Xiros 发表于 2026-9-2 16:58:45

[0.98a]影之诗动态头像包

本帖最后由 Xiros 于 2026-11-4 16:36 编辑

影之诗动态头像包ShadowverseDynamicPortraits主要内容


0.1.4 更新1.新增了三个头像

0.1.3 更新1.优化与影之诗军官拓展同时启用时存档问题

0.1.2 更新1.优化了性能

0.1.1 更新1.修复了只有玩家选择的头像不动的问题



声明

本 Mod 中涉及的 Shadowverse / 影之诗 角色、名称、图像、音频、商标及相关素材,其权利归 Cygames, Inc. 及其相关权利方所有Shadowverse and its logos are trademarks of Cygames© Cygames, Inc.本 Mod 仅用于 Starsector 玩家社区内的非商业分享
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叠韵双声 发表于 2026-9-2 17:08:00

噢噢噢噢

相位自走洗衣机 发表于 2026-9-2 17:31:51

头像也要卷起来了{:5_118:}

墨语流年恰似水 发表于 2026-9-2 17:36:32

哇,头像也能动态的吗,好强

MAJOR_Kai 发表于 2026-9-2 17:47:15

    二次元生产力就是高噢{:tieba_15:}

秦涟辞 发表于 2026-9-2 17:57:42

!?强强?!

一名刀客塔 发表于 2026-9-2 18:14:41

YESSSSSSSSSSSSS!!!!!!!!!!
又有新头像包用了!{:5_124:}

vii9c 发表于 2026-9-2 21:18:01

强强

相位船爱好者 发表于 2026-9-2 21:25:42

好!

又闪退了吗? 发表于 2026-9-2 21:32:48

哦豁,动态头像,远神之主战者重生英仙座.jpg{:tieba_12:}

Colt_SCW 发表于 2026-9-2 22:01:10

?!强强!?

镜影若滴 发表于 2026-9-3 10:20:37

好棒的头像包,可惜不支持Linux。{:tieba_39:}

Oyashio 发表于 2026-9-3 15:05:42

szb也是好起来了

Eridanus 发表于 2026-9-9 19:15:08

好像游戏主界面载入游戏后,存档显示出来的头像进去后都不会动了,别的倒是会动

Xiros 发表于 2026-9-9 19:24:26

Eridanus 发表于 2026-9-9 19:15
好像游戏主界面载入游戏后,存档显示出来的头像进去后都不会动了,别的倒是会动 ...

我发现了,你可以先用lunalib里面的按钮开启关闭一下能恢复,我后面修一下

不详的复生 发表于 2026-9-9 23:29:20

哇哦!

是ddz 发表于 2026-9-10 15:03:21

好东西{:tieba_43:}

酥帕贝吉塔 发表于 2026-9-10 16:37:53

!?强强?!

waixo 发表于 2026-9-10 18:06:15

二次元的浓度,大大的提升了{:tieba_16:}

cos2003 发表于 2026-9-11 04:53:10

大佬能单独发个静态版的吗?动态会掉帧

Xiros 发表于 2026-9-11 10:49:29

cos2003 发表于 2026-9-11 04:53
大佬能单独发个静态版的吗?动态会掉帧

lunalib立马有个开关

元道混无 发表于 2026-9-12 12:28:42

军官的头像会改变吗?

Xiros 发表于 2026-9-18 02:30:57

元道混无 发表于 2026-9-12 12:28
军官的头像会改变吗?

