远星有没有rouglike的mod
感觉貌似没见过以肉鸽为框架的mod,感觉可以搞一个rg要素是舰船的mod(通过不同的战斗获得随机的舰船/武器/船插然后进入更下一级的战斗),但感觉这与远星本体框架相差甚远,但说不定会有大能搞出来 深渊不就挺肉鸽的{:5_118:} 相位自走洗衣机 发表于 2026-4-9 22:10深渊不就挺肉鸽的
正常进深渊都拿到mk1了,起点太高,况且深渊更像正常生涯的一个副本,并没有rouglike的元素 本帖最后由 少狼Wolf Yang 于 2026-4-10 00:59 编辑
你可能在找:
Pa的武器槽位随机系统
https://www.fossic.org/thread-16300-1-1.html
(出处: 远行星号中文论坛)
梦境故事 8月22日更新
https://www.fossic.org/thread-11796-1-1.html
(出处: 远行星号中文论坛)
本来Discord里有个RogueliteSector,可惜作者被Ban了 希斯卡 发表于 2026-4-9 22:17
正常进深渊都拿到mk1了,起点太高,况且深渊更像正常生涯的一个副本,并没有rouglike的元素 ...
他说的是Lukas深渊,相当于地牢探索,可以捞到特殊物品升级舰船 你这想法挺好,确实可以考虑玩家的船被存入仓库,然后以一条小船在另外一个没有跳跃点的星系开局……以我的理解,就是给你生成一个差不多的舰队,你在星系内唯一的准备站点做好准备,然后就出发去打,全灭了则视为挑战结束,如果赢了,虽然没有战利品,但是在准备站点会发放随机的可选奖励(舰船/武器/LPC),然后如此循环直到退出挑战?
考虑到SS的特性,船员和补给都应该在挑战过程中是自动补满的? 容易出问题其次这个游戏极度需要舰船之间的平衡性,
DP 也就是部署值 高了2点低了1点,性价比就大不同的情况下,
何况你还要肉鸽,一旦达成某种超雄配置那就是单舰无双,。。。。与其目的就是这个。。。那不如从一开始就推出超强船就得了{:tieba_11:}{:tieba_11:}
页:
[1]