没技术,是菜鸡 发表于 2026-4-12 10:17:09

[0.98a] 一些生活质量优化mod的集中帖

本帖最后由 没技术,是菜鸡 于 2026-5-23 23:22 编辑

以下是本帖想要介绍的 13 个mod:

一、移除非势力团体的佣兵舰队


Starsector 的星系中游荡着大量 非势力团体 所属的佣兵舰队——他们对抗海盗和余辉,客观上维护着星系的治安。但当你建立起自己的巡逻队、舰队规模膨胀后,这些友方单位就变成了性能吸血鬼:每一个额外的舰队都意味着路径计算、AI决策和渲染开销。

本 Mod 会在游戏加载后彻底阻断后续所有非势力团体的佣兵舰队的产生,阻断后,可移除本mod。

下载:

⚠️ 代价警告
治安真空:非势力团体的殖民地将失去这些「野生护卫」的协助,面对海盗突袭和余辉入侵时抵抗力显著下降。如果你还没建立自己的巡逻网络,星系会迅速陷入混乱。

如果你符合这些条件,那么此mod可能适合你:

[*]后期存档同一星系内存在 25+ 舰队,按下空格键能感觉到明显卡顿
[*]已经建立全覆盖巡逻队的霸权玩家,不再需要佣兵抢人头
[*]想要纯粹「玩家 vs 世界」体验,不希望有第三方干扰的硬核派



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二、禁用秃鹫舰队


你有没有想过,为什么战后总会有一群「秃鹫舰队」像闻到血腥的鬣狗一样涌入残骸场?这是 Nexerelin(势力争霸)mod 的性能优化机制——通过快速清理遗弃船只减少星系内的实体数量,防止大规模战役后游戏卡顿。它们也确实增加了「战后淘金」的紧张感。

但当你精心策划了一场大战,准备慢慢打捞战利品时,这些 AI 拾荒者就像烦人的苍蝇一样把最好的船拖走。

本 Mod 会阻断后续的秃鹫舰队产生,当在存档中运行过一次后,保存后即可移除本mod。

下载: (需要安装势力争霸mod,否则无意义)

如果你符合这些条件,那么此mod可能适合你:

[*]厌恶 AI 抢垃圾的强迫症玩家
[*]配置较低,宁愿手动清理残骸也不愿多一堆 AI 舰队的玩家
[*]角色扮演「这片废墟的所有权归我独占」的军阀



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三、移除探索引导舰队


Starsector 的荒野星系并非空无一物——探索舰队像幽灵一样穿梭在未知的野生星域里。它们是游戏设计的软引导机制:通过尾随这些舰队,你能发现原本会错过的废墟、资源点和隐藏财富。它们的存在提醒着你:银河很大,但并非只有你一个人在寻找宝藏。

本 Mod 彻底抹除所有探索舰队生成,让荒野真正回归死寂。本mod可中途移除。

下载:

⚠️ 代价警告

[*]盲目探索:你将失去「跟随踪迹」的便利,所有废墟和富饶星球必须靠自己扫描发现
[*]孤独感过载:有人跟我反馈说,移除后「宇宙变得太安静了」


如果你符合这些条件,那么此mod可能适合你:

[*]追求纯粹独立自主探索的孤独浪漫主义者
[*]认为「被引导的冒险不算冒险」的硬核探索玩家
[*]想要扮演真正的先驱者而非跟随者的角色扮演玩家


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四、自动开启持续加速


此功能是应 @forrevenge 的请求开发的,具体作用为当你通过横轴跳跃等会中断持续加速的方式进入超空间的时候,可以自动开启 持续加速 这一能力,适合懒人玩家。

本mod可以中途移除,应该不会有问题……

下载:


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五、前置 - 简单的工业设施选项


此mod是一个前置mod,之后它将在这里继续维护,而且我开发的,基于它的小mod也会一并列于此集中帖中。

下载:

更新日志:
1.0.3:加入了大量非标准化的自定义方法以简化实现,可覆盖升级。
1.0.4:修改了接口的实现方式,现在接口有默认方法进行实现了。理论上能修复 兽耳助手 闪退的问题。


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六、优化地貌改造候选的议程列表


我不知道boggled是怎么想的,也许他认为玩家不可能殖民很多殖民地,或者通过快捷选项也能迅速选中特定的殖民地更好?反正我是觉得某个殖民地如果完成了所有计划内的地貌改造项目,那么它就应该离开改造候选列表,别占用我的注意力。此mod就是基于我的这样一个需求开发的,至于它是否适合你?我不知道。

