帕格吉尔 发表于 2026-8-19 21:09:10

[0.98]领域船插

本帖最后由 帕格吉尔 于 2026-10-7 21:42 编辑

想到什么就许愿什么的花里胡哨的捏他玩意

尝试搞动态平衡总之就是舰船本身的辐能属性不高船插效果就不算很好
怎么修改弄了个介绍对着改应该没啥问题,也留了一键编译应该不难
触发按键放在V键上(释放过程中有破绽不是很正常~)






本地领域(不是)



切割效果后面改成白和黑白了,看漫画看不出色看别人的剪辑是黑白的就改了,动图懒得重新截
两个新玩意(录制动图的时候攻势bro太猛了差点没给我打爆)







领域船插 - 详细效果说明
========================================

【通用机制:成长池】
--------------------------------------------------
· 安装任意领域船插(辐能领域爆发 / 光尘领域 / 虚式 / 御厨子)或反转时,舰船获得"成长池"
· 积攒:辐能变化量(上升或耗散)的 50% 进入成长池
· 上限:最大辐能 ×50%(装束缚后 ×100%;与御厨子同在时,内置/安装的辐能领域爆发、光尘领域各再 +25%)
· 战斗时玩家状态栏显示"成长池"数值
· 无限制(虚式专属):池不再受上限限制,可无限蓄积(超过最大辐能 2 倍后产生过载压力,详见无限制)

【辐能领域爆发】fluxfield_eruption(类型:领域,OP 6/9/12/15)
--------------------------------------------------
· 阶段按成长池占比,伤害按最大辐能,电弧射程随池增长(500~2000,随船体等级)
· 蓝色(池 <20%):每次 1 道,能量+EMP = 最大辐能 ×0.25%(保底各 15)
· 紫色(20%~60%):每次 1 道,能量+EMP = 最大辐能 ×0.25%(保底各 35)
· 红色(>60%):每次 2 道,能量与 EMP 各 最大辐能 ×0.5%(保底 70),能量吃能量武器伤害加成
· 每道电弧使自身总辐能 +0.1%(红色电弧 +0.2%),同时消耗成长池上限的 1%(池会越打越少)
· 池 ≥80%:电弧频率×3.3(约 12 道/秒)、自增辐能×8——不排辐几乎必然过载
· 排辐或过载:触发深红爆发,清空成长池,总伤害 = 剩余辐能 ×40%,持续放电直到总辐能降到 5%
· 相位状态:电弧只在舰内放电,只能攻击相位中的敌舰
· 内置(术式反转):排辐/过载期间,电弧转为额外削减辐能
· 辅助模式(本船插内置 + 舰船拥有虚式):
- 失去自身放电能力
- 虚式光尘与黑洞弹代替放电:频率按本体分档、伤害 = 最大辐能 ×0.25%(池 ≥60% 翻倍),黑洞弹频率为单体光尘的 2 倍
- 电弧从光尘/黑洞弹本体发出;优先攻击最久未被电到的目标(只打舰船与战机,不攻击可被吸收/抹消的导弹与射弹)
- 虚式光尘把受其力场影响的射弹/导弹拉入相位(碰撞类改为无碰撞,离开恢复)
- 融合时前方黑洞附加紫黑色电弧
- 黑洞弹命中后留下"虚空电弧场"(900 范围、16 道白底黑芯电弧、吃射程加成、缓慢追踪敌舰、相位敌舰强制过载 3 秒)
· 被御厨子吞并(与御厨子同在时):
- 失去自身放电能力,仅额外为成长池上限 +25%

【光尘领域】lightdust_domain(类型:领域,OP 6/9/12/15)
--------------------------------------------------
· 根据成长池占比持续生成通灵塔式光尘(数量上限 4/6/9/12/16,生成间隔 4.5/1.8/0.9/0.45/0.22 秒,每次一次性生成 3 颗)
· 每生成一颗消耗成长池上限 1.5%
· 光尘追踪 2000 单位内的敌人(优先导弹与战机)
· 池 ≥50%:生成红色光尘,伤害翻倍
· 光尘命中伤害:基础 60 + 最大辐能 ×0.4%(能量);EMP 基础 120 + 最大辐能 ×0.8%(红色 ×2)
· 金色光尘触发(以下任一):
- 排辐或过载(成长池 ≥5%)
- 成长池满(触发后清空成长池)
金尘本体无伤害,排辐结束后在舰船附近游弋拦截导弹/战机,300 内放电后散去
· 相位状态:不再生成光尘,已有光尘贴近跟随舰船
· 内置辅助(本船插内置 + 舰船拥有虚式):
- 不再生成光尘,转为辅助虚式
- 虚式光尘范围视觉改为磁场环
- 赫可以减速敌舰(护卫 100%/驱逐 70%/巡洋 45%/主力 25% 效果)
- 虚式光尘与黑洞弹的吸收/抹消范围翻倍(蓝尘中心吸收 18→36、红尘光束抹消 250→500、黑洞吸收 48→96、拉拽 520→1040)
- 黑洞弹命中后放出红黑光尘(保底 9 个、相位 2 秒后转入猎杀、只追舰船与战机不追飞弹、伤害 ×2.5)、并带出 4 个裂片
· 被御厨子吞并(与御厨子同在时):
- 失去自身效果,仅额外为成长池上限 +25%