军官是可以用这个头像的

恋同学提不起劲 发表于 2026-9-19 11:48:45

何等荣幸能遇见同时玩导弹星号和影之诗的巨佬~ 膜拜~

彼岸花 发表于 2026-9-21 02:37:22

强强强

SaltPowered 发表于 2026-9-21 15:10:15

小时候看这集超越光速了

foamglittered 发表于 2026-9-22 22:04:44

非常好Mod, 爱来自Eochu Bres💕

Breeze 发表于 2026-9-27 16:01:11

大佬有考虑做点一代的进去吗

彼岸花 发表于 2026-9-28 23:39:42

兄弟强强 {:tieba_39:}终于有动态的了

苍山不墨和曦 发表于 2026-9-29 10:54:49

老大老大,如果本mod(也就是这个动图头像包)和你的另一个影之诗军官扩展mod一起启用,在保存的时候好像大概率遇到无限递归的问题。我昨晚测试中,如果同时启用两者就百分之百会遇到保存失败,但是不影响继续游玩的问题(但是无法保存的情况下你还敢继续玩吗::(。
这里是报错的日志:
2440161 INFOdata.scripts.SZBDynamicPortraitsModPlugin- active dynamic portraits=1 / 30
2440514 INFOdata.scripts.SZBDynamicPortraitsModPlugin- active dynamic portraits=1 / 30
2440863 INFOdata.scripts.SZBDynamicPortraitsModPlugin- active dynamic portraits=1 / 30
2441206 INFOdata.scripts.SZBDynamicPortraitsModPlugin- active dynamic portraits=1 / 30
2441559 INFOdata.scripts.SZBDynamicPortraitsModPlugin- active dynamic portraits=1 / 30
2441822 INFOszb.videolib.decoder.MuteDecoder- Closing FFmpeg ctx
2441931 INFOdata.scripts.SZBDynamicPortraitsModPlugin- active dynamic portraits=1 / 30
2441947 INFOszb.videolib.decoder.MuteDecoder- Initializing MuteDecoder for file D:.98Starsectorstarsector-core..modsShadowverseDynamicPortraits/data/videos/avatar/szbw_barbaros.webm using class szb.videolib.projector.AutoTexProjektor
2442277 INFOdata.scripts.SZBDynamicPortraitsModPlugin- active dynamic portraits=1 / 30
2442629 INFOdata.scripts.SZBDynamicPortraitsModPlugin- active dynamic portraits=1 / 30
2442698 INFOszb.videolib.decoder.MuteDecoder- Closing FFmpeg ctx
2442982 INFOdata.scripts.SZBDynamicPortraitsModPlugin- active dynamic portraits=1 / 30
2442997 INFOszb.videolib.decoder.MuteDecoder- Initializing MuteDecoder for file D:.98Starsectorstarsector-core..modsShadowverseDynamicPortraits/data/videos/avatar/szbw_barbaros.webm using class szb.videolib.projector.AutoTexProjektor
2443154 INFOorg.boxutil.manager.CampaignRenderingManager- 'BoxUtil' rendering plugin queue cleanup.
2443165 INFOexerelin.plugins.ExerelinModPlugin- Before game save
2443165 INFOcom.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager-       ..\saves/save_2233_332110205410571537...
2443170 INFOcom.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager-   ׶ 2
2443170 INFOcom.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager-   ׶ 3
2445067 INFOcom.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager-       Ϸʱ   
2445068 ERROR com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager-
java.lang.StackOverflowError
    at com.thoughtworks.xstream.mapper.MapperWrapper.shouldSerializeMember(MapperWrapper.java:173)
    at com.thoughtworks.xstream.mapper.ElementIgnoringMapper.shouldSerializeMember(ElementIgnoringMapper.java:49)
    at com.thoughtworks.xstream.mapper.MapperWrapper.shouldSerializeMember(MapperWrapper.java:173)
    at com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager$6$1.shouldSerializeMember(Unknown Source)
    at com.thoughtworks.xstream.mapper.MapperWrapper.shouldSerializeMember(MapperWrapper.java:173)
    at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter$1.visit(AbstractReflectionConverter.java:105)
    at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.PureJavaReflectionProvider.visitSerializableFields(PureJavaReflectionProvider.java:142)
    at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.doMarshal(AbstractReflectionConverter.java:101)
    at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.marshal(AbstractReflectionConverter.java:90)
    at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractReferenceMarshaller.convert(AbstractReferenceMarshaller.java:69)
    at com.thoughtworks.xstream.core.TreeMarshaller.convertAnother(TreeMarshaller.java:58)
    at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractReferenceMarshaller$1.convertAnother(AbstractReferenceMarshaller.java:84)
    at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.marshallField(AbstractReflectionConverter.java:274)
    at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter$2.writeField(AbstractReflectionConverter.java:250)
    at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter$2.<init>(AbstractReflectionConverter.java:213)
    at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.doMarshal(AbstractReflectionConverter.java:144)
    at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.marshal(AbstractReflectionConverter.java:90)
    at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractReferenceMarshaller.convert(AbstractReferenceMarshaller.java:69)
    at com.thoughtworks.xstream.core.TreeMarshaller.convertAnother(TreeMarshaller.java:58)
    at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractReferenceMarshaller$1.convertAnother(A
后续就是一长串的递归了,在我取消掉动态头像只启用军官扩展时就没有遇到问题了,还麻烦老大排查一下
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