建筑mod:oleg的小建筑
本帖最后由 乄空白呀! 于 2026-8-2 20:29 编辑添加了原版缺失的殖民地建筑类容,如增强巡逻舰队规模,在不占用工业设施的情况下提供更多的本地收益,增加稳定性和流通性的普通设施和提高最大工业建筑与殖民地规模的各类建筑。
0.5.0修改了极小部分逻辑优化了新贴图,修复了在重制版建筑菜单筛选器内不显示的bug
0.4.0添加了一层模组压缩包,加入了两个功能类似的人口建筑,其中克隆设施在建造后可提供永久的稳定度增益。
0.3.0更新缩小了模组图片提高性能。
感谢:AIYHBVDCX的贴图优化
如果要移除该模组先删除该模组在存档中的所有建筑否则会导致崩溃。 ?!强强!? 非常好mod, 使我典范护盾旋转...! 加载中....~~{:tieba_35:}
前排前排, 殖民地建筑过多? 塞不下?按Q翻页即可!
更大的殖民地_Grand ColoniesV2.1.b
https://www.fossic.org/thread-5368-1-1.html
[出处: 远行星号中文论坛]
能安超0.97吗? GreyWind 发表于 2026-8-1 18:53
能安超0.97吗?
可以试试 本帖最后由 AIYHBVDCX 于 2026-8-1 18:26 编辑
话说贴图是不是太大了, 9个建筑图加起来20M了{:tieba_11:}
原版icon.jpg图形尺寸是190x95Px, 殖民地建筑页显示是159x187px...
[显示器尺寸2560x1600]
(超速生涯倍率)目前98运行20年自然运作未见报错, 扩展暴力测试如下, 只有一种触发报错的行为:
10规模球装 星球总督府 星球标签变成 population_11 会崩溃{:5_118:}
还有报错, 好吧不是mod本身问题, 总之提供分析: 星球总督府会+1殖民地规模, 这个不能用在规模为10的球上. 因为原版没有population_11, 如果被显示则游戏崩溃... //原版的6+1应该不会崩溃.
如果你存档了,只能回档修复, 或在存档里替换设施id, 是的是的, 游戏是支持多个同样id的建筑的::P这算是一种补充..吧..也许有那种新彼川一路开到10规模的对吧(对我就是)
{:5_124:}population_11 仅用于被索引的错误日志补充
570072 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.fleets.misc.MiscFleetRouteManager- Created misc Chigara to 观测站
571856 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.intel.AnalyzeEntityMissionIntel- Created AnalyzeEntityMissionIntel: 研究站, faction: 英仙座联盟
572045 INFOsound.O- Cleaning up music with id
572143 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
572144 INFOsound.H- Playing music with id
572501 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: Market condition not found
java.lang.RuntimeException: Market condition not found
at com.fs.starfarer.campaign.econ.MarketCondition.readResolve(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.econ.MarketCondition.<init>(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.econ.Market.addCondition(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.econ.Market.addCondition(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.population.CoreImmigrationPluginImpl.increaseMarketSize(CoreImmigrationPluginImpl.java:158)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.population.CoreImmigrationPluginImpl.increaseMarketSize(CoreImmigrationPluginImpl.java:136)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.population.CoreImmigrationPluginImpl.advance(CoreImmigrationPluginImpl.java:95)
at com.fs.starfarer.campaign.econ.reach.ImmigrationTask.doNextBatch(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.econ.contract.iter.MultiFrameTask.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.econ.reach.ReachEconomyStepper.nextFrame(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.econ.Economy.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
AIYHBVDCX 发表于 2026-8-1 19:20
话说贴图是不是太大了, 9个建筑图加起来20M了
原版icon.jpg图形尺寸是190x95Px, 殖民地建筑页显示是159x187 ...
Ok谢谢反馈,我去改改 AIYHBVDCX 发表于 2026-8-1 19:20
话说贴图是不是太大了, 9个建筑图加起来20M了
原版icon.jpg图形尺寸是190x95Px, 殖民地建筑页显示是159x187 ...
图片的话主要原因还是AI合成不好控制,我本人也没有修改图片的经验如果强行压缩画质又会变差,这个问题只能等了 哦哦哦,殖民地玩家狂喜,更多的建筑!
老师我敬爱你啊,敬爱你!{:tieba_32:}
通过等比例测算190x95变成1254x627...x0.5转成jpg
就算是压缩了,只有40kb一张~需要帮忙咩? {:5_118:}
正在压缩中.....
AIYHBVDCX 发表于 2026-8-1 19:33
通过等比例测算190x95变成1254x627...x0.5转成jpg
就算是压缩了,只有40kb一张~需要帮忙咩?
