建筑mod:oleg的小建筑
本帖最后由 乄空白呀! 于 2026-11-5 17:44 编辑聊天吹水群:Q1101613288,有问题可以找我。
2.5.2版本已更新
本模组添加了原版缺失的殖民地建筑内容和奇特的功能,物品与机制
增强了原版势力并添加了模组建筑。
1.政策系统(星球总督府)
需要建造星球总督府才能使用政策面板,现共 8 个方向、30 种选项。政策影响殖民地稳定度、流通度、产出、维护费、人口增长、支持度等;支持度由稳定度与政策取向共同决定,高支持度带来额外加成。
方向选项
人口增长鼓励生育 / 社会自理 / 规划生育 / 优生优育
军事制度全民服役 / 常规戒备 / 裁军计划 / 职业军队
工业规划扩大生产 / 强制加班 / 自由管理 / 劳务合约
研究方针加大投入 / 维护现状 / 减少投入 / 定向突破
贸易与经济入口贸易 / 贸易保护 / 自由竞争
社会治安严刑峻法 / 维护秩序 / 宽松审查
港口管制开放港口 / 正常管理 / 限制进出 / 严格审查
克隆人法案自然生育法 / 限制克隆法 / 扩张克隆法 / 强制克隆法
2. 剧情线
[*]自由之翼通讯:通过 AI 核心交换制品的剧情线,附带技能「自由之翼」。
3. 特殊技能
技能效果
自由之翼通过 AI 核心交换制品,提高研究效率
核子可乐提高全舰队攻击力
复合合金提高护甲、装甲
幅能回路提高幅能、散热
指挥官进修提高副官等级
勘探技术提高雷达范围、打捞收益
货仓扩容提高燃料、船员、货物容量
远航线路提高速度
装配空间提高最大装配点
紧急维护战斗中恢复结构
先进指挥降低船只部署点
废能耗散百分比硬幅能散热
工业规划提高最大规模上限和流通性
舰队记录(2.0)记录并一键取回舰队船只
舰船强化(2.0)建造平台,强化舰船获得独特的加成
4. 建筑功能一览
建筑功能
居住区 & 基础设施(原版)人口与基础设施,添加了可乐需求
无业城综合性娱乐不夜城,提供高额本地收入
无业街红灯区,出售奢侈品与毒品换取非法营收(无业城的低级形态)
曙光医疗中心生产器官,人口增长增益
市政大厦为殖民地提供行政支持,协调各部门运作
舰船塑造平台提高重工业/轨道工业产能与舰船制造质量;强化界面入口
殖民者自卫防御阵线提高地面防御
肃清监管部门消除毒品需求,添加增益 buff
星球总督府政策系统面板;提高殖民地规模
产业规划局提高最大工业设施数量
舰队防卫局强化舰队指挥体系(需持续供应舰船船体,规模越大需求越高)
星际移民局吸引移民(需持续供应食物与日用品)
殖民克隆设施批量生产殖民者,提高发展度
扩展太空港提高流通性
星际贸易港扩展太空港升级:流通性 +40%、巡逻舰队规模提升
自由市场提供收益系数与 0 税收开放市场
科研设施提供高于原版的综合性研究建筑(研究面板入口)完整的UI面板和强化舰队与建筑的能力。
重型工业复合体冶炼厂与重工业的结合
自动化重型工业复合体重型工业复合体的自动化升级,额外生产燃料
星空开采站提供原版矿产物(矿石、稀有矿石、挥发物、有机物)
先进星空开采站自动化升级,产能提升(多消耗机器人维护)
自动化工厂提高所有工业设施全产,生产日用品
阵列加工厂自动化工厂升级:全产 +2,并自产日用品
机器人组装工厂满足自动化建筑需求,提供等效两倍陆战队员的机器人单位
人造生态圈蓝龙虾养殖,生产奢侈品与食物
伊甸园人造生态圈升级:食品与奢侈品产能大幅提升,并产出蓝龙虾
天网监管局压制间谍,提高稳定度
天网视线天网监管局升级:组织友方余晖舰队巡逻
星域指挥部全星域玩家舰队规模 +100%、稳定度 +1(唯一建筑,接入原版危机系统)
星际勘探所对标原版技术挖掘的产出
AI 核心合成厂生产 AI 核心(伽马 / 贝塔 / 阿尔法)
可乐工厂生产可乐,获取进口收益与增益 buff
新时代可乐工厂可乐工厂升级:额外生产核子可乐
信息素灯塔稳定度 +1、流通性 +10%、地面防御 ×1.25
5. 物品与制品
物品效果
核子可乐提高舰队攻击力 10%
治疗针代替原版船员死亡
先进机器人地面战组建机器人部队,辅助陆战队员
制品效果
智库提高研究效率
生物工厂胚胎提高克隆效率
6.残骸系统
每种残骸都有单独的背景故事,根据情况获得蓝图,制品等稀有物资收益并可高度自定义残骸的数量,收益。
类型效果
船只 勘探获得物资与蓝图,有概率发现5级信息
居住站探索后可殖民或拆解,有概率获取蓝图。
