私掠活动 - 雇佣协议重制 Privateering - Commission Overhaul 1.0.4
本帖最后由 常规型妹抖 于 2025-10-4 10:29 编辑私掠活动
关于
重新设计雇佣协议,使其不再是一种过于被动的领死工资,成为游戏过程中更加主动的元素。
通过 通过重新平衡 佣金、添加一种称为 征用债券 的新资源以及添加一个基于事件的小型 雇佣进度系统 来实现。
该模组可以在既有存档中添加 。并非所有更新都与存档兼容,请查看变更日志以了解是否兼容的详细信息。
与“人领余烬 - Questions of Loyalty”不兼容。与其他余烬模块兼容。
该模组需要 LunaLib 、 MagicLib 和 GraphicsLib
征用债券
征用债券是击败与你的雇佣势力敌对的舰队后获得的新资源。
债券只能通过访问您的 任务主管 来使用,这是一种新联络人,你可以在势力主要殖民地之一找到。
它们可以自由兑换 定制生产 、 修理 D-插 或 雇用佣兵 军官等服务,但 不能 转换为星币。
薪金再平衡
原版游戏中的薪金会给你提供大量被动收入。
一开始,他们每月提供25000 星币,每月最多提供95000 星币。
对我来说,这会轻松减轻我在游戏中为获得某些东西而不得不努力奋斗的感觉。
因此,在模组中,薪金减少至不会浮动的 每月 15000 星币。
不过与此同时,它还引入了一种新的保障途径。薪金现在将报销/补偿你 50% 的舰队维护费用。
这包括每月的维护补给开支、船员薪资和军官薪资。每个都有自己的上限,合计起来相当于每月最多50000 的基本薪金,前提是你已经的舰队规模足够大。
好感度
该模组会在签署雇佣协议时添加一个小型进度事件。击败敌人将提高你对与雇佣你的势力的好感度。
当你还从属于势力时,会提供了小但有用的好处,但又不够大,以至于你永远不想离开。
常见问题解答
这个模组会让游戏变得更难吗?
虽然现有系统有所削弱,但新系统应该弥补它们。
由于该模组仍然很新,因此可能需要进行更多调整。
这与势力模组兼容吗?
该模组应该适用于所有势力模组,没有问题。
我应该使用 私掠 还是 Questions of Loyalty?
由于 Questions of Loyalty 与此模组不兼容,因此你必须择一选择它或 私掠活动
私掠活动 是对系统的简单重置,使其更接近原版的风格,只是少许修改和添加一些零碎的东西。
如果你更喜欢大规模改造,将雇佣协议改为更长期的承诺,那么Questions of Loyalty可能更符合您的喜好。
许可]
2025-10-4:大概修复了私人空间站的跳出问题
下载:
1111 好好好 本帖最后由 少狼Wolf Yang 于 2025-9-24 20:00 编辑
已发现bug,鼠标移动至下图的图标上后会闪退
2409817 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.util.UnknownFormatConversionException: Conversion = ' ' java.util.UnknownFormatConversionException: Conversion = ' ' at java.base/java.util.Formatter.parse(Unknown Source) at java.base/java.util.Formatter.format(Unknown Source) at java.base/java.util.Formatter.format(Unknown Source) at java.base/java.lang.String.format(Unknown Source) at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2Expandable.addPara(Unknown Source) at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2Expandable.addPara(Unknown Source) at privateering.intel.event.CommissionEventIntel.addStageDesc(CommissionEventIntel.kt:226) at privateering.intel.event.CommissionEventIntel$getStageTooltipImpl$1.createTooltip(CommissionEventIntel.kt:190) at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2Expandable$18.createImpl(Unknown Source) at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2Expandable.create(Unknown Source) at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2Expandable.beforeShown(Unknown Source) at com.fs.starfarer.ui.OOOo.showTooltip(Unknown Source) at com.fs.starfarer.ui.O0Oo.??0000(Unknown Source) at com.fs.starfarer.ui.O0Oo.processInput(Unknown Source) at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source) at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source) at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2.processInputImpl(Unknown Source) at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) at