远行星号 0.98.5a 开发文档翻译
本帖最后由 AnyIDElse 于 2026-4-3 09:57 编辑**意译为主,以表现出原文要表达的实际效果为主要目的。**
https://fractalsoftworks.com/forum/index.php?topic=35147.0
**截至自 2026 年 4 月 03 日的不完全变动列表**
**Changes as of April 03, 2026**
## 生涯模式:
- 副官改动:
- 副官数量可以超过原先的最大上限,但同一时间内,只有一定数量的副官可以 "激活"(登舰)
- 激活/取消 副官需要在有太空港或轨道空间站的殖民地才可进行 (和 需要港口 是同一逻辑)
- 重新激活 副官会将这个副官分配到他的前一艘船,前提是这艘船没有其他副官在指挥
- 激活副官的工资会减少到 10%,前提是玩家目前处于有殖民地的星系内
- 即使副官数量超过 (原先的) 最大上限,玩家依然可以通过 招募/晋升/其它方式 获取副官
- 新增了一个按钮,可以根据副官分配的船的顺序,对副官进行排序
- 新增了副官管理界面的 "紧凑视图",可以在同一窗口大小内同时显示两倍数量的副官
- 殖民地内可招募的副官的数量会增加,尤其是那些有军事基础设施的殖民地
- 战斗后可晋升的副官的数量会增加
- 特别是当前副官数量较少时
- 副官等级提升时,可选择的技能数量会增加,从 4/6 个提高到 5/8 个 (未用故事点指导/用故事点指导)
- 修改了副官技能选择界面,当技能数量超过 5 个时,会显示 2 列
- 当殖民地拥有 巡逻队总部/军事基地/最高指挥部 时,殖民地的通讯界面会新增一个 "人事管理员"
- 可以通过联系"人事管理员",来找到更多可雇佣的副官
- 根据殖民地拥有的是 巡逻队总部/军事基地/最高指挥部 ,这样招募到的副官可以指定 1/2/3 个技能
- 还会为通讯目录随机添加一些可招募的副官,根据殖民地军事设施升高而变多变强,在最高指挥部时可能拥有至高 5个/3级 副官
- 默认副官最大值 8 → 9
- 军官管理:最大副官增加量 2 → 3。所以,现在点了这个技能最高可维持 12 个副官
- "激化危机" 现在会将危机进展点数设为 595 而不是此前的 550
- 当玩家处于自己的殖民地,且该殖民地有 重工业 时,玩家可以通过某些方式改变船的 S-插件
- 需要消耗极大量的星币
- 原始的 S-插件 依然需要故事点来添加,这里只是新增了一个替换的机制
- 某些特殊舰船,例如无人 XIV 舰船船,不能改变其 S-插件
- 修改了某些传感器幽灵的行为,不再会把玩家引向刚刚才到过的星系
- Kanta 的信使舰队不再会被其他舰队拦截
- 新增了一个能呼叫支援舰队的能力
- 移除了 "命令" 选项卡,因为它的功能已经被其他方式代替了
- 要求玩家拥有带有 军事基地/最高指挥部 之一的殖民地,才能使用此功能
- 可以从星系的通讯中继站或直接访问合适的星球,来呼叫支援舰队
- 支援舰队会前往玩家指定的的星系,但该星系必须距离殖民地一定范围内
- 需要消耗 *极其* 大量的星币;可以呼叫 小型/中型/大型 的支援舰队
- 新增了一个故事点选项,可以让舰队快速到达目的地 (已提前做好准备!)
