[0.96a ~ 0.98a] [C] AEF-阿瓦隆远征队 (Avali MOD)
本帖最后由 MAJOR_Kai 于 2026-3-29 22:46 编辑前言: 经过漫长的制作摸鱼,我们终于完成了第一个生涯可玩的版本,感谢为数不多的鼓励与期待,请原谅模组制作进度推进缓慢,在空闲时间中去除掉必要的休息和娱乐时间我们并没有太多重叠的空闲时间供我们协同工作。
目前并没有太多剧情相关的生涯模式内容,这些内容是下一步的计划,或许会很缓慢,但我们会尽可能的让模组不中断的更新且兼容最新的游戏版本。
感谢 @Ranuno 的校对和测试支持,感谢 @Crossstar 提供的贴图,纹理和文本支持。 许可: MAJOR_Kai的通用许可
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AEF-阿瓦隆远征队
[*][=基本介绍=]
阿瓦隆远征舰队(AEF) 是由Avali探索者们组成的巨型探索舰队,因"异常维度共振"事件抵达英仙座外围。当舰队发现自己已经"迷失"时便依靠探索舰队的专业设备与知识迅速找到了一个合适的落脚点作为在英仙座星区的行动后勤中心。
[*][=模组内容=]
[*]截至目前模组添加了:
二十四(+2)艘Avali风格的舰船,两艘海盗风格的舰船,十数种变体舰船 和 一艘隐藏舰船。
[*]不好意思新的预览图正在施工中,所以说还是老预览图。
九种功能不同的战机联队。
三十一个各式各样的武器 和 十数种特殊内置武器。
八个战役任务 和 两个舰船测试任务。
五种市场设施和对应的升级版本。
两种子市场随机分布于特定阵营的市场。
[*][=模组特色=]
异域风格的战舰。
卓越的舰船机动性。
能量武器中全新的热能武器系统 和 优秀的动能轨道炮。
模块化可随时改变功能的战舰。
[*][=模组说明=]
为原版添加了一个拥有模块化驱逐舰的游戏开局,如果同时安装有 势力争霸(Nexerelin) 则有28(+3)个初始舰队预设。
AEF势力位置是随机的,但都在英仙座星区的最外围,随机位置受种子控制。
[*]一些子市场的随机分布:
原版势力: 只在 自由联盟(非势力团体) 和 霸主 的市场随机分布,此外,只有 霸主 的 Jangala 和 自由联盟(非势力团体) 距离 AEF 最远和最近 的市场会固定拥有子市场。
其他模组势力: 如果那个势力是公开的且与AEF不敌对,那就有极低的概率随机添加子市场。
子市场的随机位置分布受种子控制,但子市场的类型是完全随机的。
[*][=注意事项=]
[*]安装: 将解压文件移动到starsector游戏目录的mod文件夹中。
[*]更新: 请不要覆盖式更新,确保旧版本的文件被完全删除后重新安装最新版本。
[*]前置: 本模组无需前置模组,但我依旧推荐安装GraphicsLib(GraphicsLib) 来优化视觉效果。
[*]漏洞汇报与数据修改: 对于好奇或是想要修正数据的玩家,文件是松散的,如果您能反馈遇到被遗漏的Bug请留言。
[*]许可: MAJOR_Kai的通用许可
[*]!警告!: 此模组不能在生涯模式进行中途安全移除,中途加入也不会正确的生成相关内容。
如果您执意中途移除请遵守先备份存档后修改模组列表的规则以避免虚拟财产的损失。
[*][=模组下载=]
主要更新和漏洞检查已完成。
[*]游戏版本Starsector 0.96a-RC10 模组→ 下载
[*]游戏版本Starsector 0.97a-RC11 模组→ 下载
[*]游戏版本Starsector 0.98a-RC8 模组→ 下载
[*] (模组下载链接是右边那个,如果没显示那就是你忘记登录了,有个人告诉我前面加个游戏本体的超链接很有误导性。)
[*][=更新日志=]
[*]
[*]上个版本(0.6.1)热更新)]
# 新内容 #
# 增加了 1 艘新主力舰 #
# 增加了 1 艘新巡洋舰 #
# 增加了 3 个势力争霸启动舰队选项(AEF) #
# 舰船相关 #
# 调整了 争先-级 的视觉尺寸 #
# 争先-级 的结构值从 4000 降低到 3500 减速度 从100 提升到 110 质量从 450 降低到 350 #
# 逐击者(B) 的结构值从10000上升到12500 #
# 逐击者(B) 和 逐击者(H) 的最高航速略微下调 机动性明显下调 #
# 银河-级 和 新兴-级 的模块化机库 改装甲板 时会略明显低传感截面半径被侦测范围 #
# 部分舰船 后勤数据(主要为货物容量和燃料容量) 略有下降(极个别有所提升) #
# 大量舰船 mass(重量)属性 略有上升#
# 个别舰船 设计类型调整#
# 重绘了 风鸣-级 先进护卫舰 的船体纹理 #
# 插件相关 #
# 由 旌旗战机联队(安装旌旗LPC的船只) 提供的对地支援加成从10提升到30 #
# 武器相关 #
# 重绘了 负电荷系列导弹 的弹体纹理 #
# 降低了 负电荷系列导弹 大量安装时弹药再生的惩罚 #
# 负电荷系列导弹 的重装时间降低了25% #
# 负电荷系列导弹 的伤害从650提升到750 #
# 负电荷系列导弹 命中护盾时的串联WH伤害从300提升到350 #
# "负电荷"导弹发射舱(中型武器) 每次重装数从1上升为2 #
# 生涯相关 #
# 原版内容 AEF势力 现在被视为去中心化的 #
# 调整了 势力争霸 的阵营偏好 #
# 调整了 勘探镐无人机 与 势力争霸采矿舰队 的适配 #
# 重绘了 Avali轨道防御设施本体和模块 的纹理 #
# 略微上调了 Avali轨道防御设施模块的结构值,护甲,辐能容量,辐能耗散速率等属性 #
# 修复了一个神秘漏洞 #
# 26.3.29 #
# 修复了GlowEngine装饰在低帧率下运行可能导致的崩溃(恶性) #
# 26.3.29 #
# 修复了 Avali空间站 错误船体文件导致的崩溃(恶性) #
[*]不可热更新)]
# 新内容 #
# 增加了 1 艘新驱逐舰 #
# 增加了 3 个新武器 #
# 武器数据 #
# "钢雹风暴"的重装时间从 4 降低为 3 #
# 热能数据 #
# 为超过第三阶段(包括第三阶段)过热的舰船添加了视觉效果 #
# 殖民地设施 #
# 为工业级和轨道设施级的3D打印适配了 工业革命(Industrial.Evolution) 模组中的 船体零件 商品(非硬性要求) #
# 舰船相关 #
# 为舰队曲翘舰 的 星区维护组件 添加了一些功能性开关插件 #
# 重制了 逐击者-B 改变了船体纹理和装饰 #
# 重制了 逐击者-H 改变了 武器槽位 船体纹理和装饰 #
# 为 聚扰 添加了额外的引擎 改变了尾部碰撞箱 #
# 修改了 环球特快 舰队点数和补给消耗的比例 #
# 调整了生涯模式部分小型舰船的刷新几率 #
# 开局设定 #
# 开局时如果玩家选择Avali形象则会得到指挥小组的军官技能 #
# 其他开发者 #
# 星区维护组件 Avali_BuiltIn_warpship RepairData 添加和更改了多个接口#
# 星区维护组件 多处维修统计改为使用 amount 计算#
# 不可热更新 此次更新因为涉及到船体武器槽位改变 不兼容老生涯模式存档 以及战役任务也需要在刷新重设 #
# 一些神秘的内容 防止剧透 不在日志中公开 #
# 10010 11020 11111 01012 11100 11021 10202 01012 11002 10121 11001 10202 02011 01012 11022 10212 10202 01012 10210 10220 11002 10121 11000 01012 11002 10202 11110 11100 11021 01012 10211 11100 10121 11020 10201 #
# 本身想同步发布一篇模组使用指南,结果论坛的自动保存系统把我写了几个小时的内容吞了,只能先作罢。 #
[*]Ver:0.6.0-Sub:2 (主要更新)]
# 新内容 #
# 增加了 2 个新战役任务 #
# 增加了 1 个新测试任务 #
# 增加了 6 艘新船体 #
# 增加了 4 个新武器 #
# 增加了 3 个新战术系统 #
# 增加了 1 个新战机联队 #
# 增加了 5 个势力争霸启动舰队选项(AEF新增3, 海盗新增2) #
# 武器数据 #
# 热流光束 辐伤比从 0.7 提升到 0.9 #
# 热能霰炮系列 在安超状态时额外弹丸和热量产生不再受到热量限制 #
# 船体数据 #
# 引天 级 舰队曲翘舰 修改内圈碰撞箱 #
# 围猎 级 重型驱逐舰 基础价格由 60,000 提升到 70,000 #
# 隼 级 模块化驱逐舰 基础价格由 65,000 提升到 75,000 #
# 栖木 级 轻型航母 基础价格由 55,000 降低到 50,000 #
# 热能数据 #
# 为安超状态添加过热惩罚阈值修正 #
# 过热Dot伤害提升66% #
# 修复了 热能霰炮 对命中有恒星防护层和无恒星防护层船体时造成不正确热能伤害的问题 #
# 纹理 #
# 多个纹理重做 #
# 其他开发者 #
# 热能数据 Avali_WeaponHeated HeatData 多处数据计算由使用 IntervalUtil 和 timeMultModify 改为使用 amount 计算 #
# 热能数据 Avali_WeaponHeated HeatData 添加了部分接口 #
# 26.03.05 #
# 修复了气培模块导致的空指针错误 #
[*]
# 修复了 同步晶体控制接收器 插件物品导致的崩溃 #
# 热能数据 #
# 为 热能数据 添加了 安全协议超驰模式 #
# 补全了热能武器的伤害机制 #
# 补全了舰船过热时受到的惩罚 #
# 热能霰炮系列 和 热流光束系列 现在可以造成热能伤害 #
# 降低 5% 热能武器 排气粒子特效的热量阈值 #
# 改变了 热流光束 的光束动态粒子效果 #
# 其他开发者 #
# 热能数据 Avali_WeaponHeated HeatData 添加和改变了部分接口 #
# 可以热更新 #
[*]
