[AEF] 漏洞汇报板块
AEF-模组漏洞汇报板块
此板块仅用于汇报 AEF-阿瓦隆远征队 模组相关的漏洞,请不要报告无关模组导致的漏洞。希望玩家尽可能的把漏洞汇报到这里方便我看到和整理,我看到后会积极回复和修复。
势力争霸无特殊模块驱逐舰开局,无羽族势力开局
本帖最后由 MAJOR_Kai 于 2026-2-21 18:21 编辑
yilin 发表于 2026-2-2 08:40
势力争霸无特殊模块驱逐舰开局,无羽族势力开局
目前还没有适配 势力争霸。
已经添加的驱逐舰开局属于原版开局,之后的更新会尽可能的适配主流前置模组,但依旧非硬性要求。
PS: 现在已经适配了。 不知是不是bug反正挺阴的关键是所有的非势力团体都有。 本帖最后由 DR.ZK 于 2026-2-3 15:44 编辑
DR.ZK 发表于 2026-2-3 15:38
不知是不是bug反正挺阴的关键是所有的非势力团体都有。
哦对我是马雅苏兰开局 卡瑟德尔更是直接上千流通性 本帖最后由 MAJOR_Kai 于 2026-2-3 11:27 编辑
DR.ZK 发表于 2026-2-3 10:41
哦对我是马雅苏兰开局 卡瑟德尔更是直接上千流通性
这个漏洞已经在0.5.2版本修复了。,可以安全更新,新存档不会出现这样的问题,但修复不会影响已有的存档。 本帖最后由 MAJOR_Kai 于 2026-2-4 16:12 编辑
测试员发现一个关于其他模组势力市场关系不正确的漏洞,晚点会修复它。 本帖最后由 寒流 于 2026-2-6 19:16 编辑
{:5_132:}游戏版本098,第一次下载没有覆盖更新。。。我甚至进不去游戏{:5_132:} 寒流 发表于 2026-2-6 13:59
游戏版本098,第一次下载没有覆盖更新。。。我甚至进不去游戏
报错在游戏原文件 com.fs.starfarer.api.util.Misc; 的244行,请检查一下是不是游戏本体有问题。 非常喜欢这个mod
目前发现一个小糟点,不知道是不是BUG或者文件错误?
就是“震荡重型双管轨道炮”,“震荡中型轨道炮”,舰载机“铭刻炮艇”,这三款攻击的时候,发出的声音不是正常的炮击发射声,是游戏中那种飞船呜呜呜很尖锐的预警报警的声音,很影响体感,希望大佬看一下 本帖最后由 MAJOR_Kai 于 2026-2-6 16:51 编辑
星际漫游者FX 发表于 2026-2-6 16:27
非常喜欢这个mod
目前发现一个小糟点,不知道是不是BUG或者文件错误?
就是“震荡重型双管轨道炮”,“震荡 ...
因为我们没有音效师,也不考虑使用公开素材音效,所以说暂时用的原版音效,我们会考虑重选音效,短期内应该就会重新分配音效,如果可以将来会制作独立的音效。 无人机控制中心用故事点升级后不加流通性74725[/] 129 发表于 2026-2-8 16:40
无人机控制中心用故事点升级后不加流通性74725[/]
已收录,下次生涯内容更新回附带修复类似的小漏洞,感谢您的汇报。 MAJOR_Kai 发表于 2026-2-6 19:34
报错在游戏原文件 com.fs.starfarer.api.util.Misc; 的244行,请检查一下是不是游戏本体有问题。 ...
这个有可能是没有打包的问题。ss本体有时候在识别非jar的时候会抽风。 JasonGiao 发表于 2026-2-9 12:08
这个有可能是没有打包的问题。ss本体有时候在识别非jar的时候会抽风。
说实话我才知道,玩了几年了一次这种情况都没遇到过,这报错触发原理是什么呢,不知道有没有办法在其他电脑复现。
如果是的话我要考虑一下打包了,之前不打包的原因也是为了给玩家最大的自定义空间。 加战备的船插没有效果 129 发表于 2026-2-10 16:29
加战备的船插没有效果
请仔细读读,那个是战备恢复速度,不是战备上限。 MAJOR_Kai 发表于 2026-2-10 17:32
说实话我才知道,玩了几年了一次这种情况都没遇到过,这报错触发原理是什么呢,不知道有没有办法在其 ...
不清楚,牢a写的编译很奇怪只能说,以我的水平我看不懂问题在哪。求稳的话建议还是打包,想给玩家留空间的话也许可以附带源码? 势力争霸没有开局阵营选择是还没适配好吗? 130013381181 发表于 2026-2-11 04:44
势力争霸没有开局阵营选择是还没适配好吗?