下载:


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七、解除星系内巡逻队的突发应急响应


当殖民地遭遇重大危机(比如被突袭或者在势力争霸中被入侵了)或者星系内的需要保护的弱小者出现(你使用势力争霸在同一星系内派遣了殖民舰队)后,Starsector会启动一项应急响应机制,将星系内所有处于空闲状态的巡逻队都调往目标殖民地,集中防守或者参加舰队决战。并且该响应会在危机解除后继续持续一段时间……如果它能不把我的电脑搞得那么卡就好了。

此mod提供了一项相对合理的选项,允许你在出现应急响应的星系内的任一己方殖民地上的巡逻队总部/军事基地/最高指挥部上下令,取消该星系内的应急响应,这可迅速将巡逻队的工作模式恢复平常。

下载:

本mod需要使用至少1.0.3版本的前置mod(简单的工业设施选项)。


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八、使用纳米煅炉制造殖民地物品


此mod是对地改中使用 人之领时代物品 制造殖民地制品这一功能的移植,如果你想使用此mod,只需在你殖民地上的轨道工业设施上单击,即可弹出对应的选项。

此mod已经完全重写,因此将移除地改作为mod的依赖……事实上,本mod可以支持地改、工业革命甚至是议长的博尔肯基金会的相关特殊物品的制造/批量采购。

制造殖民地制品的通用条件是:

[*]殖民地规模至少为5级。
[*]轨道工业设施上安装了全新的纳米煅炉(俗称绿炉子)。
[*]你储备了所需数量的人之领时代制品(根据mod不同,会改变商品的分类和形式)。


下载:

需求以下前置mod:
1、至少1.0.3版本的 简单的工业设施选项,位于本页的第5项。
2、至少1.0.1版本的 交互式对话框,位于本页的第11项。

更新日志:
V1.0.1:考虑到文本超出问题,已更换为更加简练的格式(制造XXX),同时将需求数量移到了提示信息中。此外允许不需要储备足够数量的零件,直接花星币买(按等量的原料计价)也行(当你没有足够数量的零件但有足够的星币时,选项颜色将变为黄色)。
V1.0.2:使用对话框的方式重写了整个逻辑,并支持其他mod的物品制造了。如果你有非UAF的特殊物品制造需求,可以在此贴下留言请求。


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九、酒吧事件 - 升级太空港


本mod最初应 @forrevenge 的设想而开发。

当你在星域中建立起规模可观的殖民地(至少达到 5 级人口)并设有太空港(注意不是特大型港口)时,若你的殖民地在星际贸易中面临外部竞争压力,便有机会在酒吧偶遇一位急于扩大流通份额的本地商会代表。

这位商人会向你提出一项基础设施升级垫付方案:你只需支付升级费用的 20% 作为启动资金,剩余部分由商会先行承担,太空港即刻开工扩建。后续款项将以无息分期形式,按你每月流动资金的固定比例自动划转,直至全额结清。

此外,一旦你愿意接受该合约,那么你便可以和该商人建立进一步的合作关系。

下载:


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十、纯粹的开放市场


开发此mod是因为受够了需要先造贸易中心才能有开放市场,而且开放市场居然还是非势力团体的,然后需要先开启自由港才能交易违禁品(虽然我其实已经把违禁品从势力配置里删掉了)。

所以这个mod直接提供了一个真正归属于你自己势力的民用级开放市场:零关税,正经民用物资自由流通,甚至包括那些在其他地方被莫名其妙列为违禁、但民间贸易本来就该能碰的东西。

但这里只做“生意人该做的生意”。食品、矿产、重型机械、奢侈品、燃料、补给……这些随便买卖;武器、战机芯片这类军用货品不碰,AI核心、舰船蓝图、舰船插件、特殊制品这种明显不是民间贸易商能接触和处理的领域更不介入,舰船交易也恕不接待。

这不是黑市,不是军火展销会,也不是哪个独立掮客开的灰色档口——只是一个本就该存在的、让贸易回归贸易本身的民用自由贸易节点。

使用方法为在已经建好的太空港上单击“设立空壳公司”按钮(是的,你不能暴露你的官方身份)。

下载:

本mod需要使用至少1.0.3版本的前置mod(简单的工业设施选项)。

你可以和本地军事基地来交互取得军品贸易选项(逃)


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十一、前置 - 交互式对话框


此mod是一个前置mod,提供了一些交互式对话框的简易抽象,我有些小mod会直接依赖于它(这样就能缩减发布体积)。

非常感谢Lukas04的RAT mod的代码参考,他真的太有才了。

下载:

更新日志:
V1.0.1:新增一些API改动,但没有破坏性变更。可覆盖更新。


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十二、野外探索 - 永远在跳票路上的星历2077


此mod来自早期我游览本论坛期间的某位坛友的创意,具体是什么你看这个mod名字也能猜到了。

感谢 @江板桐 在本mod的开发期间在文本方面提供的帮助。

初始剧情截图:


下载:

更新:
v1.1:试图修复创建新游戏期间的闪退。

注意事项:
1、需要使用前置mod 交互式对话框。
2、需要开新档,而且你光看大地图的话很容易无视掉目标。


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十三、商队物流管理器V2


此mod是看惯了游戏中的商队的种种二货行为,而因此下定决定对商队的物流系统进行彻底的重构。本mod一旦加入存档即不可中途移除!强烈建议开新档!

本mod的主要作用及优缺点如下:

[*]增强了商队的实力和智商,现在商队的舰队实力会变得更强,但是不会再主动去追逐海盗了。
[*]除非被动卷入战斗,否则商队专注于移动而不是战斗。
[*]舰队学说现在能够以它们的方式应用于商队。
[*]不再有随机的安全星系还损失商品的情况发生。
[*]商队受损对商品运输损失的逻辑变得更加合理,而且不会有只进口了5单位商品居然损失了6单位商品的恶心情况发生。
[*]一些特色选项!可以增强或者使你的游戏体验更富挑战性。
[*]修正了原版翻译中无法照顾到商队的舰队意图文本导致的文本不通顺问题。



[*]商队中可能存在大量主力舰,这相较于当下的英仙座星区背景来说有些出戏。
[*]你会看到巡逻队追逐商队,反过来被商队干掉的情况……或者追不上,哪怕紧急加速。
[*]速子科技的商队以其质量出名,所以他们就算炉子被拿走也依旧是无D一堆S的船。
[*]可能会与星岩工会这样的mod不兼容,MMM的看过了应该是没问题。


下载:

需要前置 Lunalib 才能获得良好的游玩体验。

冷鸢 发表于 2026-4-12 17:35:39

四很好

相位自走洗衣机 发表于 2026-4-13 02:03:04

123感觉移除了很影响沉浸感,但4很不错{:5_118:}

没技术,是菜鸡 发表于 2026-4-13 07:05:33

相位自走洗衣机 发表于 2026-4-13 02:03
123感觉移除了很影响沉浸感,但4很不错

以前我拿小破电脑玩的时候,曾经真的和非势力团体天天敌对,就是为了防止这些舰队出现在我家。

相位自走洗衣机 发表于 2026-4-13 14:02:16

没技术,是菜鸡 发表于 2026-4-13 07:05
以前我拿小破电脑玩的时候,曾经真的和非势力团体天天敌对,就是为了防止这些舰队出现在我家。 ...

我倒是乐意见到,因为总喜欢一头扎进高危星系找5级球建立殖民地,之后整个废船回收厂靠周边乱成一锅粥导致的大片残骸区赚大钱(){:5_118:}

八八六十四克 发表于 2026-4-20 10:34:15

简单的工业设施选项这个如果新版本不兼任兽耳助手,那去哪里下旧版本的?

没技术,是菜鸡 发表于 2026-4-20 10:49:07

本帖最后由 没技术,是菜鸡 于 2026-4-20 10:52 编辑

八八六十四克 发表于 2026-4-20 10:34
简单的工业设施选项这个如果新版本不兼任兽耳助手,那去哪里下旧版本的? ...
我开发的前置mod是为了我所开发的mod做统一适配使用的,并未考虑过其他mod也不会刻意为其保留特定版本。

这个问题你应该找死萌他们解决。

Java Interface接口变更是正常的技术演进,我也提供了抽象类作为适配层。如何集成是下游mod的技术决策。

下北泽远野 发表于 2026-4-21 01:16:26

还有吗()

没技术,是菜鸡 发表于 2026-4-21 07:27:35

下北泽远野 发表于 2026-4-21 01:16
还有吗()

还做了一个行星杀手的相关酒吧事件,但仍然还在测试当中。

破烂级 发表于 2026-4-21 13:16:22

都星际时代了有蓝图用炉子造点妙妙工具很正常(确信){:tieba_12:}{:5_124:}

八八六十四克 发表于 2026-4-21 18:38:42

没技术,是菜鸡 发表于 2026-4-20 10:49
我开发的前置mod是为了我所开发的mod做统一适配使用的,并未考虑过其他mod也不会刻意为其保留特定版本。

...