# 完成了 同步控制 相关的效果与船插, 目前玩家无法正常获得, 考虑后续添加到任务作为奖励。 #
# 补充了 "负电荷"系列导弹 的武器效果描述(单纯是之前把这个部分的描述给忘了, 效果没改。) #
# 修复了 "负电荷"系列导弹 命中效果空来源导致的崩溃(恶性) #
# 为 "震荡"中型轨道炮 "颠簸"重型双管轨道炮 和 "钢绒"鱼雷发射器 调整了音效#
# 可以热更新 #
# 26.02.21 #
# 修复了 同步控制 相关船插在横轴跳跃时导致的空指针错误(恶性) #
# 26.02.22 #
# 修复了 0.97 及以下版本 mining_gas_giant 纹理为空的错误(恶性) #
[*]
# 为阵营适配了 势力争霸(Nexerelin) 非硬性要求 #
# 为 势力争霸(Nexerelin) 添加了20个起始舰队预设 #
# 引天 级-舰队曲翘舰 #
# 舰队点数从35提高到50 #
# 基础价格从700,000提升到1,000,000#
# 可以热更新 #
[*]
# 市场 #
# 修复了导致AEF与其他模组势力关系过高的漏洞 #
# Avali子市场不会生成在有海盗行为的阵营市场 #
# Avali子市场生成在交易不影响关系的阵营市场中后不会提高两者之间关系 #
# 船体模组 舰队网络核心 #
# 现在拥有 舰队网络核心 船插的舰队也会被视为 通讯中继器 #
# 如果在生涯模式看到 同步控制 相关内容请暂时无视,我们马上要完成相关部分。 #
# 26.02.06 #
修复了气培模块移入市场时导致的崩溃 (我们测试员的时间不够,导致我现在才收到关于这个的汇报。)
[*]
# 市场 #
# 合作市场最低税率从30%降低到10% #
# 提升5%自由联盟和霸主市场生成子市场的概率 #
# 修复了可能是因为市场状态导致的状态栏错误显示(右上角) #
[*][=漏洞汇报=] 点击此处前往漏洞汇报板块,尽可能的让漏洞集中发送方便后续处理,不要在下载区讨论漏洞,感谢您的配合。
[*]鸣谢
[*]Ranuno 校对&测试支持。
[*]Cross Star 画师&文案支持。
本帖最后由 MAJOR_Kai 于 2026-3-4 14:10 编辑
已经排查了旧内容,现在新版本发布有更多内容加上热能机制的算法改变,目前漏洞测试的主力依旧各位玩家。
下方是漏洞汇报板块链接,再次感谢您的汇报。
——> [=漏洞汇报=] <——
惊了,新mod 我去!前排! 额,欢迎啊 竟然是羽族 好哦~ 好耶! 居然还有我们星界边境的事{:5_124:} {:tieba_50:} {:tieba_50:}{:tieba_50:}{:tieba_50:}{:tieba_50:} 没有找到模块化驱逐舰的开局啊
欢迎 我去,好帅 没看到模块化舰船开局也没看见有势力出现在势力列表 尝尝味道 huh,是新mod吼 本帖最后由 终末咏叹 于 2026-2-2 04:16 编辑
加油 本帖最后由 MAJOR_Kai 于 2026-2-1 13:38 编辑
终末咏叹 发表于 2026-2-1 00:34
图标挤一块
我们测试的时候并没有遇到像图片中所展示这样的漏洞,但我看到了模组相关图标,我猜确实有可能是模组导致的,感谢您的汇报。如果您不介意是否能将汇报内容从此板块移除,我们已经有了专门用于集中处理 此模组漏洞的板块 ,此后您可以前往此板块汇报漏洞,这样方便漏洞的集中处理,也能让下载板块更整洁。
26/02/01 此显示漏洞应该已经修复了。 MAJOR_Kai 发表于 2026-2-1 15:09
我们测试的时候并没有遇到像图片中所展示这样的漏洞,但我看到了模组相关图标,我猜确实有可能是模组 ...
可以中途更新吧 宇宙之沉思 发表于 2026-2-1 19:15
可以中途更新吧
这次可以中途更新(0.5.1到0.5.2),但这不会影响已经生成的子市场,子市场是在游戏开始前就生成好了的,受影响的有子市场税率的部分,合作市场最低税率从30%降低到10%。 MAJOR_Kai 发表于 2026-2-1 15:09
我们测试的时候并没有遇到像图片中所展示这样的漏洞,但我看到了模组相关图标,我猜确实有可能是模组 ...
好的 移动到舰队网络核心图标上闪退
406576 INFOexerelin.utilities.versionchecker.VersionChecker- Checked game and 45 mods in 42.665 seconds
415698 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/ships/rat_morkoth_glow.png (using reflection)
567501 INFOsound.O- Cleaning up music with id
567905 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
567905 INFOsound.H- Playing music with id