- 补给舰队:会将物资、燃料、气矿、重型机械、船员等交付给玩家,然后离开
- 能携带数量有限的各类货物,并且要花费相当于其基础价格的星币来 "购买" 这些货物
- 特遣舰队:
- 提供战斗支援,可以让他们跟随玩家或停在某处
- 持续 90 天,但可用故事点来延长 60 天
- 舰队的强度取决于殖民地舰队大小和玩家势力的舰队学说
- 拾荒者舰队会少量出售一些货物或燃料,可以低价购入
- 玩家势力的副官/管理员现在会从一个范围更窄的集合中选择头像,让玩家势力显得更整齐划一
- 新增了一些 "无所属势力" 的头像
- 新增了 余辉接触音乐
- 新增了一些非战斗情景下的接触的音乐
- 新增了一个快速但昂贵的失败方式 (啥)
- 新增了一个 ZGR 雇佣的特工,可以在 Magec 星系中将某些物品进行交付
- 个人赏金:
- 可在同一时间存在的赏金数量从 3到5 提高至 9到12
- 个人赏金的难度分布更加平滑,有些更易,有些更难
- 个人赏金的难度,会根据玩家是否完成了更难或更易的赏金,而上下波动
- 增加了同时存在的星系赏金数量,从 3 提高至 4
- 玩家接触的第二个星冕分流器的 [欧米伽] 防御舰队:将会有持续不断的 [余辉] 增援
- 对敌方舰队造成足够伤害以获取 "安全撤离" 的资格时,现在还能让你在离开之前恢复你在战斗中损失的舰船
- 不是一个故事点选项,只要有足够的敌方舰队被摧毁,就会生效
- 但击毁的敌方舰船还是无法在这里恢复的
- 更多非势力特色的舰船可以在有 重工业 的殖民地里的 公开市场或黑市 之中买到
- 更多势力特色的舰船可以在有 军事基地 的殖民地里的 公开市场 之中买到
- 在某些特定的事件中做出某些特定的行为,可能会事件的相关市场损失稳定性
- 卢德朝圣者 的航行目标可以指向 Tartessus 了
- 新增了 Cruor 的插图
- 新增了 Nomios 的独特管理员
- 新增了 辛达强权 相关事件链,这是此版本开发耗时最多的事项
## 战斗:
- 降低了被下令执行 防御 指令的舰船的 "自动活动" 范围大约 33%
- 选择一些友方舰船然后右击另一艘友方舰船,现在会创建一个护航指令而不是防御指令,除非选择的舰船数量超过 10 艘
- 命令一艘舰船撤离时,如果它的结构少于 50% 或已经耗尽了峰值时间,那么这将不消耗指挥点
- 轰炸机:现在投弹之后更能灵活地转向返航了 (推测修改的是AI)
- 敌方舰队的部署逻辑得到了改进,防止在战斗后期只部署较小的舰船
- 集群威胁:
- 战斗地图加高 33%
- 仿织单元 现在会尝试停在地图的中央,它不太可能用乱跑的方式硬拖了
- 同一时间最多只会上场两艘仿织单元
- 如果战场上存在过仿织单元,但后来所有仿织单元都被击毁,那么剩余的集群单元都会变得更加悍不畏死
- 渊幕原种:
- 渊幕之眼:武器开火时,航速降低到 33% 且无法进行各类加速的机动
## 技能:
- 战机通讯:现在还会提高战机发射的导弹的结构值,至高可提高 50% (还是甲板越多增幅越少)
- 航母集群:
- 不再加成舰船航速
- 但现在还会降低战机所受伤害 40%,有副官的舰船的战机改为降低 60% (还是甲板越多增幅越少)
- 废船行动:现在会让打捞得到的舰船带有更多 D-插件
- 极化护甲:
- 不 再 提 供 装 甲 计 算 数 加 成
- 基础效果改为:根据硬幅能水平提高舰船的航速,至高提高 20
- 精英效果改为:降低舰船过载时间 25%
## 舰船 / 战术系统:
- 阿努比斯:内置插件 权衡设计 还会导致战术系统 时流之壳 的最大时流倍率 3 → 2
- 典范:
- 修复了前端 2 个小能量炮塔位置不对称的问题 (为什么没人早点告诉我)
- 装配点 370 → 345
- 统治者:调整 AI 让它不再过于随意地尝试旋转分摊装甲上的伤害,除非正在排散或过载
- 攻势 (XIV):部署点 40 → 45
- 捍卫者:
- 幅能耗散 550 → 650
- 装配点 165 → 185
- 等离子爆裂驱动器:在战术系统使用完毕后,还会临时额外提供 3 秒的机动性加成
- 征服者:最大航速 45 → 55,并且略微提高 加速度/减速度