com.fs.starfarer.ui.g$Oo.processInputImpl(Unknown Source) at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source) at com.fs.starfarer.ui.g.processInputImpl(Unknown Source) at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source) at com.fs.starfarer.ui.newui.int.processInputImpl(Unknown Source) at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source) at com.fs.starfarer.campaign.comms.v2.EventsPanel.processInputImpl(Unknown Source) at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source) at com.fs.starfarer.campaign.comms.F.processInputImpl(Unknown Source) at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source) at com.fs.starfarer.ui.newui.o0OO.processInputImpl(Unknown Source) at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source) at com.fs.starfarer.ui.oo0O.processInputImpl(Unknown Source) at com.fs.starfarer.ui.newui.L.processInputImpl(Unknown Source) at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source) at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.processInput(Unknown Source) at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source) at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source) at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source) 非常好mod,使我成为铁壳征税人{:tieba_43:} 有问题 在mod设置菜单不能点击本mod一点就闪退
### 游戏信息
游戏版本: 0.98a-RC8
### 系统信息
操作系统:Microsoft Windows 11 专业版
版本:10.0.22631 暂缺 Build 22631
总可用内存:`15.83G`
**警告:未找到游戏默认Java运行时**
虚拟机参数:java.exe -noverify -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ShowCodeDetailsInExceptionMessages -XX:+ExtensiveErrorReports -XX:+ShowMessageBoxOnError -XX:+PrintCommandLineFlags -XX:+TieredCompilation -XX:-UseCondCardMark -Xlog:async -XX:+UseFastStosb -XX:+AlwaysCompileLoopMethods -XX:TieredStopAtLevel=4 -XX:TrimNativeHeapInterval=60000 -XX:UseAVX=3 -XX:AVX3Threshold=0 -XX:UseSSE=4 -XX:+UseSSE42Intrinsics -XX:+UseCompressedOops -XX:+UseCompressedClassPointers -XX:+UseFMA -XX:+UseBMI1Instructions -XX:+UseBMI2Instructions -XX:+UseCLMUL -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:+UseUnalignedLoadStores -XX:+UseXMMForArrayCopy -XX:+UseXMMForObjInit -XX:+UseXmmI2D -XX:+UseXmmI2F -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+UseShenandoahGC -XX:ShenandoahGCMode=iu -XX:ShenandoahGCHeuristics=compact -XX:ShenandoahAllocationThreshold=85 -XX:ShenandoahGuaranteedGCInterval=0 -XX:+ZeroTLAB -XX:+SegmentedCodeCache -XX:+AlwaysAtomicAccesses -XX:+UseStringDeduplication -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:Tier0Delay=1 -XX:+UseFPUForSpilling -XX:+EnableVectorAggressiveReboxing -XX:+EnableVectorReboxing -XX:+EnableVectorSupport -XX:-AlignVector -XX:TieredOldPercentage=10000 -XX:Tier0ProfilingStartPercentage=2000 -XX:IncreaseFirstTierCompileThresholdAt=99 -XX:InterpreterProfilePercentage=99 -XX:+UseVectorCmov -XX:+UseVectorStubs -XX:ReferencesPerThread=0 -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:-EnableThreadSMRStatistics -XX:+UseUnalignedAccesses -XX:PerMethodRecompilationCutoff=100000 -XX:ProfileMaturityPercentage=100 -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=256m -XX:+PrintCodeCache -XX:-UseDynamicNumberOfCompilerThreads -XX:CompilerDirectivesFile=./compiler_directives.txt -Djava.library.path=native\\windows -XX:-BytecodeVerificationLocal -XX:-BytecodeVerificationRemote -Djava.util.Arrays.useLegacyMergeSort=true --enable-preview --add-opens=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio.Buffer.UNSAFE=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent.locks=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.text=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.font=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.Rectangle=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED -Xmx4096m -Xms4096m -Xss4m -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar;txw2-3.0.2.jar;jaxb-api-2.4.0-b180830.0359.jar;webp-imageio-0.1.6.jar com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`4096m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`4096m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用 |
|-|-|-|
|LazyLib |3.0.0 |是 |
|zz GraphicsLib |1.10.1|是 |
|MagicLib |1.5.6 |是 |
|00 少女星域 |3.0.5 |是 |
|(扩充)更多的船体插件More HullMods 1.12.0|1.12.0|是 |
|ac alice ship pack |0.75 C-3|是 |
|AdvancedGunneryControl |1.19.1|是 |
|AI Tweaks AI 改修 |2.1.9 |是 |
|Amazigh锻船厂 |1.5.1 |是 |
|Aptly Simple Hullmods |2.1.2c|是 |
|Caymon的船包 |1.2.2 |是 |
|CTB-星际小卖部 |0.5.4c -fix|是 |
|CTB-星际小卖部-势力争霸拓展 |0.0.9b|是 |
|CuratedShips |2 |是 |
|D-MOD Services |3.0.1 |是 |
|Diable Avionics - Seal balance patch.|1.0.1 |是 |
|Diable Avionics - Seal ed. |1.0.0 |是 |
|Diamond |1.699 |是 |
|ED Shipyards |2.6.8 |是 |
|Emergent Threats 威胁渐显 |1.1.7 |是 |
|Emergent Threats 威胁渐显: 第九战斗群 复兴 |1.1.7 |是 |
|lazy的AC赏金拓展 |1.0.0 |是 |
|Leading Pip |1.10.2|是 |
|LngA7Gw的随手之作 |0.4.3 |是 |
|Luddic Enhancement |1.2.6e|是 |
|Luddic Enhancement IED |1.2.6a|是 |
|Lukas的随手之作 |2.6.10|是 |
|LunaLib |2.0.3 |是 |
|MechExpansionModule |0.0.1 |是 |
|Moci's CasuallyCreation Moci的随意之作|2.1.2a|是 |
|More Combat Terrain Effects 更多战斗地形效果|1.13.1a |是 |
|NEON's ship pack |3.0.2 |是 |
|Particle Engine |0.9.2 |是 |
|Phillip Andrada:加油站经理 |1.14.1aa|是 |
|PMMM 海盗超绝迷你船包 |1.7.7 |是 |
|PMMMVE 海盗超绝迷你船包原版修改 |1.0 |是 |
|Privateering - Commission Overhaul 私掠活动 - 雇佣协议重制|1.0.4 |是 |
|Progressive S-Mods 经验内插 |1.2.0 |是 |
|QoL Pack 生活质量工具包 |1.4 |是 |
|RetroLib |1.0.1 |是 |
