HVB赏金里的各种船到了玩家手里弱了好多,到底是哪个原因导致的?
绿条肯定是三绿起步,条形码封顶,技能也是全满甚至全精英,玩家除了自己肯定是凑不出全精英技能的。但即便是这样,感觉光是增伤减伤就远远超出玩家的军官舰船好几个维度,但拿到手里根本就不是那么回事,甚至行为也不一样。
举例影天使,它相位能憋几分钟;玩家手里就一会儿;
赏金版吃好几发死雷就衣角微脏;玩家手里碰一下炼狱炮就黑一大片。
赏金版的分身跟个战神一样四面开炮,分身系一哥;玩家版本的分身出来就发呆,分就身系一哥们(这事儿Lukas的阿卡斯同理)。
除了旗舰,很多小船也是如此,就拿星海的提剑悍马举例:大量的光辉、辐射还有别得一些小船即便是红核也比玩家的军官船厉害很多。这就导致玩家的红蓝超人主力舰被围着抽得如陀螺般旋转,而玩家的军官船则如同雪花般凋零。质量跟不上,数量也跟不上。
我不是抱怨打不过(因为靠着修德梅尔大能+博尔肯技能打过了),我是好奇,到底是什么参数或者技能导致了强度和数量差这么多?大家都带模控吗?(数量我只知道地狱军团有减费,但一般余辉我记得是没有啊)还是说每一个赏金是可以单独调AI和数据的?
军官技能是主要的,此外有些脚本可以做到一条船长期0幅能,我就说这些。 部分HVB的敌方舰队是有特殊技能的,要么隐藏(威胁渐显和乐园的部分HVB)要么放开了给你看(比如魔女),另外就是Ai是会指挥的 悄咪咪的给你塞进去的隐藏技能在生效,一般好几个是20%全属性。。。。。
其次就是你的体验是不是多数是在重生环境里玩的?。。。。。高压UNGP的规则开的太多,杂鱼也能边强敌,,强敌更是原地化身boss{:tieba_12:}{:tieba_12:}{:tieba_12:}
另外,现在的许多HVB奖励船确实怪物居多, 风靡快10年的IBB已经落后时代的模型程度了 要打二周目,二周目拿到的船是正常强度,
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