- 奥德赛:向前的 2 个中型导弹槽位改为中型协同槽位
- 先锋:部署点 6 → 4
- 至高点:
- 部署点 20 → 18
- 大地图航速 8 → 9
## 舰船插件:
- 渊幕瞳晶:现在还有 S-插件 效果,提高插件激活速率 50%
- 渊幕套膜:现在还会提高船体结构值 25%
- 护航套件:
- S-插件的伤害减免效果现在对护盾与装甲都会生效
- S-插件现在为巡洋舰也会提高10%伤害减免,而此前不能
- 第十四战斗群:调整了文本描述,表示出其幅能增益效果是独立乘区
- 临时护盾发生器:不再降低舰船航速
- 改装甲板:现在每 6 战机装配点才加 1 舰船部署点,而此前是每 5 战机装配点就加 1 舰船部署点
## 武器 / 战机:
- 重机枪:调整了文本描述,表示它主要用于反盾,次要才是反导弹。且将其文本标签改为 "反护盾"
- 并没有任何机制或数据的实际改变
- 飓风 MIRV:装配消耗 25 → 20,现在只有对暴露在外的船体或装甲才会开火了
- 伏打加农炮:冷却时间 60 → 40
- 轻型突击炮:幅能产生 40 → 30
- 重型质量投射器:装配消耗 15 → 16
- IR 脉冲激光:装配消耗 5 → 4
- 闪光轰炸机的空雷发射器:弹体血量 500 → 250
- 虚空冲击波:
- 备弹量 12 → 8
- 备弹量恢复速率减半
- 调整了 AI,不再无脑对护盾开火了
- [集群威胁] 因其能轻松恢复备弹量,不受此 AI 调整影响
## 杂项:
- 让某个与 横轴跳跃 相关的任务的雇佣兵不那么激进 (不再会为了民用船而分心)
- 让某个与 超空间探奇 任务相关的海盗舰队不那么激进
- 当市场短缺某种货物时,被出售的该货物中的全部将立刻从市场的库存中移除
- 当市场不短缺这种货物时,被出售的该货物中的一半也还是会立刻从市场的库存中移除
- 学习蓝图包将会正确地解锁该蓝图包的 数据百科 条目
- 行星搜索器:新增了一个过滤选项,可以单独选出 "海洋覆盖" 特质
- 改善了某些特定情况下的帧率问题
- 数据百科 的搜索功能现在支持根据 MOD 的名字或 ID 进行搜索
- Ta'xet 星系的恒星现在有了个日冕
- 新增了一些缺失的 数据百科 链接
- 改善了渲染某些特定字体的效果 (感谢 PJB 的帮助)
- 可以手动移除 "殖民地文明丧失" 的信息界面情报条
## 舰船 AI:
- 修复了舰船 AI 有时过于担心战机集群或导弹集群的问题
- 修复了舰船 AI 在占领点位时偶尔表现异常的问题
- 修复了舰船 AI 在会在某些危险情况下启动强制排散的问题
- 修复了舰船 AI 在没有战机时也会使用召回设备的问题
- 进一步改善了舰船 AI 用于保存导弹备弹量以及避免过度杀伤而浪费的逻辑
- 修复了舰船 AI 在幅能水平较为危险的情况下依然使用烈焰驱动器或类似系统的问题
- 修复了舰船 AI 在某些不应该的情况下会侧面向敌的问题
- 修复了舰船 AI 在空间站无人机附近使用爆发类武器时,会过于小心友军火力的问题
- 修复了舰船 AI 在下令歼灭之后,会过于注重于使用自动开火武器攻击其他舰船的问题
- 修复了征服者 (与其它类似侧舷舰船) 在下令回避之后不再妥善地侧面对敌的问题
- 改善了舰船 AI 在旋转时使用爆发类武器的逻辑
- 不败:鲁莽副官不再总是与目标保持 雷达阵列 最大射程的距离 (会照常贴近目标)
- 不败:修复了舰船后退时会后退太多以至于超出 雷达阵列 最大射程的问题
- 修复了某些与朝向舰船后方的槽位相关的武器问题
## Modding:
- [不翻译]
## Bug 修复:
- 修复了各种错字
- 修复了在战斗中打开指挥界面后会触发的某个帧率降低问题
- 修复了摧毁超体之后,偶尔会在大地图上刷出超体残骸的问题
- 修复了 现实干扰器 的文字描述未写明 5秒 的问题
- 修复了某些生涯游戏之中只会有一个星冕分流器的问题
- 修复了某些舰船在穿过跳跃点时动画播放时间更长的问题
- 修复了 愤怒的VIP 任务中无法合法停靠的问题
- 修复了取消 "显示数据百科" 快捷键之后把鼠标放到对应键位上就会游戏崩溃的问题