最近一直很忙,模组发布还是抽着不忙那星期发布的,其他时候剩下的时间只够我修一下已知漏洞的脚本,再等几天吧,过年的时候肯定就闲了,那时候有时间去整这些和做新内容,谢谢您的耐心等待。 这个战利品市场是什么东西?子市场是这个吗? yilin 发表于 2026-2-11 12:27
这个战利品市场是什么东西?子市场是这个吗?
是的,一个是战利品市场,另外一个是合作市场。 MAJOR_Kai 发表于 2026-2-11 12:55
最近一直很忙,模组发布还是抽着不忙那星期发布的,其他时候剩下的时间只够我修一下已知漏洞的脚本, ...
好的战役玩了玩感觉很不错强度外观都很不错,就等适配势力争霸直接开个新挡玩玩 130013381181 发表于 2026-2-13 05:20
好的战役玩了玩感觉很不错强度外观都很不错,就等适配势力争霸直接开个新挡玩玩 ...
好消息是,我们刚刚适配了势力争霸并且添加了20个起始舰队预设。 [游戏信息]
游戏版本: 0.98a-RC8
[系统信息]
操作系统: Microsoft Windows 11 专业工作站版
系统版本: 10.0.26100 暂缺 Build 26100
总可用内存: 31.42G
警告:未找到游戏默认Java运行时
虚拟机参数: java.exe -noverify -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ShowCodeDetailsInExceptionMessages -XX:+ExtensiveErrorReports -XX:+ShowMessageBoxOnError -XX:+PrintCommandLineFlags -XX:+TieredCompilation -XX:-UseCondCardMark -Xlog:async -XX:+UseFastStosb -XX:+AlwaysCompileLoopMethods -XX:TieredStopAtLevel=4 -XX:TrimNativeHeapInterval=60000 -XX:UseAVX=3 -XX:AVX3Threshold=0 -XX:UseSSE=4 -XX:+UseSSE42Intrinsics -XX:+UseCompressedOops -XX:+UseCompressedClassPointers -XX:+UseFMA -XX:+UseBMI1Instructions -XX:+UseBMI2Instructions -XX:+UseCLMUL -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:+UseUnalignedLoadStores -XX:+UseXMMForArrayCopy -XX:+UseXMMForObjInit -XX:+UseXmmI2D -XX:+UseXmmI2F -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+UseShenandoahGC -XX:ShenandoahGCMode=iu -XX:ShenandoahGCHeuristics=compact -XX:ShenandoahAllocationThreshold=85 -XX:ShenandoahGuaranteedGCInterval=0 -XX:+ZeroTLAB -XX:+SegmentedCodeCache -XX:+AlwaysAtomicAccesses -XX:+UseStringDeduplication -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:Tier0Delay=1 -XX:+UseFPUForSpilling -XX:+EnableVectorAggressiveReboxing -XX:+EnableVectorReboxing -XX:+EnableVectorSupport -XX:-AlignVector -XX:TieredOldPercentage=10000 -XX:Tier0ProfilingStartPercentage=2000 -XX:IncreaseFirstTierCompileThresholdAt=99 -XX:InterpreterProfilePercentage=99 -XX:+UseVectorCmov -XX:+UseVectorStubs -XX:ReferencesPerThread=0 -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:-EnableThreadSMRStatistics -XX:+UseUnalignedAccesses -XX:PerMethodRecompilationCutoff=100000 -XX:ProfileMaturityPercentage=100 -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=256m -XX:+PrintCodeCache -XX:-UseDynamicNumberOfCompilerThreads -XX:CompilerDirectivesFile=./compiler_directives.txt -Djava.library.path=native\\windows -XX:-BytecodeVerificationLocal -XX:-BytecodeVerificationRemote -Djava.util.Arrays.useLegacyMergeSort=true --enable-preview --add-opens=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio.Buffer.UNSAFE=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent.locks=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.text=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.font=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.Rectangle=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED -Xmx12288m -Xms8192m -Xss4m -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar;txw2-3.0.2.jar;jaxb-api-2.4.0-b180830.0359.jar;webp-imageio-0.1.6.jar com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`): 8192m
堆栈最大大小(`-Xmx`): 12288m
