钻石猫娘这贴图,这问一下有没有原图来的
大佬,我记得穿协也有一个小灰吧,那是不是有两小灰了,双倍的快乐
威胁主宰的贴图问题还没修吗? 还有为什么威胁主宰主模块老是莫名其妙被穿伤啊
作者 有个问题被威胁主宰在战场上召唤出来的船 他们吃不吃玩家舰队技能加成?比如获得辅助学说的加成
潘德公爵 发表于 2026-10-14 01:11
作者 有个问题被威胁主宰在战场上召唤出来的船 他们吃不吃玩家舰队技能加成?比如获得辅助学说的加成 ...
啥都不吃,纯白版
我发现了一个问题,我用AI核心提升了与侵染威胁的关系,结果关系从100变成0了,这是为什么?
SSAC-Elstov 发表于 2026-10-20 19:07
我发现了一个问题,我用AI核心提升了与侵染威胁的关系,结果关系从100变成0了,这是为什么? ...
嗯,我认为不是侵染威胁的问题。
报错无法进入游戏,大肥鱼分析了下:
日志中的两行是因果关系:
警告(WARN):Ship hull from ship_data.csv not found in store
游戏在某个模组的 ship_data.csv 里找到了名为 wxtlt 的舰船条目,但在所有模组的 .ship 文件中,找不到任何 hullId 为 wxtlt 的定义。游戏只通过 hullId 字段匹配,不依赖文件名,且严格区分大小写。
致命错误(ERROR):NullPointerException: Cannot invoke "...g.clone()" because "<parameter1>" is null
因为找不到 wxtlt 对应的船体,游戏在尝试克隆(clone())这个舰船规格时,核心对象为空,导致启动加载直接崩溃。常见原因还包括该行CSV的 number(排序)列未填写,导致解析错位。
Anju 发表于 2026-10-21 19:18
报错无法进入游戏,大肥鱼分析了下:
日志中的两行是因果关系:
警告(WARN):Ship hull from shi ...
你是不是覆盖式更新
暇辉之光 发表于 2026-10-21 20:59
你是不是覆盖式更新
不是,删除后重装的
Anju 发表于 2026-10-21 21:42
不是,删除后重装的
嘶.....为啥我没法复现问题,能说一下怎么触发的吗?
好耶,更新了
暇辉之光 发表于 2026-10-21 23:21
嘶.....为啥我没法复现问题,能说一下怎么触发的吗?
之前就是游戏都打不开,不过今天重新下载后又可以了
希尔薇Offical 发表于 2026-9-30 14:25
老大,在模组设置里面并没有看到极限关系这个选项哇,是在哪里调的
是mod硬编码导致,合适的修法是改 Hdbyunm 的 FabricatorStart 开局脚本,而不是继续调整 Nexerelin 设置。
建议:
- 删除其中“遍历所有势力并调用 setRelationship()”的整段逻辑。
- 保留舰船、技能、D-mod 等开局内容。
- 保留 setPlayerFactionIdNGC("independent")。
- 让 Nexerelin 自己处理正常的初始关系。
- 威胁势力本身的敌对关系仍可由 threat_qr.json 保留。
不要把所有关系统一改成 0,因为这样会覆盖 Nexerelin 的外交随机化和各势力原本的关系设定。
目前 Hdbyunm 只有编译后的 Hdbyunm.jar,没有对应源码,所以实际修复需要:
1. 备份 Hdbyunm.jar;
2. 修改 FabricatorStart.class,移除关系覆盖代码;
3. 用新 JAR 替换原类;
4. 新建游戏测试。
本帖最后由 无敌菌丝 于 2026-10-26 00:11 编辑
好像不是这个mod的问题{:5_124:}
adambnn 发表于 2026-10-25 18:01
是mod硬编码导致,合适的修法是改 Hdbyunm 的 FabricatorStart 开局脚本,而不是继续调整 Nexerelin 设置 ...