- 当玩家拥有 辛达强权 雇佣协议时,Standfast(一个人物的名字) 不会再接受玩家的重型武器资助
- 新增了一些 starsector_minimal.bat 遗漏的 webp 图片加载库
- 修复了某些空间站模块的图片错误的问题
- 修复了某个特定空间站的某些模控错误地显示了幅能条的问题
- 修复了舰船在安装渊幕系列插件之后可以让 伏打放电 开火的问题
- 修复了 裂隙闪电 的爆炸伤害未被 能量精通 技能加成的问题
- 修复了在保存游戏界面选择当前存档然后按回车就可能偶尔导致游戏崩溃的问题
- 修复了 "缓速移动" 时有时候大地图航速会超出其限制的问题
- 修复了战斗后界面会显示 [渊幕原种] 损伤贴图的问题
- 修复了数据百科中有一个条目无法解锁的问题 (现在当相关舰船的条目解锁时,这个条目会自动解锁)
- 修复了集群威胁碎片的产生速率不受到时流之壳或类似效果影响的问题
- 修复了 卢德教会殖民地危机 强占玩家殖民地时可能没有把空间站一并强占的问题
- 修复了数据百科之中辛达强权某些武器的 "基础售价" 不正确的问题
- 修复了 战术之星 被贿赂后可能依然保持敌对状态的问题
- 修复了 执行官 拥有多于 1 个 D-插件 时恢复成本异常地低的问题 (其它类似舰船的同种问题也一并解决了)
- 修复了某些特定的与副官相关的对话界面中按下回车键或空格键后音乐播放错误的问题
- 修复了在与市场交互时打开信息界面并作出某些地图操作后该操作未被正确保存的问题
- 修复了玩家在接取某些特定任务之前就击败 通灵塔 之后部分变量设置错误的问题
- 即使玩家拥有星系内某些行星的完整调查数据,未抵达过的星系现在依然会在地图上被标记为 "未抵达过"
- 修复了 饥渴裂隙 在摧毁目标时不会产生质量效果的问题
- 武器炮塔装甲的武器转速惩罚现在正确地对光速武器生效
- 修复了某些情况下殖民地会选取错误的物品供应商的问题
- 修复了玩家未恢复带有 AI 核心的舰船时可能会彻底丢失 AI 核心的问题
- 修复了位于非空间站内调整带有战机甲板的舰船的装配时可能额外损失 CR 的问题
- 修复了能量武器开火速率增益会略微影响爆发光束武器的每轮次伤害的问题
- 修复了在调整舰船装配时,部署舰船并开启自动驾驶后,未安装 AI 核心的舰船会使用错误的性格的问题
- 修复了在已放弃的任务的图标上按右键会导致游戏崩溃的问题
- 修复了在遗弃船打捞副官的事件中,等级 5 副官会算入等级 7 副官的创建中的问题
- 修复了在低 CR 时,带有 火控植入 的舰船的武器精确度会比预期更低的问题
- 修复了在信息界面中,相同星系的图标会重叠并导致某些图标被覆盖隐藏的问题
- 修复了在某些情况下会在战斗中部署民用舰船作为增援的问题
- 修复了 贸易中心 所属殖民地即使已文明丧失也依然会维持赏金的问题
- 修复了自动装配一个带有 碎片集群 插件的舰船时未选择确定就会产生错误视觉效果的问题
- 修复了 织解集群 实际上还是会对护盾造成全额伤害的问题
- 修复了在渲染地形时会额外渲染一些不必要的图格的问题
- 修复了 回收集群 在 控制/占领 目标附近时会错误地分配过多舰船的问题
- 修复了某些罕见的信息界面崩溃问题
- 修复了大地图中某些正在交战的舰队可能错误地分离的问题
- 修复了玩家销售物品到自己的殖民地后,殖民地可能将其计入物资存储的问题
- 修复了模拟战 "重置" 按钮不会重置 AI 核心行为的问题
- 修复了玩家在没有足够星币时,可能强行购买超空间测绘数据/滑流数据的问题
- 修复了在某些情况下爆炸伤害会比预期更低 (尤其是面对拥有更大护盾的目标时) 的问题
- 修复了在某些情况下一次性因素会因为月度因素的依赖错误而没有滚动条的问题
- 修复了在某些情况下失去 Kanta 的保护不会移除 海盗活动减缓 的问题
- 修复了 "迷失之群" 任务中可能无法在酒吧中正常触发的问题
- 修复了 高强度激光 与 现实干扰器 音效循环播放方面的问题
- 修复了 伪像 任务中左径空间站可能会被其他舰队摧毁的问题