【虚式】hollow_purple(类型:领域,OP 10/20/30/40)
--------------------------------------------------
· 战斗开始后生成赫(深红)与苍(深蓝)两枚领域光尘环绕舰船
· 光尘范围用淡色圆盘 + 亮边缘环指示(赫红 / 苍蓝)
· 赫:减速靠近的敌方射弹/导弹/战机/残骸/陨石;光束类射弹在 250 内被抹消
· 苍:吸引(越近吸力越大,最高 3 倍)并吸收敌方射弹/导弹/残骸(中心吸收);陨石碰到力场边缘即被吸入
· 共享成长池:吸收/摧毁的伤害 ×0.3 累积(另有通用的辐能变化积攒),上限 = 舰船最大辐能 ×50%
· 光尘存在期间持续产生辐能(零辐能加速失效)
· 融合:满池 → 蓄势 2 秒(继续环绕)→ 融合 3.5 秒(舰船前方 300、大范围黑粒子吸收可继续积攒)→ 发射黑洞弹;融合期间两光尘力场照常工作
· 黑洞弹:起步 50 + 10/秒加速(吸收越多越快,最多 +150,最长存在 25 秒);吸收射弹/导弹(48 内)、拉拽周围、对舰载机放电弧、破坏残骸
· 命中:一次性伤害 = 保底伤害(护卫500/驱逐1000/巡洋1500/主力2000) + 最大辐能×5% + 飞行吸收×0.2
- 造成等量 EMP;爆炸半径 150~300(随伤害);爆炸瞬间拉拽周围敌人
- 命中范围内的敌舰附加 4 秒"流速降低"(时间流速 ×0.6)
· 相位状态:光尘收缩到舰体中心小范围继续工作,成长池可超额蓄积,不融合
- 退出相位时若超出上限 → 立刻融合发射(额外加成);未超出 → 回原轨道
· 融合射击后 CD 10 秒(内置 5 秒)再生成新光尘
· 内置:光尘环绕速度 -25%、影响范围 +50%
· 特殊:黑洞弹在场期间不会生成第二轮光尘
· 无限制联动:见无限制

【御厨子】gdc_shrine(类型:领域,OP 10/20/30/40)
--------------------------------------------------
· 成长池达到上限 20% 以上、且总辐能高于 5% 时,按 V(舰船系统)展开
· 展开瞬间:对最近敌舰释放一次高爆空间斩(最大辐能 ×5% + 1000)
· 领域范围 = 900 + 1700 ×(展开时池量/上限),最大 2600,随消耗缓慢收缩,收场时淡出
· 斩击(随机落点、沿切割线结算伤害;白底黑芯与纯白两种效果随机出现):
- 解:碎片伤害,最大辐能 ×0.6% + 40,长度 300~700(随目标体积增加)
- 捌:能量伤害,目标舰体保底 400/700/1100/1700 + 最大辐能 ×2%,长度 1400~2200(随体积)
- 能量/碎片/高爆斩击分别吃 能量/实弹/导弹 伤害加成;射程加成会延长斩击
- 瞄准优先:敌舰 > 导弹 > 舰载机 > 陨石
· 展开期间每秒消耗总辐能 2%(含硬辐能);阶段随池消耗由 1 升至 3,斩击越来越密
· 相位状态:领域暂停(池不消耗、斩击停止、领域隐去)
· 过载暴走:立刻以最大范围与强度随机乱斩(捌 占一半),持续时间 = 10 秒 + 最多 10 秒(按池量)
- 暴走切割残留至暴走结束一起消散;残留期间每个目标每 0.3 秒最多被一条切割伤害(上限 150)
· 剩余成长池保留到下次展开;仅与虚式互斥(内置不受限)
· 吞并联动:与辐能领域爆发/光尘领域同在时将其吞并:两者效果失效,每个使成长池上限 +25%

