(0.98)Dynamic Battle ReinforcementV0.21(动态战斗增援)
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建议考虑支援方位,实现埋伏功能。比如玩家与其他舰队开战时,玩家后方有其他敌对舰队,敌对舰队则会在玩家部署区进行部署。 SAVEmedley 发表于 2026-8-28 10:37
建议考虑支援方位,实现埋伏功能。比如玩家与其他舰队开战时,玩家后方有其他敌对舰队,敌对舰队则会在玩家 ...
这个我可以考虑一下,不过现阶段的舰队部署逻辑是基于坐标系来强制指定的(不然会满地图乱出),基于需求可能需要重写。 我在考虑势力争霸有很多特遣队的运用,但是实际体验上和玩家的关系很疏离,应答器和势力关系感觉应该更有用才对,在友好领域边缘被海盗偷了也应该可以通过中继通讯器求援才对(对哦,还可以加个中继通讯器的设定,如果没有中继通讯器的话就限制在玩家可视范围这样) 好东西 有意思{:tieba_35:} 太对了,很难想象一个活到2026年的游戏进去过后没有友军支援.jpg
博尔肯那个每次要花时间赶过来基本就晚了,过来的太弱还会被吓跑,你说坏不坏。 SAVEmedley 发表于 2026-8-28 10:37
建议考虑支援方位,实现埋伏功能。比如玩家与其他舰队开战时,玩家后方有其他敌对舰队,敌对舰队则会在玩家 ...
个人感觉不太合理,我一直以为普通的远星战斗类似阵前斗将的那种感觉,埋伏刷在玩家部署区多少有点魔幻了。{:5_124:} Ysgl 发表于 2026-8-28 11:16
个人感觉不太合理,我一直以为普通的远星战斗类似阵前斗将的那种感觉,埋伏刷在玩家部署区多少有点魔幻了 ...
确实,不过我也考虑了位置关系可能可以为玩家带来一些策略上的变化,比如玩家可以主动通过势力争霸一类的MOD来提前布置一些阵地为战斗降低压力等,或者玩家误打误撞进入了敌人的包围圈也会增加战斗难易度这样(不过正如我之前所说的,这个游戏的战斗舰船部署挺随意的,这种精确位置控制可能并没有那么容易,暂时先不动这个。) 我在考虑:
支援舰不再计入战场 DP;敌我各持独立 RP 池(默认 200),按实际 DP 值扣减,扣完停止增援
入场均有对应阵营颜色的 RP 消耗提示;支援舰被击毁后 RP 成本返还到对应侧 RP 池,原版的支援系统也相应变化变为基于RP系统来部署以解放玩家的实际可用DP。 这个星系内动态支援的想法好,期待完善,加油 能不能触发战斗事件和战斗过程中不暂停时间 Syrinx 发表于 2026-8-28 15:36
能不能触发战斗事件和战斗过程中不暂停时间
不太能,这涉及游戏逻辑。 建议两边支援之前他们先估计自己战力,如果玩家方战力低下,支援玩家的友军应该以保护玩家舰队为高优先级,敌方同理。
这种遭遇战,都去支援队友了,结果队友船全炸了,支援的跟没支援一样。
然后这种带有支援的战役,可以设计一个增援区,原在场舰队到达增援区可以自动撤离或者回复自身10%结构和装甲,然后回复30%到60%的备弹,护送到达增援区的友军则解除护送任务。 nareow 发表于 2026-8-28 18:24
建议两边支援之前他们先估计自己战力,如果玩家方战力低下,支援玩家的友军应该以保护玩家舰队为高优先级, ...
这也是一个思路,可以让进入的舰队直接执行某个舰队指令,先记录了。 别下老的版本包,下带版本号的(老包已删除) 苍白而蔷薇 发表于 2026-8-28 11:05
太对了,很难想象一个活到2026年的游戏进去过后没有友军支援.jpg
博尔肯那个每次要花时间赶过来基本就晚了 ...
第一个可玩版本做出来了,来体验一下吧 ihkgyu 发表于 2026-8-28 12:36
这个星系内动态支援的想法好,期待完善,加油
第一个可玩版本做出来了,来体验一下吧
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