- 修复了在某些情况下可能在与 ZGR/Arroyo 的对话中提前使用 [集群威胁] 的名称而导致对话中出现错误的问题
- 修复了在某些情况下星门音效播放位置错误的问题
- 修复了在某些情况下卢德巡逻队会更关注 应答器 是否开启,而非 [渊幕原种] 舰船插件的问题
- 修复了进入市场时可能多次触发某些判定时导致的问题
- 修复了 "正于星门" 任务中,玩家即使星币不足也可以强行贿赂海盗的问题
本帖最后由 八云梦 于 2026-4-8 12:36 编辑
省脑子,只说重点
副官等级提升时,可选择的技能数量会增加,从 4/6 个提高到 5/8 个 (未用故事点指导/用故事点指导)
提高到8个意味着无论如何,只要基础技能不是三大天牢全齐(点防专精,能量专精,军械大师)那么在有绿技能的情况下你都可以至少补出技能线中最强的几个技能(相场调制,系统专精,操舵,极化(是的这玩意儿上位了),火控等),再不用专门凹军官升级技能,只需要注意初始技能即可
默认副官最大值 8 → 9
军官管理:最大副官增加量 2 → 3。所以,现在点了这个技能最高可维持 12 个副官
不考虑黄绿,纯精英情况下全军官舰队的平均舰船DP现在是20以及15(只考虑200dp),如果给护卫舰集群留出40dp机动空间这个数值会变成16以及12
对应DP的舰船分别为雄鹰\根除者(20左右),猎鹰(14)/亥博龙(15),美杜莎(12),所以基本上12军官会铁打的溢出
我说是时候给军官放到监视者上去了懂不懂
当玩家处于自己的殖民地,且该殖民地有 重工业 时,玩家可以通过某些方式改变船的 S-插件
需要消耗极大量的星币
原始的 S-插件 依然需要故事点来添加,这里只是新增了一个替换的机制
某些特殊舰船,例如无人 XIV 舰船船,不能改变其 S-插件
万里挑一机制没改
轰炸机:现在投弹之后更能灵活地转向返航了
目前最吃这一点的是三叉戟长弓几兄弟,但实际情况大概是原地尝试刹车然后转向跑路,而不是加速度拉满
具体要看游戏内表现
集群威胁:
战斗地图加高 33%
仿织单元 现在会尝试停在地图的中央,它不太可能用乱跑的方式硬拖了
同一时间最多只会上场两艘仿织单元
如果战场上存在过仿织单元,但后来所有仿织单元都被击毁,那么剩余的集群单元都会变得更加悍不畏死
制造单元直接居中是明显降低难度,至少你用通灵塔偷鸡会变得更简单,限2也保证对方总DP不会像以前一样常态拉满200dp,会简单一点但是这条影响就很有限了
渊幕原种:
渊幕之眼:武器开火时,航速降低到 33% 且无法进行各类加速的机动大眼是红雾里威胁最大的舰船之一,削弱就是明摆着让你抓时机对策的,而且先前版本对重船只的集火能力显然超出了Alex的预估
战机通讯:现在还会提高战机发射的导弹的结构值,至高可提高 50% (还是甲板越多增幅越少)
轰炸机的核心问题依旧是LPC本身容易损失导致轰炸效率断档,所以这个50%其实完全不解决各路常规轰炸机的问题,至于俯冲投弹的几位已经够强了也不吃这点加成
当然食人鱼爱好者会表示吃了也没用
航母集群:
不再加成舰船航速
但现在还会降低战机所受伤害 40%,有副官的舰船的战机改为降低 60% (还是甲板越多增幅越少)
考虑到现有的技能,这个甲板越多很可能是8-12为上限
那问题其实很直白,真正的航母编队甲板数目显然会比这个要高(而且会高非常多,全苍鹭都是轻而易举的30甲板),所以……
是了孩子们,这个技能加成最高的是你亲爱的改甲板,甚至还能让精英手上的改甲板希腊矛真正意义上成为外置的护卫舰(等效总肉度飙升到5000+结构)(躺)
废船行动:现在会让打捞得到的舰船带有更多 D-插件和大部分人理解不太相同,这句话显然意思是让打捞的舰船带更多D插,而不是提高D插上限,明摆着给你节约时间来的
极化护甲:
不 再 提 供 装 甲 计 算 数 加 成
基础效果改为:根据硬幅能水平提高舰船的航速,至高提高 20
精英效果改为:降低舰船过载时间 25%
低科:我死了算了
实际禁盾流乃至低科直接一个大刀,很可能导致生涯军官禁盾作战效率腰斩,反之,这个属性由于是增加的基础速度所以毫无疑问的是有利于各种重盾船只抗线
比如 典 范 ,现在带军官条件下开着堡垒盾的典范大概能飙出80+速度
所以你到底装甲在哪里?