Mod名称 |Mod版本 |已启用
=========================================================================================
LazyLib |3.0.0 |是
zz GraphicsLib |1.12.1|是
MagicLib |1.5.6 |是
[天船三星海物流] |0.6.5 |是
00 少女星域 |4.0.1 |是
1130的蔚蓝联邦 |0.9.11|是
40K - 放逐帝国 |1.0.0 |是
重工联合体|3.8.2 |是
[链戍集团军]Shackles Garrison - XXVIIBattleGroup |1.1.0 |是
AAA科学怪包 |0.1.0 |是
ac alice ship pack - AC星舰目录 |0.8 C-1.1|是
Adjustable Skill Thresholds |1.2.0 |是
AEF-阿瓦隆远征队 |Ver:0.5.4-Sub:1 (进入英仙座 intoPersean)|是
AI Tweaks |2.2.2 |是
All the Domain Drones+ New Drones|1.4a |是
Amazigh锻船厂 |1.5.1 |是
Ashlib |1.4.2 |是
BoxUtil |1.5.4 |是
Brighton Federation |0.0.4a|是
Building Menu Overhaul |1.2.0 |是
Caymon的船包 |1.2.4 |是
Console Commands |4.0.8 |是
CTB-星际小卖部 |0.5.5b|是
Diable Avionics_Rogo.Ver |1.3.4 |是
Diamond |1.8 |是
Emergent Threats 威胁渐显 |1.2.1 |是
Emergent Threats 威胁渐显: 第九战斗群 复兴 |1.2.1 |是
EXPSP 敌对派系扩展 |0.62 |是
FarsightDrive |0.4.2.5 |是
FSF军事公司|5.0rc9|是
Hazard Mining Incorporated |0.4.0e|是
HIC扩展包 |0.1.8 |是
HMI Supervillains |0.0.5d|是
Industrial.Evolution |4.0.i |是
J GEEK Federation |1.1.0 |是
Leading Pip |1.10.2|是
Lukas的随手之作 |2.6.10|是
LunaLib |2.0.4 |是
Minesector |1.0 |是
Moci's officer pack Moci的军官包 |0.2.0 |是
Moci的随意之作 |2.2.8b|是
NEON's ship pack |3.0.2 |是
Particle Engine |0.9.2 |是
Phillip Andrada:加油站经理 |1.14.1aa|是
PMMM 海盗超绝迷你船包 |1.7.7 |是
PMMMVE 海盗超绝迷你船包原版修改 |1.0 |是
Portrait Changer 头像修改器 |1.0.5 |是
Progressive S-Mods 经验内插 |1.2.0 |是
QoL Pack 生活质量工具包 |1.4 |是
Quality Captains 高质量舰长 |1.7.0 |是
Refit Filters |3.1.3 |是
Seeker - 未知接触 |0.6.5-1 |是
SimpleIndustryOptionProvider 简单的工业设施选项|1.0.2 |是
Special Hullmod Upgrades |1.6 |是
SpeedUp |1.2.2 |是
Stellar Networks |3.3.0 |是
TEST红条骑士团 |1.0 |是
TheDarkSix的舰船武器包 |1.63 |是
Volantian Reclamation Initiative|0.6.3b|是
Zovetry Portrait Pack |1.0.5 |是
万泽时代:Tinysaurus的原版万泽扩展 |1.2 |是
世界之树科研殖民地 |1.11.1|是
临界体 - 定制、可升级的船插 |2.0.1 |是
乐园残响 |7.1.1 |是
人之领历史协会|0.4a |是
人之领开拓者扩展 |0.0.23|是
人类联合帝国 |26.01.04|是
人类联合帝国 |26.02.12|是
光环动力舰船工业 |1.7.0 |是
兽耳助手! |0.75alpha|是
势力争霸 |0.12.1b |是
北极星之首 |0.4.2 |是
十三战斗群 |0.1a |是
博尔肯基金会 |0.9.0 |是
地貌改造 & 空间站建设 |9.0.12|是
墨汁的mod溯源 |0.1.0a|是
大豆船包 |0.1.98.7|是
天工联合船舶设计局 |2.4 |是
天工魔坊 |1.04 |是
天苑四-行星联合实业 |1.0.3 |是
天角兽沉没(Alicorn) |0.0.0 |是
女巫秘城 |1.0c |是
威胁侵染 | |是
寰宇联合有限公司 |0.6 |是
布塔赫联盟 |1.1.7 release|是
幽灵部队 |1.1.3 |是
应答器关闭许可 |1.2.4 |是
彻底扫描星系 |1.2.3 |是
战地记者Abyss |1.0 |是
战地记者zd |1.5 |是
战斗不结束修复补丁 |0.0.1a|是
战斗骚话 |1.15.0|是
扩展纪元扩展 |2.0.5 |是
新舰异闻 |0.5.2.2 |是
星海集群 |1.13.7c |是
星系检索网络汉化 |3.1.6 |是
星际争霸船包 |0.3.3 |是
星际帝国 |2.6.9 |是
普拉斯里蒂废品大师 |0.7.1 |是
更大的殖民地 |2.1.b |是
未知星域 |3.0.3 |是
机械教会 |0.2 |是
桃花源 |1.1.0 |是
梦境故事 |0.1.4c|是
楼兰军工综合体 |2.2.8 |是
泰兰船包 |1.4 |是
海盗拓展 |1.8.8 |是
深红科技 | |是
清理星域 |0.2.6 |是
神之遗卷 |1.1.4 |是
秘甘智库 |0.6.0 |是
穿越者设计局 |1.11.2|是
穿越者设计局拓展 |0.0.1 |是
系统标识 |0.1.9 |是
羊头航务局 |1.10.12 |是
联合极光联邦 |0.7.5d|是
航母现代化 |1.1.5 |是
蓝冰河势力扩展 |1.1.1 |是
蓝海渔业 |1.2.0 |是
详细战斗报告 |5.4.2 |是
超空间跳跃 |2.6.0 |是
超级欧米茄蓝图包 |19.19 |是
远域军工 |2.0.1a|是
远行之路 |0.3410|是
迷失超级船包 |2.0.4a|是
重生 |2.5.0 |是
重生规则拓展 |1.3.0 |是
银色判决 |0.3a |是
骤雨军事公司 |3.2.5 |是
骤雨军事公司 - 动漫风头像包 |1.1 |是
[游戏日志]
4604594 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture cache/Avali_sparrow_armor_A___TURRET0_normal.png (using reflection)