空间站探索后概率获得制品,殖民对应星球可修复空间站
7.生产线系统
阵列加工厂产线可以快速生产殖民地制品核心等。
可生产范围
已研究蓝图舰船
制品
AI核心
2.5.2更新
修复了文字错位
修复了建筑设置导致的崩溃
2.5.1更新
功能性:舰船强化设置自定义化(包括各个等级的舰船基础费用,目标舰船费用比列,强化费用曲线)
功能性:研究面板增加,可以将未研究前置的项目加入队列,将在前置解锁后自动研究。
添加了一艘不会出现在游戏中的舰船,预计未来会出现。
BUG修复:可以将完成研究的项目加入队列并扣费。
BUG修复:残骸文本与打捞船只不符合
BUG修复:生产线「全部设计」列表空白修复
2.4.2:添加了功能:生产线时间可视化
添加了一项研究。AI核心批量化生产
添加了设置,现在可以自由开关是否需要研究前置。
修复了文本错误的BUG
2.4.1:修复了制品生产时间错误的BUG
修复了制品无法正确产出的BUG
2.4正式版:
添加了生产线功能,使用阵列加工厂并完成对应研究可以生产蓝图舰船,制品,普通商品和AI核心等。支持模组制品和几乎所有原版制品。
新添加了各项研究如:
蓝图和制品生产研究,建筑建造速度研究,生产线扩展和加速研究,医疗中心增产研究。
添加了设施设置,现在船体塑造厂可以选择开启无限强化。
修复了同一个残骸可以复数刷船的BUG。
修复了复合工业体偶然不产出船体的BUG。
修复了研究面板可能存在的UI问题。
修复了残骸系统刷新在深渊区域的BUG。
修复了余晖巡逻队偶尔消失的BUG。
修复了强化舰船时模块船模块未吃到加成的BUG。
修复了和移动殖民地移动后巡逻队复刷的神秘小BUG。
2.3正式版:
更新了完整的研究面板UI,完美继承了原效果。
可探索和高度自定义的残骸系统。在探索过程中有可能遭遇伏击,越高危险的残骸获取蓝图和物资奖励越丰富,有更高获取制品的概率。
可以提供物资殖民残骸系统提供的居住站作为殖民地,在要塞残骸星球下殖民会额外获得在建造中的三级空间站。
修复了错误BUG,如船体塑造平台提供错误的产出,研究面板显示错误等。
2.0(测试版):
提供了21项研究,四个建筑,两个特别功能和余晖舰队巡逻,隐藏船插等。
新增加功能船体强化,使用星币强化你的舰船,让它们在某些方面更加强大。(6个方向,共12个属性强化,通过研究变得更强力)
新增加功能舰队记录,记录当前舰队船只,命名它们并可以一键在仓库附近取出。
新建筑:信息素灯塔。
升级建筑:阵列加工厂,星际贸易港,天网视线。
1.9.5重打包版本:修复了解压后出现图片错误的问题。
1.9.4
[*]修复:特定科技人口增长未生效;政治管理按钮重复;政治选项满足时仍显示灰色;原版危机系统被破坏(已还原);核子可乐重复占用槽位等一系列 BUG。
[*]调整:采矿 buff 现在可以被星空开采站获取;星域指挥部接入原版危机系统。
1.9.0
[*]修复 52 个 BUG,包括但不限于:科研事件二刷无响应;政策计时器损坏;酒馆事件有概率出现「无选项」;新殖民地研究选项需要退出重进才生效。
[*]调整:新增两个政策;移除政策切换冷却。
1.7.3适配狐狐船包:添加该船包后,人造生态圈系列建筑会生产动物。1.7.2
[*]修复:势力争霸(Exerelin)未安装时的 BUG。
[*]调整:科研事件 BOSS 战不再刷新舰队,改为刷新站点;战斗结束后舰队货仓会获得实体商品奖励。
1.7.0
[*]新增:研究队列(取消可返还费用);四个由研究解锁的技能;技术革命部分技能等级上限提升。
[*]修复:若干潜在 BUG;并提前实装了预告内容。
1.6.4
[*]新增:伊甸园(由人造生态圈升级而来)。
[*]修复:速子星球没有低温引擎的 BUG。
[*]调整:人造生态圈与可乐工厂移除「工业」标签。
1.6.3
[*]新增:一个可以远程连接并互动星球的技能。
[*]修复:读档导致部分技能失效的 BUG。
[*]调整:AI 核心产物会送到成品集散地。
1.6.1
[*]修复:与「舰队副官」模组的冲突。
[*]调整:降低大部分建筑的费用。
1.6.0
[*]新增:政治系统(在星球总督府点开,默认 6 个政策方向、20 种政策选项)与支持度系统:稳定度和政策本身影响支持度,高支持度获得各类加成。
1.5.6
