唔~所以这类MOD的难度应该是从技术层面上?实现难度?要实现得要服务器,得要联网,确实,好像难度不低耶。 纳米锻炉好像没法制造原版物品 好耶
打运输船体的海盗商队掉落了这个 老板,我印象中以前有一个将星图里的中子星更换贴图做区分的mod,那个还有吗
还看到个7不败的,吓哭了2333
六、优化地貌改造候选的议程列表这个我以为是自动判定的,原来是可以手动开关的啊,好评 那个纯粹开放市场那个模组,有贸易中心,不可以建造啊!
有纯粹开放市场后,再建造贸易中心,就会变成那个非势力团体那个开放市场
有点不合理吧,开放市场不就相当于本地市场吗?
贸易中心不就相当于星系市场 生抽 发表于 2026-7-4 23:18
还是不明白2077到底是什么MOD,看大小也不大,所以只是增添了一段剧情吗?还是多了几个2077的军官? ...
是剧情,以前在论坛里看到了某段2077的跳票梗做出来的东西。
那时没能力做,现在想着实现一下。 维尔拉 发表于 2026-7-17 22:29
纳米锻炉好像没法制造原版物品
需要TASC支持,因为这本来是TASC 0.97及以前的功能。
只是AOTD后来阉割了它们而已。 竹林 发表于 2026-7-28 13:51
老板,我印象中以前有一个将星图里的中子星更换贴图做区分的mod,那个还有吗 ...
在外网论坛上有,好像是叫 ObviousNeutron。 梦奈三千 发表于 2026-8-12 15:00
那个纯粹开放市场那个模组,有贸易中心,不可以建造啊!
有纯粹开放市场后,再建造贸易中心,就会变成那个 ...
是这样的,我的设计是不允许你有两个开放市场在一起的,它还在但是隐藏了。
这么做一方面是基于平衡性考虑,一方面是防止混淆。 siencuzv 发表于 2026-7-19 22:19
打运输船体的海盗商队掉落了这个
已修复,更新物流管理器到1.6即可解决。 小问一下,如果我的殖民地是可移动的(比如狐狐船包那种带着殖民地跑的),那 商队物流管理器 会冲突吗?
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