乄空白呀! 发表于 2026-8-1 17:27:40

建筑mod:oleg的小建筑

本帖最后由 乄空白呀! 于 2026-9-17 22:23 编辑

由于身体问题展示停止更新,有bug可群内反馈
预告:物品合成系统,AI核心工厂可升级为制物工坊,同一建筑最高五条生产线,可同时生成AI核心,原版制品和模组物品
政策:港口管制,克隆人法案
研究:技术革命添加多项研究,添加工业规划,殖民地规模,永久舰队加成,硬散热,全舰队百分比维修等
特殊物品:舰队信标(自定义标题和内容),超载引擎(短时间提高速度可突破上限)原版稳定点建筑强化版,防护套装(根据装备比列减少人员伤亡)。
建筑:信息素灯塔-提高稳定度,流通性和地面防御。可升级

新升级:自动化工厂可升级为阵列加工厂,提高2全产外额外生产一项模组物品
新升级:人造生态圈可升级为伊甸园,获得额外产出和全势力稳定度加成并限制稳定度下限
新升级:扩展贸易港可升级星际贸易港,提高流通度和巡逻舰队规模
新升级:天网监管局可升级天网视线,提供友方余晖舰队巡逻。
特殊制品:纳米制造器-提高制物工坊效率
特殊制品:实验性跳跃器-安装在星域指挥部后可跳跃到附近十光年的星系。

添加了原版缺失的殖民地建筑内容和奇特的物品机制,

目前内容:
政策系统:星球总督府提供了6个方向的政策,每个政策都有不同的选项和效果。
人口选项:A鼓励生育B社会自理C规划生育
军事选项:A全民服役B常规戒备C裁军计划
工业选项:A扩大生产,B强制加班,C自由管理,D劳务合约
贸易选项:A入口贸易B自由竞争C贸易保护
社会治安:A严格执法B维护秩序C宽松审查
研究设施(建造研究设施后启用)A加大投入B定点突破C减少投入D维护现状
剧情线:自由之翼通讯
技能:自由之翼,通过AI核心交换制品
核子可乐,提高全舰队攻击力
复合合金:提高护甲,装甲
福能回路:提高福能,散热
指挥官进修:提高副官等级
勘探技术:提高雷达范围,打捞收益
货仓扩容:提高燃料,船员,货物的容量
远航线路:提高速度
装配空间:提高最大装配点
建筑功能:
产业规划局:提高最大工业设施。
曙光医疗中心:生产器官,人口增长增益。
肃清监管部门:消除毒品需求,添加增益buff。
星际勘探:对标原版技术挖掘的产出。
克隆中心:增产人口提高发展度。
殖民地政府:提高规模。
无业城:提供高额本地收入。
研究设施:提供高于原版的综合性建筑。
核心合成厂:生产AI核心。
天网监管局:压制间谍提高稳定度。
舰船塑造平台:提高船体质量。
自由市场:提供收益系数和0税收开放市场。
星空开采站:提供原版矿产物(矿石,稀有矿石,挥发物,有机物)
工业复合体:重工业与治炼厂的结合。
机器人组装工厂:满足自动化建筑需求,提供等效二倍陆战队员的机器人单位。
自动化工厂:提高所有工业设施全产,生产日用品。
人造生态圈:提供蓝龙虾养殖,生产奢侈品,食物。
扩展太空港:提高流通性。
星域指挥部:提供玩家势力稳定度和舰队规模加成。
可乐工厂:生产可乐和核子可乐获取进口收益和增益buff。
物品类:
核子可乐,提高舰队攻击力10%
治疗针,代替原版船员死亡。
先进机器人:在地面战组建机器人部队辅助陆战队员。
制品类:
智库:提高研究效率
生物工厂胚胎:提高克隆效率。