[*]修复:与「工业革命」的相容性问题;通过控制面板可远程交互星球的问题;自动工厂与旧存档不相容;事件弹出问题;建筑升级时没有产出;依赖势力争霸的问题;星际勘探生产的物品不送到聚集地;AI 核心厂文案显示;自动化工厂不生效。
[*]新增:数十项研究与数个技能增益舰队。
[*]调整:翻新模组设置菜单(可设置研究是否开局解锁、是否研究、研究倍速最高 20 倍,并添加作弊警告);更改错误的名称。
1.4.5
[*]修复:AI 核心厂文案显示问题;自动化工厂不生效的问题。
1.4.4
[*]新增:可乐工厂;机器人在模组建筑中大规模添加需求。
[*]调整:翻新原版势力建筑并添加原版势力 buff;剧情线文本优化。
[*]修复:技能被分配给随机军官的 buff 问题。
1.3.2
[*]新增:自动制造按钮;一个剧情线与奖励技能(提高研究效率,可用核心兑换物品)。
[*]调整:贴图翻新并改为 jpg;治疗针贴图更换;核心工厂文案修补。
1.2
[*]新增:星际勘探所、核心合成厂、治疗针。
[*]调整:优化模组逻辑,加载更快。
1.1
[*]新增:机器人组装工厂;复合工业区;星空开采站的高级建筑;大量科研选项。
[*]调整:优化研究面板。
1.0.1(正式版)
[*]新增:由研究项目解锁的设施;多项研究项目;研究面板彩色选项(黄色=可研究,灰色=不可研究,绿色=研究完成)。
[*]新功能:抑制左径间谍;生产蓝龙虾;殖民地全部产能提升;所有殖民地提高稳定性与舰队规模。
[*]研究建筑:星域指挥部、自动化重型工业复合体与非自动版本、人造生态圈、天网监管局、自动化工厂、星空开采站;船体塑造平台加入研究设施。
[*]研究项目:11 项建筑产能提升、6 项建筑研究、多项殖民地研究。
[*]调整:优化性能、改进研究面板。
0.9.0
[*]调整:研究设施改为唯一建筑(被 AI 占领后销毁);更新研究设施面板(关闭后返回星球界面);更新研究项目;加入研究面板翻页;新增设施研究选项;合并了一个具有相同功能的建筑。
[*]修复:已完成研究提示显示不完全;部分符号不能被游戏识别导致问号。
0.8.0
[*]调整:优化模组体积;阿尔法核心效果全覆盖,并添加贝塔核心效果。
[*]修复:描述重复;未完成建造时就能获得特性的问题。
0.7.0
[*]新增:研究设施;自由市场;独立制品「克隆胚胎」「科技智库」。
[*]新增:模组菜单,可自选禁用和启用建筑。
0.6.0
[*]新增:扩展太空港;数种原版制品的用途;以及一些制品。
0.5.0
[*]修复:在重制版建筑菜单筛选器内不显示的 BUG。
[*]调整:修改极小部分逻辑;优化新贴图;适配部分建筑的阿尔法核心加成。
0.4.0
[*]新增:殖民克隆设施(建成后提供永久稳定度增益)、移民设施两个功能类似的人口建筑。
[*]调整:添加一层模组压缩包结构。
0.3.0
[*]新增:舰队防卫局。
[*]调整:缩小模组图片以提高性能。
感谢:AIYHBVDCX的贴图优化,生抽的模组测试
如果要移除该模组先删除该模组在存档中的所有建筑否则会导致崩溃。 ?!强强!? 非常好mod, 使我典范护盾旋转...! 加载中....~~{:tieba_35:}
前排前排, 殖民地建筑过多? 塞不下?按Q翻页即可!
更大的殖民地_Grand ColoniesV2.1.b
https://www.fossic.org/thread-5368-1-1.html
[出处: 远行星号中文论坛]
能安超0.97吗? GreyWind 发表于 2026-8-1 18:53
能安超0.97吗?
可以试试 本帖最后由 AIYHBVDCX 于 2026-8-1 18:26 编辑
话说贴图是不是太大了, 9个建筑图加起来20M了{:tieba_11:}
原版icon.jpg图形尺寸是190x95Px, 殖民地建筑页显示是159x187px...
[显示器尺寸2560x1600]
(超速生涯倍率)目前98运行20年自然运作未见报错, 扩展暴力测试如下, 只有一种触发报错的行为:
10规模球装 星球总督府 星球标签变成 population_11 会崩溃{:5_118:}
还有报错, 好吧不是mod本身问题, 总之提供分析: 星球总督府会+1殖民地规模, 这个不能用在规模为10的球上. 因为原版没有population_11, 如果被显示则游戏崩溃... //原版的6+1应该不会崩溃.
