一觉醒来自家势力强度飞升印钞机宇宙了有懂的吗{:tieba_27:}
我:
作者不靠谱,还是得靠mod作者。特别是技能 催着运营殖民地然后触发危机了属于是(
这个工资改动alex怎么想出来的,尤其还顺带砍了雇佣协议收入{:tieba_12:} 宝石视觉 发表于 2026-10-7 16:31
催着运营殖民地然后触发危机了属于是(
这个工资改动alex怎么想出来的,尤其还顺带砍了雇佣协议收入 ...
又仔细研读了一下,alex,你是否清醒 本帖最后由 苍白而蔷薇 于 2026-10-7 19:42 编辑
希尔贝拉 发表于 2026-10-7 15:10
一觉醒来自家势力强度飞升印钞机宇宙了有懂的吗
我:
之前用的某个Mod,名字我就不说了,用一下它们对应的船,要收好贵好贵的服务费,作者也觉得太几把贵了,于是脖子以下截肢(费用削成10%)。现在来看,我觉得那个作者高瞻远瞩,完美契合下一个版本的船员工资改动()
必要船员按照船体级别给这么多工资,可以出个mod继续细分一下,临时的船员/正规培训的船员/精英的船员,然后每个势力也有不同的特色船员,然后狠狠的给加成但是设置超高工资让玩家用不起馋死玩家口牙!
算了一下,按照游戏里的物价,一个船员在我舰上工作一年就可以在二手废船市场买一艘5D民用护卫舰/商船,然后就可以狠狠走私一跃成为人上人舰长,草!
本帖最后由 希尔贝拉 于 2026-10-7 23:15 编辑
苍白而蔷薇 发表于 2026-10-7 19:37
之前用的某个Mod,名字我就不说了,用一下它们对应的船,要收好贵好贵的服务费,作者也觉得太几把贵了,于 ...
我个人的技术力拿Alex的改动没什么办法,但我已经在做彩蛋了
前情提要↑
于是↓
做了一个把SDF爆掉就会施加给整个势力所有殖民地的debuff
像这样子掉一个舰队对于一个势力来说肯定很肉疼的呀嘻嘻嘻嘻嘻
希尔贝拉 发表于 2026-10-7 23:00
我个人的技术力拿Alex的改动没什么办法,但我已经在做彩蛋了
前情提要↑
这还不简单,直接降低舰船的船员需求数量不就行了吗...{:5_124:}
你说设定?随便瞎编。比如我们先进的技术已经大大取代了大量的船员需求,舰船上的一切设备高度自动化,如果不是因为必须要保持至少有几个人存在才能叫有人舰船从而避免引起有关于伦理的一系列问题,早就自动无人化了.jpg 苍白而蔷薇 发表于 2026-10-7 23:52
这还不简单,直接降低舰船的船员需求数量不就行了吗...
你说设定?随便瞎编。比如我们先进的技术已经大大 ...
他这个新改动压根不看你船上的船员数量,是部署点*舰船尺寸系数(50/50/75/150)*倍率修正
倍率修正包括攻势/军团x0.5,不败x1.5,安超x2,相位x2等东西
在新的api出来之前根本没法改,最低船员需求哪怕是1也是吃这么多 希尔贝拉 发表于 2026-10-7 15:10
一觉醒来自家势力强度飞升印钞机宇宙了有懂的吗
我:
蓝海豪华大游轮救一下呀 希尔贝拉 发表于 2026-10-8 01:24
他这个新改动压根不看你船上的船员数量,是部署点*舰船尺寸系数(50/50/75/150)*倍率修正
倍率修正包括攻势 ...
那外挂一下降工资插件?我看有这么一条↓
为了适应这一机制,调整船员需求的船体插件也将获得调整工资系数的效果 攻势 和 军团 和 它们的 XIV 版本,工资支出将乘以 0.5
设定上...这大概是因为船上的各级军官更少吧
不败 的工资支出将乘以 1.5
设定上...虽然基本都是些低端杂工职位,但船员数量实在太多了
何意味啊alex{:tieba_30:}杂工人均拿正规军三倍的工资是吧,我寻思船员数量不是已经体现在工资的人数乘数上了吗
合着卢德的人都是奔着工资待遇去的是吧
不败:为什么,为什么同样是空虚而没有守护之物的你就能活下来,而我就得死{:tieba_34:}
本帖最后由 希尔贝拉 于 2026-10-8 14:10 编辑
SouronCounter 发表于 2026-10-8 13:25
何意味啊alex杂工人均拿正规军三倍的工资是吧,我寻思船员数量不是已经体现在工资的人数乘数上了吗
合着卢 ...