想先行测试模组可以添加好友,如果有好的想法可以提出来。
QQ群:1101613288

1.6.1更新:修复了和舰队副官的模组冲突,降低了大部分建筑的费用。
1.6.0更新:政治系统,在星球总督府点开,默认有六种政策方向,20种政策选项。支持度系统,稳定度和政策影响支持度,高支持度获得各类加成。
1.5.6更新日志:修复了和工业革命的相容性问题,修复了通过控制面板可以远程交互星球的问题,修复了自动工厂和旧存档不相容的问题,修复了事件弹出问题,修复了建筑升级时没产出的问题,添加了数十项研究和数个技能增益舰队。修复了依赖有势力争霸的问题。修复了星际勘探生产的物品不送到聚集地的问题。翻新了模组设置菜单,更改了错误的名称,现在研究可以选择是否开局解锁,是否研究,研究倍速最高二十倍,添加了作弊警告。
1.4.5更新:修复了AI核心厂文案显示问题,修复了自动化工厂不生效的问题。
1.4.4更新:翻新原版势力建筑,添加了原版势力buff,图标待更新。剧情线文本优化,修复了技能分配给随机军官的buff,添加了可乐工厂,机器人需求在模组建筑中大规模添加。
1.3.2更新:贴图翻新并改为jpg,治疗针贴图更换,核心工厂文案修补,添加自动制造按钮,添加了一个剧情线和奖励技能,技能提高研究效率且可用核心兑换物品。
1.2版本更新:优化了模组逻辑,现在加载的更快了。增加建筑,星际勘探所,核心合成厂,治疗针。
1.1版本更新:优化了研究面板,增加了大量科研选项,增加了机器人组装厂,和复合工业区,星空开采站的高级建筑。
1.0.1正式版 更新,添加了研究项目解锁的设施,添加了复数的研究项目,优化了性能,改进研究面板。
研究面板:现在支持彩色选项。黄色选项为可研究,灰色选项为不可研究,绿色选项为研究完成。
新功能:抑制左径间谍,生产蓝龙虾,殖民地全部产能提升,所有殖民地提高稳定性和舰队规模。
研究建筑:星域指挥部,自动化重型工业复合体与非自动版本,人造生态圈,天网监管局,自动化工厂,星空开采站,同时船体塑造平台加入研究设施。
研究项目:11项建筑产能提升,6项建筑研究,多项殖民地研究。

0.9.0更新,研究设施现在是唯一建筑,在被AI占领后销毁,更新了研究设施面板,关闭后返回星球界面,更新了研究项目,更新了研究面板页面翻页功能,新增设施研究选项,修复已完成研究提示显示不完全的问题,修复了部分符号不能被游戏识别导致问号的问题,合并了一个具有相同功能的建筑。
0.8.0更新,优化了模组体积,修复了描述重复的问题,修复了在未完成建造时能获得特性的问题,阿尔法核心效果全覆盖,添加了贝塔核心效果。
0.7.0版本更新,添加了独立制品,提供了模组菜单可以自选禁用和启用建筑,添加了新建筑:研究设施,自由市场,添加了制品:克隆胚胎,科技智库。
0.6.0更新,添加了数种原版的制品的用途,添加了新建筑:扩展太空港。和一些制品?
0.5.0修改了极小部分逻辑优化了新贴图,修复了在重制版建筑菜单筛选器内不显示的bug。适配了部分建筑的阿尔法核心加成。
0.4.0添加了一层模组压缩包,加入了两个功能类似的人口建筑,其中克隆设施在建造后可提供永久的稳定度增益。添加了新建筑:殖民克隆设施,移民设施。
0.3.0更新缩小了模组图片提高性能。添加了新建筑:舰队防卫局。
感谢:AIYHBVDCX的贴图优化,生抽的模组测试





























乄空白呀! 发表于 2026-8-1 17:28:23

如果要移除该模组先删除该模组在存档中的所有建筑否则会导致崩溃。

已畏惧 发表于 2026-8-1 18:14:18

?!强强!?

AIYHBVDCX 发表于 2026-8-1 18:25:01

非常好mod, 使我典范护盾旋转...! 加载中....~~{:tieba_35:}
前排前排, 殖民地建筑过多? 塞不下?按Q翻页即可!


更大的殖民地_Grand ColoniesV2.1.b
https://www.fossic.org/thread-5368-1-1.html
[出处: 远行星号中文论坛]


GreyWind 发表于 2026-8-1 18:53:02

能安超0.97吗?

乄空白呀! 发表于 2026-8-1 18:54:11

GreyWind 发表于 2026-8-1 18:53
能安超0.97吗?

