 ...
问了下豆包,说新版是去除了wings文件夹和里面的配置,要救这个档只能找回以前的老版本带wings文件夹的,大概可能是0.16.2之前的版本。 冷旋级当盾用 发表于 2026-10-24 16:42
问了下豆包,说新版是去除了wings文件夹和里面的配置,要救这个档只能找回以前的老版本带wings文件夹的, ...
是NPC坑了,这本来是一条bug,0.16.3修复了这个问题,缺点是已污染的旧存档不兼容。
对新存档没问题。 能中途卸载吗? 奇才将军 发表于 2026-10-25 11:45
能中途卸载吗?
不能 [游戏日志]
1201706 INFOcom.lqwen.stardock.hullmods.CargoToHangarHullmod- 璐ц�辨�规�哄�锛�OP璺�寰�锛�锛��╁�剁�叉�匡��� LPC锛�1 涓�锛��逛�澹版�� 6 涓��叉�夸�锛� �� ��缃��叉�� 3 涓�锛�**���ㄥ��缃�娈碉��╁�惰����涔���锛�**锛��叉�挎�� 6 �� 9锛�宸插���ョ�叉�挎�� stat锛�涓�杩���锛�锛�涓��㈡�� 1 绉��拌浇�猴���杞藉��杞借揣 300锛��翠唤��绠�锛� �� �板�� 12锛����� 0锛�锛�姣�绉��哄������ 300 杞借揣锛�棰�澶��瑰�� +0锛�棰�澶�缁存�� +0 琛ョ�/��锛��������鸿�����瑁����规�� +36锛����讹�浠�����瑙��肩�� OP �烘�伴���o�涓��硅������宸辩��瑁����规�帮�锛����哄�� ���� ���� +12 �� �� ��缃��叉�� 3 涓�锛�4+4+4锛�锛����叉�� ���� ���� 4+0=4(op 12.0��12.0) [��缃�]���� ���� 4 ��(op 12.0��12.0) [��缃�]���� ���� 4 ��(op 12.0��12.0) [��缃�]���� ���� 4 ��(op 12.0��12.0)锛��叉�挎�拌�绘�� ����=6 ��杩���flat=3 �瑰��=9
1201707 INFOsound.O- Cleaning up music with id
1201715 INFOsound.O- Cleaning up music with id
1201775 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "java.lang.Boolean.booleanValue()" because "this.hasOpAffectingMods" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "java.lang.Boolean.booleanValue()" because "this.hasOpAffectingMods" is null
at com.fs.starfarer.loading.specs.HullVariantSpec.updateStatsForOpCosts(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.loading.specs.HullVariantSpec.computeWeaponOPCost(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.loading.specs.HullVariantSpec.computeOPCost(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.FleetMember.getMemberStrength(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.api.util.Misc.getMemberStrength(Misc.java:4849) ~
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.FleetData.updateFleetPointsUsed(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.FleetData.syncIfNeeded(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.FleetData.getFleetPointsUsed(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.CampaignFleet.getFleetPoints(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.Battle.getPrimary(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.Battle.genCombined(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.Battle.genCombined(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.Battle.genCombined(Unknown Source) ~
at exerelin.campaign.battle.NexFleetInteractionDialogPluginImpl.pullInNearbyFleets(NexFleetInteractionDialogPluginImpl.java:555) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.FleetInteractionDialogPluginImpl.init(FleetInteractionDialogPluginImpl.java:353) ~
at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo.�玫0000(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo.<init>(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo.<init>(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.startEncounterInvolvingPlayerFleet(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.BaseLocation.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.StarSystem.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1516) [?:?]
