一个新建筑mod,添加了几种设施扩展殖民地后期玩法
本帖最后由 乄空白呀! 于 2026-8-1 17:29 编辑有想要的建筑可以提出来。该模组已正式发布,下载链接跳转:https://www.fossic.org/thread-20557-1-1.html
以添加七个,分别扩展了原版稀缺的流通性,本地收入和殖民地最大规模等。大饼:殖民地工业需求缩减,全产,专业化人口增长,扩展贸易港等等。
0.2.0更新:添加了有关舰队规模和工业建筑规模的相关建筑。
星球总督府,减少稳定度。提高最大规模
希波克拉底中心,增长人口,提供器官产出
殖民者自卫防御阵线,降低危险性,提高地表防御,加强法外之地的人口增长
肃清监管部门,移除殖民地毒品和器官需求,提供稳定性。
红灯区,在不占有工业设施的情况下提供额外的本地收益。
能添加一个禁用毒品需求的建筑吗秋梨膏{:tieba_01:},主要是看不得殖民地的人吸毒 联结零壹 发表于 2026-6-11 11:07
能添加一个禁用毒品需求的建筑吗秋梨膏,主要是看不得殖民地的人吸毒
毒品需求是居民区提供的,我不知道我改了会不会出BUG 联结零壹 发表于 2026-6-11 11:07
能添加一个禁用毒品需求的建筑吗秋梨膏,主要是看不得殖民地的人吸毒
可以试试 本帖最后由 联结零壹 于 2026-6-11 11:44 编辑
乄空白呀! 发表于 2026-6-11 11:13
可以试试
多谢楼主{:tieba_16:},不过采矿业不是也有毒品需求吗 有没有图片预览版本? wndshh 发表于 2026-6-11 18:14
有没有图片预览版本?
呱,明天加
可以中途加入吗 2662477296 发表于 2026-7-4 13:20
可以中途加入吗
可以,模组本体只是添加了一些东西,不能中途移除。 目前想到的一些点子,也许有帮助:
深层筑基:以削弱殖民地稳定性,并使其增加不稳定结构特质为代价,增加可建设的工业设施数量。
这些工业设施被限定在生产型的设施范围内,例如采矿业、矿业精炼等,位于行星地表的大规模工业生产。
轨道质量投送器(并非轨道电梯,参考高达SEED奥布那座之类的):基于后大崩塌时代的技术建造的大型质量投送器,虽然不是完整的轨道电梯,但它仍然能显著改善(但价格和维护费也昂贵)行星的流通性。同时,由于从地表投送物资变得极为迅速,如果该行星存在轨道造船业,它理论上也将额外在一定程度上强化造船业的规模。但这有一个前提,那就是行星地表必须同时存在金属加工的产能。 洛赛莱 发表于 2026-7-6 16:40
目前想到的一些点子,也许有帮助:
深层筑基:以削弱殖民地稳定性,并使其增加不稳定结构特质为代价,增加 ...
后续更新会有一个消耗稳定度加最大工业上限的建筑 np 星球总督府升级版:
星系总督府!
需要更高的维护费用(例如随星系内殖民地数量增长);需要占用一个工业位置;降低本地的稳定度;降低本地的舰队规模;降低本地地表防御
代价是整个星系所有殖民地工业上限+1。
星区总督府!!
需要更更更高的维护费用;需要占用两个工业位置;大幅降低本地稳定度;大幅降低本地舰队规模;大幅降低本地地表防御
代价是以本星系为圆心半径10光年的我方殖民地全部工业上限+1。
舰队统筹中心
前置为在总督府的覆盖范围之内,占用一个工业位置
效果是本地所有舰队规模加成+5%(我脑测强度极高,毕竟是从100+5%+15%+25%变成100+10%+20%+30%)
半自动刷铁机
不占用工业位置
需求为陆战队员,食物;产出为金属,有机物,地表防御
全自动刷铁机
占用一个工业位置,需要半自动刷铁机前置
需求为食物;产出为大量金属,大量有机物,大量地表防御
星球总督府升级版:
星系总督府!
需要更高的维护费用(例如随星系内殖民地数量增长);需要占用一个工业位置;降低本地的稳定度;降低本地的舰队规模;降低本地地表防御
代价是整个星系所有殖民地工业上限+1。
星区总督府!!
需要更更更高的维护费用;需要占用两个工业位置;大幅降低本地稳定度;大幅降低本地舰队规模;大幅降低本地地表防御
代价是以本星系为圆心半径10光年的我方殖民地全部工业上限+1。
舰队统筹中心
前置为在总督府的覆盖范围之内,占用一个工业位置
效果是本地所有舰队规模加成+5%(我脑测强度极高,毕竟是从100+5%+15%+25%变成100+10%+20%+30%)
半自动刷铁机
不占用工业位置
需求为陆战队员,食物;产出为金属,有机物,地表防御
全自动刷铁机
占用一个工业位置,需要半自动刷铁机前置
需求为食物;产出为大量金属,大量有机物,大量地表防御
能增加设施的上限和UI的显示上限吗,MOD加多了之后原版12个不太够用QWQ MgTi2Nb 发表于 2026-7-26 22:42
能增加设施的上限和UI的显示上限吗,MOD加多了之后原版12个不太够用QWQ
有更大的殖民地模组,在列表里找 乄空白呀! 发表于 2026-7-26 22:46
有更大的殖民地模组,在列表里找
谢 NBJC歼击机 发表于 2026-7-25 20:53
星球总督府升级版:
星系总督府!
需要更高的维护费用(例如随星系内殖民地数量增长);需要占用一个工业位 ...
已更新0.2.0,添加了有关舰队规模和工业建筑规模的相关建筑。 现已加入豪华叠叠乐套餐{:tieba_12:} 话说既然建筑加了,有没有兴趣给星球加更多特性呢,然后有对应星球特性才能解锁的建筑。 苍白而蔷薇 发表于 2026-7-29 21:52
话说既然建筑加了,有没有兴趣给星球加更多特性呢,然后有对应星球特性才能解锁的建筑。 ...
我想的是建筑能在任何星球通用最好,星球特性后面会出但是不是生成的而是建筑建造后给的效果 乄空白呀! 发表于 2026-7-29 21:53
我想的是建筑能在任何星球通用最好,星球特性后面会出但是不是生成的而是建筑建造后给的效果 ...
诶,听起来很像隔壁星球改造,花钱造的建筑添加了特性,这样的话只要肯狠下心给数值机制,大有可为 苍白而蔷薇 发表于 2026-7-29 22:07
诶,听起来很像隔壁星球改造,花钱造的建筑添加了特性,这样的话只要肯狠下心给数值机制,大有可为 ...
差不多吧,不过我的建筑偏向原版类,创新的内容不多。 乄空白呀! 发表于 2026-7-29 22:10
差不多吧,不过我的建筑偏向原版类,创新的内容不多。
力大砖飞,只要力气够大,就能把隔壁的机制按在地上揍(
页:
[1]