[0.98]游牧舰队 Nomad Flotilla
本帖最后由 一名刀客塔 于 2026-9-11 21:01 编辑这是什么?
远行星号里,你的舰队由你一个人说了算——船员是消耗品、货舱只是数字。**Nomad Flotilla** 让你在自家舰队里「养」起一支真正的流动人口:他们住在你的船上、消耗物资、替你生产,还会生老病死。
一支迁徙人口「**船队**」(the Flotilla)会寄居在你的舰船上。Nomad 船插把你的货舱与住舱改造成他们的**生产空间**与**居住舱位**,居民们自行运转一套迷你经济:种水培、炼金属、造补给,甚至用「**自动锻造炉**」现场给你造船、造武器、造战机联队。
一句话定位:**把「殖民地」搬上你的舰队,让你可以常年漂泊在外、自给自足**。
它借鉴了:质量效应的奎利移民舰队、Stellaris 的游牧文明、锻造类生产 mod,以及各种「船上凭空产物资」的船插——区别在于:本 mod 的产出**需要真实投入**(空间 + 人力 + 原料),不是无中生有。
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## 核心概念(五分钟看懂机制)
### 1. 怎么开始
给任意一艘**驱逐舰及以上**的船装上「**船队旗舰**」(Nomad Flagship)船插,等几天。船队集结完毕后,战役地图顶栏会出现管理按钮(或被改到情报界面)。
### 2. 空间 Space 与舱位 Berths —— 船队的「地皮」与「房子」
每艘装了 Nomad 船插的船,都可以手动设置**献出多少比例**:
- 货舱比例 → 变成「**空间**」:用来放生产线(配给)和设施
- 住舱比例 → 变成「**舱位**」:能住多少居民的上限
只有与旗舰**同舰队航行**的成员船,其空间/舱位才并入船队。旗舰本身也要献出比例。
### 3. 居民与需求 —— 人口不是免费的
居民每月消耗**食品、日用品、补给、奢侈品**(有机体靠采矿、不消耗),重型机械按占用空间磨损。
- 需求全满足 → 人口增长、生产全开
- **任何一项短缺** → 全局效率下降 + 每月人口流失(需求越关键惩罚越狠,补给断供最致命)
- 舱位满了会停止增长,超出舱位的人口会流失
### 4. 配给 Allocations —— 船队的经济引擎
把**空闲空间**和**空闲居民**划给一条生产线,这叫「配给」。可选的配给:
| 配给 | 产出 | 备注 |
|---|---|---|
| 食品 / 日用品 / 奢侈品 | 相应物资 | 需求端主力 |
| 补给 | 补给 | 需要金属 + 稀有元素投入 |
| 燃料 | 燃料 | 需要挥发物投入 |
| 冶炼 | 金属 / 稀有元素 | 从矿石/稀有矿石精炼 |
| 采矿 | 矿石等 | **需要舰队停在行星轨道附近** |
| 自动锻造炉 | 生产点数 | 见下文专节 |
| 星币(司库) | 钱 | 纯居民劳力消化池,还代售盈余货 |
**关键机制**:
- 配给要么全额开工、要么停摆(原料不足整条停)
- **在岗率**(居民数 ÷ 岗位数)决定**全局效率**:低于 75% 时投入随产出同比缩减,高于 75% 时投入封顶、产出继续涨
- 盈余会填满存储上限后停产,所以要用自动转出
### 5. 存储与自动转运 —— 别让生产堵死
每种物资一行存储,设**最大上限**;所有非居住存储共享一个**存储池**(空闲空间 + 契约货舱加成)。
每行有三个按钮:
- **转入**:库存低于设定线时,从你货舱自动补
- **转出**:盈余自动倒进你货舱(否则满仓停产)
- **出售**:允许司库按市价代卖(星币配给的收入来源)
### 6. 设施 Works —— 一次建造、永久生效的升级
用星币+空间+居民**建造**固定设施,30 天完工,可拆除返还部分费用。设施分几类:
- **经济增产**:水培环(食品)、锻造缸(金属系)、燃料蒸馏器(燃料+省挥发物)、行会大厅、精炼厂(金属/稀有元素增产+降矿石消耗)
- **容量扩展**:契约货舱(+存储池)、契约舱位(+舱位上限)
- **舰队机动/侦查**:海图室(勘探降价)、静默航行(降低被发现距离)、民用电台哨(+传感器范围)、寻路阁(每月揭示滑流)、拖船支架(全需求满足时+1 航速)
- **战斗强化**:民兵炮手(点防御射程/伤害)、民兵机修(战斗中修复加速)、家园之傲(+CR)、全天候船坞(舰队 CR/船体恢复加速)、驭风暴装置(风暴日冕伤害减半)、长期病房(战损船员回归为居民)
- **特殊**:精英学堂(+1 军官上限)、征募厅(地面突袭 +25%)、港湾时光(绕己方殖民地 +稳定/移民)、贸易回扣(市场消费返现 2%)、铸造附楼(锻造炉产能 ×4)、民兵献身(峰值作战时间)、修理作坊(机动/速度/幅能 +5%)