其实也还好,想想看不败4000个船员才收你多少一个月啊
按照新版本机制你的骨干船员(维持舰船CR在正常水平的情况下所需的最少船员)越少越亏,因为无论有多少人都是这么多钱
不败4000个人,才给你*1.5的系数,实际上每个人拿的钱极少极少
(60*150*1.5)/4000=13500/4000=3.375
对比之下,你携带的每一个预备役船员(最低需求之外的额外船员)一个月要拿五块钱,不败上面塞了4000人但是人均3.375星币一个月还不如预备役{:tieba_12:}
好像比把船员直接塞在货仓里要省钱不少呢
嗯,Alex的惊世智慧{:tieba_12:}
苍白而蔷薇 发表于 2026-10-8 08:38
那外挂一下降工资插件?我看有这么一条↓
为了适应这一机制,调整船员需求的船体插件也将获得调整工资系 ...
他给插件肯定会给对应的API接口的,到时候写到阵营内插里面去就行,没必要用它自带的插件
但现版本肯定是没招,毕竟新的API还没放出来 那么扩展模式呢 海盗王VC 发表于 2026-10-8 20:01
那么扩展模式呢
alex自己在爽玩(可能这种受虐难度也只有他能爽吧),新的日志里没写{:tieba_23:} 希尔贝拉 发表于 2026-10-9 00:48
alex自己在爽玩(可能这种受虐难度也只有他能爽吧),新的日志里没写
我一直也想玩扩展模式,受虐模式还挺让我心驰神往的哈哈哈,不然都是玩几天无敌典范舰队横扫英仙座 希尔贝拉 发表于 2026-10-9 00:48
alex自己在爽玩(可能这种受虐难度也只有他能爽吧),新的日志里没写
你下了新版本嘛?我看了日志两遍也没看见他加了扩展模式 Kutaie 发表于 2026-4-3 11:22
这是修复了用极端量的货物疯狂买进卖出摧毁市场来虚空印钱了吗?
当时第一次在论坛上看到这种操作,我大受 ...
具体咋操作?愿闻其详。 海盗王VC 发表于 2026-10-9 10:06
你下了新版本嘛?我看了日志两遍也没看见他加了扩展模式
新版本没发布啊,现在只是开发日志或者说更新预览,具体情况谁也不知道 希尔贝拉 发表于 2026-10-9 14:17
新版本没发布啊,现在只是开发日志或者说更新预览,具体情况谁也不知道 ...
好吧好吧{:5_124:} 本帖最后由 latua 于 2026-10-9 17:39 编辑
问题来了 修复D插需要人之领规格部件的话,那么修复需要的星币会降低吗?
攻势怎么被砍了.... 真TM无语,砍攻势不如把其他主力舰加强啊......
还有废船流的部署点降低会保留吗,并且船体修复应该加个无D插舰船降低百分之十部署点跟增加百分之五装配点的能力把 这样才能跟加强后的废船舰队竞争.......
希尔贝拉 发表于 2026-10-8 01:24
他这个新改动压根不看你船上的船员数量,是部署点*舰船尺寸系数(50/50/75/150)*倍率修正
倍率修正包括攻势 ...
哦 牛逼 alex有瑞典蠢驴那味了 指的是瞎改的臭味! 本帖最后由 latua 于 2026-10-9 17:36 编辑
希尔贝拉 发表于 2026-10-8 14:05
其实也还好,想想看不败4000个船员才收你多少一个月啊
按照新版本机制你的骨干船员(维持舰船CR在正常水平 ...
可还行 希尔贝拉 发表于 2026-10-8 01:24
他这个新改动压根不看你船上的船员数量,是部署点*舰船尺寸系数(50/50/75/150)*倍率修正
倍率修正包括攻势 ...
还有论速子为什么要开发无人船? 因为有人船需要的船员工资太贵了.jpg latua 发表于 2026-10-9 17:33
问题来了 修复D插需要人之领规格部件的话,那么修复需要的星币会降低吗?
攻势怎么被砍了.... 真TM无语,砍 ...
猜测是不用星币修复了 直接消耗部件,并且按照日志看似乎部件也能在市场上买到,但是很贵 我说护盾比装甲肉,高科完爆低科( 我说骤雨王朝了有懂的吗,一艘重战机就一个船员( 潘德公爵 发表于 2026-4-3 04:29
攻势 (XIV):部署点 40 → 45
这又是在干甚么?
我在想如果加了5部署情况下舰尾加个内置蹂躏者的话值嘛,或者改270度盾? jn_xyp 发表于 2026-10-7 15:08
神秘船员工资调整
大船坐牢炸了 原版240部署点,玩红蓝超人主力舰流天天打余晖过日子的表示,十四攻势的多加的5部署点是真的伤。在需要占点的图上,因为大多数情况只能保证220点,要是十四攻势做主力,玩家也上攻势,原本运气只要不差常态能上5攻势,这么一改直接常态只能上4个,5攻势在场基本属于少数情况了。还有极化装甲{:tieba_34:}你就不能改成加机动性么,对大船好歹有点用,非得加那个破航速,余晖更恶心了{:tieba_34:}
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