阿努比斯:内置插件 权衡设计 还会导致战术系统 时流之壳 的最大时流倍率 3 → 2
喜闻乐见的削弱,但是弱了也没弱太多,常态非F爆发情况下的阿努比斯就足够骇人,而且显而易见的什么双甲板0.48盾效和过剩的机动能力是一个都没解决的
典范:
修复了前端 2 个小能量炮塔位置不对称的问题 (为什么没人早点告诉我)
装配点 370 → 345
稍微有点无法理解这个25op哪抠出来的……导弹装填机?
总之影响有,但是不大,大部分时候就是一个不稳定推或者改甲板之类的
攻势 (XIV):部署点 40 → 45
祝霸主大兄弟,一~路~平~安~
捍卫者:
幅能耗散 550 → 650
装配点 165 → 185
针矛搭配在事实上成立了,但是捍卫最核心的机动能力问题依旧没有得到半点缓解,该多难用还是多难用
等离子爆裂驱动器:在战术系统使用完毕后,还会临时额外提供 3 秒的机动性加成看百分比了,如果只有25%那只能说马马虎虎,得50%以上才有很大的价值
原因主要出自载体:伯劳鸟,狂怒,辉煌全都是挂载点困难选手,而奥德赛直接就是侧舷船只,少量的加速度对于这个无法打断的前突不解决根本性的射界问题,就算安超也一样
征服者:最大航速 45 → 55,并且略微提高 加速度/减速度
有用,甚至非常有用,现在主动性已经足够F彻底与其他巡洋拉出距离差,不过其他问题一概没有缓解
奥德赛:向前的 2 个中型导弹槽位改为中型协同槽位
生涯优化,然而事实上来说这个改动除了方便赛一个离子脉冲用于肉搏之外没改变什么
先锋:部署点 6 → 4
夺少?
特大喜讯,继百夫长后第二位完全不怕战机的护卫已经露出水面,反正你要觉得这-2dp不重要我就要请你吃90黄绿先锋冲击团拳击了(200dpJJC这玩意儿能拉出90个)
至高点:
部署点 20 → 18
大地图航速 8 → 9
他 改 回 来 了
性价比回到以前的部分水准,但是F依旧算是个摆设,至少能考虑了
渊幕瞳晶:现在还有 S-插件 效果,提高插件激活速率 50%点防御插件,有用但是用处依旧基本等于没有
渊幕套膜:现在还会提高船体结构值 25%即饥渴裂隙吸血流的核心插件
字面意思的更强了
护航套件:
S-插件的伤害减免效果现在对护盾与装甲都会生效
S-插件现在为巡洋舰也会提高10%伤害减免,而此前不能1000距离限制不加宽这东西依旧是属于没用范畴,毕竟调速是个很麻烦的事情
但是孩子们,模块船的模块等级改好了吗?我要来挑刺了
改装甲板:现在每 6 战机装配点才加 1 舰船部署点,而此前是每 5 战机装配点就加 1 舰船部署点
短剑(6op)、闪光(12op)、希腊矛(12op):呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵
重机枪:调整了文本描述,表示它主要用于反盾,次要才是反导弹。且将其文本标签改为 "反护盾"
并没有任何机制或数据的实际改变
普 天 同 庆
飓风 MIRV:装配消耗 25 → 20,现在只有对暴露在外的船体或装甲才会开火了
OP降下来了但是我缺的输出咋整?