569979 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.campaign.FleetDataAPI.getMembersListCopy()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.fleet.FleetMemberAPI.getFleetData()" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.campaign.FleetDataAPI.getMembersListCopy()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.fleet.FleetMemberAPI.getFleetData()" is null
at data.hullmods.Avali_FleetNetworkCenter.addPostDescriptionSection(Avali_FleetNetworkCenter.java:210)
at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2$12.createImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2Expandable.create(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2Expandable.beforeShown(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.showTooltip(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.O0Oo.??0000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.O0Oo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.g$Oo.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.g.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.coreui.refit.ModWidget.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.coreui.refit.void.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.class.I.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.coreui.returnnew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.oo0O.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.title.TitleScreenState.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source) 本帖最后由 MAJOR_Kai 于 2026-2-5 18:33 编辑
yilin 发表于 2026-2-5 17:32
移动到舰队网络核心图标上闪退
406576 INFOexerelin.utilities.versionchecker.Version ...
收到,感谢你的汇报,趁今天还有点空闲时间马上去修复,晚点上传。
此外我们有 专门用来汇报漏洞的板块 请不要在下载板块汇报这些内容,谢谢配合。
# 26.02.05 # 此漏洞已经修复,是测试时忽略战役模式导致的,此汇报可以被移除了。 怎么还有屎大棒的事儿{:tieba_09:} 不取了 发表于 2026-2-6 01:39
怎么还有屎大棒的事儿
最早是孢子哦😎 怎么有种看到海天使的感觉 潜水员玩多了 每艘船上黄黄的那个是啥,太阳能板吗{:5_121:} 速子长矛 发表于 2026-2-6 17:46
每艘船上黄黄的那个是啥,太阳能板吗
在隔壁星界边境被叫做“太阳帆”,当然实际上肯定不是太阳帆啦。
大概是某种散热设备,本MOD中也确实有这种功能的 在战役里挨个体验了一下,非常好玩的势力mod,船也很帅,大酋长羽毛的感觉很新颖。而且装配方案里面很完善,各种主力战船都有3种装配方案。很方便新手了解装备和自己魔改,一看就是作者团队很用心了,尤其是引天那个精英装配造型真的太帅了。 星际漫游者FX 发表于 2026-2-6 16:27
在战役里挨个体验了一下,非常好玩的势力mod,船也很帅,大酋长羽毛的感觉很新颖。而且装配方案里面很完善 ...