可还行,希望兽耳助手那边早点跟进上来

没技术,是菜鸡 发表于 2026-4-21 18:56:34

八八六十四克 发表于 2026-4-21 18:38
可还行,希望兽耳助手那边早点跟进上来

你现在更新一下前置说不定就能用了。

八八六十四克 发表于 2026-4-21 19:16:24

没技术,是菜鸡 发表于 2026-4-21 18:56
你现在更新一下前置说不定就能用了。

OK,待会回去试试啊{:5_127:}

Zcoming 发表于 2026-4-21 22:40:38

佬,“十、纯粹的开放市场”有BUG,加载这个mod会进不去游戏(0.98),下面是日志。
99308 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: Error loading
java.lang.RuntimeException: Error loading
        at com.fs.starfarer.loading.scripts.ScriptStore$3.run(Unknown Source)
        at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: aeeefeea_1df3_4ee8_9315_6cd3f25274a2.submarket.PureOpenMarketPlugin
        at org.codehaus.janino.JavaSourceClassLoader.findClass(JavaSourceClassLoader.java:179)
        at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
        at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
        ... 2 more

没技术,是菜鸡 发表于 2026-4-21 22:43:36

Zcoming 发表于 2026-4-21 22:40
佬,“十、纯粹的开放市场”有BUG,加载这个mod会进不去游戏(0.98),下面是日志。
99308 ERRO ...

修好了,重下

Zcoming 发表于 2026-4-21 22:44:29

Zcoming 发表于 2026-4-21 22:40
佬,“十、纯粹的开放市场”有BUG,加载这个mod会进不去游戏(0.98),下面是日志。
99308 ERRO ...

mod "name": "取消巡逻队的应急响应" 这一行你也填错了,写成另外一个mod的name了。

没技术,是菜鸡 发表于 2026-4-21 22:53:21

Zcoming 发表于 2026-4-21 22:44
mod "name": "取消巡逻队的应急响应" 这一行你也填错了,写成另外一个mod的name了。 ...

行吧,明天再说,上床睡觉了

楚丶幽 发表于 2026-4-23 17:25:08

能不能把全部mod集成到一个mod里,游戏里开关各功能

没技术,是菜鸡 发表于 2026-4-23 17:28:57

楚丶幽 发表于 2026-4-23 17:25
能不能把全部mod集成到一个mod里,游戏里开关各功能

各人有各自的需求,而且有些mod一旦生效并保存,你必须重新开档才能找回失去的东西。

Spica 发表于 2026-4-23 20:11:22

好耶!

23434 发表于 2026-4-23 23:03:23

可以在特大型港口上也设立“设立空壳公司”选项吗?

没技术,是菜鸡 发表于 2026-4-23 23:09:06

23434 发表于 2026-4-23 23:03
可以在特大型港口上也设立“设立空壳公司”选项吗?

这个选项判别的是你的太空港,请注意,如果你的太空港不是原版建筑,那个这个选项可能不会出现。反之,原版的太空港和特大型港口上一定会有这个选项。

tete 发表于 2026-5-8 14:25:15

我现在想优化后期存档,别人告诉我应该从减少舰队和残骸入手,但是12的代价感觉有点不太好
第一个MOD,有办法保留非势力的星球防御吗?还有第二个MOD,如果是其他星系发生的战斗会生产残骸和打捞队吗

没技术,是菜鸡 发表于 2026-5-8 14:34:45

tete 发表于 2026-5-8 14:25
我现在想优化后期存档,别人告诉我应该从减少舰队和残骸入手,但是12的代价感觉有点不太好
第一个MOD,有办 ...

第一个mod主要移除的是从各个殖民地出发的佣兵舰队,非势力团体的巡逻队在何种情况下都与此mod无关。第二,你不靠近就不会生成很多残骸。

tete 发表于 2026-5-8 15:47:18

没技术,是菜鸡 发表于 2026-5-8 14:34
第一个mod主要移除的是从各个殖民地出发的佣兵舰队,非势力团体的巡逻队在何种情况下都与此mod无关。第二 ...

感谢回复,我看介绍写的不是面对海盗突袭和余辉入侵时抵抗力显著下降吗。。

黑梦777 发表于 2026-5-12 01:21:48

“九、酒吧事件 - 升级太空港”的mod info好像写成了自动开启持续加速,可能需要修改下
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