神仙打架,凡人误入
本帖最后由 说的话 于 2026-3-13 02:42 编辑下载前说明:这是不平衡mod,不能保证平衡性,请勿拿着作者mod跳脸别人。
全新的势力、插件、武器、舰船、星球建筑、角色技能、大地图技能、酒馆任务、角色头像
本模组自带群星系列插件
大部分能正常遇到有部分需要别的模组全新的势力]新世界联盟]作战风格和主宰纪元 (低科) 相似,拥有远超当前时代的科技。预览舰船
超越所有时代的极致战舰!
碾压一切的绝对强度!
纯粹的数值!
领主 级 防空战列舰
黑圣殿]作战风格和扩展纪元 (高科) 相似,没有欧米茄所有舰船蓝图,但是拥有超越所有欧米茄舰船蓝图。同时还拥有人之领所有的舰船蓝图,以及霸主的超级战舰,并且以此为仿造的舰船蓝图。预览舰船
超级战舰
[超维混沌]虽然常规方式见不到,但特殊方式依然能见到比如说空间站防御。如果见到请勿打!,与-超脱于世-一样拥有碾压一切的强度!。预览舰船
天灾亡灵]天灾的降临复制了所有英仙座当前势力的舰船,并且得到了极大的强化摧毁英仙座所有势力。预览舰船
移动空间站
新世界防御联合联盟]新世界联盟旧时代的异象,因为空间异常,新时代旧时代同时存在。预览舰船
欧米伽外交联盟 ]因英仙座太过无聊欧米伽也选择了开展外交联盟。预览舰船
和黑圣殿一样但只有欧米伽舰船蓝图。
恒星矿业]恒星矿业是一家在英仙座星区崛起的新兴势力,专注于深空采矿和资源开发。公司成立于大崩場后期,由一群来自不同背景的矿业专家和商人联合创立。他们看准了星门崩溃后各大势力对原材料需求激增的机遇,开始在偏远星系建立采矿基地。恒星矿业奉行严格的商业中立政策,与所有势力保持等距离的交易关系。这种策略使得恒星矿业能够在复杂的星际政治环境中灵活周旋,避免卷入各方冲突。然而,这也意味着公司在危机时刻可能缺乏盟友支持。
为了保护自身利益,恒星矿业投入大量资源发展私人安保力量。他们的防御舰队以保护采矿作业和运输线路为主要任务,不参与星际纷争。公司还积极研发先进的防御系统,以应对可能的威胁。
恒星矿业的独立立场引发了各方的不同反应。一些势力视其为潜在的合作伙伴,而另一些则将其视为威胁。然而,由于公司的资源对各方都至关重要,目前还没有势力公开与其为敌。恒星矿业的未来发展,将取决于其在错综复杂的星际局势中如何平衡各方利益,维护自身独立性。
预览舰船
-超脱于世-]虽然常规方式见不到,但特殊方式依然能见到比如说空间站防御。如果见到请勿打!,与[超维混沌]一样拥有碾压一切的强度!预览舰船
第十四联军]拥有十四军团的所有科技预览舰船
炎黄]虽然常规方式见不到,但特殊方式依然能见到比如说空间站防御。即使获得也无法驾驭。预览舰船
普鲁克星区计划]预览舰船
余辉外交联盟]
余晖扩展有的这个也有
预览舰船
摧星巨舰
大部分原版势力也追加了些新船
原版势力扩展]霸主]预览舰船
英仙座联盟]预览舰船
海盗]预览舰船
余辉]余晖本身扩展
预览舰船
辛达强权]预览舰船
速子科技]预览舰船
真正的BOSS不需要队友,自己一艘船即是一个舰队!
