Sarena777 发表于 昨天 11:40

这么看下来遭遇战的收益要远小于付出的代价,那避战就是个大问题,A圣在这点上完全没提?

kwx 发表于 昨天 12:29

说白了,在开了几十个档,好几百个小时之后再开一个新档去体验新mod的时候,我唯一想做的就是开控制台跳过那些那种昏昏欲睡的跑商和勘探,然后狠狠琢磨几个小时的装配,然后一边打各种变态MOD赏金,一边继续琢磨装备,最后把终局挑战一打,然后感到索然无味,这种玩法接着发展下去,就是叠叠乐,然后彻底毁灭对于游戏数值探索的乐趣,所以我觉得这个新模式挺好的,可以让老ass也回忆一下刚入坑时的感觉,当初入坑的时候,第一个档在边缘星系捞到一艘14军团都很兴奋,一艘船的装配都能跟据战斗的需要调整半天,那种满足感真好。

Alpha核心 发表于 昨天 17:06

我感觉还挺好,不然太简单了

艾贝路斯 发表于 昨天 17:47

舰船的买价高了,那卖价呢{:tieba_12:}

Alpha核心 发表于 昨天 19:37

所以什么时候更新

平阳走虎 发表于 8 小时前

新模式缝了好多,但是舰船只是价格变贵更难打捞对体验没太多影响,燃料船员变贵影响有限。殖民地总收入上限不知道锁死多少。
最主要的买的价格高了,卖的价格有没有变。赏金规模怎么调整,之前的补丁A圣可是说赏金不是赚钱的是给你捞船的所以砍了赏金的收益,现在这样可别最后出现打赏金捞船卖赚钱的模式,但是如果不能捞船卖,层层限制之下前期赏金收益基本上快负收益了,后期赏金也赚不到钱,就怕最后变成海商王太空版。

量产型狗官 发表于 1 小时前

仅仅只是增加难度也太无趣了吧,rougelike要素多来点啊,舰船词条特殊buff,势力争霸最好也缝进去

相位船爱好者 发表于 21 分钟前

这是人能想出来的点子?
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