【束缚】gdc_vow(类型:领域,OP 5/10/15/20)
--------------------------------------------------
· 安装条件:舰船必须拥有御厨子(安装或内置)
· 成长池上限提升至最大辐能 ×100%
· 每次展开结束后强制过载:过载时间随池量提高(约 2~8 秒),且每次使用后再 +50%
· 展开期间领域范围始终保持最大化(不收缩),舰船获得淡红阻尼力场:受到的伤害降低 45%
· 每使用一次,之后每次展开的范围与斩击频率提升 15%
· 过载暴走改为:单发超大范围空间斩(随机落点,一刀两断,只结算一次伤害,伤害 = 最大辐能×2% + 400)

【反转】gdc_reversal(类型:领域,OP 4/8/12/16)
--------------------------------------------------
· 术式反转:停火(按住 X)时把成长池烧成修复力(成长池按通用规则积攒)
· 消耗速度随池占比提高(每秒 1%~4% 池上限),按 50% 效率修复结构与装甲
· 修复上限(随池占比 40%~100% 生效):
- 结构:每秒最多 125 点 或 最大结构的 1%(取低者)
- 装甲:每秒最多 15 点 或 装甲值的 0.2%(取低者)
· 只在结构/装甲实际受损时消耗;排辐与过载期间不工作
· 内置:无需停火也有 25% 强度的被动修复;停火时消耗与修复翻倍
· 不占用领域位与独立 UI,可与其他船插共存

【无限制】unlimited(类型:领域,OP 5/10/15/20)
--------------------------------------------------
· 安装条件:舰船必须拥有虚式(安装或内置)
· 成长池不再受上限限制,可无限超限蓄积
· 不再因成长满而自动融合,也不会因过载提前发射
· 只有在舰船过载或主动排辐、且成长池已达上限时,才会融合发射(未达阈值不发射)
· 超额收益(池越高越强,无上限):
- 虚式光尘与黑洞弹的吸收/抹消范围按"池/上限"的未截断比例同步放大
- 黑洞弹伤害基数 = 最大辐能×5% + 池值×10% + 吸收伤害×20%
· 过载压力(软上限):成长池超过最大辐能 2 倍后,超出部分的每 2 点新增成长池都会一次性反馈 1 点硬辐能给舰船——除非及时排辐/过载,否则会越来越难压住
· UI:超过 2 倍后状态栏池值显示"(无上限·过载压力)"

UI:战斗时玩家舰船状态栏显示"成长池"(池值 / 上限(百分比));御厨子展开中额外显示阶段与剩余时间;无限制超压时显示提示








领域船插 - 数据修改指南(新手版)
========================================
用 Notepad++(N++)打开文件 → 按 Ctrl+F 搜索下面写的词 → 改等号 "=" 后面的数字。
数字后面的小写 f 不要删。数字越大效果越强、越小效果越弱(个别会特别注明)。

【改 .java 后怎么生效】
--------------------------------------------------
1. 改完 .java 保存
2. 打开 mod 文件夹,双击【一键编译.bat】,等出现"完成!"后按任意键关掉窗口
3. 完全退出游戏再重新进(不重启不生效)
提示:
· 一键编译需要电脑装过 JDK 17 或更高;bat 会自己找,找不到会弹提示教你装
· 不想装 JDK 就只改 CSV / JSON(第 7、8 节),那部分不用编译,存盘即生效
· 改之前先把整个"领域船插"文件夹复制一份做备份,改坏了能还原
· 文本保存请用 UTF-8(不要带 BOM),否则游戏可能崩
· 数值没变化时:先确认重新编译成功,并重启了游戏

========================================
1、成长池(所有船插共用)文件:GrowthPool.java
========================================
· 搜 GAIN = 0.5f      池积攒速度(辐能变化的 50% 入池)
调大:池涨得快;调小:池涨得慢
· 搜 CAP_RATIO = 0.5f池的上限(×最大辐能)
调大:上限更高;调小:上限更低
· 搜 UNLIMITED_SOFT_CAP = 2.0f无限制软上限(×最大辐能)
调小:压力来得更早;调大:能憋更久
· 搜 UNLIMITED_PRESSURE = 0.5f超过软上限后反馈的硬辐能
调大:很快过载;调小:压力小