我先试试PS能不能解决,能解决的话模组后续的图片大小就要小很多了。 本帖最后由 AIYHBVDCX 于 2026-8-1 19:03 编辑
乄空白呀! 发表于 2026-8-1 18:34
我先试试PS能不能解决,能解决的话模组后续的图片大小就要小很多了。emmmm...我做好了, 不过这是一种妥协裁切...因为你是按方形生成的{:5_128:}
--压缩路线: 解析原版游戏图形尺寸,等比例放大到匹配值....手动调整裁切点后, 裁切, 抖动3像素高斯模糊, 图形硬边像素(棱边)压缩尺寸50%, 储存为质量为的jpg, 转换尾缀为png{:5_127:}虽然裁切有问题(因为是正方形原图),但压缩是理论上最佳方案, 因为你的尺寸太大了, 直接压制会导致轮廓线条断线不连接, 在缩略图上显示会"强烈颤抖"等各种各样的问题,,,所以尺寸压缩前需要高斯模糊化{:5_118:}
AIYHBVDCX 发表于 2026-8-1 19:47
emmmm...我做好了, 不过这是一种妥协压缩...因为你是按方形生成的
--压缩路线: 解析原版游戏图形尺寸,等 ...
强强?! AIYHBVDCX 发表于 2026-8-1 19:47
emmmm...我做好了, 不过这是一种妥协压缩...因为你是按方形生成的
--压缩路线: 解析原版游戏图形尺寸,等 ...
谢了哥们 乄空白呀! 发表于 2026-8-1 18:54
谢了哥们话说要不要来一个迷你ps, 我已经很久没用ps了, 启动慢, 不做多涂层我一般不开~
一个可以闪开的迷你ps, 主要用于快速启动并导入粘贴板中的图形{:5_118:}
AIYHBVDCX 发表于 2026-8-1 20:09
话说要不要来一个迷你ps, 我已经很久没用ps了, 启动慢, 不做多涂层我一般不开~
一个可以闪开的迷你ps, 主 ...
OK AIYHBVDCX 发表于 2026-8-1 19:20
话说贴图是不是太大了, 9个建筑图加起来20M了
原版icon.jpg图形尺寸是190x95Px, 殖民地建筑页显示是159x187 ...
这个BUG修了,在原基础上加了一个锁10的上限,现在还添加了个加人口的建筑和加buff的建筑等明天和扩展港口一起发 大佬为什么更新完进不去了啊,奇奇怪怪的也没报错 2662477296 发表于 2026-8-1 20:42
大佬为什么更新完进不去了啊,奇奇怪怪的也没报错
呱?发日志 2662477296 发表于 2026-8-1 20:42
大佬为什么更新完进不去了啊,奇奇怪怪的也没报错
我记得我原始版本修改过建筑ID,删了一些旧建筑,有可能是旧建筑没删导致的 2662477296 发表于 2026-8-1 20:42
大佬为什么更新完进不去了啊,奇奇怪怪的也没报错
你开个新档试试 乄空白呀! 发表于 2026-8-1 20:44
你开个新档试试
不是存档的原因,加载进度条满了直接闪退 [游戏日志]
at exerelin.utilities.versionchecker.VersionChecker.checkForUpdate(VersionChecker.java:122)
at exerelin.utilities.versionchecker.VersionChecker$MainTask$SubTask.call(VersionChecker.java:375)
at exerelin.utilities.versionchecker.VersionChecker$MainTask$SubTask.call(VersionChecker.java:363)
at java.base/java.util.concurrent.FutureTask.run(Unknown Source)
at java.base/java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Unknown Source)
at java.base/java.util.concurrent.FutureTask.run(Unknown Source)
at java.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(Unknown Source)
at java.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
343161 INFOexerelin.utilities.versionchecker.VersionChecker- Loading version info from remote URL https://raw.githubusercontent.com/PureTilt/QoLPack/refs/heads/master/pt_qolpack.version
345447 WARNexerelin.utilities.versionchecker.VersionChecker- Failed to load master version file from URL "https://raw.githubusercontent.com/Lukas22041/LunaLib/main/LunaLib.version"
java.net.ConnectException: Connection timed out: connect
at java.base/sun.nio.ch.Net.connect0(Native Method)
at java.base/sun.nio.ch.Net.connect(Unknown Source)
at java.base/sun.nio.ch.Net.connect(Unknown Source)
at java.base/sun.nio.ch.NioSocketImpl.connect(Unknown Source)
at java.base/java.net.SocksSocketImpl.connect(Unknown Source)
at java.base/java.net.Socket.connect(Unknown Source)
at java.base/sun.security.ssl.SSLSocketImpl.connect(Unknown Source)
at java.base/sun.security.ssl.BaseSSLSocketImpl.connect(Unknown Source)
at java.base/sun.net.NetworkClient.doConnect(Unknown Source)
at java.base/sun.net.www.http.HttpClient.openServer(Unknown Source)
at java.base/sun.net.www.http.HttpClient.openServer(Unknown Source)
at java.base/sun.net.www.protocol.https.HttpsClient.<init>(Unknown Source)
at java.base/sun.net.www.protocol.https.HttpsClient.New(Unknown Source)
at java.base/sun.net.www.protocol.https.AbstractDelegateHttpsURLConnection.getNewHttpClient(Unknown Source)
at java.base/sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection.plainConnect0(Unknown Source)