4610627 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture cache/Avali_sparrow_top_T___TURRET0_normal.png (using reflection)
4610633 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture cache/Avali_sparrow_armor_G___TURRET0_normal.png (using reflection)
4683171 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.WeaponAPI.getShip()" because "weapon" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.WeaponAPI.getShip()" because "weapon" is null
at data.scripts.weapons.Avali_missileOnHitEffect.onHit(Avali_missileOnHitEffect.java:30) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.combat.entities.Missile.notifyDealtDamage(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.E.A.D.o00000(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.E.oOOO.super(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.E.oOOO.super(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
打在墨汁的梦境故事里打2000规模的该势力舰队报错了 本帖最后由 MAJOR_Kai 于 2026-2-20 15:52 编辑
leoiscool 发表于 2026-2-20 02:25
[游戏信息]
游戏版本: 0.98a-RC8
这是一个弹丸生成错误,原因可能是某些效果生成了无源弹丸或是改变了弹丸属性,导致命中效果生成子弹丸时伤害来源为空,而正常通过武器发射的弹丸不会出现这种情况。
马上着手修复。
# 26.02.20 #
此漏洞已修复。 本帖最后由 我不是big_牛马 于 2026-2-21 17:48 编辑
### 游戏信息
游戏版本: 0.97a-RC11
### 系统信息
操作系统:Microsoft Windows 11 家庭中文版
版本:10.0.26200 暂缺 Build 26200
总可用内存:`15.69G`
Java版本:`1.7.0_79`
Java路径:F:\Starsector\jre
虚拟机参数:java.exe -XX:CompilerThreadPriority=1 -XX:+CompilerThreadHintNoPreempt -Djava.library.path=native\\windows -XX:+UseG1GC -Xms8192m -Xmx8192m -Xss2048k -XX:PermSize=192m -XX:MaxPermSize=192m -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`8192m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`8192m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用 |
|-|-|-|
|LazyLib |2.8b |是 |
|zz GraphicsLib |1.9.0 |是 |
|MagicLib |1.4.6 |是 |
|AEF-阿瓦隆远征队 |Ver:0.5.3-Sub:1 (进入英仙座 intoPersean)|是 |
|AI 改修 AI Tweaks |1.12.7|是 |
|Apex设计集团 |1.2.12|是 |
|Aptly Simple Hullmods |2.1.1d|是 |
|Autosave 自动保存 |1.2b |是 |
|Console Commands |2024.10.04|是 |
|D-MOD Services |2.0.0 |是 |
|Diable Avionics - Seal balance patch.|1.0.1 |是 |
|Diable Avionics - Seal ed. |1.0.0 |是 |
|Enable TranspONder 开启"应答器" |0.1.5 |是 |
|FarsightDrive |0.4.2.5 |是 |
|Gensoukyou Manufacture [幻想工造] |0.9.1_rc11, in dev|是 |
|Lukas的随手之作 |2.5.14|是 |
|LunaLib |1.8.7 |是 |
|MOD溯源 |1.2.0 |是 |
|SpeedUp |1.0.0 |是 |
|zz BoxUtil |1.4.9 |是 |
|zzz Mikohime Additionals Settings|1.1.1 |是 |
|中微子公司:怀旧版 |1.87-RC3|是 |
|光环动力舰船工业 |1.7.0-fix3|是 |
|势力争霸 |0.11.3c |是 |
|博尔肯基金会 |0.8.1 |是 |
|卡特贸易公司 |2.7 |是 |
|卢德骑士团 |1.3.6 |是 |
|地貌改造 & 空间站建设 |9.0.11|是 |
|墨汁的mod溯源 |0.1.0a|是 |
|天角兽沉没(Alicorn) |0.0.0 |是 |
|女巫秘城 |1.0c |是 |
|女武神组织 |3.3.0 |是 |
|威胁渐显 Emergent Threats |0.9.5 |是 |
|威胁渐显: 第九战斗群 复兴 |0.9.5 |是 |
|寰宇联合有限公司 |0.5 |是 |
|工业革命 |3.3.e |是 |
|彻底扫描星系 |1.2.3.1 |是 |
|星际帝国 |2.6.4 |是 |
|更大的殖民地 |2.1.a |是 |
|标量科技解决方案 |0.9.2 |是 |
|楼兰军工综合体 |2.1.11|是 |
|沃尔科夫工业集团 |1.6.3a|是 |
|泰兰船包 |1.3 |是 |
|海盗拓展 |1.8.3 |是 |
|秘甘智库 |0.5.2 |是 |
|经验内插 Progressive S-Mods |1.0.2 |是 |
|羊头航务局 |1.10.10 |是 |
|舰船/武器拓展 |1.15.1|是 |
|舰长日志 Captain's Log |0.2.0 |是 |
|超级欧米茄蓝图包 |19.19 |是 |
|铁壳 |1.18.3aj|是 |
|靶子:测试准备 |0.2.1 |是 |
|鬣犬矿业 |3.3 |是 |
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).