额外开局两个开局都是敌对的,威胁势力开局才是友好
本帖最后由 adambnn 于 2026-10-26 22:13 编辑
我发现那个碎片生成的船插,在多模块船上,模块上的船插取消后不会返还碎片编织器。经排查这个是原版的问题,做了个补丁mod。不然玩得不爽
一级火力的左右脸装甲不一样的嘛一个1500 一个1200{:5_124:}
Mr.31 发表于 2026-10-26 20:26
一级火力的左右脸装甲不一样的嘛一个1500 一个1200
最新版修好了
更新后开局两三秒就跳出这个,之前还没事的
本帖最后由 爱笑的少女 于 2026-11-1 03:30 编辑
弄了半天发现是模组冲突了{:5_124:}
他的主星是哪个 找不到天灾舰队
大型烈焰驱动器 发表于 2026-11-1 05:30
他的主星是哪个 找不到天灾舰队
信息那有标天灾舰队的位置
会出现bug威胁单位结构为0无法打死的状态
敌对舰船在被高伤害打中后进到那个回血的阶段之后有概率会直接无敌打不死,无敌后有概率R键锁定也无法锁定上,队友AI也会直接忽视无敌船
KKKKKnney 发表于 2026-11-1 19:31
敌对舰船在被高伤害打中后进到那个回血的阶段之后有概率会直接无敌打不死,无敌后有概率R键锁定也无法锁定 ...
是直接瞬秒的那种高伤害吗?还是单纯是打到残血的那种?
暇辉之光 发表于 2026-11-1 22:25
是直接瞬秒的那种高伤害吗?还是单纯是打到残血的那种?
大概是瞬间承受大量伤害,然后在回血的前摇把结构打没就会直接变无敌,不过好像只有部分武器才会触发,我试了原版的重型冲击波就没问题,然后我用光环动力的咆哮者就会触发,其他武器我暂时没试过
通过网盘分享的文件:Desktop 2026.11.02 - 01.37.09.01.mp4
链接: https://pan.baidu.com/s/1-dDMMnKtew-hbApFUxHP0w 提取码: j2f4
这是录像
暇辉之光 发表于 2026-11-1 22:25
是直接瞬秒的那种高伤害吗?还是单纯是打到残血的那种?
我刚刚试了其他的几个mod武器和原版的,原版的雷神炮和等离子炮都会触发这个bug,mod我测了下人之领拓展的几个武器也会触发,然后无敌状态的舰船用控制台的nuke指令也炸不掉,只能撤退
暇辉之光 发表于 2026-11-1 22:25
是直接瞬秒的那种高伤害吗?还是单纯是打到残血的那种?
用泰兰的核弹都没触发回血阶段,直接秒了
大佬,为什么和威胁的舰队战斗完以后很容易会出现无法结束战斗的情况啊,虽然不是百分百不能结束战斗,但也是十次里有个七、八次的样子,也没有报错,和其他势力舰队战斗也不会出现这样的情况,有什么办法解决吗?
太太别这样 发表于 2026-11-2 18:25
大佬,为什么和威胁的舰队战斗完以后很容易会出现无法结束战斗的情况啊,虽然不是百分百不能结束战斗,但也 ...
控制台nuke
爱笑的少女 发表于 2026-11-1 03:12
弄了半天发现是模组冲突了
能说下你这边是和哪个mod冲突了吗?我也遇到了,找不到冲突源
暇辉之光 发表于 2026-11-2 21:45
控制台nuke
我碰到的情况是有时候威胁舰队里的后勤船会在军用舰都完蛋以后上场,这时候就不会出现无法结束战斗的情况,但如果后勤船不上场的话就没法结束了,也不能nuke,毕竟场上啥都没有,只能endcombat了,这后勤不上场的情况有办法处理么。
碎片通灵塔给我打笑了,谁教你这么设计ai的,马拉松比屋檐了,分身换位送死拖零辐能加速,进入射程立刻相位拉远一枪不开,更恶心的是这家伙会跑到地图外面去,也就刚入场那会行动轨迹是固定的,说好的无畏性格呢?只要秒不掉就只能撤退重打。
第一个档打危机这家伙被我高输出借过了,第二个档我玩单舰战斗才发现这玩意有多恶心。
Meowang 发表于 2026-11-4 00:56
碎片通灵塔给我打笑了,谁教你这么设计ai的,马拉松比屋檐了,分身换位送死拖零辐能加速,进入射程立刻相位 ...
这不机制?这不有趣吗?{:tieba_35:}