有没有关于舰船设计的帖子?
如题,之前有看到关于装配点巴拉巴拉的帖子,想问一下有没有关于舰船数值设计(比如不同级舰船电网什么样的范围是合理的,什么算优秀,一般,拉完了)的帖子。感谢指路。 首先,乃必须有一定的原版理解,可参阅各大Li解并辅以生涯测试然后,符合阵营特色,比如速子的船基本上就是高耗散高盾效低甲高速
再然后,通过诸如如加甲,加射程,给好f等等,特别多的方式补弱,如典范
在设计时应当想好该舰船的特色,以此围绕进行设计
不要忘记顾及武器的强度,以及通用/复合/混合/协同槽能够催生大量可能的高效装配而尤其应当限制使用
可以在符合特色的基础上给予一定程度的后勤削弱,如不败低速高人员需求
多测试,以此进行平衡性调整至于这样的帖子嘛…咱还不知道捏,抱歉哦(
wither-pt 发表于 2026-6-6 23:02
首先,乃必须有一定的原版理解,可参阅各大Li解并辅以生涯测试
然后,符合阵营特色,比如速子的船基本上就 ...
感谢 本帖最后由 喵哩路呀 于 2026-7-1 20:16 编辑
槽位:
有X个槽位向着正前方/左边/右边决定火力有多强劲
比如余晖大腿辐射有5大4中4小对着正前方,其中2大4中是可以装配不吃幅能导弹鱼雷的协同槽,就是夯爆了
攻势1大(外加俩热脉冲)7中2小,4中是导弹槽,在同等部署里也比较强势
惩戒3大4中5小实弹,还有6小导弹可以勉强支援,耗散不算拉胯,于是被从战斗逻辑到F系统到装甲结构护盾统统下了毒
电网:耗散方面辐射1500点饭1250,攻势只有650,再砸50点OP也只到1150。一门大实弹就会吃掉300耗散,能量武器吃得更多
护盾效率:0.8以下算优秀,0.6以下光是把盾撑起来,进攻方用的武器不太合适就会导致进攻方比防御方幅能抬升更快
装甲&结构:1千以上装甲、1万以上结构在巡洋舰里算强(通常只有低科战舰能有),在战列舰里算普遍;出现在驱逐舰身上就喊见鬼,出现在护卫舰战斗机上……算我没睡醒
平衡性本身是一个内容越多就会导致复杂性指数级提升的东西
低科大多是低速(包括转身速度)、高甲、高耐久、弱护盾弱电网、依靠实弹、导弹武器吃幅能比较少、幅伤比优秀来运作
高科像2楼所说:强电网强盾高速脆皮、带得动高幅能消耗以及高爆发力(射击间隔较长、单发威力巨大)的能量武器
高科船电网带实弹武器(实弹槽、混合槽、复合槽)放哪都直呼超模,尤其是实弹强势的中小槽段位
射程500以下的武器如果不是点防御(反导弹反战机)那大概率是安超特供武器
喵哩路呀 发表于 2026-7-1 19:59
槽位:
有X个槽位向着正前方/左边/右边决定火力有多强劲
比如余晖大腿辐射有5大4中4小对着正前方,其中2大4 ...
!?强强!?
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