[游戏日志]
236932 INFOcom.fs.starfarer.loading.LoadingUtils- Loading CSV data from
236951 INFOdata.hullmods.UUN_CommonHullMod- TESTING OUTPUT : 0.033333335
236956 INFOsound.O- Cleaning up music with id
237187 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.CombatEngineAPI.getCustomData()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.Global.getCombatEngine()" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.CombatEngineAPI.getCustomData()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.Global.getCombatEngine()" is null
at data.hullmods.Avali_FleetNetworkCenter.getSyncControllData(Avali_FleetNetworkCenter.java:184) ~[?:?]
at data.hullmods.Avali_FleetNetworkCenter.advanceInCampaign(Avali_FleetNetworkCenter.java:86) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.FleetData.syncIfNeeded(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.FleetData.getCargo(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.CampaignFleet.getCargo(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.CampaignFleet.getCargo(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.GateEntityPlugin.canUseGates(GateEntityPlugin.java:89) ~
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.CoreCampaignPluginImpl.updateGlobalFacts(CoreCampaignPluginImpl.java:537) ~
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.getMemory(Unknown Source) ~
at indevo.industries.derelicts.industry.BaseForgeTemplateUser.apply(BaseForgeTemplateUser.java:76) ~[?:?]
at indevo.industries.derelicts.industry.AncientLaboratory.apply(AncientLaboratory.java:55) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.campaign.econ.Market.reapplyIndustries(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.CoreLifecyclePluginImpl.econPostSaveRestore(CoreLifecyclePluginImpl.java:1219) ~
at com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager.o00000(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.title.TitleScreenState.dialogDismissed(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.O.dismiss(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.impl.for.dismiss(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.save.LoadGameDialog.actionPerformed(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o0O0.buttonPressed(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.int.�00000(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.int.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o0O0.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.g$Oo.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.g.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.E.I.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.O.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.title.TitleScreenState.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1575) [?:?]
237203 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
在船坞装配完三种翘曲舰后,横轴进超空间的时候崩溃了{:tieba_01:}挨个测试发现是c核心锚爪这个船插导致的崩溃 本帖最后由 MAJOR_Kai 于 2026-2-21 14:57 编辑
我不是big_牛马 发表于 2026-2-21 12:23
[游戏日志]