========================================
2、辐能领域爆发文件:FluxFieldEruption.java
========================================
· 搜 ARC_DAMAGE_FRACTION = 0.0025f电弧伤害(×最大辐能)
调大:更痛;调小:更弱
· 搜 BLUE_BASE_DAMAGE = 15f(蓝) / RED_BASE_DAMAGE = 35f(紫、红)
小船上的保底伤害,可适当调大
· 搜 MIN_RANGE = 500f                     射程最小值
· 搜 getMaxRange() 里的 1000f / 1250f / 1500f / 2000f
分别是护卫 / 驱逐 / 巡洋 / 主力 的最大射程,想打多远改这里
· 搜 BLUE_INTERVAL = 0.7f / PURPLE_INTERVAL = 0.28f / RED_INTERVAL = 0.55f
放电间隔(秒),调小:放电更快;调大:更慢
· 搜 GOLD_DAMAGE_FRACTION = 0.4f深红爆发伤害(×剩余辐能)
调大:排辐/过载那一下更痛
· 搜 NORMAL_FLUX_INCREASE = 0.001f每道电弧自己涨的辐能
调小:不容易过载
· 搜 getInterval() 里的 0.2f / 0.6f / 0.8f电弧颜色档位
调小:更早变成紫色/红色

========================================
3、光尘领域文件:LightDustDomain.java
========================================
· 搜 getSpawnInterval() 里的 4.5f / 1.8f / 0.9f / 0.45f / 0.22f
各池量段的生成间隔(秒),调小:光尘生成更快
· 搜 getMaxMotes() 里的 4 / 6 / 16 / 12 / 16
各池量段能同时存在的光尘数量,调大:光尘更多
· 搜 0.015f(在 spawnMote 里)每生成一颗消耗的成长池
调大:更费池;调小:更省
· 搜 RED_FLUX_LEVEL = 0.5f多少池开始出红色光尘,调小:更早出
· 搜 GOLD_BURST = 5f      金尘爆发数量,调大:金尘更多
· 搜 GOLD_MAX_MOTES = 6   金尘数量上限
· 搜 GOLD_MOTE_FLUX_DRAIN = 0.01f每颗金尘带走的辐能,调大:排辐更强
· 光尘命中伤害在另一个文件 GDCMoteOnHitEffect.java:
搜 BASE_ENERGY = 60f 与 FLUX_ENERGY_FRACTION = 0.004f(能量伤害)
搜 BASE_EMP = 120f 与 FLUX_EMP_FRACTION = 0.008f(EMP 伤害)
搜 RED_MULT = 2f(红色翻倍) / VOID_MULT = 2.5f(辅助红黑光尘)

========================================
4、虚式文件:HollowPurple.java、GDCBlackHoleAI.java
========================================
· 搜 GROWTH_RATE = 0.3f吸收敌人弹药转化成长池的比例,调大:成长更快
· 搜 FUSE_TIME = 3.5f   融合动画时长,调小:黑洞发射更快
· 搜 BLACK_HOLE_FLUX_RATIO = 0.5f黑洞伤害基数(×最大辐能)
调大:黑洞更痛(所有虚式都变强)
· 搜 BLACK_HOLE_POOL_RATIO = 1.0f无限制时池对黑洞伤害的加成
调大:无限制堆池收益更高
· GDCBlackHoleAI.java:
搜 PULL_RADIUS = 520f    黑洞拉拽范围
搜 INNER_ABSORB = 48f    黑洞吸收范围
搜 FIGHTER_DPS = 150f    对舰载机伤害
搜 SPEED_BASE = 50f / SPEED_GROWTH = 10f飞行速度(起始速度与每秒加速)
· GDCOrbAIBase.java(两个光尘):
搜 FIELD_BASE = 450f 与 FIELD_GROWTH = 1100f光尘力场大小(吸收/抹消范围)
调大:圈更大
· GDCOrbBlueAI.java:搜 ABSORB_CORE = 18f苍的中心吸收范围
· GDCOrbRedAI.java:搜 SLOW_RATE = 2.6f    赫的减速强度,调大:减速更狠
· GDCBlackHoleSlow.java:搜 SLOW_MULT = 0.6f黑洞减速倍率
调小:敌人被减速得更慢