如果你存档了,只能回档修复, 或在存档里替换设施id, 是的是的, 游戏是支持多个同样id的建筑的::P这算是一种补充..吧..也许有那种新彼川一路开到10规模的对吧(对我就是)
{:5_124:}population_11 仅用于被索引的错误日志补充
570072 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.fleets.misc.MiscFleetRouteManager- Created misc Chigara to 观测站
571856 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.intel.AnalyzeEntityMissionIntel- Created AnalyzeEntityMissionIntel: 研究站, faction: 英仙座联盟
572045 INFOsound.O- Cleaning up music with id
572143 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
572144 INFOsound.H- Playing music with id
572501 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: Market condition not found
java.lang.RuntimeException: Market condition not found
at com.fs.starfarer.campaign.econ.MarketCondition.readResolve(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.econ.MarketCondition.<init>(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.econ.Market.addCondition(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.econ.Market.addCondition(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.population.CoreImmigrationPluginImpl.increaseMarketSize(CoreImmigrationPluginImpl.java:158)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.population.CoreImmigrationPluginImpl.increaseMarketSize(CoreImmigrationPluginImpl.java:136)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.population.CoreImmigrationPluginImpl.advance(CoreImmigrationPluginImpl.java:95)
at com.fs.starfarer.campaign.econ.reach.ImmigrationTask.doNextBatch(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.econ.contract.iter.MultiFrameTask.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.econ.reach.ReachEconomyStepper.nextFrame(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.econ.Economy.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
AIYHBVDCX 发表于 2026-8-1 19:20
话说贴图是不是太大了, 9个建筑图加起来20M了
原版icon.jpg图形尺寸是190x95Px, 殖民地建筑页显示是159x187 ...