可以试试

AIYHBVDCX 发表于 2026-8-1 19:20:20

本帖最后由 AIYHBVDCX 于 2026-8-1 18:26 编辑

话说贴图是不是太大了, 9个建筑图加起来20M了{:tieba_11:}
原版icon.jpg图形尺寸是190x95Px, 殖民地建筑页显示是159x187px...
[显示器尺寸2560x1600]

(超速生涯倍率)目前98运行20年自然运作未见报错, 扩展暴力测试如下, 只有一种触发报错的行为:
10规模球装 星球总督府 星球标签变成 population_11 会崩溃{:5_118:}
还有报错, 好吧不是mod本身问题, 总之提供分析: 星球总督府会+1殖民地规模, 这个不能用在规模为10的球上. 因为原版没有population_11, 如果被显示则游戏崩溃... //原版的6+1应该不会崩溃.
如果你存档了,只能回档修复, 或在存档里替换设施id, 是的是的, 游戏是支持多个同样id的建筑的::P这算是一种补充..吧..也许有那种新彼川一路开到10规模的对吧(对我就是)
{:5_124:}population_11 仅用于被索引的错误日志补充
570072 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.fleets.misc.MiscFleetRouteManager- Created misc Chigara to 观测站
571856 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.intel.AnalyzeEntityMissionIntel- Created AnalyzeEntityMissionIntel: 研究站, faction: 英仙座联盟
572045 INFOsound.O- Cleaning up music with id
572143 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
572144 INFOsound.H- Playing music with id
572501 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: Market condition not found
java.lang.RuntimeException: Market condition not found
      at com.fs.starfarer.campaign.econ.MarketCondition.readResolve(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.campaign.econ.MarketCondition.<init>(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.campaign.econ.Market.addCondition(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.campaign.econ.Market.addCondition(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.population.CoreImmigrationPluginImpl.increaseMarketSize(CoreImmigrationPluginImpl.java:158)
      at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.population.CoreImmigrationPluginImpl.increaseMarketSize(CoreImmigrationPluginImpl.java:136)
      at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.population.CoreImmigrationPluginImpl.advance(CoreImmigrationPluginImpl.java:95)
      at com.fs.starfarer.campaign.econ.reach.ImmigrationTask.doNextBatch(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.campaign.econ.contract.iter.MultiFrameTask.advance(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.campaign.econ.reach.ReachEconomyStepper.nextFrame(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.campaign.econ.Economy.advance(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
      at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
      at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)

乄空白呀! 发表于 2026-8-1 19:21:52

AIYHBVDCX 发表于 2026-8-1 19:20
话说贴图是不是太大了, 9个建筑图加起来20M了
原版icon.jpg图形尺寸是190x95Px, 殖民地建筑页显示是159x187 ...

Ok谢谢反馈,我去改改

乄空白呀! 发表于 2026-8-1 19:23:51

AIYHBVDCX 发表于 2026-8-1 19:20
话说贴图是不是太大了, 9个建筑图加起来20M了
原版icon.jpg图形尺寸是190x95Px, 殖民地建筑页显示是159x187 ...

图片的话主要原因还是AI合成不好控制,我本人也没有修改图片的经验如果强行压缩画质又会变差,这个问题只能等了

韶华宛转吟诵 发表于 2026-8-1 19:30:55

哦哦哦,殖民地玩家狂喜,更多的建筑!
老师我敬爱你啊,敬爱你!{:tieba_32:}

AIYHBVDCX 发表于 2026-8-1 19:33:10


通过等比例测算190x95变成1254x627...x0.5转成jpg
就算是压缩了,只有40kb一张~需要帮忙咩? {:5_118:}

正在压缩中.....

乄空白呀! 发表于 2026-8-1 19:34:42

AIYHBVDCX 发表于 2026-8-1 19:33
通过等比例测算190x95变成1254x627...x0.5转成jpg
就算是压缩了,只有40kb一张~需要帮忙咩?