========================================
5、御厨子 / 束缚文件:MalevolentShrine.java
========================================
· 搜 ACTIVATE_MIN_RATIO = 0.2f展开需要的池比例,调小:更容易展开
· 搜 DRAIN_TIME = 14f         池耗尽秒数,调大:领域持续更久
· 搜 FLUX_DRAIN_RATE = 0.02f    每秒消耗的辐能,调小:更省
· 搜 RANGE_MIN = 900f / RANGE_MAX = 2600f领域范围
· 搜 KAIS_FLUX_MULT = 0.006f    解(碎片)伤害系数,调大更痛
· 搜 BATSU_FLUX_MULT = 0.02f    捌(能量)伤害系数,调大更痛
· 搜 OPENING_FLUX_MULT = 0.05f / OPENING_FLAT = 1000f开场斩伤害
· 搜 RAMPAGE_MIN_TIME = 10f / RAMPAGE_POOL_TIME = 10f暴走时长
· 搜 RAMPAGE_FLAT = 900f      暴走重斩保底伤害
· 搜 LINGER_DAMAGE_FACTOR = 0.25f / LINGER_DAMAGE_CAP = 150f残留切割伤害
· 束缚相关(同文件):
搜 VOW_BONUS_PER_USE = 0.15f每次使用后的范围/频率加成
搜 VOW_DAMPER_MULT = 0.55f    束缚减伤(越小越肉,0.55 = 受伤 55%)
搜 VOW_OVERLOAD_BASE = 2f / VOW_OVERLOAD_POOL = 6f过载时长
· 斩击外观比例在 GDCShrineField.java:
搜 Math.random() < 0.5f调大:纯白斩击更多;调小:白底黑芯更多

========================================
6、反转文件:Reversal.java
========================================
· 搜 HULL_CAP = 125f / HULL_PCT = 0.01f    结构每秒修复上限
· 搜 ARMOR_CAP = 15f / ARMOR_PCT = 0.002f装甲每秒修复上限
· 搜 EFFICIENCY = 0.5f                      修复效率,调大:修得更快
· 搜 CONSUME_MIN = 0.01f / CONSUME_MAX = 0.04f每秒烧池速度
· 搜 SMOF_PASSIVE = 0.25f                   内置被动修复强度

========================================
7、船插点数(OP)消耗文件:data\hullmods\hull_mods.csv
========================================
· 用 N++ 打开,每行一个船插。搜索下面的英文名定位:
辐能领域爆发 fluxfield_eruption / 光尘领域 lightdust_domain / 虚式 hollow_purple /
御厨子 gdc_shrine / 束缚 gdc_vow / 反转 gdc_reversal / 无限制 unlimited
· 该船插类名(data.hullmods.)前面连续的 4 个数字 = 护卫 / 驱逐 / 巡洋 / 主力 的 OP 消耗
改大:更贵装不上;改小:更便宜
· 改这里不用编译,存盘即生效
· 描述文字也在同一行,可以改字,但不要动 {%s} 和里面的 % 数字

========================================
8、武器与贴图文件夹:data\weapons\、graphics\
========================================
· data\weapons\ 里的 .wpn / .proj 是光尘、黑洞等武器的数据(贴图、体型、爆炸范围),
用 N++ 打开改数字,不用编译
· graphics\hullmods\ 是 7 个船插图标(32×32 的 png,替换同名文件即可)
· graphics\fx\ 是斩击/领域贴图,graphics\missiles\ 是光尘贴图








领域船插 - 相对 1.00 版本更新对比
========================================
(1.00 = 自制mod/领域船插1.00.zip:仅"辐能领域爆发"与"光尘领域"两个船插的初版)

一、总体
--------------------------------------------------
· 船插数量:2 个 → 7 个(新增【虚式】【无限制】【御厨子】【束缚】【反转】)
· mod id 保持 domain_hullmods(旧存档兼容)
· 全部描述重写:多行分段 + {%s} 高亮参数(替换原来的文字墙)
· 新增 7 个船插图标(graphics/hullmods/)
· 新增 4 个说明文档(船插详细效果.txt / 效果实现来源.txt / 数据修改指南.txt / 本文件)

二、辐能领域爆发 的变化
--------------------------------------------------
· 电弧范围:1000/2000~4000 → 500/1000~2000(随船体等级)
· 红色电弧自增辐能:+0.1% → +0.2%
· 新增:成长池 ≥80% 时电弧频率 ×3.3、自增辐能 ×8——不排辐几乎必然过载(不能当输出用)
· 档位/范围/频率按成长池占比,伤害/EMP 按最大辐能 ×0.25%(红色 ×2);每发一道电弧消耗池上限 1%
· 深红爆发改为清空全部成长池(总伤 = 剩余辐能 ×40%),持续放电直至总辐能降到 5%
· 新增御厨子吞并(与御厨子同在、无论安装或内置时失去效果,仅给成长池上限 +25%)
· 新增相位规则:相位状态只在舰内放电,只能攻击相位中的敌舰
· 内置效果重做:排辐速度加成 → 术式反转(排辐/过载时电弧转为削减辐能)
· 新增辅助模式(本船插内置 + 舰船有虚式):
- 失去自身放电能力
- 光尘与黑洞弹代替放电:起点为光尘/黑洞弹本体,频率按本体分档,黑洞弹频率翻倍;
    优先均分给范围内敌舰/敌机(最久未被电到的优先),不攻击可被吸收/抹消的导弹与射弹
- 光尘把受影响的射弹/导弹拉入相位
- 融合黑洞附紫黑电弧;黑洞弹命中留下虚空电弧场(900 范围/16 道白底黑芯/吃射程加成/追踪敌舰/相位敌舰过载)