Ok谢谢反馈,我去改改 AIYHBVDCX 发表于 2026-8-1 19:20
话说贴图是不是太大了, 9个建筑图加起来20M了
原版icon.jpg图形尺寸是190x95Px, 殖民地建筑页显示是159x187 ...
图片的话主要原因还是AI合成不好控制,我本人也没有修改图片的经验如果强行压缩画质又会变差,这个问题只能等了 哦哦哦,殖民地玩家狂喜,更多的建筑!
老师我敬爱你啊,敬爱你!{:tieba_32:}
通过等比例测算190x95变成1254x627...x0.5转成jpg
就算是压缩了,只有40kb一张~需要帮忙咩? {:5_118:}
正在压缩中.....
AIYHBVDCX 发表于 2026-8-1 19:33
通过等比例测算190x95变成1254x627...x0.5转成jpg
就算是压缩了,只有40kb一张~需要帮忙咩?
我先试试PS能不能解决,能解决的话模组后续的图片大小就要小很多了。 本帖最后由 AIYHBVDCX 于 2026-8-1 19:03 编辑
乄空白呀! 发表于 2026-8-1 18:34
我先试试PS能不能解决,能解决的话模组后续的图片大小就要小很多了。emmmm...我做好了, 不过这是一种妥协裁切...因为你是按方形生成的{:5_128:}
--压缩路线: 解析原版游戏图形尺寸,等比例放大到匹配值....手动调整裁切点后, 裁切, 抖动3像素高斯模糊, 图形硬边像素(棱边)压缩尺寸50%, 储存为质量为的jpg, 转换尾缀为png{:5_127:}虽然裁切有问题(因为是正方形原图),但压缩是理论上最佳方案, 因为你的尺寸太大了, 直接压制会导致轮廓线条断线不连接, 在缩略图上显示会"强烈颤抖"等各种各样的问题,,,所以尺寸压缩前需要高斯模糊化{:5_118:}
AIYHBVDCX 发表于 2026-8-1 19:47
emmmm...我做好了, 不过这是一种妥协压缩...因为你是按方形生成的
--压缩路线: 解析原版游戏图形尺寸,等 ...
强强?! AIYHBVDCX 发表于 2026-8-1 19:47
emmmm...我做好了, 不过这是一种妥协压缩...因为你是按方形生成的
--压缩路线: 解析原版游戏图形尺寸,等 ...
谢了哥们 乄空白呀! 发表于 2026-8-1 18:54
谢了哥们话说要不要来一个迷你ps, 我已经很久没用ps了, 启动慢, 不做多涂层我一般不开~
一个可以闪开的迷你ps, 主要用于快速启动并导入粘贴板中的图形{:5_118:}
AIYHBVDCX 发表于 2026-8-1 20:09
话说要不要来一个迷你ps, 我已经很久没用ps了, 启动慢, 不做多涂层我一般不开~
一个可以闪开的迷你ps, 主 ...
OK AIYHBVDCX 发表于 2026-8-1 19:20
话说贴图是不是太大了, 9个建筑图加起来20M了
原版icon.jpg图形尺寸是190x95Px, 殖民地建筑页显示是159x187 ...
