想问一下航母小飞机的出击机制是怎么判断的?
闲来无事在研究航母,发现一个问题,就是配装好的航母在模拟战单船作战表现正常,但是一旦进入大规模战场就会出现飞机半天不出击,航母一直在后面摸鱼,(用的阔剑和4000作战距离的轰炸机),而且会一直往后面退,按我得理解应该是进入4000距离应该直接放飞机了啊,但是我下指令消灭也是进入对方主炮射程飞机才会慢悠悠出击(非手操)顺便问一下怎么看战场里飞机实际交战距离,或者说怎么看4000码这个范围是多大? 本帖最后由 AIYHBVDCX 于 2026-7-12 20:54 编辑
1.战斗机其实也有内置ai, 你应该要理解成"不在/不会绝对[真实范围[白圈]最远射程[绿圈]边缘处交战".
嗯..比如折损25%范围用做行动缓存区.
2.其实那个描述是文本, 而并不是真实参数. 3.战术激光炮速子矛都是1000长[蓝色长线条].
远神的行为ai比较保守, 想起来吧第一次开典范时乱按被统治者创飞的样子....
但当你启用自动驾驶时, 典范的动作多么完美而优雅! 干大事! 干大事呀! 以一舰之力草飞TMD整个霸主的程度! !
好吧, 我的意思是说, ai被刻意设置的很弱智, 1v1是因为存根为1, 很多守势行为不有存在的.
群殴, 截击机也很容易被摧毁, 而且航母绝大多数都是守势行为ai, 并且很多战斗机射程就1000+, 的确就矛那么远而已~
[非真实试验, 分析报告为个人依照可能性的设计逻辑, 推测-编写.]{:tieba_12:}
AIYHBVDCX 发表于 2026-7-12 21:40
1.战斗机其实也有内置ai, 你应该要理解成"不在/不会绝对[真实范围[白圈]最远射程[绿圈]边缘处交战".
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意思就是说,标注4000其实只有1000多的样子吗? AIYHBVDCX 发表于 2026-7-12 21:40
1.战斗机其实也有内置ai, 你应该要理解成"不在/不会绝对[真实范围[白圈]最远射程[绿圈]边缘处交战".
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我自己后面试了一下发现好像和航母身上配的最大射程武器也有关系,换短矛4000作用就会主动出击,换龙炎的话就要更近一些才会主动出击 as0258693 发表于 2026-7-12 22:57
我自己后面试了一下发现好像和航母身上配的最大射程武器也有关系,换短矛4000作用就会主动出击,换龙炎的 ...
唔, 那的确就是守势设计了, 让战斗机处于舰体射界外非常容易爆炸......咕咕~蛮合理{:tieba_18:}
另外, S/D插的图标图片文件我没有找到, 可能的确是代码染色的, 虽然我是手动筛小图, 然后脚本快速扫描的....但是的确没有.{:tieba_11:} 航母军官的性格也会影响,可以上鲁莽军官然后只上远程导弹和点防
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