部分设施按船队总空间**百分比**占地(越大越划算),其余固定占地。
### 7. 自动锻造炉 Autoforge —— 航行的船厂
分配空间后,锻造炉消耗**金属 + 稀有元素 + 重型机械**(按价值混合),产出「生产点数」。队列里的每一项(舰船/武器/战机联队)点数够即完工:
- **舰船**以封存状态入队,带若干 **d-mod**(纳米锻炉可减少:基础 4 / 腐败 2 / 完好 1)
- 武器与战机联队直接进你库存
- 造舰需要**蓝图**(设计筛选可搜可翻页)
- 铸炉铸造附楼后产能 ×4
### 8. 殖民地物品 —— 后期放大器
相当于可安装的「殖民地物品」,装进船队生效:土壤纳米剂(食品+50%)、完好纳米锻炉(补给大增产+效率)、同步加速器(省挥发物)、富勒烯卷轴(存储+效率)、AI 核心(减总用工)等。多数物品无难度差异、恒定生效。
### 9. 分离 Split —— 把船队派出去
可把带船插的船**分成独立舰队**离队驻守/自保(携带自己那份存储,舰船月补给也从船队账上扣),之后可访问它重新并入。适合:放一支采矿队在矿星、放一支护卫队在战略点。注意分离后**空间/舱位冻结**在离开时的值。
### 10. 移民与人口增长
在有人居住的殖民地**离港时**,若舱位空闲会接纳移民(每殖民地约半年一次);也可手动把船员**免费转入**船队当居民(转出要花钱)。
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## 推荐玩法(三种典型套路)
作者设计上鼓励「换一种活法」,而不是照常玩远行星号顺带开个生产面板:
1. **流浪拓荒流**:开「生存」难度,数年不回核心星域。边飞边探,矿石当粮、冶炼自足,锻造炉现场补船——体验真正的星际游牧。
2. **矿业财阀流**:找富矿星停靠,采矿+精炼+铸造,把过剩金属冶炼成高价值货沿途卖掉。舰队本身就是移动工厂。
3. **舰队远征流**:平时少带补给,靠船队自产;船坏了当场造,仗打完当场补员——把后勤基地装进口袋。
**关于难度**(LunaSettings 里调):
- **生存**:无加成,自给自足但没多少盈余——为将来的生存模式设计,最硬核
- **剧情**:产出设施 1.5×、全局效率 ×1.25
- **轻松**:在剧情之上再 ×1.25,仓储占空间减半——爽游向
嫌弱?剧情难度 + 产量 200% + 船插 OP 0,就是作者给的「爽游配方」。
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## 兼容与注意事项
- **零依赖**,理论兼容一切 mod;会修改底部栏的 mod 若冲突,可在设置里改为从**情报界面**进入
- 支持 LunaSettings 与控制台命令(均非必需)
- **可加入现有存档**(加前先存档);装上后基本无法干净移除
- 想给船队加内容的自定义 mod 作者,见仓库 MODDING.md
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## 快问快答
**Q:我装好怎么没反应?** A:要先给船装「船队旗舰」船插并等几天,此前顶栏不显示任何东西。
**Q:为什么我的配给停产了?** A:原料不足(整条停摆)或满仓堵住(设自动转出),或效率因缺员/短缺过低。
**Q:人口一直掉?** A:有需求短缺。看总览哪一行红了,优先补补给和食品。
**Q:造出来的船一身 d-mod?** A:正常。装纳米锻炉殖民地物品能压到 1 个。
**Q:它比殖民地强吗?** A:不会。它的价值在于**移动性**——代价是同等投入下效率低于地面殖民地,这是设计意图。
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*汉化版说明:本中文介绍基于 Nomad Flotilla 1.5.1(Mamick 制作)。
好累啊
支持一名刀客塔喵~谢谢喵~
如果有游牧舰队产生的恶性bug和恶性崩溃,请报告给我,我会丢给原作者Mamick😈
{:5_124:}好耶 1608958445 发表于 2026-9-9 12:16
好耶
我去这么快 哇袄!→_→ 好耶,事新mod
就是某太空大战略打太多导致我现在看nomad已经会有莫名感觉了( Dodecahorange 发表于 2026-9-9 12:39
好耶,事新mod
就是某太空大战略打太多导致我现在看nomad已经会有莫名感觉了( ...
作者有所参考的{:5_124:} 星际小卖部能带着工业母舰随身冶炼、生产补给,狐狐船包能拖着殖民地流浪地球,这个MOD算是介于两者之间了{:tieba_12:} 生抽 发表于 2026-9-9 12:42
星际小卖部能带着工业母舰随身冶炼、生产补给,狐狐船包能拖着殖民地流浪地球,这个MOD算是介于两者之间了 ...