我先试试PS能不能解决,能解决的话模组后续的图片大小就要小很多了。

AIYHBVDCX 发表于 2026-8-1 19:47:58

本帖最后由 AIYHBVDCX 于 2026-8-1 19:03 编辑

乄空白呀! 发表于 2026-8-1 18:34
我先试试PS能不能解决,能解决的话模组后续的图片大小就要小很多了。emmmm...我做好了, 不过这是一种妥协裁切...因为你是按方形生成的{:5_128:}
--压缩路线: 解析原版游戏图形尺寸,等比例放大到匹配值....手动调整裁切点后, 裁切, 抖动3像素高斯模糊, 图形硬边像素(棱边)压缩尺寸50%, 储存为质量为的jpg, 转换尾缀为png{:5_127:}虽然裁切有问题(因为是正方形原图),但压缩是理论上最佳方案, 因为你的尺寸太大了, 直接压制会导致轮廓线条断线不连接, 在缩略图上显示会"强烈颤抖"等各种各样的问题,,,所以尺寸压缩前需要高斯模糊化{:5_118:}

乄空白呀! 发表于 2026-8-1 19:54:30

AIYHBVDCX 发表于 2026-8-1 19:47
emmmm...我做好了, 不过这是一种妥协压缩...因为你是按方形生成的
--压缩路线: 解析原版游戏图形尺寸,等 ...

强强?!

乄空白呀! 发表于 2026-8-1 19:54:57

AIYHBVDCX 发表于 2026-8-1 19:47
emmmm...我做好了, 不过这是一种妥协压缩...因为你是按方形生成的
--压缩路线: 解析原版游戏图形尺寸,等 ...

谢了哥们

AIYHBVDCX 发表于 2026-8-1 20:09:43

乄空白呀! 发表于 2026-8-1 18:54
谢了哥们话说要不要来一个迷你ps, 我已经很久没用ps了, 启动慢, 不做多涂层我一般不开~

一个可以闪开的迷你ps, 主要用于快速启动并导入粘贴板中的图形{:5_118:}


乄空白呀! 发表于 2026-8-1 20:10:51

AIYHBVDCX 发表于 2026-8-1 20:09
话说要不要来一个迷你ps, 我已经很久没用ps了, 启动慢, 不做多涂层我一般不开~

一个可以闪开的迷你ps, 主 ...

OK

乄空白呀! 发表于 2026-8-1 20:35:56

AIYHBVDCX 发表于 2026-8-1 19:20
话说贴图是不是太大了, 9个建筑图加起来20M了
原版icon.jpg图形尺寸是190x95Px, 殖民地建筑页显示是159x187 ...

这个BUG修了,在原基础上加了一个锁10的上限,现在还添加了个加人口的建筑和加buff的建筑等明天和扩展港口一起发

2662477296 发表于 2026-8-1 20:42:09

大佬为什么更新完进不去了啊,奇奇怪怪的也没报错

乄空白呀! 发表于 2026-8-1 20:43:00

2662477296 发表于 2026-8-1 20:42
大佬为什么更新完进不去了啊,奇奇怪怪的也没报错

呱?发日志

乄空白呀! 发表于 2026-8-1 20:43:48

2662477296 发表于 2026-8-1 20:42
大佬为什么更新完进不去了啊,奇奇怪怪的也没报错

我记得我原始版本修改过建筑ID,删了一些旧建筑,有可能是旧建筑没删导致的

乄空白呀! 发表于 2026-8-1 20:44:58

2662477296 发表于 2026-8-1 20:42
大佬为什么更新完进不去了啊,奇奇怪怪的也没报错

你开个新档试试

2662477296 发表于 2026-8-1 20:54:25

乄空白呀! 发表于 2026-8-1 20:44
你开个新档试试

不是存档的原因,加载进度条满了直接闪退

2662477296 发表于 2026-8-1 20:54:45

[游戏日志]