三、光尘领域 的变化
--------------------------------------------------
· 数量上限:4/8/16/24/30 → 4/6/9/12/16(每次一次性生成 3 颗)
· 生成间隔:3/1.2/0.6/0.3/0.15 秒 → 4.5/1.8/0.9/0.45/0.22 秒
· 新增追踪范围限制:2000 单位(不再满图追)
· 光尘伤害与 EMP 改为最大辐能基数(基础 60/120 + 最大辐能系数,红色 ×2),每生成一颗消耗池上限 1.5%
· 金尘新增触发:成长池满时触发并清空成长池
· 新增御厨子吞并(与御厨子同在时失去效果,仅给成长池上限 +25%)
· 金尘重做:本体无伤害;排辐结束后游弋拦截,300 内放电后散去;上限 2~6、爆发 1~5
· 追踪光尘与金尘数量分离计数(不再互相挤占)
· 新增相位规则:相位状态不生成光尘,已有光尘贴近跟随
· 新增辅助模式(本船插内置 + 舰船有虚式):
- 不再生成光尘,转为辅助虚式
- 光尘范围视觉改为三层同心磁场环
- 赫可减速敌舰(按船体等级衰减)
- 虚式光尘与黑洞弹的吸收/抹消范围翻倍
- 黑洞弹命中后放出红黑光尘(保底 9 个、相位 2 秒后猎杀、只追舰船与战机、伤害 ×2.5)并带出 4 个裂片

四、新增船插【虚式】
--------------------------------------------------
· 赫(红)/苍(蓝)双光尘环绕;赫减速、苍吸引吸收
· 共享成长池(上限=最大辐能 50%);光尘存在时产生辐能
· 满池后蓄势→融合(舰船前方 300、大范围黑粒子吸收)→ 发射黑洞弹;融合期间两光尘力场保持工作
· 黑洞弹:50+10/秒加速(吸收越多越快,最长 25 秒)、吸收/拉拽射弹导弹、破坏残骸、对舰载机放电弧
· 命中:保底伤害(护卫500/驱逐1000/巡洋1500/主力2000)+ 最大辐能×5% + 飞行吸收×0.2,等量 EMP
· 相位模式特殊行为(收缩到舰体中心、可超额蓄积、退出超额立刻发射)
· 融合射击 CD 10 秒(内置 5 秒)
· 内置:环绕速度 -25%、影响范围 +50%
· 特殊:黑洞弹在场期间不生成第二轮光尘
· 成长池并入全局共享池(辐能变化积攒 + 吸收积攒)
· 黑洞弹命中范围内的敌舰附加 4 秒流速降低(时间流速 ×0.6)
· 双光尘力场增加范围指示环(原版环贴图,赫红/苍蓝)

五、新增船插【无限制】
--------------------------------------------------
· 需要舰船拥有虚式(安装或内置)才能安装
· 成长池无上限;不自动融合、不提前发射
· 只有过载或主动排辐且成长池已满时才融合发射
· 超额收益:吸收/抹消范围按未截断"池/上限"比例放大;黑洞弹伤害基数 +池值×10%
· 软上限:池超过最大辐能 ×2 后,每新增 2 点成长池一次性反馈 1 点硬辐能(UI 显示"过载压力")

六、新增船插【御厨子】
--------------------------------------------------
· 辐能上升等额积攒成长池(上限=最大辐能 50%);池 ≥20% 且辐能 ≥5% 时按 V(舰船系统)展开
· 展开瞬间对最近敌舰释放一次高爆空间斩;范围 900~2600(随池量),随消耗缓慢收缩,收场淡出
· 持续斩击范围内的一切(随机落点、沿切割线结算伤害):解(碎片,细快短)+ 捌(能量,粗长、按目标舰体保底)
· 斩击长度随目标体积增加;能量/碎片/高爆分别吃 能量/实弹/导弹 伤害加成;射程加成延长斩击
· 展开期间消耗舰船总辐能(每秒 2%,含硬辐能);阶段随池消耗 1→3,斩击越来越猛
· 相位暂停;过载暴走:最大范围与强度随机乱斩(捌 占一半),10 秒 + 最多 10 秒(按池量),不消耗成长池
· 暴走切割残留至暴走结束一起消散,残留期间碰到的敌舰/导弹持续受伤
· 仅与虚式互斥;辐能领域爆发/光尘领域不再有唯一性限制
· 吞并联动:与辐能领域爆发/光尘领域同在时将其吞并(两者效果失效),每个使成长池上限 +25%