很高兴有人喜欢我们的模组,这是我们第一个正式上传的模组,我们会精心维护这个模组并且制作更多可玩内容,感谢您的游玩。
更新了吗 修复了什么 宇宙之沉思 发表于 2026-2-6 17:53
更新了吗 修复了什么
修复了个导致崩溃的漏洞,比较难触发出来。
至少一星期以内我会先专注于论坛汇报的漏洞,我们测试强度不够,一上传那些没测试出的漏洞就暴露出来了了。 MAJOR_Kai 发表于 2026-2-7 03:16
修复了个导致崩溃的漏洞,比较难触发出来。
至少一星期以内我会先专注于论坛汇报的漏洞,我们测试强 ...
那应该可以热更新吧 {:tieba_43:}{:tieba_43:}{:tieba_43:}有新船玩儿啦,好耶~ 可以热更新吗 宇宙之沉思 发表于 2026-2-15 13:59
可以热更新吗
这次(从0.5.3到0.5.4)可以的,看来以后有必要把是否可以热更新写到日志里了。XD 😋 游戏版本是不是弄错了,我下的098版,安装后是096的 本帖最后由 MAJOR_Kai 于 2026-2-21 11:59 编辑
低糖飞行员 发表于 2026-2-21 05:59
游戏版本是不是弄错了,我下的098版,安装后是096的
那可能是昨天上传更新的时候文件选错了,晚点回去检查一下。
我重新检查了一遍版本号,没有问题,可能是你下载时点差了。 MAJOR_Kai 发表于 2026-2-21 13:57
那可能是昨天上传更新的时候文件选错了,晚点回去检查一下。
我重新检查了一遍版本号,没有问题,可 ...
我刚刚又试了试,发现是我点的下载按钮才出现的问题,而直接点文件的话版本号就是对的 本帖最后由 MAJOR_Kai 于 2026-2-21 14:56 编辑
低糖飞行员 发表于 2026-2-21 14:52
我刚刚又试了试,发现是我点的下载按钮才出现的问题,而直接点文件的话版本号就是对的 ...
哦?那我再检查一下。
re: 确实是098和096的反了,谢谢您的指正,已修改。 那几个殖民地设施怎么获得权限,就是那两个要科技支援与完善港口的那两个怎么获得权限 白鸢零 发表于 2026-2-21 19:35
那几个殖民地设施怎么获得权限,就是那两个要科技支援与完善港口的那两个怎么获得权限 ...
完备航空港就是 太空港 或者 特大型港口 , 这个一般正常殖民地都有。AEF支持 生涯模式目前玩家拿不到, 是一个市场效果,如果想试试可以通过控制台为市场添加那个市场效果 (市场效果 ID:Avali_market_fx) , 之后应该会加到殖民地威胁事件类似的相关事件里。 这个飞船的造型,唔。。。好丑,但是又有些好看。。。尾羽那部分在预览图里红红的形状还贼圆润,我第一眼幻视成了生物风格的那种东西{:tieba_40:} 大佬,翘曲舰即使更换了扩仓核心,装配界面的船体贴图也还是锚爪核心的样式,这是bug还是还没做出来替换效果呢? 暗星008 发表于 2026-2-27 20:43
大佬,翘曲舰即使更换了扩仓核心,装配界面的船体贴图也还是锚爪核心的样式,这是bug还是还没做出来替换效 ...
因为涉及到改变模块配装所以说需要手动刷新面板哦, 要仔细读插件描述。
MAJOR_Kai 发表于 2026-2-28 02:59
因为涉及到改变模块配装所以说需要手动刷新面板哦, 要仔细读插件描述。
...
哦哦谢谢大佬,我眼瞎了 恶性漏洞是怎么触发的,我目前还没遇到,也许还能继续用? 每个人审美不同,我是觉得没有那个翅膀 船模就会帅很多{:tieba_19:}
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