        at exerelin.utilities.versionchecker.VersionChecker.checkForUpdate(VersionChecker.java:122)
        at exerelin.utilities.versionchecker.VersionChecker$MainTask$SubTask.call(VersionChecker.java:375)
        at exerelin.utilities.versionchecker.VersionChecker$MainTask$SubTask.call(VersionChecker.java:363)
        at java.base/java.util.concurrent.FutureTask.run(Unknown Source)
        at java.base/java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Unknown Source)
        at java.base/java.util.concurrent.FutureTask.run(Unknown Source)
        at java.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(Unknown Source)
        at java.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source)
        at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
343161 INFOexerelin.utilities.versionchecker.VersionChecker- Loading version info from remote URL https://raw.githubusercontent.com/PureTilt/QoLPack/refs/heads/master/pt_qolpack.version
345447 WARNexerelin.utilities.versionchecker.VersionChecker- Failed to load master version file from URL "https://raw.githubusercontent.com/Lukas22041/LunaLib/main/LunaLib.version"
java.net.ConnectException: Connection timed out: connect
        at java.base/sun.nio.ch.Net.connect0(Native Method)
        at java.base/sun.nio.ch.Net.connect(Unknown Source)
        at java.base/sun.nio.ch.Net.connect(Unknown Source)
        at java.base/sun.nio.ch.NioSocketImpl.connect(Unknown Source)
        at java.base/java.net.SocksSocketImpl.connect(Unknown Source)
        at java.base/java.net.Socket.connect(Unknown Source)
        at java.base/sun.security.ssl.SSLSocketImpl.connect(Unknown Source)
        at java.base/sun.security.ssl.BaseSSLSocketImpl.connect(Unknown Source)
        at java.base/sun.net.NetworkClient.doConnect(Unknown Source)
        at java.base/sun.net.www.http.HttpClient.openServer(Unknown Source)
        at java.base/sun.net.www.http.HttpClient.openServer(Unknown Source)
        at java.base/sun.net.www.protocol.https.HttpsClient.<init>(Unknown Source)
        at java.base/sun.net.www.protocol.https.HttpsClient.New(Unknown Source)
        at java.base/sun.net.www.protocol.https.AbstractDelegateHttpsURLConnection.getNewHttpClient(Unknown Source)
        at java.base/sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection.plainConnect0(Unknown Source)
        at java.base/sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection.plainConnect(Unknown Source)
        at java.base/sun.net.www.protocol.https.AbstractDelegateHttpsURLConnection.connect(Unknown Source)
        at java.base/sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection.getInputStream0(Unknown Source)
        at java.base/sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection.getInputStream(Unknown Source)
        at java.base/sun.net.www.protocol.https.HttpsURLConnectionImpl.getInputStream(Unknown Source)
        at java.base/java.net.URL.openStream(Unknown Source)
        at exerelin.utilities.versionchecker.VersionChecker.getRemoteVersionFile(VersionChecker.java:79)
        at exerelin.utilities.versionchecker.VersionChecker.checkForUpdate(VersionChecker.java:122)
        at exerelin.utilities.versionchecker.VersionChecker$MainTask$SubTask.call(VersionChecker.java:375)
        at exerelin.utilities.versionchecker.VersionChecker$MainTask$SubTask.call(VersionChecker.java:363)
        at java.base/java.util.concurrent.FutureTask.run(Unknown Source)
        at java.base/java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Unknown Source)
        at java.base/java.util.concurrent.FutureTask.run(Unknown Source)
        at java.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(Unknown Source)
        at java.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source)
        at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
345447 INFOexerelin.utilities.versionchecker.VersionChecker- Loading version info from remote URL https://raw.githubusercontent.com/Starficz/RefitFilters/main/refitfilters.version
347088 WARNlunalib.backend.ui.versionchecker.VersionChecker- Failed to load master version file from URL "https://www.dropbox.com/s/l027szf039ctul7/hmi_sv.version?dl=1"
347088 INFOlunalib.backend.ui.versionchecker.VersionChecker- Loading version info from remote URL https://bitbucket.org/DarkRevenant/leading-pip/downloads/leadingPip.version
347479 WARNlunalib.backend.ui.versionchecker.VersionChecker- Failed to load master version file from URL "https://www.dropbox.com/s/98bl1k8a8yw9ql3/JYD.version?dl=1"
347479 INFOlunalib.backend.ui.versionchecker.VersionChecker- Loading version info from remote URL https://www.dropbox.com/s/15wfe05whydprbo/luddenhance.version?dl=1
347825 WARNlunalib.backend.ui.versionchecker.VersionChecker- Failed to load master version file from URL "https://raw.githubusercontent.com/LazyWizard/lazylib/master/mod/lazylib.version"
347825 INFOlunalib.backend.ui.versionchecker.VersionChecker- Loading version info from remote URL https://www.dropbox.com/scl/fi/z2rlv99j2hlqk8hjk3u0p/luddenhanceied.version?rlkey=pg7s2chdejbj5zbygfni4ka5n&dl=1

乄空白呀! 发表于 2026-8-1 20:57:34

2662477296 发表于 2026-8-1 20:54
[游戏日志]

        at exerelin.utilities.versionchecker.VersionChecker.checkForUpdate(VersionChecker.java: ...