at java.base/sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection.plainConnect(Unknown Source)
at java.base/sun.net.www.protocol.https.AbstractDelegateHttpsURLConnection.connect(Unknown Source)
at java.base/sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection.getInputStream0(Unknown Source)
at java.base/sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection.getInputStream(Unknown Source)
at java.base/sun.net.www.protocol.https.HttpsURLConnectionImpl.getInputStream(Unknown Source)
at java.base/java.net.URL.openStream(Unknown Source)
at exerelin.utilities.versionchecker.VersionChecker.getRemoteVersionFile(VersionChecker.java:79)
at exerelin.utilities.versionchecker.VersionChecker.checkForUpdate(VersionChecker.java:122)
at exerelin.utilities.versionchecker.VersionChecker$MainTask$SubTask.call(VersionChecker.java:375)
at exerelin.utilities.versionchecker.VersionChecker$MainTask$SubTask.call(VersionChecker.java:363)
at java.base/java.util.concurrent.FutureTask.run(Unknown Source)
at java.base/java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Unknown Source)
at java.base/java.util.concurrent.FutureTask.run(Unknown Source)
at java.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(Unknown Source)
at java.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
345447 INFOexerelin.utilities.versionchecker.VersionChecker- Loading version info from remote URL https://raw.githubusercontent.com/Starficz/RefitFilters/main/refitfilters.version
347088 WARNlunalib.backend.ui.versionchecker.VersionChecker- Failed to load master version file from URL "https://www.dropbox.com/s/l027szf039ctul7/hmi_sv.version?dl=1"
347088 INFOlunalib.backend.ui.versionchecker.VersionChecker- Loading version info from remote URL https://bitbucket.org/DarkRevenant/leading-pip/downloads/leadingPip.version
347479 WARNlunalib.backend.ui.versionchecker.VersionChecker- Failed to load master version file from URL "https://www.dropbox.com/s/98bl1k8a8yw9ql3/JYD.version?dl=1"
347479 INFOlunalib.backend.ui.versionchecker.VersionChecker- Loading version info from remote URL https://www.dropbox.com/s/15wfe05whydprbo/luddenhance.version?dl=1
347825 WARNlunalib.backend.ui.versionchecker.VersionChecker- Failed to load master version file from URL "https://raw.githubusercontent.com/LazyWizard/lazylib/master/mod/lazylib.version"
347825 INFOlunalib.backend.ui.versionchecker.VersionChecker- Loading version info from remote URL https://www.dropbox.com/scl/fi/z2rlv99j2hlqk8hjk3u0p/luddenhanceied.version?rlkey=pg7s2chdejbj5zbygfni4ka5n&dl=1
2662477296 发表于 2026-8-1 20:54
[游戏日志]
at exerelin.utilities.versionchecker.VersionChecker.checkForUpdate(VersionChecker.java: ...
没报错啊,应该是爆显存了,我的雷霆照片都是大图 image2好哇,image2得用啊{:5_118:} 2662477296 发表于 2026-8-1 20:54
[游戏日志]
at exerelin.utilities.versionchecker.VersionChecker.checkForUpdate(VersionChecker.java: ...
更新了,压缩了图片应该没爆显存的问题了。 佬,这个超过11规模就会爆炸的问题解决了吗?不行的话我就调低一点规模了说是(把SGF模组卸载)
韶华宛转吟诵 发表于 2026-8-1 22:46
佬,这个超过11规模就会爆炸的问题解决了吗?不行的话我就调低一点规模了说是(把SGF模组卸载)
...
解决了,设置了上限 乄空白呀! 发表于 2026-8-1 23:11
解决了,设置了上限
我喜欢你{:tieba_32:} ?奇怪?在页面里面只找到了两个建筑?一个红灯区还有一个没看见(用的筛选器)
韶华宛转吟诵 发表于 2026-8-2 00:44
?奇怪?在页面里面只找到了两个建筑?一个红灯区还有一个没看见(用的筛选器)
...
我这边用上传的版本显示的是正常的,因为本模组大量依靠原版接口,一旦有别的东西修改就有可能导致模组冲突 本帖最后由 韶华宛转吟诵 于 2026-8-2 00:55 编辑
乄空白呀! 发表于 2026-8-2 00:50
我这边用上传的版本显示的是正常的,因为本模组大量依靠原版接口,一旦有别的东西修改就有可能导致模组冲 ...