闪光轰炸机的空雷发射器:弹体血量 500 → 250
大削,现在双管能直接清理空雷海
问题谁天天带着双管往外溜的,所以该多哈人还是多哈人
虚空冲击波:
备弹量 12 → 8
备弹量恢复速率减半
调整了 AI,不再无脑对护盾开火了
[集群威胁] 因其能轻松恢复备弹量,不受此 AI 调整影响孩子们,我烂掉了
由于新添了Tag所以实际变成了彻底的反装甲结构武器,但对于现在的常见装配来说
是 彻 底 的 削 弱
具体去看RES的文档吧,不重复了
护航套件:
S-插件的伤害减免效果现在对护盾与装甲都会生效
S-插件现在为巡洋舰也会提高10%伤害减免,而此前不能
这是在干甚么? 攻势 (XIV):部署点 40 → 45
这又是在干甚么? 为什么极化装甲好像已经被砍废了 极化护甲:
不 再 提 供 装 甲 计 算 数 加 成
基础效果改为:根据硬幅能水平提高舰船的航速,至高提高 20
精英效果改为:降低舰船过载时间 25%
你他喵的极化装甲没有强化装甲的效果,这不是挂羊头卖狗肉{:5_124:} 原本走红蓝超人路线就看不上黄线的极化装甲,现在还削弱,那么黄线还有什么值得学习的吗?
总不能为了飞船舰队这个技能强行学习其他更没啥大用的技能吧。。。 先锋这太空板砖还在加强?又来减部署了。至高点可爱捏 相位自走洗衣机 发表于 2026-4-3 08:10
你他喵的极化装甲没有强化装甲的效果,这不是挂羊头卖狗肉
极端简化装甲{:tieba_12:} 这个更新不错,谢谢了! 先锋:部署点 6 → 4
? 4费5d再减2费 2费的小驱逐 第十四战斗群攻势不明智改装,以及a圣的极化装甲(读作护盾),典范少的装配点,等于内置一个25的不稳定推进器,带上极化护盾,典范机动大提升还不扣射程,喜欢我开盾90速的典范吗?盾一关能到150航速,连攻势mk1开f都追不上,感谢a圣优化14军团改装的文本告诉我们扣的8%机动是独立乘区 playerss 发表于 2026-4-3 10:07
第十四战斗群攻势不明智改装,以及a圣的极化装甲(读作护盾),典范少的装配点,等于内置一个25的不稳定推 ...
这不是只减少了装配点嘛,为什么移速会提升 八云梦 发表于 2026-4-3 10:25
省脑子,只说重点
这下XIV不明智改装了,两个XIV主力舰都不如原版了。我说新科技必秒旧科技 当市场短缺某种货物时,被出售的该货物中的全部将立刻从市场的库存中移除
当市场不短缺这种货物时,被出售的该货物中的一半也还是会立刻从市场的库存中移除
这是修复了用极端量的货物疯狂买进卖出摧毁市场来虚空印钱了吗?
当时第一次在论坛上看到这种操作,我大受震撼( 新版本还能用现在的汉化和mod吗 本帖最后由 九块九差一毛 于 2026-4-3 13:07 编辑
sjh2333 发表于 2026-4-3 11:10
这下XIV不明智改装了,两个XIV主力舰都不如原版了。我说新科技必秒旧科技 ...
也正常,霸主搞不明白纳米锻炉是这样的 本帖最后由 006379 于 2026-4-3 13:42 编辑
playerss 发表于 2026-4-3 10:07
第十四战斗群攻势不明智改装,以及a圣的极化装甲(读作护盾),典范少的装配点,等于内置一个25的不稳定推 ...
你到底在说些什么啊,这个技能给你的速度提升才多少?
150是什么速度?
开局入场才会有的。。。
你是不是把其他MOD叠叠乐都算进去了?
006379 发表于 2026-4-3 13:39
你到底在说些什么啊,这个技能给你的速度提升才多少?
150是什么速度?
开局入场才会有的。。。
30(基础航速)+30*(15%(操舵)+10%(高CR奖励)+20%(导航效率))+10(精英操舵)+15(不稳定)+ 20(新极化最高速)=88.5(常态速度)
88.5+50(零幅能加速)+10(辅助推S插)=148.5(零幅能)(操舵精英化只要你关盾+停火就能瞬间启动)
有一说一原本典范2绿8红5蓝极限速度就不低,但是新极化单技能就能拉出至少15%的极限提速是个非常可怕的事情
而且我可还没说其他硬幅能更容易暴涨的兄弟来着(望天),想想通灵塔厄运? 006379 发表于 2026-4-3 13:39
你到底在说些什么啊,这个技能给你的速度提升才多少?
150是什么速度?
