问问那些战斗中出现没血条的战舰怎么出来的?
打防守空间站任务看见有几个莫名硬的船,然后鼠标移过去就发现这几条船没结构值,而且nuke代码杀都没用,只能EndCombat来强行结束战斗,出去看这船数据插件都正常啊。有佬知道是什么问题吗? 本帖最后由 人质救星Fuze 于 2026-5-13 19:05 编辑
老BUG了,目前总结下来高倍时流/加速、高频率伤害都很容易触发这个BUG,尤其是阿瓦隆的空间站最容易触发
猜测是远神渲染帧和逻辑帧没分离,或者浮点数精度导致血量<0无法击杀
我点个灵能飞升帮你算一挂{:tieba_29:} 人质救星Fuze 发表于 2026-5-13 17:48
老BUG了,目前总结下来高倍时流/加速、高频率伤害都很容易触发这个BUG,尤其是阿瓦隆的空间站最容易触发
猜 ...
阿哲,我还以为是mod问题呢。 机械的奴仆, 立即臣服并忏悔. 没法避免的问题,控制台打代码强制结算战斗 人质救星Fuze 发表于 2026-5-13 12:48
老BUG了,目前总结下来高倍时流/加速、高频率伤害都很容易触发这个BUG,尤其是阿瓦隆的空间站最容易触发
猜 ...
hmm,因为AEF的空间站模块太脆了吗? MAJOR_Kai 发表于 2026-10-9 15:26
hmm,因为AEF的空间站模块太脆了吗?
被aef的武器打到很容易触发,可能是武器特效的问题,尤其是空间站防守的时候,经常出现敌我双方一堆船被空间站光束扫到触发bug的情况(可能和空间站增强mod也有关) 人质救星Fuze 发表于 2026-10-9 11:15
被aef的武器打到很容易触发,可能是武器特效的问题,尤其是空间站防守的时候,经常出现敌我双方一堆船被 ...
负结构吗,不太可能啊,我算过按照过热导致复结构的话最少需要六千倍的战斗时流,而且就算通过设置生命值变成负结构了战斗引擎也会检测到的,实体会变成棍木状态而不是无敌。
页:
[1]