这个BUG修了,在原基础上加了一个锁10的上限,现在还添加了个加人口的建筑和加buff的建筑等明天和扩展港口一起发 大佬为什么更新完进不去了啊,奇奇怪怪的也没报错 2662477296 发表于 2026-8-1 20:42
大佬为什么更新完进不去了啊,奇奇怪怪的也没报错
呱?发日志 2662477296 发表于 2026-8-1 20:42
大佬为什么更新完进不去了啊,奇奇怪怪的也没报错
我记得我原始版本修改过建筑ID,删了一些旧建筑,有可能是旧建筑没删导致的 2662477296 发表于 2026-8-1 20:42
大佬为什么更新完进不去了啊,奇奇怪怪的也没报错
你开个新档试试 乄空白呀! 发表于 2026-8-1 20:44
你开个新档试试
不是存档的原因,加载进度条满了直接闪退 [游戏日志]
at exerelin.utilities.versionchecker.VersionChecker.checkForUpdate(VersionChecker.java:122)
at exerelin.utilities.versionchecker.VersionChecker$MainTask$SubTask.call(VersionChecker.java:375)
at exerelin.utilities.versionchecker.VersionChecker$MainTask$SubTask.call(VersionChecker.java:363)
at java.base/java.util.concurrent.FutureTask.run(Unknown Source)
at java.base/java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Unknown Source)
at java.base/java.util.concurrent.FutureTask.run(Unknown Source)
at java.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(Unknown Source)
at java.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
343161 INFOexerelin.utilities.versionchecker.VersionChecker- Loading version info from remote URL https://raw.githubusercontent.com/PureTilt/QoLPack/refs/heads/master/pt_qolpack.version
345447 WARNexerelin.utilities.versionchecker.VersionChecker- Failed to load master version file from URL "https://raw.githubusercontent.com/Lukas22041/LunaLib/main/LunaLib.version"
java.net.ConnectException: Connection timed out: connect
at java.base/sun.nio.ch.Net.connect0(Native Method)
at java.base/sun.nio.ch.Net.connect(Unknown Source)
at java.base/sun.nio.ch.Net.connect(Unknown Source)
at java.base/sun.nio.ch.NioSocketImpl.connect(Unknown Source)
at java.base/java.net.SocksSocketImpl.connect(Unknown Source)
at java.base/java.net.Socket.connect(Unknown Source)
at java.base/sun.security.ssl.SSLSocketImpl.connect(Unknown Source)
at java.base/sun.security.ssl.BaseSSLSocketImpl.connect(Unknown Source)
at java.base/sun.net.NetworkClient.doConnect(Unknown Source)
at java.base/sun.net.www.http.HttpClient.openServer(Unknown Source)
at java.base/sun.net.www.http.HttpClient.openServer(Unknown Source)
at java.base/sun.net.www.protocol.https.HttpsClient.<init>(Unknown Source)
at java.base/sun.net.www.protocol.https.HttpsClient.New(Unknown Source)
at java.base/sun.net.www.protocol.https.AbstractDelegateHttpsURLConnection.getNewHttpClient(Unknown Source)
at java.base/sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection.plainConnect0(Unknown Source)
at java.base/sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection.plainConnect(Unknown Source)
at java.base/sun.net.www.protocol.https.AbstractDelegateHttpsURLConnection.connect(Unknown Source)
at java.base/sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection.getInputStream0(Unknown Source)
at java.base/sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection.getInputStream(Unknown Source)
at java.base/sun.net.www.protocol.https.HttpsURLConnectionImpl.getInputStream(Unknown Source)
at java.base/java.net.URL.openStream(Unknown Source)
at exerelin.utilities.versionchecker.VersionChecker.getRemoteVersionFile(VersionChecker.java:79)