可以一起用,让英仙座落后的家伙们见识见识先进的游牧政体){:5_124:} 好耶 太棒了!可以cos流浪行商了! 所以为啥界面截图看不到啊{:5_124:}是我卡了吗 chunyiyouxi 发表于 2026-9-9 15:25
所以为啥界面截图看不到啊是我卡了吗
现在好了,我不小心删掉了导致的){:5_124:} 哇哇哇,有新的玩法了,感觉我下个档的希格拉舰队可以这么玩。反正有采矿空间站{:tieba_35:} 如果我安装了LVT经济大修,会对这个mod的游牧经济产生影响吗{:5_124:} 韶华宛转吟诵 发表于 2026-9-9 16:32
如果我安装了LVT经济大修,会对这个mod的游牧经济产生影响吗
我🌿,这我真不知道😰,你可以开个小档试试 哦草,这样子下去不就变成帝国了吗?神秘聚集地这一块,我觉得舰队家园也可以被卢德左径渗透{:tieba_19:} 一名刀客塔 发表于 2026-9-9 16:33
我🌿,这我真不知道😰,你可以开个小档试试
没问题没问题,我后面试试。其实我更加想问的是臭名昭著的AOTD的工具箱理论模块,不过我看到这个是按市场价销售,那应该没问题{:5_118:} 话说回来,应该是殖民地游牧舰队可以共存的把{:tieba_32:} 韶华宛转吟诵 发表于 2026-9-9 16:46
话说回来,应该是殖民地游牧舰队可以共存的把
可以的 韶华宛转吟诵 发表于 2026-9-9 16:44
没问题没问题,我后面试试。其实我更加想问的是臭名昭著的AOTD的工具箱理论模块,不过我看到这个是按市场 ...
难说) 不赖,早就想这么玩了,这就去试试。顺便说句题外话:建议lz打包的时候少套一层,直接解压到当前文件还得进去把里面的文件夹掏出来{:5_124:} 光圈辞职员工 发表于 2026-9-9 16:53
不赖,早就想这么玩了,这就去试试。顺便说句题外话:建议lz打包的时候少套一层,直接解压到当前文件还得进 ...
我看大多数mod都这样,就祖宗之法不可变了)🤓🤓🤓 一名刀客塔 发表于 2026-9-9 16:56
我看大多数mod都这样,就祖宗之法不可变了)🤓🤓🤓
啊?我看绝大多数mod都是直接解压到当前文件夹就能用的{:5_121:}
还有的mod直接打包根目录,一解压直接散是满天星 光圈辞职员工 发表于 2026-9-9 17:01
啊?我看绝大多数mod都是直接解压到当前文件夹就能用的
还有的mod直接打包根目录,一解压直接散是满天星 ...
可能我加的比较多吧,我180mod)🤔 我去,远神加游牧吗 卡柒拖藜肽 发表于 2026-9-9 17:07
我去,远神加游牧吗
太空与地面最强政体) 一名刀客塔 发表于 2026-9-9 16:53
难说)
sadness,没事试一试就行了{:tieba_32:} {:5_127:} 真的不会冲突吗 我加的mod有点多怕半道崩了... 鲨鱼 发表于 2026-9-9 17:36
真的不会冲突吗 我加的mod有点多怕半道崩了...
兼容性非常之高 一名刀客塔 发表于 2026-9-9 17:36
兼容性非常之高
好那我品鉴品鉴{:5_134:} 星际小卖部的超级升级版本 能不能弄出“有殖民地”判定(例如没占领行星也能新建个势力出来之类) Esfir 发表于 2026-9-9 19:54
能不能弄出“有殖民地”判定(例如没占领行星也能新建个势力出来之类)
这得看原作者想不想,有空我去发邮件给他 正在翻译舰长休息室,有很多的家具,还有猫 妈妈船Pro,启动{:tieba_29:} 一名刀客塔 发表于 2026-9-9 20:09
正在翻译舰长休息室,有很多的家具,还有猫
太期待了! 一名刀客塔 发表于 2026-9-9 12:44
可以一起用,让英仙座落后的家伙们见识见识先进的游牧政体)
你怎么知道我要的就是这个热血沸腾的组合技呀 请问怎么安排分舰队去采矿然后收进舰队库存用来生产,好像脱离之后留下的船队根本不会自给自足。 我了 小猪配平快把脑子给烧了,受不了 请问为什么我停在星球旁边不能采矿呀?{:tieba_39:} 本帖最后由 Mirarara 于 2026-9-13 15:49 编辑
这个mod对资源生成的数值太保守了,导致了游牧舰队越升级越是浪费货物空位的负资产。花了不少钱后,你得用更多的空位来生产小量的资源,那倒不如一开始就存下这些资源。
一个大型的游牧舰队,想要自我维持的唯一方法就是把三分之一的时间停留在个有三个矿的星球上挖矿(mod作者的原意的确是这样)。
这导致了一个很奇怪的局面,这个游牧舰队最优解的用法就是买下所有对全舰队有用的升级后,把游牧舰队里的人员减到最低,使用着最低的消耗来维持对舰队的利益。 Mirarara 发表于 2026-9-13 15:48
这个mod对资源生成的数值太保守了,导致了游牧舰队越升级越是浪费货物空位的负资产。花了不少钱后,你得用 ...
是的 然后我魔改后 大后期每月扣我600W 结果发现是每配给还需要花30星币 这是开档就设置在存档里的 改不了 相当于坏档了。 有恶性BUG,货物容量,燃料容量会乱跳,一天一个样,并且远远少于正常的货物/燃料容量
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