|Robben的舰船吐槽记录 |0.9 |是 |
|Second-in-Command 舰队副官 |1.6.10|是 |
|Seeker - 未知接触 |0.5.7m|是 |
|Ship Mastery System 舰船精通系统 |2.0.8 |是 |
|Ship Mastery System 舰船精通系统 |2.0.8 |是 |
|Special Hullmod Upgrades |1.6 |是 |
|Stellar Networks |3.3.0 |是 |
|TheDarkSix的舰船武器包 |1.62 |是 |
|Zovetry Portrait Pack |1.0.5 |是 |
|zz BoxUtil |1.4.7 |是 |
|一个商人的传奇 |0.5.0 |是 |
|万泽时代:Tinysaurus的原版万泽扩展 |1.2 |是 |
|临界体 - 定制、可升级的船插 |2.0.1 |是 |
|义体改造 |0.3.3 |是 |
|势力争霸 |0.12.0c |是 |
|地貌改造 & 空间站建设 |9.0.12|是 |
|墨汁的mod溯源 |0.0.1b|是 |
|大豆船包 |0.1.98.7|是 |
|天工魔坊 |1.04 |是 |
|工业革命 |3.3.e |是 |
|幅能光标 |1.4.0 |是 |
|幽灵部队 |1.1.2 |是 |
|应答器关闭许可 |1.2.4 |是 |
|废料军械库 |0.0.17|是 |
|彻底扫描星系 |1.2.3 |是 |
|战俘营地 Take No Prisoners |0.17.0|是 |
|战斗骚话 |1.15.0|是 |
|战机拓展 |2.0.0 |是 |
|控制台 |2025.03.30|是 |
|新舰异闻 |0.5.2.2 |是 |
|星海集群 |1.13.7b |是 |
|星系检索网络汉化 |3.1.6 |是 |
|星舰传奇 |2.5.0 |是 |
|星际帝国 |2.6.9 |是 |
|更大的殖民地 |2.1.b |是 |
|未知星域 |3.0.2 |是 |
|机械教会 |0.2 |是 |
|泰兰船包 |1.3 |是 |
|海盗拓展 |1.8.8 |是 |
|海鲜船包 |0.0.8a|是 |
|火炬舰队与致命军武 cn维护版 |0.19 |是 |
|畅饮美酒 |1.1.c |是 |
|真正的舰船们 |0.0.3b|是 |
|第四天灾音乐库 |1.5 |是 |
|系统标识 |0.1.9 |是 |
|绿皮星域 中文版 |0.53 |是 |
|航母现代化 |1.1.5 |是 |
|舰船/武器拓展 |1.16.6|是 |
|装配Li解 |0.4.0 |是 |
|让小飞机再次伟大! |2025.6.9|是 |
|详细战斗报告 |5.4.2 |是 |
|超级欧米茄蓝图包 |19.19 |是 |
|迷失超级船包 |2.0.4a|是 |
|重生 |2.3.0 |是 |
|陨石战舰拓展 |1.4d |是 |
|龙虾巡洋舰 |3.1.1 |是 |
|[天船三星海物流] |0.6.3 |否 |
|Gensoukyou Manufacture [幻想工造] |0.9.1_rc11, in dev|否 |
|HMI反派势力 |0.0.5c|否 |
|J GEEK Federation |1.1.0 |否 |
|Kazeron 海军 |1.7.0 |否 |
|MRC开局之地狱模式 |1.0.1 |否 |
|Music Switcher |1.7.0 |否 |
|What we left behind 我们遗落之物 |4.3.6 |否 |
|世界之树科研殖民地 |1.11.1|否 |
|乐园残响 |7.1.1 |否 |
|人之领历史协会|0.4a |否 |
|光环动力舰船工业 |1.7.0 |否 |
|十三战斗群 |0.1a |否 |
|卡特贸易公司 |2.8 |否 |
|古达兰慕 |0.27.2|否 |
|天工联合船舶设计局 |2.2 |否 |
|天工联合船舶设计局 |2.0 |否 |
|女武神组织 |3.3.0 |否 |
|布塔赫联盟 |1.1.6 release|否 |
|布莱顿联盟 |0.0.3d|否 |
|战地记者zd |1.1 |否 |
|星岩工会 |2.1.1 |否 |
|普拉斯里蒂废品大师 |0.6.9 |否 |
|暗影重建局 (WISP版) |0.9.6-rc1-Wisp-007|否 |
|机械虚空船坞 |0.70a |否 |
|楼兰军工综合体 |2.2.2 |否 |
|玛雅苏兰海军 |11.0.0 RC1|否 |
|秘甘智库 |0.6.0 |否 |
|羊头航务局 |1.10.10 |否 |
|联合极光联邦 |0.7.5c|否 |
|蜂群 |1.3.2 |否 |
|远行联盟 |1.1.1 |否 |
|邻家邮政 |0.9.1 |否 |
|铁壳 |1.18.3aj|否 |
|风险矿业公司 |0.3.8 |否 |
|骤雨军事公司 |3.1.5 |否 |
|骤雨军事公司 - 动漫风头像包 |1.0 |否 |
|鬣犬矿业 |3.3 |否 |
|黑石船坞 |0.9.5_cn0.1|否 |
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).
可中途加入吗?我就好奇。 那么问题来了
Questions of Loyalty是什么东东 下北泽远野 发表于 2025-9-24 20:19
那么问题来了
Questions of Loyalty是什么东东
人之领余烬的子模组,彻底重制了雇佣协议来着,基本上加了雇佣协议跟入了国籍似的,随便退协议全英仙座都把你当三姓家奴来看。手里的殖民地全部归你签的势力,要带走只能打内战{:5_123:} 现在的文件Luna设置也没问题了 看着挺有意思 {:tieba_34:}{:tieba_34:}{:tieba_34:}为什么没有097的!!!我在等好多MOD的98版本,AI汉化包的哪个98我也玩了,妈个鸡好气人啊,,一堆更新,但是我喜欢的那些老牌劲旅都在97,也没人做98汉化!!!{:tieba_39:}{:tieba_39:} 又修了一点错别字和措辞,有需要可以重下 支持 極光 发表于 2025-9-24 21:33
为什么没有097的!!!我在等好多MOD的98版本,AI汉化包的哪个98我也玩了,妈个鸡好气人啊,,一堆更新,但 ...
