742799201 发表于 2026-9-27 00:33
军官等级100级好像会导致敌人永远被部署压制,哪怕一个点不占也是240部署
应该是英灵殿的效果{:5_124:}
问题根源:AI Tweaks 与特定舰船/插件的冲突
日志明确指向了 com.genir.aitweaks.core.shipai.CustomShipAI.<init>,这是 AI Tweaks 在初始化自定义舰船AI时崩溃了。
结合你最新的 Mod 列表和社区反馈,以下几个模组是重点排查对象:
“骤雨”系列插件:社区有明确案例,给“骤雨”系列中一些没有战机加成的舰船或模块,强行安装了像“重型装甲”这类根据舰船级别提供加成的船插,就会导致 AI Tweaks 在战斗中崩溃。你列表中虽然没有直接叫“骤雨”的模组,但“让小飞机再次伟大!”这类修改战机/模块逻辑的模组,有可能产生类似冲突。
“兽耳助手”相关战机:有玩家报告,由“兽耳助手”模组军官技能召唤出的战机,会导致 AI Tweaks 崩溃。虽然你的列表中未直接显示该模组,但如果其他模组(如“沙耶之歌”)引入了类似的自定义战机AI,也可能触发此问题。
AI Tweaks 自身的已知问题:AI Tweaks 的开发者曾修复过一个崩溃,原因是活动舰船被分配给了“中立”势力(owner == 100)。这通常由某些模组的脚本错误引起,导致舰船势力归属异常{:tieba_11:}{:tieba_11:}
怎么换自己角色的技能啊?
英灵殿装其他武器无法开火是什么情况
只有一艘英灵殿的情况下谁都杀不死 被人打爽了
qq965461780 发表于 2026-10-7 01:12
英灵殿装其他武器无法开火是什么情况
看看船插效果{:5_124:}
大佬,我玩这个模组,有时候放技能,比如那个时间静止那个技能就会闪退,报错显示什么颜色超出,请问大佬什么意思啊?
cxlinkin 发表于 2026-10-7 22:56
大佬,我玩这个模组,有时候放技能,比如那个时间静止那个技能就会闪退,报错显示什么颜色超出,请问大佬什 ...
进群发发log
Xiros 发表于 2026-10-8 01:37
进群发发log
java.lang.IllegalArgumentException: Color parameter outside of expected range: Alpha
at java.desktop/java.awt.Color.testColorValueRange(Color.java:292) ~[?:?]
at java.desktop/java.awt.Color.<init>(Color.java:377) ~[?:?]
at org.amazigh.foundry.hullmods.ASF_ArtyWepRem.advanceInCombat(ASF_ArtyWepRem.java:67) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1516) [?:?]
2915132 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
2915132 INFOsound.H- Playing music with id
cxlinkin 发表于 2026-10-8 10:56
java.lang.IllegalArgumentException: Color parameter outside of expected range: Alpha
at java.desk ...
是java版本问题吗?我的是java26
话说英灵殿被炸没了能重新买吗?
THSY 发表于 2026-10-9 18:49
话说英灵殿被炸没了能重新买吗?
不行 我寻思应该也不能炸没了把{:5_124:}
我去,还有啥之比😂
既然逛到了那就顺便催一下更吧{:tieba_12:}
有一个神秘问题,英灵殿的主模块在装了改装机库之后,舰船的战斗后战备恢复就会变成NAN,仓库里面的补给也会被瞬间消耗没掉{:5_124:}
Xiros 发表于 2026-10-9 19:53
不行 我寻思应该也不能炸没了把
打不过然后撤退,然后英灵殿被打没了,对面是深红科技的大机甲,一爪子直接抓爆英灵殿,所以英灵殿能不能加个自己也传送撤退的插件?
Xiros 发表于 2026-10-9 19:53
不行 我寻思应该也不能炸没了把
遇到深红科技的东西貌似是直接死,大黑六的要塞舰也是遇到了直接死
忧尘 发表于 2026-10-10 15:31
既然逛到了那就顺便催一下更吧
{:5_128:}
本帖最后由 Xiros 于 2026-10-11 14:03 编辑
高高的电线杆 发表于 2026-10-11 00:26
有一个神秘问题,英灵殿的主模块在装了改装机库之后,舰船的战斗后战备恢复就会变成NAN,仓库里面的补给也 ...
{:5_124:} 可能是改库加了最低维护费 然后和a圣的神秘维护费代码超级联动了 好像是每月维护越低维护消耗的补给越多
想请教几个问题。
1.主角和军官的同一个主动技能貌似是共享CD的?有办法弄成独立CD吗?
2.军官的技能强化主动技能后,主角接入时强化主动技能的效果生效吗?如果生效是否要军官同行或在船上?
3.取消所有同行后新手任务的同行会回到未完成状态。
4.新手任务的那个尘图标的奖励是残响吗?和右上角的图标不一样。
5.在地图上点灵潜的时候会让舰队往那边走。
会后台线程持续占用约1个 CPU 核,影响加载,这是大肥鱼的分析报告
我一直以为影之诗是个头像包,原来还有军官拓展。那这张图又用得上了()
本帖最后由 魔法核心 于 2026-10-19 21:46 编辑
强度有点离谱了,新手任务送的主力舰怎么都打不掉血,没加任何防御插件或军官技能{:tieba_12:}
魔法核心 发表于 2026-10-19 21:14
强度有点离谱了,新手任务送的主力舰怎么都打不掉血,没加任何防御插件或军官技能 ...
