怎么增加运行远星游戏的游戏性能啊?
16G内存,CPU AMD 2600 3.6G应该够运行了吧?
虚拟内存也 调到 5000-7000感觉调多大也没用。
下了80多个MOD,玩了6个小时后开始慢慢卡了。。。。。重新进游戏也感觉差不多,再玩段时间 又卡。
应该不吃显卡吧。
【必看】如何游玩带mod的远行星号?首先你要分配内存!
https://www.fossic.org/thread-28-1-1.html
(出处: 远行星号中文论坛)
可以分配4-6G 不吃显卡
java的臭毛病加上四字神人的神奇代码共同发力的结果
没有根治方法,只能用各种方式进行一个缓解 找一堆大手踢着四字神人的屁股走。
就像FastRender
人质救星Fuze 发表于 2025-12-19 12:09
【必看】如何游玩带mod的远行星号?首先你要分配内存!
https://www.fossic.org/thread-28-1-1.html
(出处: ...
-Xmx5120m -Xms5120m
我的是这样的,我看贴子上是先 -Xms5120m再 -Xmx5120m 排序无所谓?
尾焰 发表于 2025-12-22 08:47
-Xmx5120m -Xms5120m
排序无所谓,只要能进游戏就可以
如果是97的话可以用java23,可以不用手动分配内存,用对应文件就行
Mikohime Java 23/24 优化包汉化适配发布
https://www.fossic.org/thread-13649-1-1.html
(出处: 远行星号中文论坛)
https://www.fossic.org/thread-11627-1-1.html 线任务计算90%, 图形计算10%(无视基本单元,主要需求来自MOD的特别设计部分(3D/等)
内存基本无需考虑, 你设置够了那就没问题, U太差会卡, 频率不重要, 频率就是安超的巡洋舰,
槽位和配装差, 安超的效果就变得一般. U节能工作会卡(睿频/省电/核心停放), 内存频率也有影响.
以上全是废话, 这些概念解释对优化起不到任何作用.....是的, 上面有其他佬说过了, 那些就足够了~
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