at exerelin.utilities.versionchecker.VersionChecker.checkForUpdate(VersionChecker.java:122)
at exerelin.utilities.versionchecker.VersionChecker$MainTask$SubTask.call(VersionChecker.java:375)
at exerelin.utilities.versionchecker.VersionChecker$MainTask$SubTask.call(VersionChecker.java:363)
at java.base/java.util.concurrent.FutureTask.run(Unknown Source)
at java.base/java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Unknown Source)
at java.base/java.util.concurrent.FutureTask.run(Unknown Source)
at java.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(Unknown Source)
at java.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
345447 INFOexerelin.utilities.versionchecker.VersionChecker- Loading version info from remote URL https://raw.githubusercontent.com/Starficz/RefitFilters/main/refitfilters.version
347088 WARNlunalib.backend.ui.versionchecker.VersionChecker- Failed to load master version file from URL "https://www.dropbox.com/s/l027szf039ctul7/hmi_sv.version?dl=1"
347088 INFOlunalib.backend.ui.versionchecker.VersionChecker- Loading version info from remote URL https://bitbucket.org/DarkRevenant/leading-pip/downloads/leadingPip.version
347479 WARNlunalib.backend.ui.versionchecker.VersionChecker- Failed to load master version file from URL "https://www.dropbox.com/s/98bl1k8a8yw9ql3/JYD.version?dl=1"
347479 INFOlunalib.backend.ui.versionchecker.VersionChecker- Loading version info from remote URL https://www.dropbox.com/s/15wfe05whydprbo/luddenhance.version?dl=1
347825 WARNlunalib.backend.ui.versionchecker.VersionChecker- Failed to load master version file from URL "https://raw.githubusercontent.com/LazyWizard/lazylib/master/mod/lazylib.version"
347825 INFOlunalib.backend.ui.versionchecker.VersionChecker- Loading version info from remote URL https://www.dropbox.com/scl/fi/z2rlv99j2hlqk8hjk3u0p/luddenhanceied.version?rlkey=pg7s2chdejbj5zbygfni4ka5n&dl=1
2662477296 发表于 2026-8-1 20:54
[游戏日志]
at exerelin.utilities.versionchecker.VersionChecker.checkForUpdate(VersionChecker.java: ...
没报错啊,应该是爆显存了,我的雷霆照片都是大图 image2好哇,image2得用啊{:5_118:} 2662477296 发表于 2026-8-1 20:54
[游戏日志]
at exerelin.utilities.versionchecker.VersionChecker.checkForUpdate(VersionChecker.java: ...
更新了,压缩了图片应该没爆显存的问题了。 佬,这个超过11规模就会爆炸的问题解决了吗?不行的话我就调低一点规模了说是(把SGF模组卸载)
韶华宛转吟诵 发表于 2026-8-1 22:46
佬,这个超过11规模就会爆炸的问题解决了吗?不行的话我就调低一点规模了说是(把SGF模组卸载)
...
解决了,设置了上限 乄空白呀! 发表于 2026-8-1 23:11
解决了,设置了上限
我喜欢你{:tieba_32:} ?奇怪?在页面里面只找到了两个建筑?一个红灯区还有一个没看见(用的筛选器)
韶华宛转吟诵 发表于 2026-8-2 00:44
?奇怪?在页面里面只找到了两个建筑?一个红灯区还有一个没看见(用的筛选器)
...
我这边用上传的版本显示的是正常的,因为本模组大量依靠原版接口,一旦有别的东西修改就有可能导致模组冲突 本帖最后由 韶华宛转吟诵 于 2026-8-2 00:55 编辑
乄空白呀! 发表于 2026-8-2 00:50
我这边用上传的版本显示的是正常的,因为本模组大量依靠原版接口,一旦有别的东西修改就有可能导致模组冲 ...
难道是边境秘闻?又或者是希格拉后裔?新打的还有战机拓展。 韶华宛转吟诵 发表于 2026-8-2 00:53
难道是边境秘闻?
我没加过这个模组,有可能
,你先慢慢把模组试试吧 韶华宛转吟诵 发表于 2026-8-2 00:53
难道是边境秘闻?又或者是希格拉后裔?新打的还有战机拓展。
如果实在找不到就重新安装一下模组,也有可能是模组文件不完整
乄空白呀! 发表于 2026-8-2 00:54
我没加过这个模组,有可能
,你先慢慢把模组试试吧
刚刚把边境秘闻卸载了,也还是只有红灯区和霓虹环境。难道是因为我自成一派的缘故? 韶华宛转吟诵 发表于 2026-8-2 01:00
刚刚把边境秘闻卸载了,也还是只有红灯区和霓虹环境。难道是因为我自成一派的缘故? ...
