现有框架下引入部分大航海时代贸易及港口特色机制的mod(大量靠AI美术与代码)
本帖最后由 劼士奇 于 2026-9-23 10:16 编辑之前玩这个游戏,总觉得贸易模式可有可无,同时每个殖民地的物产和外形没有太大特点,缺乏故事性和代入感。参考大航海时代4的部分游戏设计。我准备做如下几个调整,最终让特产贸易和港口特色成为游戏的核心玩法之一:
1、部分港口靠港时播放全屏的大图片,说明该殖民地的特色,令人留下深刻印象;
2、部分港口有独特的特产,只有该殖民地生产,但全银河都会有需求。需求大于供给。让总需求随着距离、势力、特殊事件发生变化。让每一次贸易都有钱赚,并且会逐渐形成一些相对固定的贸易路线。
3、提高商队和海盗的活跃度,提高滑流的活跃度,让滑流深入核心区,让跑商也有风险。
4、大幅度提高船和武器的价格,以免很快就赚到太多钱没啥好玩的了。
为此先AI 生成了一些美术资源。欢迎大家一起讨论这个idea并不断提出完善意见。
太出戏了,感觉还是多从原版的世界观着手吧,这都什么年代了,咋还有中世纪的东西。 新添加贸易品可以,但是我觉得要是能做到各个势力的武器装备各自垄断就行,比如速子港只卖速子的,联盟港只卖联盟的,把他们各自的特色武器装备拿来做跑商,我就是最大的军火贩子{:tieba_35:} 大图确实不错 不过ai图的话是很容易出戏的 可以自己先画个大概再让ai跑 GAL 发表于 2026-9-18 20:08
太出戏了,感觉还是多从原版的世界观着手吧,这都什么年代了,咋还有中世纪的东西。 ...
设定为路德搞出的cosplay农业时代的东西{:tieba_12:} 新添加一些符合原版世界观和科技水平的贸易品我认为可以,但是最好是需求量大的,比如:
1、卢德可以从高奢农产品入手(类似蓝龙虾)
2、速子高科,那就生产高精尖的物品,例如高端娱乐用全息套件,高科武器零部件,护盾发生器电池等
3、霸主有江格拉,还有人口众多,可以出口手工制品,丛林星球特制品
反正起码要有工业革命的花鸟市场的水平以上的代入感才值得去玩 之前的特产系统已经开发好了。第二步给部分港口增加了酒吧特殊任务人物的模式。还是为了拉开不同殖民地的差别。添上了两张会在mod里触发的立绘~ 这些特殊商品是单纯起一个高价货物的作用还是有可能附带其他用途?(RPG玩多了{:tieba_12:}) Spica 发表于 2026-9-24 02:42
这些特殊商品是单纯起一个高价货物的作用还是有可能附带其他用途?(RPG玩多了) ...
目前是只起到高价货物和带入的作用。未来可以再开发各自不同的功能和相关系统::lol。你也可以建议建议有没有想要的功能和系统。 反物质作为特产有点奇怪吧,好像烂大街的燃料就是反物质吧? erohero919 发表于 2026-9-18 21:14
新添加贸易品可以,但是我觉得要是能做到各个势力的武器装备各自垄断就行,比如速子港只卖速子的,联盟港只 ...
最后不还是卖去黑市给海盗么……{:5_124:}
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