没报错啊,应该是爆显存了,我的雷霆照片都是大图

相位自走洗衣机 发表于 2026-8-1 21:06:20

image2好哇,image2得用啊{:5_118:}

乄空白呀! 发表于 2026-8-1 22:23:45

2662477296 发表于 2026-8-1 20:54
[游戏日志]

        at exerelin.utilities.versionchecker.VersionChecker.checkForUpdate(VersionChecker.java: ...

更新了,压缩了图片应该没爆显存的问题了。

韶华宛转吟诵 发表于 2026-8-1 22:46:42

佬,这个超过11规模就会爆炸的问题解决了吗?不行的话我就调低一点规模了说是(把SGF模组卸载)

乄空白呀! 发表于 2026-8-1 23:11:04

韶华宛转吟诵 发表于 2026-8-1 22:46
佬,这个超过11规模就会爆炸的问题解决了吗?不行的话我就调低一点规模了说是(把SGF模组卸载)
...

解决了,设置了上限

韶华宛转吟诵 发表于 2026-8-2 00:21:47

乄空白呀! 发表于 2026-8-1 23:11
解决了,设置了上限

我喜欢你{:tieba_32:}

韶华宛转吟诵 发表于 2026-8-2 00:44:58

?奇怪?在页面里面只找到了两个建筑?一个红灯区还有一个没看见(用的筛选器)

乄空白呀! 发表于 2026-8-2 00:50:09

韶华宛转吟诵 发表于 2026-8-2 00:44
?奇怪?在页面里面只找到了两个建筑?一个红灯区还有一个没看见(用的筛选器)
...

我这边用上传的版本显示的是正常的,因为本模组大量依靠原版接口,一旦有别的东西修改就有可能导致模组冲突

韶华宛转吟诵 发表于 2026-8-2 00:53:29

本帖最后由 韶华宛转吟诵 于 2026-8-2 00:55 编辑

乄空白呀! 发表于 2026-8-2 00:50
我这边用上传的版本显示的是正常的,因为本模组大量依靠原版接口,一旦有别的东西修改就有可能导致模组冲 ...
难道是边境秘闻?又或者是希格拉后裔?新打的还有战机拓展。

乄空白呀! 发表于 2026-8-2 00:54:38

韶华宛转吟诵 发表于 2026-8-2 00:53
难道是边境秘闻?

我没加过这个模组,有可能
,你先慢慢把模组试试吧

乄空白呀! 发表于 2026-8-2 00:58:18

韶华宛转吟诵 发表于 2026-8-2 00:53
难道是边境秘闻?又或者是希格拉后裔?新打的还有战机拓展。

如果实在找不到就重新安装一下模组,也有可能是模组文件不完整

韶华宛转吟诵 发表于 2026-8-2 01:00:10

乄空白呀! 发表于 2026-8-2 00:54
我没加过这个模组,有可能
,你先慢慢把模组试试吧

刚刚把边境秘闻卸载了,也还是只有红灯区和霓虹环境。难道是因为我自成一派的缘故?

韶华宛转吟诵 发表于 2026-8-2 01:00:31

韶华宛转吟诵 发表于 2026-8-2 01:00
刚刚把边境秘闻卸载了,也还是只有红灯区和霓虹环境。难道是因为我自成一派的缘故? ...

我还打了一个殖民地贸易内部补偿

乄空白呀! 发表于 2026-8-2 01:01:05

韶华宛转吟诵 发表于 2026-8-2 01:00
刚刚把边境秘闻卸载了,也还是只有红灯区和霓虹环境。难道是因为我自成一派的缘故? ...