那就改版本号吧,除了地质协会的某个插、高达的某个建筑,目前还没发现哪个0951后的势力mod升版本是有报错风险的。如果是国外mod,而且不在乎有没有中文,也可以直接去英文论坛下载 {:5_123:}
跟人之领余烬不兼容啊... 猫条闪闪 发表于 2025-9-25 09:51
跟人之领余烬不兼容啊...
只和其中一个雇佣协议相关的模块不兼容 ezawatamichan 发表于 2025-9-25 02:56
那就改版本号吧,除了地质协会的某个插、高达的某个建筑,目前还没发现哪个0951后的势力mod升版本是有报 ...
借楼问下大佬,地址协会有办法改0.97吗,还是说由于插件问题无法兼容 心海岚天 发表于 2025-9-25 17:12
借楼问下大佬,地址协会有办法改0.97吗,还是说由于插件问题无法兼容
用是肯定能用的,但有几个插件有显示问题,如果你把光标悬浮在船插图标上,等一会就会卡死,然后游戏直接崩 ezawatamichan 发表于 2025-9-25 17:21
用是肯定能用的,但有几个插件有显示问题,如果你把光标悬浮在船插图标上,等一会就会卡死,然后游戏直接 ...
那看起来还是玩不了,万一手贱去点一下,关键是不去看插件不知道他的名字,有点不可直视的感觉了 心海岚天 发表于 2025-9-25 17:25
那看起来还是玩不了,万一手贱去点一下,关键是不去看插件不知道他的名字,有点不可直视的感觉了 ...
是地质协会专用插的问题,船插安装界面是会明确标出来源的,只要你别把光标移到图标上去看详情简介就行,你自己不玩这家的船也没事,给敌方ai开目前也没发现问题。如果你实在很想玩本家的船的话,可以去0951装本mod并截图或者直接看data里有关csv里的文字简介 ezawatamichan 发表于 2025-9-25 17:41
是地质协会专用插的问题,船插安装界面是会明确标出来源的,只要你别把光标移到图标上去看详情简介就行, ...
谢谢指点 建立私人空间站后鼠标移动到最右上的图标看状态跳出。 狼少年 发表于 2025-9-24 20:09
有问题 在mod设置菜单不能点击本mod一点就闪退
0.98可以用重生和工业革命吗 yunhai042 发表于 2025-9-27 08:45
0.98可以用重生和工业革命吗
改版号 将就用 倒是没有因为他俩 崩溃过 h774885 发表于 2025-9-26 20:48
建立私人空间站后鼠标移动到最右上的图标看状态跳出。
可以截图看看是哪里的图标吗 常规型妹抖 发表于 2025-10-2 09:54
可以截图看看是哪里的图标吗
跳出我就删除了MOD。就是普通星球在右上个殖民地条件什么的东西,如昏暗,矿+1,宜居等等词条的位置。 卢卡斯是真有活儿 本帖最后由 bbt2015 于 2025-10-8 21:34 编辑
{:5_124:}体验了一下,想法很好,但是数值有点太难绷了,很难想象前前后后给势力打了3 40场大大小小的战斗才拿217债券,连把商人迁走的钱都不够 本帖最后由 MBT777 于 2025-10-20 20:40 编辑
ezawatamichan 发表于 2025-9-25 02:56
那就改版本号吧,除了地质协会的某个插、高达的某个建筑,目前还没发现哪个0951后的势力mod升版本是有报 ...
我改了版本号后加势力会报错 MBT777 发表于 2025-10-20 20:39
我改了版本号后加势力会报错
忘记说了,改版本号后还要把重生规则联动内容也删了。你这个报错我还真没什么印象,如果不行的话也可以把日志喂给ai分析
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