七、新增船插【束缚】(御厨子强化)
--------------------------------------------------
· 需要舰船拥有御厨子(安装或内置)
· 成长池上限提升至最大辐能 100%;每次展开后强制过载(时长随池量,且每次使用递增 50%)
· 展开期间范围始终最大化(不收缩),舰船获得淡红阻尼力场(受伤 -45%)
· 每使用一次,之后的范围与斩击频率 +15%

八、新增船插【反转】
--------------------------------------------------
· 术式反转:停火时把成长池烧成修复力(成长池按通用规则积攒)
· 池占比越高消耗越快(每秒 1%~4% 池上限);结构 125/秒 或 1% 取低者;装甲 15/秒 或 0.2% 取低者
· 排辐与过载期间不修复;不占用领域位与 UI,可与其他船插共存

九、其他新增内容
--------------------------------------------------
· 成长池 UI:战斗时玩家状态栏显示成长池数值(虚式 / 御厨子 / 爆发 / 光尘)
· 黑白黑洞视觉体系:NegativeExplosionVisual 双层球体(白球在下、黑球在上)
· 虚空电弧场(GDCVoidArcField):持续放电、追踪、随机放电
· 黑洞弹裂片(gdc_blackhole_shard + AI):X 形环绕、1/4 伤害
· 相位交互:实体相位(setCollisionClass NONE)、强制过载相位敌舰
· 光尘/黑洞弹/裂片血量加厚(8000/12000/5000),免疫爆炸溅射的手段从回血改为高血量

十、文件对比
--------------------------------------------------
1.00 包含:
data/hullmods/hull_mods.csv(2 个船插)
data/weapons/gdc_motelauncher*.wpn + proj/gdc_mote*.proj(3 套)
data/weapons/weapon_data.csv
jars/DomainHullmods.jar
src/.../FluxFieldEruption.java、LightDustDomain.java、GDCMoteHuntAI/GDCMoteOnHitEffect/GDCMoteOrbitAI.java
mod_info.json

现版本新增:
data/hullmods/hull_mods.csv(7 个船插)
data/weapons/gdc_orb_red/blue.wpn + proj、gdc_mote_void、gdc_blackhole、gdc_blackhole_shard
data/config/settings.json(fx 贴图注册)
graphics/hullmods/*.png(7 图标)、graphics/missiles/gdc_mote_void.png、graphics/fx/gdc_shrine_field.png、graphics/fx/gdc_slash.png、gdc_slash_white.png、gdc_slash_pure.png
jars/DomainHullmods.jar
src 新增:HollowPurple、Unlimited、MalevolentShrine、BindingVow、Reversal、DomainModUtil、
         GDCBlackHoleAI/Hit/ShardAI/Slow、GDCMagneticFieldRenderer、GDCShrineField、
         GDCMotePhasedAI、GDCMoteVoidAI、GDCOrbAIBase/BlueAI/RedAI、GDCVoidArcField
说明文档:船插详细效果.txt、效果实现来源.txt、数据修改指南.txt、本文件





叠韵双声 发表于 2026-8-19 21:20:29

哇,是传说中的小作文船插!

井宏邈 发表于 2026-8-19 21:52:32

{:tieba_26:}看起来好强,火速品尝

井宏邈 发表于 2026-8-19 22:34:29

饿啊好像不能中途加入{:tieba_39:}

诺姆 发表于 2026-8-20 00:41:20

看起来确实是很强,强盗没鞭

帕格吉尔 发表于 2026-8-20 00:43:25

井宏邈 发表于 2026-8-19 22:34
饿啊好像不能中途加入

不能吗?不应该啊?我一百多个mod的档都能进去用,我又试了一下还是可以在之前没有这个mod的档进去,难道有mod冲突?还是我打包mod有问题?有报错日志嘛?

