这游戏战斗AI到底咋回事....
在战役里玩了很久的斗蛐蛐, 不知道为什么总是有一方明明有很大优势但一直主力舰怯战蜥蜴往后缩然后几个辐能快爆了的使劲冲 真的看力竭了. 然后这时候对面的AI一定会化身战神精准计算辐能权衡压不动的话半辐能就退, 对面残血快死了满辐能也上去送一波龙炎疯狂围剿多打少挤占生存空间和新三国反着来的 纯胜必骄骄必胜胜必骄循环 对面就是败必衰完直接三而竭了 最后AI莫名其妙点了神通的那一边把AI莫名其妙变成奶龙舰队那一边干出来三四倍战损比....没看懂啊没看懂 这游戏AI难不成还有士气??? ai基本都是通用逻辑,武器能用就会冲到敌人在射程内就开火,能用啥用啥,挨打就开盾/相位/防御型战术系统,辐能高就会尝试后撤V排,撤不到安全距离就来回开关盾拖在此之上再让装配与军官性格作为变数去影响,越鲁莽进攻优先级就越高,相应的防御优先级越低;ai总是倾向于维持武器射程刚好够到对方就开火,所以你装射程越远的炮船就会表现得越怂
简单来说SS的船都是单线程哈基米,代码是这么写的,正好行为对上了就会显得很猛,否则就是左脚绊右脚{:5_118:} 本帖最后由 AIYHBVDCX 于 2026-8-3 15:30 编辑
复杂环境....可能性的指出, 电子战被压制, 我方射程-10%
而导弹射程永远不受限, 非导弹武器别人是110%的基本射程, 你的是90%....
由于射程延展, 攻击范围扩大也导致交火被集火的可能性激增, 如果是你也会畏缩一点, 等队友再一起冲...
这样说, 是不是很容易理解, 安超大队没 指挥点 就变无头苍蝇了{:tieba_12:}
什么叫只能打碾压和顺风..射程差那~~么多, 散幅不好突脸没撞上就该撤了...
这是完全no代码分析, 但也是绝对基于 平等互交 的逻辑分析得到{:5_118:}
除了开船的ai,敌方还有指挥ai,而己方只有开船ai,要玩家自己指挥 这游戏的ai是蒋介石来的,个个都是微操高手{:tieba_30:} 抽象的ai
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