236932 INFOcom.fs.starfarer.loading.LoadingUtils- Loading CSV data fro ...
收到,应该是同步控制部分的自定义数据导致的,马上着手修复。
# 26.02.21 #
已经修复了,很快啊,是战斗引擎在横轴跳跃时为空导致的。 Z这个是什么意思
yilin 发表于 2026-2-21 16:16
这个是势力争霸添加的联络人,应该是势力争霸的问题,因为我测试过几次都是正常的,联络人正常,也可以正常给任务。 本帖最后由 MAJOR_Kai 于 2026-2-21 18:10 编辑
yilin 发表于 2026-2-21 17:20
Z这个是什么意思
这个是 同步控制网络,需要你舰队里有 同步控制者 ,目前 舰队网络核心 这个船插有这个效果。
不过这东西生涯目前不应该拿不到吗(
PS: 我刚刚检查了一下,是我测试时加了开局解锁忘了关,下次更新时改回去,这次就当测试吧。 本帖最后由 希诺 于 2026-2-22 03:13 编辑
Avali_Mining 模组的代码(Avali_Mining.java 第 13 行)试图加载一个不存在的纹理文件 mining_gas_giant(属于 industry 分类)。这个什么采矿模块?打开市场直接报错闪退 0.97版本
MAJOR_Kai 发表于 2026-2-21 18:39
收到,应该是同步控制部分的自定义数据导致的,马上着手修复。
# 26.02.21 #
大佬辛苦了捏{:5_124:} [游戏日志]
160142 INFOdata.hullmods.UUN_CommonHullMod- TESTING OUTPUT : 0.033333335
160152 INFOdata.hullmods.UUN_CommonHullMod- TESTING OUTPUT : 0.033333335
160162 INFOsound.O- Cleaning up music with id
160379 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.campaign.CustomEntitySpecAPI.getIconName()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.campaign.SectorEntityToken.getCustomEntitySpec()" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.campaign.CustomEntitySpecAPI.getIconName()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.campaign.SectorEntityToken.getCustomEntitySpec()" is null
at CaptainsLog.campaign.intel.automated.CommRelayIntel.getIcon(CommRelayIntel.java:88) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.campaign.comms.C.recreate(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.comms.C.<init>(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.comms.super.addMessage(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.addMessage(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.comms.v2.IntelManager.addIntel(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.comms.v2.IntelManager.addIntel(Unknown Source) ~
at CaptainsLog.scripts.Utils.tryCreateCommRelayReport(Utils.java:101) ~[?:?]
at CaptainsLog.scripts.Utils.tryCreateCommRelayReports(Utils.java:83) ~[?:?]
at CaptainsLog.campaign.listeners.LocationChangeListener.reportCurrentLocationChanged(LocationChangeListener.java:24) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.api.campaign.listeners.ListenerUtil.reportCurrentLocationChanged(ListenerUtil.java:279) ~
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.setCurrentLocation(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine$2.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~
### 游戏信息
游戏版本: 0.97a-RC11
### 系统信息
操作系统:Microsoft Windows 11 家庭中文版
版本:10.0.26200 暂缺 Build 26200
总可用内存:`15.69G`
Java版本:`1.7.0_79`
Java路径:F:\Starsector\jre
虚拟机参数:java.exe -XX:CompilerThreadPriority=1 -XX:+CompilerThreadHintNoPreempt -Djava.library.path=native\\windows -XX:+UseG1GC -Xms8192m -Xmx8192m -Xss2048k -XX:PermSize=192m -XX:MaxPermSize=192m -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`8192m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`8192m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用 |
|-|-|-|
|LazyLib |2.8b |是 |
|zz GraphicsLib |1.9.0 |是 |
|MagicLib |1.4.6 |是 |
|AEF-阿瓦隆远征队 |Ver:0.5.5-Sub:1 (进入英仙座 intoPersean)|是 |
|AI 改修 AI Tweaks |1.12.7|是 |
|Apex设计集团 |1.2.12|是 |
|Aptly Simple Hullmods |2.1.1d|是 |
|Autosave 自动保存 |1.2b |是 |
|Console Commands |2024.10.04|是 |
|D-MOD Services |2.0.0 |是 |
|Diable Avionics - Seal balance patch.|1.0.1 |是 |
|Diable Avionics - Seal ed. |1.0.0 |是 |
|Enable TranspONder 开启"应答器" |0.1.5 |是 |
|FarsightDrive |0.4.2.5 |是 |
|Gensoukyou Manufacture [幻想工造] |0.9.1_rc11, in dev|是 |
|Lukas的随手之作 |2.5.14|是 |
|LunaLib |1.8.7 |是 |
|MOD溯源 |1.2.0 |是 |
|SpeedUp |1.0.0 |是 |
|zz BoxUtil |1.4.9 |是 |
|zzz Mikohime Additionals Settings|1.1.1 |是 |
|中微子公司:怀旧版 |1.87-RC3|是 |
|光环动力舰船工业 |1.7.0-fix3|是 |
|势力争霸 |0.11.3c |是 |
|博尔肯基金会 |0.8.1 |是 |
|卡特贸易公司 |2.7 |是 |
|卢德骑士团 |1.3.6 |是 |
|地貌改造 & 空间站建设 |9.0.11|是 |
|墨汁的mod溯源 |0.1.0a|是 |
|天角兽沉没(Alicorn) |0.0.0 |是 |
|女巫秘城 |1.0c |是 |
|女武神组织 |3.3.0 |是 |
|威胁渐显 Emergent Threats |0.9.5 |是 |
|威胁渐显: 第九战斗群 复兴 |0.9.5 |是 |
|寰宇联合有限公司 |0.5 |是 |
|工业革命 |3.3.e |是 |
|彻底扫描星系 |1.2.3.1 |是 |
|星际帝国 |2.6.4 |是 |
|更大的殖民地 |2.1.a |是 |
|标量科技解决方案 |0.9.2 |是 |
|楼兰军工综合体 |2.1.11|是 |
|沃尔科夫工业集团 |1.6.3a|是 |
|泰兰船包 |1.3 |是 |
|海盗拓展 |1.8.3 |是 |
|秘甘智库 |0.5.2 |是 |
|经验内插 Progressive S-Mods |1.0.2 |是 |
|羊头航务局 |1.10.10 |是 |
|舰船/武器拓展 |1.15.1|是 |
|舰长日志 Captain's Log |0.2.0 |是 |
|超级欧米茄蓝图包 |19.19 |是 |
|铁壳 |1.18.3aj|是 |
|靶子:测试准备 |0.2.1 |是 |
|鬣犬矿业 |3.3 |是 |
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).