井宏邈 发表于 2026-8-20 01:17:53

{:tieba_30:}总感觉是我更其他mod更炸了,把环境全退回去结果还是炸,现在开新档了,强的批爆啊这俩插件{:tieba_26:}

PrismX 发表于 2026-8-20 08:06:17

首先请规范使用船插描述,一般是不会一大段文本直接敲上去的,基本上都是分行和高亮

極光 发表于 2026-8-20 09:42:49

{:tieba_12:}前者是cosplay通灵塔

后者是雷电修仙者进入远行星号了是吧

帕格吉尔 发表于 2026-8-20 11:57:14

PrismX 发表于 2026-8-20 08:06
首先请规范使用船插描述,一般是不会一大段文本直接敲上去的,基本上都是分行和高亮 ...

好的,晚上我下班回去看看怎么搞,描述方面就是让鲸鱼精自己参考船插写的,甚至强度都是让它自己写

帕格吉尔 发表于 2026-8-20 12:06:49

诺姆 发表于 2026-8-20 00:41
看起来确实是很强,强盗没鞭

我给deepseekv4flash说我还剩8块多,你给我弄两个船插吧,强度不要太高但是要花里胡哨的但也不要无条件的比如说按总辐能给伤害最好排辐或者过载的时候爆发一下,让后给了我这两个船插,最开始你知道鲸鱼精给多少电击频率吗?4000%!伤辐比5%爆发那下给400%!然后它还觉得不够强……我直接砍了10倍然后它说太弱了我就让它回调了1倍,光那个光尘它上来就写300个没给我弄瞎眼……自己用原版和一百多个mod版的档测了一下没有报错就这样了,然后就没钱了……ai好像对强度没有特别的感觉

帕格吉尔 发表于 2026-8-20 12:10:24

極光 发表于 2026-8-20 09:42
前者是cosplay通灵塔

后者是雷电修仙者进入远行星号了是吧

我用的ai对强度没有很好的把控我也没有特别要求控制在什么范围就变成这样了,各位大佬看得上随便改,我就是想看看ai能做什么花出来,想着独乐乐不如众乐乐就丢上来了,说不定有人喜欢

waixo 发表于 2026-8-20 17:32:21

领域展开(

Ir1s 发表于 2026-8-20 17:38:18

有点子是好的。
但是希望可以让 AI 也学习一下原版船插描述的写作方式。
我们需要换行、高亮与空格,而不是一盘像蝗虫SRM一样密集的文字墙。
强度相较于这块雷霆文字墙而言已经是次要关注点了(

不过虽然这么说,但 AI 能靠这么简单的一句描述。写出这样的船插,还是很有意思的。

帕格吉尔 发表于 2026-8-20 18:13:40

Ir1s 发表于 2026-8-20 17:38
有点子是好的。
但是希望可以让 AI 也学习一下原版船插描述的写作方式。
我们需要换行、高亮与空格,而不是 ...

要了别人的订阅模型重新让它自己去学其他mod和原版船插,重新上传了,效果好像……还可以?


诺姆 发表于 2026-8-21 10:46:01

大就是好 发表于 2026-8-20 12:06
我给deepseekv4flash说我还剩8块多,你给我弄两个船插吧,强度不要太高但是要花里胡哨的但也不要无条件的 ...

AI没玩过,肯定没感觉,别说是SS这种小众游戏,没啥数据量,就算是很多人玩的游戏比如LOL,如果让AI设计技能肯定也会出现数值崩坏

帕格吉尔 发表于 2026-10-6 00:46:22

奇怪?为啥没人回帖会显示这个帖子又最新回复?是因为我更新了吗?

九成九新的昵称 发表于 6 天前

哦耶(^&^)/,我也会领域展开了!宿傩就我来击败吧!

Meowang 发表于 3 天前

这种东西搓成船插感觉太奇怪了,不如搓成赏金船包,比如五条悟的无量空处和苍赫茈,把典范改改战术系统变成无量空处,排辐能并且把辐能灌入敌方舰船,两个大能量槽一边苍一边赫,而宿傩就把攻势改一下,热脉冲变成不穿盾但是穿舰体的直线攻击,如果穿过舰体就会制造类似残骸的东西,中间的槽位改一下变成灶开,设定能引爆残骸的高爆范围武器,伏魔御厨子就是对敌方目标的攻击会从随机方向射出。

帕格吉尔 发表于 3 天前

Meowang 发表于 2026-11-2 18:17
这种东西搓成船插感觉太奇怪了,不如搓成赏金船包,比如五条悟的无量空处和苍赫茈,把典范改改战术系统变成 ...

瞎吉儿做的,搓船搓一半不好看就算了~
页: [1]
查看完整版本: [0.98]领域船插