因为限伤,伤害越高伤害越低
强强强
报错,貌似是渲染问题:
3089215 WARNdata.scripts.campaign.SZBLogisticsSupplyCargoSupportScript- fuelCap: currentFuel=17820.0 baseFleetCapacity=44432.0 targetFleetCapacity=19820.0 additionalCapacity=-24612.0
3089813 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: Can't create nested lists using GLListManager
java.lang.RuntimeException: Can't create nested lists using GLListManager
at com.fs.graphics.util.GLListManager.beginList(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.title.Object.do.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.title.Object.do.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.coreui.interfacesuper.super(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.n.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.ui.fleet.FleetMemberView.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.coreui.OOoOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.g$Oo.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.g.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.coreui.i.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.coreui._.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.newui.o0OO.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.oo0O.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.newui.L.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.oo0O.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.newui.M.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
红白狐 发表于 2026-10-20 00:25
报错,貌似是渲染问题:
3089215 WARNdata.scripts.campaign.SZBLogisticsSupplyCargoSupport ...
方便进群嘛 可能不是我的问题,能复现吗{:5_124:}
神话的机枪射手 发表于 2026-10-19 02:23
会后台线程持续占用约1个 CPU 核,影响加载,这是大肥鱼的分析报告
只有在开始游戏的时候会占用,要让开新档的时候选择的头像是动起来的必要的性能消耗。我暂时没找到怎么避免,进游戏就不占用了。
我新版本打算移除这个mod给玩家的头像选择,这样就不卡了。
linmu 发表于 2026-10-17 21:41
想请教几个问题。
1.主角和军官的同一个主动技能貌似是共享CD的?有办法弄成独立CD吗?
2.军官的技能强化主 ...
这个主角的接入是某邪恶海产说想手操几个军官临时加上的,后面会改成别的主角专有的技能的。
然后地图那个问题lunalib里面有个设置可以关掉地图的灵潜,大世界能力里面有一个可以直接开灵潜的技能。
Xiros 发表于 2026-10-20 03:26
方便进群嘛 可能不是我的问题,能复现吗
群在哪,另外可复现,兑换影之诗的那个镇压核心战列舰后在舰队改装左边直接拖动那个舰船列表,在拖到那艘战列舰时就会闪退
红白狐 发表于 2026-10-20 13:12
群在哪,另外可复现,兑换影之诗的那个镇压核心战列舰后在舰队改装左边直接拖动那个舰船列表,在拖到那艘 ...
1072175578
影心 发表于 2026-9-20 22:08
wei为啥影之诗的舰船 武器部署点都这么高啊想装什么都装不上
非影之诗武器dp翻倍 导弹武器再加一半 配置协议关掉不能装导弹 dp不翻倍
qq965461780 发表于 2026-10-7 01:22
只有一艘英灵殿的情况下谁都杀不死 被人打爽了
要场上死10个船才能开火 按Z可以操作小飞机
你这个NB
我翻了六页了没人反馈开不了护盾吗{:5_121:}
虽然压力系统负面作用只扣辐能上限,近似于无限辐能,当甲抗船也还可以
但是描述里的前盾,船插的偏折效果,都开不出来啊{:5_123:}
smxyxc96 发表于 2026-10-24 16:29
我翻了六页了没人反馈开不了护盾吗
虽然压力系统负面作用只扣辐能上限,近似于无限辐能,当甲抗船也还可以
...
{:5_124:}是无法关闭的贴膜盾
我一直以为这个MOD就是添加了些军官……我太天真了……好屌{:tieba_23:}
用MixinLibFR 启动报错了,问题出在类加载器上,真正的原因是 Shadowverse 自带的 VideoLib 与 MixinLib 的类加载机制不兼容。这是大肥鱼说的报错点。
琉璃子 发表于 2026-10-28 21:22
用MixinLibFR 启动报错了,问题出在类加载器上,真正的原因是 Shadowverse 自带的 VideoLib 与 MixinLib 的 ...
冲突源不是 MixinLib 本身,也不是 FR,而是 MFR 整合包里额外加的一条配置。
具体是 fr-profile.json 里的:
json
"com.fs.starfarer.api." ← parentFirstPrefixes 里这条
这条规则 MFR 作者自己加的(注释写"任务二·方案A"),目的是修 aitweaks 的 CoreLoader 拿不到 Global 的问题。原版 MixinLib(Alphard Paarthunnax 那个)没有这条——所以你单独用 MixinLib + szb 是正常的。
组合 szb aitweaks
纯 MixinLib(无这条规则) ✅ ❌
MFR(默认,有这条规则) ❌ ✅
MFR(删掉这条规则,当前) ✅ ❌
要么要影之诗,删了这条;要么要AI改修类的MOD,不动。
以上是AI给的建议,我在MixinFR的评论区也发了,就是不知道哪边可以修掉这个BUG了,修不了的话只能影之诗与AI改修类MOD二选一了
墨朱 发表于 2026-10-29 14:00
冲突源不是 MixinLib 本身,也不是 FR,而是 MFR 整合包里额外加的一条配置。
具体是 fr-profile.json 里 ...
好的 了解了
{:tieba_43:}
墨朱 发表于 2026-10-29 14:00
冲突源不是 MixinLib 本身,也不是 FR,而是 MFR 整合包里额外加的一条配置。
具体是 fr-profile.json 里 ...