1201907 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
问deepseek,说是该mod“星坞船插集” 的 CargoToHangarHullmod(货舱改机库)船插,被安装到了 “威胁渐显(Emergent Threats)” 模组中的 vice_resplendent 舰船上,最终导致OP计算时 hasOpAffectingMods 字段为 null。 奇才将军 发表于 2026-10-25 13:36
[游戏日志]
1201706 INFOcom.lqwen.stardock.hullmods.CargoToHangarHullmod- 璐ц�辨� ...
已兼容威胁渐显 最新版还是有这个问题,是遭遇到海盗时触发的
2069327 INFOsound.O- Cleaning up music with id
2069329 INFOsound.O- Cleaning up music with id
2069349 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: is not a valid fighter wing id
java.lang.RuntimeException: is not a valid fighter wing id
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.FleetMember.updateVariantIfNeeded(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.FleetMember.init(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.FleetMember.<init>(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.FleetMember.<init>(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.prototype.Utils.Ô00000(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.newui.N.<init>(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.newui.N.<init>(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.newui.o0oO.õôO000(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.newui.o0oO.<init>(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo.showFleetInfo(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo.showFleetInfo(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.FleetInteractionDialogPluginImpl.showFleetInfo(FleetInteractionDialogPluginImpl.java:2312) ~
at exerelin.campaign.battle.NexFleetInteractionDialogPluginImpl.pullInNearbyFleets(NexFleetInteractionDialogPluginImpl.java:560) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.FleetInteractionDialogPluginImpl.init(FleetInteractionDialogPluginImpl.java:353) ~
at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo.Ôõ0000(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo.<init>(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo.<init>(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.startEncounterInvolvingPlayerFleet(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.BaseLocation.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.StarSystem.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1516) [?:?]
2069641 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
2069642 INFOsound.H- Playing music with id 无敌菌丝 发表于 2026-10-27 00:10
最新版还是有这个问题,是遭遇到海盗时触发的
2069327 INFOsound.O- Cleaning up music wit ...
以修复,大概率可能要开新档。{:4_104:} 刚刚遇到一群余晖舰队
直接报错跳出,DS说是这个MOD的问题,情况大概是楼上许多人说的
舰载机货舱和舰载机的问题
估计是对面有这个就报错 我正好一个遇到余晖之前的存档
更新MOD之后再次触发
但是报错的理由变了
以下是DS的看法
🔍 为什么更新后还是崩溃?
对比你前后两次的报错,能看出关键变化:
更新前:报错 ID 是 star_dock_vk_sce_prism_wing_1(格式错误)。
更新后:报错 ID 变成了 star_dock_vk_sce_prism_wing_1_wing。
这说明 MOD 作者确实尝试修复了,但修复逻辑可能过于简单:只是在原来的错误 ID 后面直接加了 _wing。然而,游戏引擎对战机 ID 的检查非常严格,它要求 _wing 必须是 ID 的最后一部分,并且中间不能有额外的 _wing。
根据社区(如“Missing Ships Mod”的讨论)的通用解决方案,正确的 ID 格式应该是 star_dock_vk_sce_prism_1_wing,而不是 star_dock_vk_sce_prism_wing_1_wing。也就是说,需要将原本在末尾的 _wing 移到数字 _1 的后面,而不是简单地再追加一个 _wing。
💡 下一步可以尝试的解决方案
你的旧存档中可能已经“记住”了这个错误的联队 ID。即使 MOD 文件更新了,存档在读取时仍可能引用旧的、错误的数据,从而触发崩溃。可以按以下顺序尝试:
首要建议:完全清理旧存档数据:使用存档编辑器(Save Editor)或文本编辑工具,打开你当前的崩溃存档,全局搜索并替换以下字符串:
将 star_dock_vk_sce_prism_wing_1_wing 替换为 star_dock_vk_sce_prism_1_wing。
同时,也建议搜索旧的错误 ID star_dock_vk_sce_prism_wing_1,并将其一并替换为正确的 star_dock_vk_sce_prism_1_wing。
验证 MOD 文件本身:如果修改存档后问题依旧,可以检查 MOD 自身的文件。进入 星坞船插集 的 MOD 文件夹,找到 data\hulls\wing_data.csv,检查其中 star_dock_vk_sce_prism 相关的条目,确保其 ID 列也是正确的 star_dock_vk_sce_prism_1_wing。
向 MOD 作者反馈:如果以上方法都无效,建议将这个情况反馈给 MOD 作者。你可以附上这次的日志,并说明“修复似乎只是追加了 _wing 后缀,但正确的格式应该是将数字放在 _wing 之前”,这能帮助作者更准确地定位问题。
最后的排查手段:作为临时方案,你可以尝试在战斗中避免使用或生成棱镜(Prism) 这款战机。如果崩溃只在特定战机出现时发生,这能暂时绕过问题。同时,留意“星坞船插集”的后续更新,作者可能会在后续版本中修复这个存档兼容性问题。
我的看法则是,直接控制到跳到15级别,然后保存本周目获得的蓝图和改装件数据
美美转生下一个周目
且放弃这个MOD··· 本帖最后由 文仔 于 2026-10-27 23:44 编辑
DIO娜 发表于 2026-10-27 22:55
我正好一个遇到余晖之前的存档
更新MOD之后再次触发
这次没问题了,加个预处理就好了。 DIO娜 发表于 2026-10-27 22:55
我正好一个遇到余晖之前的存档
更新MOD之后再次触发
不知道为啥,我自己用就没报错,怪哉,怪哉。 似乎这mod读了骤雨的什么东西然后炸了
655539 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: Fighter wing with id not found for faction java.lang.RuntimeException: Fighter wing with id not found for faction at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.CoreLifecyclePluginImpl.verifyFactionData(CoreLifecyclePluginImpl.java:566) ~ at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.CoreLifecyclePluginImpl.verifyFactionData(CoreLifecyclePluginImpl.java:544) ~ at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.CoreLifecyclePluginImpl.onGameLoad(CoreLifecyclePluginImpl.java:521) ~ at com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager.o00000(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager.o00000(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager.o00000(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.quickLoad(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.processInput(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source) ~ at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source) at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1516) [?:?] 星船坞:我直接在舰载机id后面加个_1弄一个新的
alex:舰载机必须以_wing结尾,我炸死你
星船坞:我直接在最后面加一个_wing
alex:舰载机的id不能有两个_wing,我炸死你 少狼Wolf Yang 发表于 2026-10-28 02:01
似乎这mod读了骤雨的什么东西然后炸了
确定是最新版本吗? EririEX 发表于 2026-10-28 02:09
星船坞:我直接在舰载机id后面加个_1弄一个新的
alex:舰载机必须以_wing结尾,我炸死你
星船坞:我直接在 ...
{:4_87:} 老大你0.23.3压缩包里文件是散的 我解压出来直接一排 你之前都是打包好的 本帖最后由 文仔 于 2026-10-29 09:00 编辑
暮淅 发表于 2026-10-29 02:23
老大你0.23.3压缩包里文件是散的 我解压出来直接一排 你之前都是打包好的
哦,明白了 冲突这么多的货舱改机库直接去除确实才是正确做法,这样就能愉快玩耍了 无敌菌丝 发表于 2026-10-29 12:07
冲突这么多的货舱改机库直接去除确实才是正确做法,这样就能愉快玩耍了
没去除,一直都是NPC舰队临时加装的祸,现在平衡不给玩家装,只加强NPC了 佬,舰载机AI增加“攻击舰船模式”、“防空模式”、“护卫母舰模式”,是自动添加到舰载机上的吗? Anki.Tong 发表于 2026-10-30 18:48
佬,舰载机AI增加“攻击舰船模式”、“防空模式”、“护卫母舰模式”,是自动添加到舰载机上的吗? ...
AI按情况自动选择 哈哈,果然炸了 本帖最后由 文仔 于 2026-10-30 23:36 编辑
alysia 发表于 2026-10-30 22:31
哈哈,果然炸了
你有开新档吗?这个报错是因为更换新版mod读旧档吗?
你用回旧版,把货换飞机那个船插卸了,再换新版mod,这样应该可以兼容旧档。
把日志和mod贴一下,是什么情况炸的?
文仔 发表于 2026-10-30 23:26
你有开新档吗?这个报错是因为更换新版mod读旧档吗?
你用回旧版,把货换飞机那个船插卸了,再换新版mod, ...
不是,没有进行更新mod,游戏时一切正常,但是保存并退出后,再次进入就在读取存档的最后阶段跳出,期间除了退出和进入游戏外没有任何操作。我已经无法进入存档,复数尝试均失败。 本帖最后由 文仔 于 2026-10-31 22:13 编辑
alysia 发表于 2026-10-31 22:06
不是,没有进行更新mod,游戏时一切正常,但是保存并退出后,再次进入就在读取存档的最后阶段跳出,期间 ...
那你更新mod啊,那都是旧bug了。要开新档。报错用的是哪个版本?
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