我还打了一个殖民地贸易内部补偿 韶华宛转吟诵 发表于 2026-8-2 01:00
刚刚把边境秘闻卸载了,也还是只有红灯区和霓虹环境。难道是因为我自成一派的缘故? ...
自成一派不影响这些
我没有实际情况也不知道具体 要不压缩包多加一层文件夹或者加行文字提示?之前装别的MOD装习惯了,都是直接解压到当前文件夹(mod文件夹里),结果发现还要重新套个文件夹不然不识别。
另外现在隔壁工革一堆新建筑能加自由市场、加各种功能,但好像目前还没看到能加黑市的mod。楼主能做个黑市建筑吗?方便战斗结束后回家把那些非法战利品也直接处理了{:tieba_50:} 生抽 发表于 2026-8-2 01:04
要不压缩包多加一层文件夹或者加行文字提示?之前装别的MOD装习惯了,都是直接解压到当前文件夹(mod文件夹 ...
加黑市的话平衡的影响太大了,如果加进去不做限制的话这游戏的跑商玩法就被破坏了 乄空白呀! 发表于 2026-8-2 01:01
自成一派不影响这些
我没有实际情况也不知道具体
等等,在海洋星球上,造的料总督府这些,啊?我这几次开局都是海洋星球 韶华宛转吟诵 发表于 2026-8-2 01:06
等等,在海洋星球上,造的料总督府这些,啊?我这几次开局都是海洋星球 ...
刚抢了颗海洋球也能建造啊,你先排查一下是不是模组文件损坏,还有一个你是不是解压到mod文件夹,我的模组只有一层壳子不整体解压游戏是识别不了的 韶华宛转吟诵 发表于 2026-8-2 01:06
等等,在海洋星球上,造的料总督府这些,啊?我这几次开局都是海洋星球 ...
还有检查旧模组文件有没有删除,同ID模组有可能出现覆盖情况 666,试试 本帖最后由 韶华宛转吟诵 于 2026-8-2 09:09 编辑
乄空白呀! 发表于 2026-8-2 01:27
刚抢了颗海洋球也能建造啊,你先排查一下是不是模组文件损坏,还有一个你是不是解压到mod文件夹,我的模 ...
怪事儿了,我0.2.7的版本已经删除了,我新解压的0.3.0是创建一个名为“oleg的小建筑0.3.0”的文件夹,然后把压缩包里面的内容拖到这个文件夹里面{:tieba_19:}
我忽然想到一种操蛋的可能性,我在解压oleg小建筑的时候,可能出现过复制到接近100%的时候关掉压缩包的情况(我也忘记是不是这个mod了) 我失败了,佬……我花了凌晨一个小时和早上一个小时来排查,但就是发现不了问题在哪里。筛选当中oleg的小建筑只有红灯区和霓虹环境这两个建筑,我的总督府和殖民者自卫阵线什么的全都不见了……搞不清楚是怎么回事{:tieba_39:}{:tieba_39:} BYD还是我最厌恶的红灯区和霓虹环境,我喜欢这个mod的一个原因就是因为他能够消除居民区的毒品和器官需求,但是只剩这两个建筑就像是在嘲讽我,该死的{:tieba_34:} 这个跟原来那个添加红灯区的mod是能一起还是只能加一个?
怎么又是散装的?
之前下的散装红灯区,命名完忘了是哪个名字了,删又删不了,找又找不到
mod目录几个没打的mod
我又找不到这个mod是哪个{:tieba_50:} 我mod列表里找不到{:tieba_39:}
快点打包吧 nareow 发表于 2026-8-2 10:59
我mod列表里找不到
快点打包吧
呱,我直接把0.4.0上传好了,就不等贸易港了