佬,我下载你发布最新的包然后替换了原来的mod包,然后我继续在原来的存档装配完后还是c核心锚爪横轴会导致崩溃,是我要换新存档才行吗?还是我更新的方式不对{:tieba_39:} 本帖最后由 MAJOR_Kai 于 2026-2-22 10:30 编辑
希诺 发表于 2026-2-21 22:08
Avali_Mining 模组的代码(Avali_Mining.java 第 13 行)试图加载一个不存在的纹理文件 mining_gas_giant( ...
mining_gas_giant 是一个098的新贴图,我加了检查防止097以下的版本使用这个,因为不存在,看来还是被调用了,马上去修。
# 26.02.22 #
漏洞已修复,感谢您的汇报,因为发布前我们测试最多的是096和098版本,发布后测试最多的是098版本,097几乎没怎么测试。 本帖最后由 MAJOR_Kai 于 2026-2-22 12:05 编辑
我不是big_牛马 发表于 2026-2-22 04:54
[游戏日志]
160142 INFOdata.hullmods.UUN_CommonHullMod- TESTING OUTPUT : 0.033333335
这个报错日志里提到 CaptainsLog 因为要捉实体图标导致的空指针,不确定这个 CaptainsLog 是什么mod里面的,但是可以排除是原版和AEF的原因。
PS: 我猜十有八九是这个 "舰长日志 Captain's Log" 这个mod的原因。
PSS: 我已经帮你向作者汇报了。Captain's Log 0.2.0 EN
本帖最后由 希诺 于 2026-2-22 15:28 编辑
MAJOR_Kai 发表于 2026-2-22 14:50
mining_gas_giant 是一个098的新贴图,我加了检查防止097以下的版本使用这个,因为不存在,看来还是 ...
大佬辛苦了。{:5_124:} MAJOR_Kai 发表于 2026-2-22 15:01
这个报错日志里提到 CaptainsLog 因为要捉实体图标导致的空指针,不确定这个 CaptainsLog 是什么mod里面 ...
谢谢捏{:tieba_19:}大佬辛苦了{:tieba_22:} 本帖最后由 乘风无痕 于 2026-2-23 15:38 编辑
{:tieba_22:}
大佬,我市场里刷到这个船插,鼠标放上去就闪退。查了一下好像是阿瓦隆的问题,大佬能看一眼吗?十分感谢{:tieba_22:}
PS:不知道为什么会在市场里刷出来这个船插
本帖最后由 MAJOR_Kai 于 2026-2-23 16:14 编辑
乘风无痕 发表于 2026-2-23 08:57
大佬,我市场里刷到这个船插,鼠标放上去就闪退。查了一下好像是阿瓦隆的问题,大佬能看一眼吗?十分感谢
...
这个东西目前生涯不该拿得到的,是上次更新时疏漏了,马上去修。
# 26.02.23 #
此漏洞已修复,感谢您的汇报。
大佬,星海集群的一些船,例如"危宿","虚宿",装上阿瓦隆的热流光束,进模拟战斗,进入操作船必定崩溃,游戏启动一会时间只要安装上就会立马崩溃,但是同模组的"尾宿"安装却不会崩溃,不知道能不能帮上你,阿瓦隆其他武器有一部分也是可以成功安上,目前只在热流光束上遇到这个问题。 黑辰1120 发表于 2026-2-26 14:48
大佬,星海集群的一些船,例如"危宿","虚宿",装上阿瓦隆的热流光束,进模拟战斗,进入操作船必定崩溃,游 ...
分析完日志发现报错原因是光尘数据相关的, 因为热流光束会生成光尘 这可能是崩溃的主要原因。报错位置在 gr_DarkSeries_Dummy 的 231和377行, 我粗略的看了一下那个模组有多个船插都使用这个 gr_DarkSeries_Dummy 的船插脚本,分别是
name
星群子机署名-昴宿
星群子机署名-毕宿
星群子机署名-毕宿参旗
星群子机署名-毕宿五
星群子机署名-角宿
星群子机署名-斗宿
星群塑形方程-虚宿
星群塑形方程-井宿
星群塑形方程-危宿
星群塑形方程-翼宿
还有以下的隐藏船插
name
gr_DarkUniversal_Base
gr_DarkUniversal_tag
我只能先修改一下热流光束生成的光尘数据, 尽可能的防止与其他模组类似的光尘控制起冲突, 至于能不能根治还没把握, 因为报错日志没显示我这里的原因, 下次更新会尽可能的修复这个问题。
MAJOR_Kai 发表于 2026-2-27 13:39
分析完日志发现报错原因是光尘数据相关的, 因为热流光束会生成光尘 这可能是崩溃的主要原因。报错位 ...
