伊甸园古蛇公爵 发表于 2026-1-16 22:32:13

关于打完战斗大地图卡卡的问题


麻烦问一下各位大佬,我这边经常出现打完长时间的战斗或者大量战斗后,回到大地图变得极其卡顿,但是在殖民地选项没问题,就是超空间和宇宙的地图会极其卡,这是啥问题?


### 游戏信息

游戏版本:                0.97a-RC11

### 系统信息

操作系统:Microsoft Windows 11 专业版

版本:10.0.26200 暂缺 Build 26200

总可用内存:`15.87G`


Java版本:`1.7.0_79`

Java路径:D:\Starsector\jre


虚拟机参数:java.exe -XX:CompilerThreadPriority=1 -XX:+CompilerThreadHintNoPreempt -Djava.library.path=native\\windows -XX:+UseG1GC -Xms6144m -Xmx6144m -Xss2048k -XX:PermSize=192m -XX:MaxPermSize=192m -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. com.fs.starfarer.StarfarerLauncher

堆栈初始大小(`-Xms`):`6144m`

堆栈最大大小(`-Xmx`):`6144m`


### Mod信息

|Mod名称                           |Mod版本   |已启用   |
|-|-|-|
|LazyLib                         |2.8b    |是       |
|zz GraphicsLib                  |1.9.0   |是       |
|MagicLib                        |1.4.6   |是       |
|$Weebshit Core Portrait Pack    |1.1   |是       |
|[链戍集团军]Shackles Garrison - XXVIIBattleGroup |1.0.0   |是       |
|Autosave 自动保存                   |1.2b    |是       |
|Console Commands                |2024.10.04|是       |
|Diable Avionics - Seal balance patch.|1.0.1   |是       |
|Diable Avionics - Seal ed.      |1.0.0   |是       |
|FSF军事公司|4.9rc2|是       |
|HMI反派势力                         |0.0.5c|是       |
|J GEEK Federation               |1.1.0   |是       |
|Luddic Enhancement            |1.2.6e|是       |
|Luddic Enhancement IED          |1.2.6a|是       |
|Lukas的随手之作                      |2.5.14|是       |
|LunaLib                         |1.8.7   |是       |
|MOD溯源               |1.2.0   |是       |
|Music Switcher                  |1.2a    |是       |
|RetroLib                        |1.0.1   |是       |
|zz BoxUtil                      |1.4.9   |是       |
|人之领历史协会|0.4a    |是       |
|光环动力舰船工业                        |1.7.0-fix3|是       |
|势力争霸                 |0.11.3c |是       |
|博尔肯基金会    |0.8.1   |是       |
|卢德骑士团                           |1.3.6   |是       |
|古达兰慕                 |0.27.0|是       |
|吉拉特共和国          |0.0.1   |是       |
|女巫秘城             |1.0c    |是       |
|女武神组织             |3.3.0   |是       |
|寰宇联合有限公司                        |0.5   |是       |
|工业革命                            |3.3.e   |是       |
|布塔赫联盟                           |1.1.6 release|是       |
|布莱顿联盟                           |0.0.3d|是       |
|幽灵部队                            |1.0.7   |是       |
|战斗骚话            |1.14.2|是       |
|星岩工会                            |2.1.1   |是       |
|星际帝国     |2.6.4   |是       |
|普拉斯里蒂废品大师               |0.6.8   |是       |
|暗影重建局 (WISP版)    |0.9.6-rc1-Wisp-005|是       |
|楼兰军工综合体                         |2.1.11|是       |
|武器装配筛选器          |2.0.0   |是       |
|沃尔科夫工业集团                   |1.6.3a|是       |
|泰兰船包                            |1.3   |是       |
|海盗拓展                |1.8.3   |是       |
|玛雅苏兰海军                        |11.0.0 RC1|是       |
|秘甘智库 |0.5.2   |是       |
|穿越者设计局 |1.8.4   |是       |
|绿皮星域 中文版                        |0.61    |是       |
|羊头航务局   |1.10.10 |是       |
|舰船/武器拓展       |1.15.1|是       |
|邻家邮政                            |0.9.1   |是       |
|铁壳                              |1.18.3aj|是       |
|锡罕帝国             |2.51 Gramada|是       |
|风险矿业公司                        |0.3.8   |是       |
|鬣犬矿业                            |3.3   |是       |
|黑石船坞     |0.9.5_cn0.1|是       |

(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).


安超锤头 发表于 2026-1-16 23:07:09

本帖最后由 !JKrw蓝果酱! 于 2026-1-16 23:13 编辑

试验: 在 离开战斗场地3光年..或更远并切换到星系/超空间后 是否有恢复正常?
是—— 战场残骸粒子过多造成卡顿(可以打捞或不可打捞),虚拟内存再加1G...呃500M吧,再试试(内存修改)
否—— 未知原因, 老问题了, 一直都这样, 无解, 问也白问.....哦不, 重启游戏就行 {:5_124:}
-
如果是, 那是因为离开一定距离后当前任务"运作"将进入后台计算, 并极大幅度削去计算量.

残骸清理模组应该是移除残骸的....清理物品残骸只能让信号雷达扫描时美个观...哦等等,
也许是为多重物品叠加造成难以选择而服务的? 在模组测试的时候移除预定变更ID的道具也蛮方便的来着u. u

fniess 发表于 2026-1-17 10:46:11

java7卡顿应该是正常的,我的建议是先改用java23/24试试

伊甸园古蛇公爵 发表于 2026-1-17 22:05:53

!JKrw蓝果酱! 发表于 2026-1-16 23:07
试验: 在 离开战斗场地3光年..或更远并切换到星系/超空间后 是否有恢复正常?
是—— 战场残骸粒子过多造成 ...

离开场地后无效、甚至换了个地图都没用,我试试加内存吧。

伊甸园古蛇公爵 发表于 2026-1-17 22:06:43

fniess 发表于 2026-1-17 10:46
java7卡顿应该是正常的,我的建议是先改用java23/24试试

换了23的话不知道为啥就打不开了,这个好像只支持JAVA7,换了会弹窗。

安超锤头 发表于 2026-1-17 22:10:02

伊甸园古蛇公爵 发表于 2026-1-17 22:05
离开场地后无效、甚至换了个地图都没用,我试试加内存吧。
那就是apex神力了, 别问, 问就是无解, 喔不对, 重启游戏可解决{:5_118:}
重启游戏加载个数值费老劲了....所以我至今只玩少数量的模组(因为大大大战后会卡...一向如此)

fniess 发表于 2026-1-18 14:13:17

本帖最后由 fniess 于 2026-1-18 14:14 编辑

伊甸园古蛇公爵 发表于 2026-1-17 22:06
换了23的话不知道为啥就打不开了,这个好像只支持JAVA7,换了会弹窗。
要换java23/24,去看这个帖子https://www.fossic.org/thread-13649-1-1.html
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