开局入场才会有的。。。
我看到a圣的操作太激动了,很多话没说清楚,我想表达a圣扣典范装配点的原因是想暗示玩家用极化“装甲”(读作护盾)找补回去,这刚好与不稳定推进器的装配点相同,但是有论坛大手子帮我算过速度了,我已经不必多言,所以我现在就安心地和14军攻势一起死了 八云梦 发表于 2026-4-3 14:31
30(基础航速)+30*(15%(操舵)+10%(高CR奖励)+20%(导航效率))+10(精英操舵)+15(不稳定)+ 20( ...
导航效率这个不好吃满啊。。。
其他的吃满都是没啥难度。
等等,硬幅能跟这个技能加速的关系,是硬幅能越高,加速越高吗?
不应该是硬幅能越低,加速BUFF越高吗? 本帖最后由 八云梦 于 2026-4-3 15:15 编辑
006379 发表于 2026-4-3 15:09
导航效率这个不好吃满啊。。。
其他的吃满都是没啥难度。
硬幅能越高加速越高,因为他没说对原先装甲计算值的加强幅度调整,而且Alex自己透过图,描述除了改了航速加成以外和原先的装甲版本一模一样
至于导航导航效率实际非常容易吃满,点出绿线导航效率之后只需要3艘护卫舰就能有18%(最高20%),这也是我强调2绿的原因(点出导航和船员训练即可) 八云梦 发表于 2026-4-3 15:14
硬幅能越高加速越高,因为他没说对原先装甲计算值的加强幅度调整,而且Alex自己透过图,描述除了改了航速 ...
窝巢,现在硬幅能也能给提速?
看来高科船要彻底翻身了。
导航效率的知识点学到了,谢谢。 本帖最后由 withe-pt 于 2026-4-26 11:03 编辑
极化护盾.jpg
XIV不明智改造.jpg
写作典范削弱,读作典范增强.png
高科王朝了,但是先锋和改甲板顶住了低科最后的光
虚空炮死了.jpg
骗你的,现在变成装甲清空器力,4800的600dph伤害会砸穿除了不败的一切护甲,装填削弱但是清装甲效率没有大变化,就是不能像以前一样顺带清空结构了
mod作者们和汉化组看到新增的机制和文本,一起快乐的似掉了 我只能说大受震撼,想开个新档高科精英舰队来爽一爽了 八云梦 发表于 2026-4-3 10:25
省脑子,只说重点
等等不对,重机枪改成反护盾不就吃不到点防专精了吗?又没给加射程,那重机枪突击攻势就完全报废了啊! 纯蠢的萌新 发表于 2026-4-3 20:24
等等不对,重机枪改成反护盾不就吃不到点防专精了吗?又没给加射程,那重机枪突击攻势就完全报废了啊! ...
按照描述来说武器的点防御Tag显然没有改变 八云梦 发表于 2026-4-3 20:36
按照描述来说武器的点防御Tag显然没有改变
哦抱歉没有仔细看 我记得通灵塔的引擎也不对称,不知道修没修
alex是不是疯魔了?
军官系统好评啊,后期尝试各种舰队配置,船可以换,就军官太麻烦了 {:tieba_01:}{:tieba_01:}卧槽有新更新日志 这游戏我九年前买的,当年十九岁,估计三十岁都出不了正式版.... Onions_Bee 发表于 2026-4-7 05:36
这游戏我九年前买的,当年十九岁,估计三十岁都出不了正式版....
我的意思是1.0.... 废船行动:现在会让打捞得到的舰船带有更多 D-插件,这是什么意思是说现在最大不止五D了吗,我的3S5D禁盾条形码攻势海啊{:tieba_36:} 意思是我们甲抗战斗机王朝了?
但有一说一,极化装甲不加成装甲,Alex你是否清醒 {:tieba_30:}游戏版本更新了!之前搞的MOD不知还能否用上! 那么新版本哪里可以下载呢,奥德赛玩家狂喜简直 xnfn14 发表于 2026-4-8 02:14
废船行动:现在会让打捞得到的舰船带有更多 D-插件,这是什么意思是说现在最大不止五D了吗,我的3S5D禁盾条 ...
不是D插上线多了,是攒D插更快(打捞船多产D插) Elise 发表于 2026-4-3 23:52
alex是不是疯魔了?
嘎人们,我说改甲板真的特别强有没有懂的
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