关于打完战斗大地图卡卡的问题
麻烦问一下各位大佬,我这边经常出现打完长时间的战斗或者大量战斗后,回到大地图变得极其卡顿,但是在殖民地选项没问题,就是超空间和宇宙的地图会极其卡,这是啥问题?
### 游戏信息
游戏版本: 0.97a-RC11
### 系统信息
操作系统:Microsoft Windows 11 专业版
版本:10.0.26200 暂缺 Build 26200
总可用内存:`15.87G`
Java版本:`1.7.0_79`
Java路径:D:\Starsector\jre
虚拟机参数:java.exe -XX:CompilerThreadPriority=1 -XX:+CompilerThreadHintNoPreempt -Djava.library.path=native\\windows -XX:+UseG1GC -Xms6144m -Xmx6144m -Xss2048k -XX:PermSize=192m -XX:MaxPermSize=192m -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`6144m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`6144m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用 |
|-|-|-|
|LazyLib |2.8b |是 |
|zz GraphicsLib |1.9.0 |是 |
|MagicLib |1.4.6 |是 |
|$Weebshit Core Portrait Pack |1.1 |是 |
|[链戍集团军]Shackles Garrison - XXVIIBattleGroup |1.0.0 |是 |
|Autosave 自动保存 |1.2b |是 |
|Console Commands |2024.10.04|是 |
|Diable Avionics - Seal balance patch.|1.0.1 |是 |
|Diable Avionics - Seal ed. |1.0.0 |是 |
|FSF军事公司|4.9rc2|是 |
|HMI反派势力 |0.0.5c|是 |
|J GEEK Federation |1.1.0 |是 |
|Luddic Enhancement |1.2.6e|是 |
|Luddic Enhancement IED |1.2.6a|是 |
|Lukas的随手之作 |2.5.14|是 |
|LunaLib |1.8.7 |是 |
|MOD溯源 |1.2.0 |是 |
|Music Switcher |1.2a |是 |
|RetroLib |1.0.1 |是 |
|zz BoxUtil |1.4.9 |是 |
|人之领历史协会|0.4a |是 |
|光环动力舰船工业 |1.7.0-fix3|是 |
|势力争霸 |0.11.3c |是 |
|博尔肯基金会 |0.8.1 |是 |
|卢德骑士团 |1.3.6 |是 |
|古达兰慕 |0.27.0|是 |
|吉拉特共和国 |0.0.1 |是 |
|女巫秘城 |1.0c |是 |
|女武神组织 |3.3.0 |是 |
|寰宇联合有限公司 |0.5 |是 |
|工业革命 |3.3.e |是 |
|布塔赫联盟 |1.1.6 release|是 |
|布莱顿联盟 |0.0.3d|是 |
|幽灵部队 |1.0.7 |是 |
|战斗骚话 |1.14.2|是 |
|星岩工会 |2.1.1 |是 |
|星际帝国 |2.6.4 |是 |
|普拉斯里蒂废品大师 |0.6.8 |是 |
|暗影重建局 (WISP版) |0.9.6-rc1-Wisp-005|是 |
|楼兰军工综合体 |2.1.11|是 |
|武器装配筛选器 |2.0.0 |是 |
|沃尔科夫工业集团 |1.6.3a|是 |
|泰兰船包 |1.3 |是 |
|海盗拓展 |1.8.3 |是 |
|玛雅苏兰海军 |11.0.0 RC1|是 |
|秘甘智库 |0.5.2 |是 |
|穿越者设计局 |1.8.4 |是 |
|绿皮星域 中文版 |0.61 |是 |
|羊头航务局 |1.10.10 |是 |
|舰船/武器拓展 |1.15.1|是 |
|邻家邮政 |0.9.1 |是 |
|铁壳 |1.18.3aj|是 |
|锡罕帝国 |2.51 Gramada|是 |
|风险矿业公司 |0.3.8 |是 |
|鬣犬矿业 |3.3 |是 |
|黑石船坞 |0.9.5_cn0.1|是 |
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).
本帖最后由 !JKrw蓝果酱! 于 2026-1-16 23:13 编辑
试验: 在 离开战斗场地3光年..或更远并切换到星系/超空间后 是否有恢复正常?
是—— 战场残骸粒子过多造成卡顿(可以打捞或不可打捞),虚拟内存再加1G...呃500M吧,再试试(内存修改)
否—— 未知原因, 老问题了, 一直都这样, 无解, 问也白问.....哦不, 重启游戏就行 {:5_124:}
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如果是, 那是因为离开一定距离后当前任务"运作"将进入后台计算, 并极大幅度削去计算量.
残骸清理模组应该是移除残骸的....清理物品残骸只能让信号雷达扫描时美个观...哦等等,
也许是为多重物品叠加造成难以选择而服务的? 在模组测试的时候移除预定变更ID的道具也蛮方便的来着u. u
java7卡顿应该是正常的,我的建议是先改用java23/24试试 !JKrw蓝果酱! 发表于 2026-1-16 23:07
试验: 在 离开战斗场地3光年..或更远并切换到星系/超空间后 是否有恢复正常?
是—— 战场残骸粒子过多造成 ...
离开场地后无效、甚至换了个地图都没用,我试试加内存吧。 fniess 发表于 2026-1-17 10:46
java7卡顿应该是正常的,我的建议是先改用java23/24试试
换了23的话不知道为啥就打不开了,这个好像只支持JAVA7,换了会弹窗。 伊甸园古蛇公爵 发表于 2026-1-17 22:05
离开场地后无效、甚至换了个地图都没用,我试试加内存吧。
那就是apex神力了, 别问, 问就是无解, 喔不对, 重启游戏可解决{:5_118:}
重启游戏加载个数值费老劲了....所以我至今只玩少数量的模组(因为大大大战后会卡...一向如此) 本帖最后由 fniess 于 2026-1-18 14:14 编辑
伊甸园古蛇公爵 发表于 2026-1-17 22:06
换了23的话不知道为啥就打不开了,这个好像只支持JAVA7,换了会弹窗。
要换java23/24,去看这个帖子https://www.fossic.org/thread-13649-1-1.html
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