谢谢大佬回答{:tieba_22:}明白是为什么崩溃了。 本帖最后由 MAJOR_Kai 于 2026-3-4 15:17 编辑
关于生涯模式的一个疑似漏洞。由于此模组无法安全移除, 不知道他是怎么在移除后进入存档的, 假设通过某种工具可以清除存档内指定模组的物品。现在已经排除了是 殖民地设施 商品 市场效果 导致的问题, 我也想不到还有什么原因可能会导致存档无法被正确读取但是去掉后可以正常进入的。下面是站内帖子链接, 如果您知道原因那最好不过了, 请回复我, 如果您也遇到类似问题请反馈细节。这是一个高优先度需要处理的问题, 我不能无视任何可能导致玩家存档报废的风险。
站内链接:www.fossic.org/forum.php?mod=viewthread&tid=18921
# 26.03.04#
PS: 排查并没有发现任何确切的证据会可复现的导致无法读档漏洞,已封档。 我好像遇到卡存档的问题了 但是我不确定是否是这个mod导致的 可能是我mod太多了 宇宙之沉思 发表于 2026-3-2 19:17
我好像遇到卡存档的问题了 但是我不确定是否是这个mod导致的 可能是我mod太多了 ...
https://www.fossic.org/thread-18940-1-1.html 本帖最后由 MAJOR_Kai 于 2026-3-2 15:03 编辑
宇宙之沉思 发表于 2026-3-2 14:17
https://www.fossic.org/thread-18940-1-1.html
这个日志最后在 清理 BoxUtil 渲染,调整惩罚,运行势力争霸的保存前执行脚本,SCVE_ModPlugin 的清理船插,然后就没下文了, 没有什么AEF有关的信息。
PS: 下载日志文件看了一眼 是卡在 INFOcom.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager- 保存阶段3
保存阶段3应该是写入时出问题了, 可以确定的是内存或是硬盘爆了导致。
PSS: 处理方法是(我假设是内存爆了, 硬盘爆的可能性不大)
1.频繁重启游戏释放内存(因为JAVA的原因长时运行间容易导致内存死锁)。
2.关掉点无关紧要的mod别让它们占用太多内存。
如果在覆写存档途中游戏崩溃了, 那这个存档文件毫无疑问的的报废了, 只能尝试去修改bac文件恢复到之前的状态。
MAJOR_Kai 发表于 2026-3-2 19:45
这个日志最后在 清理 BoxUtil 渲染,调整惩罚,运行势力争霸的保存前执行脚本,SCVE_ModPlugin 的清理船插 ...
ok谢谢大佬 本帖最后由 只是路过的甲 于 2026-3-8 12:50 编辑
目前这个MOD的工业设施“纳米3D打印机”和MOD“工业革命”有些微妙的冲突。具体表现为:
在开启“工业革命”这个MOD后,原版的重工业和轨道作业的“需求&影响”那一栏多出来了一个需求“舰船零件”,缺少这个会导致“船体&武器”产出下降。
而作为与重工业和轨道作业相似的“工业级纳米3D打印机”似乎没有识别出“舰船零件”这个需求导致这个设施的“需求&影响”那一栏里未出现“舰船零件”从而导致“船体&武器”产出下降。奇葩的是,当一个殖民地同时拥有“重工业 或 轨道作业”以及“工业级纳米3D打印机”时,“工业级纳米3D打印机”反而能识别出“舰船零件”这一需求。
而自己的殖民地里有“轨道设施级纳米3D打印机”这个设施时,需要通过退出并重进至殖民地信息界面才能使其在“需求&影响”那一栏里正确出现“舰船零件”这一条件。在此基础上再将“轨道设施级纳米3D打印机”降级为“工业级纳米3D打印机”时,该“工业级纳米3D打印机”也能在“需求&影响”那一栏里正确出现“舰船零件”这一条件。
这个MOD里的势力母星上开局有的“轨道设施级纳米3D打印机”似乎无法通过上面的操作让该工业设施正确出现“舰船零件”这一条件。
倒是不影响正常游玩,只是“工业级纳米3D打印机”可能会因为这个问题导致无法在“蓝图生产”里提供每月生产能力
测试环境是在0.97版本。工业革命的版本时V3.3.e
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