自成一派不影响这些
我没有实际情况也不知道具体

生抽 发表于 2026-8-2 01:04:02

要不压缩包多加一层文件夹或者加行文字提示?之前装别的MOD装习惯了,都是直接解压到当前文件夹(mod文件夹里),结果发现还要重新套个文件夹不然不识别。
另外现在隔壁工革一堆新建筑能加自由市场、加各种功能,但好像目前还没看到能加黑市的mod。楼主能做个黑市建筑吗?方便战斗结束后回家把那些非法战利品也直接处理了{:tieba_50:}

乄空白呀! 发表于 2026-8-2 01:06:17

生抽 发表于 2026-8-2 01:04
要不压缩包多加一层文件夹或者加行文字提示?之前装别的MOD装习惯了,都是直接解压到当前文件夹(mod文件夹 ...

加黑市的话平衡的影响太大了,如果加进去不做限制的话这游戏的跑商玩法就被破坏了

韶华宛转吟诵 发表于 2026-8-2 01:06:50

乄空白呀! 发表于 2026-8-2 01:01
自成一派不影响这些
我没有实际情况也不知道具体

等等,在海洋星球上,造的料总督府这些,啊?我这几次开局都是海洋星球

乄空白呀! 发表于 2026-8-2 01:27:03

韶华宛转吟诵 发表于 2026-8-2 01:06
等等,在海洋星球上,造的料总督府这些,啊?我这几次开局都是海洋星球 ...

刚抢了颗海洋球也能建造啊,你先排查一下是不是模组文件损坏,还有一个你是不是解压到mod文件夹,我的模组只有一层壳子不整体解压游戏是识别不了的

乄空白呀! 发表于 2026-8-2 01:29:39

韶华宛转吟诵 发表于 2026-8-2 01:06
等等,在海洋星球上,造的料总督府这些,啊?我这几次开局都是海洋星球 ...

还有检查旧模组文件有没有删除,同ID模组有可能出现覆盖情况

doc. 发表于 2026-8-2 09:01:50

666,试试

韶华宛转吟诵 发表于 2026-8-2 09:07:43

本帖最后由 韶华宛转吟诵 于 2026-8-2 09:09 编辑

乄空白呀! 发表于 2026-8-2 01:27
刚抢了颗海洋球也能建造啊,你先排查一下是不是模组文件损坏,还有一个你是不是解压到mod文件夹,我的模 ...
怪事儿了,我0.2.7的版本已经删除了,我新解压的0.3.0是创建一个名为“oleg的小建筑0.3.0”的文件夹,然后把压缩包里面的内容拖到这个文件夹里面{:tieba_19:}
我忽然想到一种操蛋的可能性,我在解压oleg小建筑的时候,可能出现过复制到接近100%的时候关掉压缩包的情况(我也忘记是不是这个mod了)

韶华宛转吟诵 发表于 2026-8-2 10:09:57

我失败了,佬……我花了凌晨一个小时和早上一个小时来排查,但就是发现不了问题在哪里。筛选当中oleg的小建筑只有红灯区和霓虹环境这两个建筑,我的总督府和殖民者自卫阵线什么的全都不见了……搞不清楚是怎么回事{:tieba_39:}{:tieba_39:}

韶华宛转吟诵 发表于 2026-8-2 10:16:10

BYD还是我最厌恶的红灯区和霓虹环境,我喜欢这个mod的一个原因就是因为他能够消除居民区的毒品和器官需求,但是只剩这两个建筑就像是在嘲讽我,该死的{:tieba_34:}

nareow 发表于 2026-8-2 10:52:39

这个跟原来那个添加红灯区的mod是能一起还是只能加一个?
怎么又是散装的?
之前下的散装红灯区,命名完忘了是哪个名字了,删又删不了,找又找不到

mod目录几个没打的mod
我又找不到这个mod是哪个{:tieba_50:}

nareow 发表于 2026-8-2 10:59:22

我mod列表里找不到{:tieba_39:}
快点打包吧

乄空白呀! 发表于 2026-8-2 12:45:37

nareow 发表于 2026-8-2 10:59
我mod列表里找不到
快点打包吧

呱,我直接把0.4.0上传好了,就不等贸易港了
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查看完整版本: 建筑mod:oleg的小建筑