难道是边境秘闻?又或者是希格拉后裔?新打的还有战机拓展。 韶华宛转吟诵 发表于 2026-8-2 00:53
难道是边境秘闻?
我没加过这个模组,有可能
,你先慢慢把模组试试吧 韶华宛转吟诵 发表于 2026-8-2 00:53
难道是边境秘闻?又或者是希格拉后裔?新打的还有战机拓展。
如果实在找不到就重新安装一下模组,也有可能是模组文件不完整
乄空白呀! 发表于 2026-8-2 00:54
我没加过这个模组,有可能
,你先慢慢把模组试试吧
刚刚把边境秘闻卸载了,也还是只有红灯区和霓虹环境。难道是因为我自成一派的缘故? 韶华宛转吟诵 发表于 2026-8-2 01:00
刚刚把边境秘闻卸载了,也还是只有红灯区和霓虹环境。难道是因为我自成一派的缘故? ...
我还打了一个殖民地贸易内部补偿 韶华宛转吟诵 发表于 2026-8-2 01:00
刚刚把边境秘闻卸载了,也还是只有红灯区和霓虹环境。难道是因为我自成一派的缘故? ...
自成一派不影响这些
我没有实际情况也不知道具体 要不压缩包多加一层文件夹或者加行文字提示?之前装别的MOD装习惯了,都是直接解压到当前文件夹(mod文件夹里),结果发现还要重新套个文件夹不然不识别。
另外现在隔壁工革一堆新建筑能加自由市场、加各种功能,但好像目前还没看到能加黑市的mod。楼主能做个黑市建筑吗?方便战斗结束后回家把那些非法战利品也直接处理了{:tieba_50:} 生抽 发表于 2026-8-2 01:04
要不压缩包多加一层文件夹或者加行文字提示?之前装别的MOD装习惯了,都是直接解压到当前文件夹(mod文件夹 ...
加黑市的话平衡的影响太大了,如果加进去不做限制的话这游戏的跑商玩法就被破坏了 乄空白呀! 发表于 2026-8-2 01:01
自成一派不影响这些
我没有实际情况也不知道具体
等等,在海洋星球上,造的料总督府这些,啊?我这几次开局都是海洋星球 韶华宛转吟诵 发表于 2026-8-2 01:06
等等,在海洋星球上,造的料总督府这些,啊?我这几次开局都是海洋星球 ...
刚抢了颗海洋球也能建造啊,你先排查一下是不是模组文件损坏,还有一个你是不是解压到mod文件夹,我的模组只有一层壳子不整体解压游戏是识别不了的 韶华宛转吟诵 发表于 2026-8-2 01:06
等等,在海洋星球上,造的料总督府这些,啊?我这几次开局都是海洋星球 ...
还有检查旧模组文件有没有删除,同ID模组有可能出现覆盖情况 666,试试 本帖最后由 韶华宛转吟诵 于 2026-8-2 09:09 编辑
乄空白呀! 发表于 2026-8-2 01:27
刚抢了颗海洋球也能建造啊,你先排查一下是不是模组文件损坏,还有一个你是不是解压到mod文件夹,我的模 ...
怪事儿了,我0.2.7的版本已经删除了,我新解压的0.3.0是创建一个名为“oleg的小建筑0.3.0”的文件夹,然后把压缩包里面的内容拖到这个文件夹里面{:tieba_19:}
我忽然想到一种操蛋的可能性,我在解压oleg小建筑的时候,可能出现过复制到接近100%的时候关掉压缩包的情况(我也忘记是不是这个mod了) 我失败了,佬……我花了凌晨一个小时和早上一个小时来排查,但就是发现不了问题在哪里。筛选当中oleg的小建筑只有红灯区和霓虹环境这两个建筑,我的总督府和殖民者自卫阵线什么的全都不见了……搞不清楚是怎么回事{:tieba_39:}{:tieba_39:} BYD还是我最厌恶的红灯区和霓虹环境,我喜欢这个mod的一个原因就是因为他能够消除居民区的毒品和器官需求,但是只剩这两个建筑就像是在嘲讽我,该死的{:tieba_34:} 这个跟原来那个添加红灯区的mod是能一起还是只能加一个?
怎么又是散装的?
之前下的散装红灯区,命名完忘了是哪个名字了,删又删不了,找又找不到
mod目录几个没打的mod
我又找不到这个mod是哪个{:tieba_50:} 我mod列表里找不到{:tieba_39:}
快点打包吧 nareow 发表于 2026-8-2 10:59
我mod列表里找不到
快点打包吧
呱,我直接把0.4.0上传好了,就不等贸易港了
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