真正BOSS!]新版本开局便会获得相关任务
苍蓝创世星-神明歼灭者 ]拥有两个阶段第一阶段
特殊装备
装备了能够穿透护盾的武器
被动效果
受损的装甲半秒内即可回满
战术系统
弑神冲刺-拥有无数头衔与名誉的实体,人们很容易将它的许多传奇事迹与神话混淆。尽管亚利姆曾一度相信他所吞噬的精华都被彻底抹除,但创造的基本法则正是能量不灭——它只会从一种形态变为另一种形态。[源于泰拉瑞亚神明吞噬者维基百科介绍]
专属编队
第二阶段
特殊装备
装备了能够穿透护盾的武器
被动效果
受损的装甲半秒内即可回满
战术系统-弑神--撕裂周围空间,对周围敌人造成伤害。[锁定一个位置无敌并且移动到锁定的位置]
特殊系统
神明歼灭者-进入短时间相位状态。以超高倍时间流逝速度进行移动,并且不会损失移动速度。有次数限制但是快速回复次数。
专属编队
只能在训练营挑战
铸神巨械-超越神明的造物 ]拥有三个阶段拥有五个单位分为-铸神巨械XC-01 、铸神巨械XC-03 、铸神巨械XM-05 、铸神巨械XM-09
第五个单位由铸神巨械XM-05 和铸神巨械XM-09 合体而成
第一阶段
首先由铸神巨械XM-05 出场
纯粹的数值,并无任何特殊系统
被动效果
受损的装甲半秒内即可回满
第二阶段
由铸神巨械XM-05 、铸神巨械XC-01 、铸神巨械XC-03 同时出场
纯粹的数值,并无任何特殊系统
被动效果
受损的装甲半秒内即可回满
第三阶段
由铸神巨械XM-05 和铸神巨械XM-09 合体出场。并且铸神巨械XC-01 和铸神巨械XC-03 再次出场
纯粹的数值,并无任何特殊系统
被动效果
受损的装甲半秒内即可回满
只能在训练营挑战
冥神-掌握生死]只有一个阶段极致的数值和绝对性的伤害
特殊装备
第一审判
致死攻击
被动效果
受损的装甲半秒内即可回满进入战场生成五个无法被摧毁,且碰到就死的圆形球,并环绕自身旋转
战术系统死亡预告-使目标所受的伤害将会达到一碰就死的程度
特殊系统
相位闪避-进入短时间相位状态。以超高倍时间流逝速度进行移动,并且不会损失移动速度。有次数限制但是快速回复次数
专属编队
只能在训练营挑战
苍蓝创世星-神明歼灭者[旧版本]]只有一个阶段纯粹的数值
被动效果进入战场生生成五个远距离环绕自身转的分身
生成四个贴身距离环绕自身转的分身
正面拥有小角度无敌的护盾
战术系统超越离子推进器-大幅提升机动性和最大速度
特殊系统
第4维度-进入时间相位状态。以超高倍时间流逝速度进行移动,并且不会损失移动速度
专属编队
更多的建筑系列以及娱乐性的建筑
全新的星球建筑]星河奇迹]
巨型船坞]可进行二次升级巨型船坞框架→巨型船坞核心→巨型船坞
只能建造一个,如果再建造一个之前建造的效果将失效
黄金城]建造后无法再进行升级
理想城]
居住理想城]建造后无法再进行升级
工业理想城]建造后无法再进行升级
铸造理想城]建造后无法再进行升级
行政理想城]建造后无法再进行升级
休闲理想城]建造后无法再进行升级
行星总部]建造后可进行一次升级
升级后
行星工业]建造后可进行一次升级
升级后
复合工业]建造后可进行十次升级
第一次升级
第二次升级
第三次升级
第四次升级
第五次升级
第六次升级
第七次升级
第八次升级
第九次升级
第十次升级
娱乐性资源建筑]仅供娱乐
所有系列建造后均可进行一次升级涩涩工厂]
升级后
一共有四种产出类型
涩涩资源工厂]第一种
升级后
第二种
升级后
第三种
升级后
第四种
升级后
新的资源类型可通过行政理想城产出
全新的资源类型]
提供了新的军官技能,使自身和军官更强
全新的军官技能]三种全新的线路
创世纪战斗学院]以下技能都可进行学习
以下技能为四选一
以下技能都可进行学习
以下技能需要前面全部技能学习完才可进行学习
创世纪工业学院]以下技能都可进行学习
创世纪技术学院]以下技能都可进行学习
提供了一个额外的大地图技能,开局便拥有全新的大地图技能]
0.97
0.98
QQ聊天/反馈群
860976473
很多超模,牛逼 善 非常好mod,使我的数值旋转 666 感謝大佬 芜湖!无敌舰队来咯! 真正的强大, 属于是看一眼船就会笑出来的mod 草,什么超级军备竞赛集合体,真神仙打架来了 神仙打架都从来了,重工联合体,你在哪里 光看槽位就吓哭了 光看mod大小已经吓哭了 开幕8个赫炮集火直接吓哭了.jpg 这个会和群星插件mod起冲突吗 贝石米粉 发表于 2026-3-12 14:20
这个会和群星插件mod起冲突吗
貌似不会 {:tieba_43:} 贝石米粉 发表于 2026-3-12 14:20
这个会和群星插件mod起冲突吗
亲测可以叠加{:tieba_35:} {:5_124:}097资源的位置为什么是空的 好!这下我的超级混沌mod表(263mods)里喜添一员大将,希望能平稳运行吧!
“空间站防御”能见到,是说“空间站防御任务”吗?
我加了一个mod会给海盗加入所有的船和武器,会根据一些限制决定哪些武器和船不会给海盗(比如不会给海盗通灵塔、高贵无比之类的唯一舰),已经开始好奇了。 木子沐梓 发表于 2026-3-12 18:39
好!这下我的超级混沌mod表(263mods)里喜添一员大将,希望能平稳运行吧!
“空间站防御”能见到,是说“ ...
不会吧 我才217个mod 您多少内存 用了jave23了吗 后期会不会无法存档 已严肃飞升仙界 哈人,这玩意看起来比威胁浸染那俩更哈人 杀死社区军备竞赛了 CHFrankW 发表于 2026-3-12 17:48
097资源的位置为什么是空的
现在上传了,之前因为上传内容限制,只能先上传一个版本 已严肃吓哭
虽然船都是素材拼接,但真的拼的挺好看的,就是槽位太密,头一次在船图上体会到了密恐的感觉。 那个配色,星流巨械吗 就算是超级大船制作者的我也被纯粹数值吓哭了😱😱😱😱😱 我的天 楼主发现bug,普鲁克星域计划的船卖掉重新买同一势力船就会卡退。有空能不能修修呢?{:tieba_11:} 为什么部分船的装配一退出空港就会被重置回它自己的默认装配 挺好,能不能把模组里的每个势力都单独拆分出来做每个势力的mod?主要对一些势力的船比较馋,但是又不想玩超模部分{:tieba_50:} 被英仙座联盟的超级侧舷船吓哭 dzy 发表于 2026-3-15 20:02
挺好,能不能把模组里的每个势力都单独拆分出来做每个势力的mod?主要对一些势力的船比较馋,但是又不想玩 ...
加1 dzy 发表于 2026-3-15 20:02
挺好,能不能把模组里的每个势力都单独拆分出来做每个势力的mod?主要对一些势力的船比较馋,但是又不想玩 ...
加1 dzy 发表于 2026-3-15 20:02
挺好,能不能把模组里的每个势力都单独拆分出来做每个势力的mod?主要对一些势力的船比较馋,但是又不想玩 ...
加1 {:tieba_12:}这下子神仙打架了
吃我2^32-1点伤害的穿盾激光.jpg 大佬,我喜欢这个模组{:tieba_43:},但是如果以后有你有时间的话,能不能把它单独拆分一下{:tieba_11:},比如不想要其他的势力{:tieba_01:} 神仙打架,凡人误入
[游戏日志]
426741 INFOsound.H- Playing music with id
427889 INFOsound.O- Cleaning up music with id
427892 INFOsound.O- Cleaning up music with id
427971 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: Industry not found
java.lang.RuntimeException: Industry not found
at com.fs.starfarer.campaign.econ.Market.addIndustry(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.econ.Market.addIndustry(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.econ.impl.BaseIndustry.finishBuildingOrUpgrading(BaseIndustry.java:560)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.econ.impl.BaseIndustry.advance(BaseIndustry.java:464)
at com.fs.starfarer.campaign.econ.Market.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.econ.Economy.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
428244 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
### 游戏信息
游戏版本: 0.98a-RC8
### 系统信息
操作系统:Microsoft Windows 10 企业版 LTSC
版本:10.0.17763 暂缺 Build 17763
总可用内存:`31.90G`
**警告:未找到游戏默认Java运行时**
虚拟机参数:java.exe -noverify -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ShowCodeDetailsInExceptionMessages -XX:+ExtensiveErrorReports -XX:+ShowMessageBoxOnError -XX:+PrintCommandLineFlags -XX:+TieredCompilation -XX:-UseCondCardMark -Xlog:async -XX:+UseFastStosb -XX:+AlwaysCompileLoopMethods -XX:TieredStopAtLevel=4 -XX:TrimNativeHeapInterval=60000 -XX:UseAVX=3 -XX:AVX3Threshold=0 -XX:UseSSE=4 -XX:+UseSSE42Intrinsics -XX:+UseCompressedOops -XX:+UseCompressedClassPointers -XX:+UseFMA -XX:+UseBMI1Instructions -XX:+UseBMI2Instructions -XX:+UseCLMUL -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:+UseUnalignedLoadStores -XX:+UseXMMForArrayCopy -XX:+UseXMMForObjInit -XX:+UseXmmI2D -XX:+UseXmmI2F -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+UseShenandoahGC -XX:ShenandoahGCMode=iu -XX:ShenandoahGCHeuristics=compact -XX:ShenandoahAllocationThreshold=85 -XX:ShenandoahGuaranteedGCInterval=0 -XX:+ZeroTLAB -XX:+SegmentedCodeCache -XX:+AlwaysAtomicAccesses -XX:+UseStringDeduplication -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:Tier0Delay=1 -XX:+UseFPUForSpilling -XX:+EnableVectorAggressiveReboxing -XX:+EnableVectorReboxing -XX:+EnableVectorSupport -XX:-AlignVector -XX:TieredOldPercentage=10000 -XX:Tier0ProfilingStartPercentage=2000 -XX:IncreaseFirstTierCompileThresholdAt=99 -XX:InterpreterProfilePercentage=99 -XX:+UseVectorCmov -XX:+UseVectorStubs -XX:ReferencesPerThread=0 -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:-EnableThreadSMRStatistics -XX:+UseUnalignedAccesses -XX:PerMethodRecompilationCutoff=100000 -XX:ProfileMaturityPercentage=100 -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=256m -XX:+PrintCodeCache -XX:-UseDynamicNumberOfCompilerThreads -XX:CompilerDirectivesFile=./compiler_directives.txt -Djava.library.path=native\\windows -XX:-BytecodeVerificationLocal -XX:-BytecodeVerificationRemote -Djava.util.Arrays.useLegacyMergeSort=true --enable-preview --add-opens=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio.Buffer.UNSAFE=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent.locks=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.text=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.font=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.Rectangle=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED -Xmx2048m -Xms2048m -Xss4m -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar;txw2-3.0.2.jar;jaxb-api-2.4.0-b180830.0359.jar;webp-imageio-0.1.6.jar com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`2048m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`2048m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用 |
|-|-|-|
|LazyLib |3.0.0 |是 |
|zz GraphicsLib |1.12.1|是 |
|MagicLib |1.5.6 |是 |
|AoTD - Dreams of Past |3.0.4 |是 |
|AoTD - Question of Loyalty |2.0.5 |是 |
|AoTD - Seats of Power |2.0.10|是 |
|AoTD- Vaults of Knowledge |4.0.4 |是 |
|Ashlib |1.4.2 |是 |
|BoxUtil |1.5.4 |是 |
|Building Menu Overhaul |1.2.0 |是 |
|Diamond |1.86 |是 |
|Lukas的随手之作 |2.6.10|是 |
|LunaLib |2.0.5 |是 |
|Particle Engine |0.9.2 |是 |
|Portrait Changer 头像修改器 |1.0.5 |是 |
|Progressive S-Mods 经验内插 |1.2.0 |是 |
|QoL Pack 生活质量工具包 |1.4 |是 |
|Ship Mastery System 舰船精通系统 |2.0.8 |是 |
|UIUtil |5.0.1 |是 |
|势力争霸 |0.12.1d |是 |
|卢德骑士团 |1.4.0 |是 |
|墨汁的mod溯源 |0.1.0a|是 |
|工业革命 |4.1.b |是 |
|控制台 |4.0.8 |是 |
|更大的殖民地 |2.1.b |是 |
|海盗拓展 |1.8.8 |是 |
|神仙打架,凡人误入 |1.2.7 |是 |
|远星经济学 |0.0.1b|是 |
|重生 |2.5.0 |是 |
|锡罕帝国 |3.0.1 |是 |
|星系检索网络汉化 |3.1.6 |否 |
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).
可不可以把技能,建筑,和船独立出来呢,对殖民地建筑很感兴趣 玩了下把我玉玉症治好了,武器像机关枪打中世纪骑士,现在已经不打架了,就蹲在亡灵天灾势力捡垃圾, 这势力是不是和谁都有仇啊,天天有人打他{:tieba_29:}{:tieba_29:} 我滴妈耶,什么混沌星域,太哈人了。 每到过月就巨卡无比,是不是有什么史山月检代码的问题? 想知道返复合工业里的AI核心是怎么回事{:tieba_11:} 还有多彩的事{:5_121:} 吐槽:紫霄作为相位舰在相位潜行的时候没禁用开火,导致一不小心按到开火就会立刻游戏崩溃 好吧重新测试了一下,是不知道什么原因某些武器装紫霄上一开火就会崩溃 群星化改造是什么效果啊? iwtbg 发表于 2026-3-23 11:09
群星化改造是什么效果啊?
让船可以安装群星插件 棱镜巨像 发表于 2026-3-15 19:43
为什么部分船的装配一退出空港就会被重置回它自己的默认装配
同上,我也发现有些船会重置为默认设置
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